

Cómics
Los poderes de Superman.
Esta semana, ademas de estrenar un nuevo atuendo, El ultimo hijo de krypton ha recibido un nuevo regalo de parte de sus editores quienes han añadido al arsenal del Superhombre un nuevo poder llamado “Super Llamarada” (algo que suena un poco como un ataque con el que Charizard obtendría una victoria), esta nueva capacidad permite al hombre de acero usar la energía solar almacenada en cada una de sus células y liberarla creando una especie de explosión solar con el como centro que incinera todo lo que este en un rango de alcance de 1/4 de milla, explicado en las palabras del mismo Batman de la siguiente manera:
“parece que tu visión calorífica es solo un precursor para otra habilidad que posees, liberaste energía que estaba guardada en cada célula de tu cuerpo, creaste una llamarada solar, una súper llamarada”.
-BATMAN
Como consecuencia Kal-El queda tan vulnerable como un humano normal, pues como libera toda la energía solar almacenada en su cuerpo y al ser esta la fuente de sus poderes, estos desaparecen y debe esperar un periodo cercano a 24 horas para poder recargarse.
En virtud de este acontecimiento hemos decidido hacer un recuento de todos los super poderes que el primogenito de los super heroes ha tenido desde su nacimiento en Action Comics #1 hasta el día de hoy, pasando desde los mas ridículos, hasta los mas insensatos.
Era Dorada
En sus inicios el hombre de acero solo contaba con 3 poderes en su arsenal, como lo describía Jay Morton en su frase usada para las primeras apariciones en radio y televisión de Superman: “Más rápido que una bala, más poderoso que una locomotora, capaz de saltar altos edificios de un solo salto” estos eran: Super Fuerza, Super Velocidad, y Saltos de 200 metros de distancia, así es, nuestro héroe en un principio no tenia la capacidad de volar, sus poderes estaban limitados a estas 3 capacidades, que, vaya que han aumentado a lo largo del tiempo ¿verdad?.
“Más rápido que una bala, más poderoso que una locomotora, capaz de saltar altos edificios de un solo salto”
Mas adelante cuando hermanos Fleischer empiezan el desarrollo de una serie de dibujos animados sobre el héroe, tuvieron problemas con el hecho de tener que dibujar a super saltando de lugar en lugar, por lo que solicitaron a la editorial que cambiara sus poderes, así es como en Action Comics #13 Super aprendio a volar.
Edad de Plata/Bronce
Durante esta etapa los poderes de superman se explicaban como resultado de 2 factores, la exposición a la luz del sol y la gravedad que en la tierra era menor que en Krypton. Con el paso del tiempo y como conveniencia de los escritores que añadían un poder a Superman dependiendo del tipo de problema que necesitará resolver, sus poderes se vieron en aumento pronto el hijo de krypton obtuvo: Rayos X (Action Comics #18), visión telescópica y súper aliento (Action Comics #20).
Ademas de esto su fuerza se incremento al punto donde le era posible mover planetas de lugar, su velocidad tampoco se quedo atrás pues era capaz de correr a velocidades mayores que la luz, esto le permitió viajar en el tiempo aunque nunca fue capaz de vencer a Flash, su resistencia tambien aumento pues era capaz de soportar explosiones nucleares y viajar por el centro de una estrella, super oído, un super aliento capaz de crear huracanes y congelar cosas también se añaden a su lista, su capacidad mental sufre una mejora gracias a la energía solar, el se vuelve un genio con memoria eidética, su habilidad de lectura y de absorber información se asemejan a las de Flash, así como también una capacidad de super regeneración.
Así es como el Super de esta etapa parecía indestructible y los escritores llegaron a tener problemas dándole retos que necesitara superar, por lo cual en épocas posteriores sus poderes se vieron reducidos,
Pos-Crisis
Después de la Crisis en tierras infinitas John Byrne revisó el personaje y le pareció demasiado excesivo por lo que decidió aplicar ciertas restricciones a sus habilidades por ejemplo, su super fuerza se vio reducida al punto que podía seguir cargando objetos extremadamente pesados pero ya no mas planetas, su velocidad se redujo pues ya no podía ir mas rápido que la luz, y aunque podia soportar explosiones nucleares estas le afectaban mucho, su vista, resistencia y aliento disminuyeron y ahora necesitaba una mascara de oxigeno para viajes estelares o acuáticos largos, también su inteligencia disminuyo al grado que ciertas personas llegaban a ser mas inteligentes.
Aunque se añadió un poder llamado telequinesis de tacto, en la que el héroe puede mover con la mente objetos que halla tocado anteriormente, esto para explicar su capacidad de vuelo.
Después de la Salida de John Byrne sus capacidades se vieron aumentadas una vez mas, esta vez recupero su capacidad para contener el aliento mucho tiempo, y aunque su fuerza y velocidad aumentaron ya no han sido de nuevo las de la pre-crisis.
Poderes Extra.
Esto no es todo Superman también a tenido una serie de poderes que nos parecerán de lo mas raros y que quizá muchos nunca han sabido que el hombre de acero llego a tenerlos, estos poderes han sido usados tal vez una o dos ocasiones y es por eso que los llamamos poderes Extra ya que aunque la mayoría ocurren la edad de plata solo ocurren una vez, pues esta etapa fue como una anarquía de poderes para Superman donde aparecía uno nuevo tras otro para luego no volver a aparecer.
Telepatía.Muy al estilo Inception o bueno quizá al revés en Superman #45 de 1947, el hombre de acero usa una habilidad para implantar en su enemigo pensamientos de que lo liberara de sus ataduras.
Auto-duplicación: Esto ha sucedido varias veces en el mundo de super, una ocasión es en las aventuras de Superman en la que el héroe se divide para poder salvar dos objetivos a la vez, Louis entre ellas claro.
Super-beso: claro como olvidar ese beso que superman le da a Louis en la película con el que le borra la memoria, esta no el única ocasión en que sucedió pero la otra se las dejo de tarea.
Super Hipnosis: En Action Comics #38 de 1941, el escritor Gardner Fox hizo que el hombre de acero hipnotizara un psicólogo llamado Harold Morton, y lo obligara a volverse policía.
Super ventriloquia: Si el hombre de Acero puede manipular muñeco a distancias muy largas, imposibles para una persona normal, es por eso que podemos llamar a este un poder.
Cambio de forma: En una ocasión nuestro héroe modifico su aspecto físico para volverse un alíen calvo y amarillo, bueno al parecer el escritor no pensó que tal vez esta habilidad representaría algunos problemas de lógica por que si uno puede modificar su forma y aspecto a discreción, por que rayos su disfraz son unos simples anteojos y ropa holgada…
Y como olvidar darle vueltas al mundo lo mas rápido posible para detenerlo y hacerlo volver en el tiempo, ustedes sabían que Superman tendria que haber estado dando vueltas a una velocidad de 20.000 billones de veces la velocidad de la luz para que si fuera posible, esto pudiera suceder y claro toda la población mundial moriría en el proceso jajaja.
Bueno este es un recuento de todas las habilidades que nuestro hombre de Acero ha tenido a lo largo de su historia, que les parecen los algunos un poco descabellados ¿no? bueno espero les halla gustado la publicación y quizá se me escapa alguna habilidad y ustedes puedan complementar la nota.
Como comentario final, ¿sabian que el perro Krypto, comparte 2 o 3 poderes con superman? ¿Saben cuales?.
Cómics
Cocreador de Ironheart denuncia falta de pago por la serie de Disney+
Marvel Comics no le ha dado ninguna compensación monetario al cocreador de Ironheart ahora que el personaje llegará a Disney Plus

Normalmente, cuando los guionistas y artistas de Marvel Comics hacen aparecer sus creaciones en cine o televisión, reciben una suma considerable, pero ese no es el caso del cocreador de Ironheart, Mike Deodato.
Cuando personajes o historias creados por guionistas y artistas de cómics aparecen en películas o series de Marvel, los creadores originales suelen recibir un pago único en lugar de regalías recurrentes.
Esta compensación suele ser modesta, a menudo se cita en torno a los 5000 dólares, y suele incluir una invitación al estreno del proyecto .
Es un gesto de buena voluntad por parte de Marvel, ya que a menudo la compañía contrata a artistas y guionistas mediante contratos de trabajo por encargo, y cualquier personaje, lugar u otra propiedad intelectual creada acaba siendo propiedad de Marvel Comics y no de los guionistas y artistas.
Este pago se considera con frecuencia más un gesto simbólico que una verdadera compensación: un reconocimiento tácito a la contribución del creador, en lugar de una parte proporcional a las enormes ganancias que suelen generar estas adaptaciones.
Para avivar este debate, Mike Deodato Jr., el aclamado artista que cocreó a Riri Williams, también conocida como Ironheart, junto al guionista Brian Michael Bendis en Iron Man Vol. 3 #7 de 2016, ha revelado que no ha recibido ninguna compensación por la próxima serie de televisión Ironheart.
La posición de Deadato sobre la serie de Ironheart
En Instagram, Deodato expresó su orgullo al ver su creación plasmada en la pantalla.
“Como dibujante de cómics, pocas sensaciones son más satisfactorias que ver a un personaje que ayudaste a crear cobrar vida en la gran pantalla”,
escribió, destacando su emoción al ver un avance que mostraba un momento que él mismo ilustró originalmente.
Deodato articuló aún más el sentimiento compartido por muchos creadores, afirmando:
“Los creadores no piden miles de millones ni siquiera millones. Solo un reconocimiento, un poco de reconocimiento y una parte que refleje su contribución. No se trata solo de buena ética, sino de buenos negocios”.
Para concluir su declaración, Deodato expresó su esperanza de cambio: “Marvel, puedes hacerlo mejor. Y sinceramente espero que lo hagas, por el bien de los personajes que amamos y de los creadores que les dan vida”.
Ironheart se estrenará en Disney+ con tres episodios el 24 de junio.
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Cómics
The Thing se enfrenta a todo el universo Marvel
Marvel ha compartido la primera portada y detalles de Marvel All-In-One, un one-shot que enfrenta a The Thing contra el Universo Marvel

Marvel Comics ha compartido la primera portada, ilustraciones interiores y detalles de Marvel All-In-One, un próximo one-shot de Ryan North y Ed McGuinness que enfrenta a The Thing contra el Universo Marvel.
Este agosto, Marvel Comics lanzará un one-shot que encapsula toda la magia y la emoción de las historias de Marvel Comics con Marvel All-In-One.
Del escritor de Los Cuatro Fantásticos, Ryan North, y el artista de El Sorprendente Hombre Araña, Ed McGuinness.
El cómic enfrentará a Ben Grimm contra todo el panteón de superhéroes de Marvel.
La batalla se desarrolla a lo largo de 50 páginas de increíble acción ininterrumpida, tan audaz y colosal.
Y qye las únicas páginas que no son páginas de presentación son páginas dobles.
Promete ser el one-shot de aniversario más alocado jamás publicado, y Marvel como siempre has querido verlo:
¡es el más grande, el más brutal, el más… contundente!
El choque de los héroes de Marvel contra The Thing
Ben Grimm, también conocido como The Thing: Es el ídolo eterno de millones y la figura más poderosa de los Cuatro Fantásticos.
Es fuerte, es amable y nunca se rinde.
Y también está cansado, dolorido y de mal humor.
Siempre hay una nueva amenaza que amenaza al mundo, a la galaxia o al universo, y de alguna manera, él y el resto de los Cuatro Fantásticos son siempre los únicos que pueden detenerla.

Ben Grimm está harto de esto. ¡Solo quiere un respiro!
Pero cuando regresa a la Tierra tras una misión espacial en solitario y descubre que los Cuatro Fantásticos se han vuelto contra él, junto con el resto de la ciudad de Nueva York y, aparentemente, el mundo entero, tiene un misterio que resolver… y un mundo entero que arrasar.



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Cómics
Spider-Gwen al límite: Un cambio radical sacudirá su mundo
Spider-Gwen está a punto de vivir su propio Brand New Day, que marcará un cambio dentro del lore del personaje.

Spider-Gwen está a punto de vivir su propio Brand New Day, que marcará un cambio dentro del lore del personaje.
La Gwen Stacy de un universo alternativo se ha visto atrapada en la Tierra-616 en circunstancias misteriosas.
Durante este tiempo, Spider-Gwen ha vivido aventuras con Loki, se ha unido a la TVA y ha descubierto un Cubo Cósmico que altera la realidad.
Tampoco podemos olvidar la disputa de Spider-Gwen con un personaje legendario de la galería de villanos de Spider-Man.
Al cerrarse una era, se abre otra con el relanzamiento de la serie de Spider-Gwen. Este nuevo título promete que los cambios seguirán llegando para la Ghost-Spider, con un nuevo traje y poderes en el menú.
En agosto se lanzará All-New Spider-Gwen: The Ghost-Spider #1, de la escritora Stephanie Phillips y el artista Paolo Villanelli.
El nuevo look de Spider-Gwen
Phillips y Villanelli forman el equipo creativo actual de Spider-Gwen: The Ghost-Spider, que finaliza en julio y sienta las bases para la nueva y audaz dirección que Marvel está tomando con el cómic este otoño.
La portada del número, obra del artista David Marquez, muestra el nuevo traje que lucirá para el relanzamiento, muy similar al traje estándar de Ghost-Spider, tan adorado por los fans en los cómics y las películas animadas de Spider-Verse de Sony.

En lugar de ser blanco, el traje ahora es negro con círculos blancos en los ojos.
El traje también incluye más negro, extendiéndose a sus brazos y piernas.
Por supuesto, sigue luciendo su característica chaqueta con capucha. También lleva zapatillas moradas a juego con el púrpura de su traje. Marvel ya había mostrado un nuevo traje y poderes para Spider-Gwen durante su colaboración con Loki, lo que se traduce en su nuevo título.

All-New Spider-Gwen: The Ghost-Spider #1 sale a la venta el 20 de agosto.
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