Cómics
Los poderes de Superman.
Esta semana, ademas de estrenar un nuevo atuendo, El ultimo hijo de krypton ha recibido un nuevo regalo de parte de sus editores quienes han añadido al arsenal del Superhombre un nuevo poder llamado “Super Llamarada” (algo que suena un poco como un ataque con el que Charizard obtendría una victoria), esta nueva capacidad permite al hombre de acero usar la energía solar almacenada en cada una de sus células y liberarla creando una especie de explosión solar con el como centro que incinera todo lo que este en un rango de alcance de 1/4 de milla, explicado en las palabras del mismo Batman de la siguiente manera:
“parece que tu visión calorífica es solo un precursor para otra habilidad que posees, liberaste energía que estaba guardada en cada célula de tu cuerpo, creaste una llamarada solar, una súper llamarada”.
-BATMAN
Como consecuencia Kal-El queda tan vulnerable como un humano normal, pues como libera toda la energía solar almacenada en su cuerpo y al ser esta la fuente de sus poderes, estos desaparecen y debe esperar un periodo cercano a 24 horas para poder recargarse.
En virtud de este acontecimiento hemos decidido hacer un recuento de todos los super poderes que el primogenito de los super heroes ha tenido desde su nacimiento en Action Comics #1 hasta el día de hoy, pasando desde los mas ridículos, hasta los mas insensatos.
Era Dorada
En sus inicios el hombre de acero solo contaba con 3 poderes en su arsenal, como lo describía Jay Morton en su frase usada para las primeras apariciones en radio y televisión de Superman: “Más rápido que una bala, más poderoso que una locomotora, capaz de saltar altos edificios de un solo salto” estos eran: Super Fuerza, Super Velocidad, y Saltos de 200 metros de distancia, así es, nuestro héroe en un principio no tenia la capacidad de volar, sus poderes estaban limitados a estas 3 capacidades, que, vaya que han aumentado a lo largo del tiempo ¿verdad?.
“Más rápido que una bala, más poderoso que una locomotora, capaz de saltar altos edificios de un solo salto”
Mas adelante cuando hermanos Fleischer empiezan el desarrollo de una serie de dibujos animados sobre el héroe, tuvieron problemas con el hecho de tener que dibujar a super saltando de lugar en lugar, por lo que solicitaron a la editorial que cambiara sus poderes, así es como en Action Comics #13 Super aprendio a volar.
Edad de Plata/Bronce
Durante esta etapa los poderes de superman se explicaban como resultado de 2 factores, la exposición a la luz del sol y la gravedad que en la tierra era menor que en Krypton. Con el paso del tiempo y como conveniencia de los escritores que añadían un poder a Superman dependiendo del tipo de problema que necesitará resolver, sus poderes se vieron en aumento pronto el hijo de krypton obtuvo: Rayos X (Action Comics #18), visión telescópica y súper aliento (Action Comics #20).
Ademas de esto su fuerza se incremento al punto donde le era posible mover planetas de lugar, su velocidad tampoco se quedo atrás pues era capaz de correr a velocidades mayores que la luz, esto le permitió viajar en el tiempo aunque nunca fue capaz de vencer a Flash, su resistencia tambien aumento pues era capaz de soportar explosiones nucleares y viajar por el centro de una estrella, super oído, un super aliento capaz de crear huracanes y congelar cosas también se añaden a su lista, su capacidad mental sufre una mejora gracias a la energía solar, el se vuelve un genio con memoria eidética, su habilidad de lectura y de absorber información se asemejan a las de Flash, así como también una capacidad de super regeneración.
Así es como el Super de esta etapa parecía indestructible y los escritores llegaron a tener problemas dándole retos que necesitara superar, por lo cual en épocas posteriores sus poderes se vieron reducidos,
Pos-Crisis
Después de la Crisis en tierras infinitas John Byrne revisó el personaje y le pareció demasiado excesivo por lo que decidió aplicar ciertas restricciones a sus habilidades por ejemplo, su super fuerza se vio reducida al punto que podía seguir cargando objetos extremadamente pesados pero ya no mas planetas, su velocidad se redujo pues ya no podía ir mas rápido que la luz, y aunque podia soportar explosiones nucleares estas le afectaban mucho, su vista, resistencia y aliento disminuyeron y ahora necesitaba una mascara de oxigeno para viajes estelares o acuáticos largos, también su inteligencia disminuyo al grado que ciertas personas llegaban a ser mas inteligentes.
Aunque se añadió un poder llamado telequinesis de tacto, en la que el héroe puede mover con la mente objetos que halla tocado anteriormente, esto para explicar su capacidad de vuelo.
Después de la Salida de John Byrne sus capacidades se vieron aumentadas una vez mas, esta vez recupero su capacidad para contener el aliento mucho tiempo, y aunque su fuerza y velocidad aumentaron ya no han sido de nuevo las de la pre-crisis.
Poderes Extra.
Esto no es todo Superman también a tenido una serie de poderes que nos parecerán de lo mas raros y que quizá muchos nunca han sabido que el hombre de acero llego a tenerlos, estos poderes han sido usados tal vez una o dos ocasiones y es por eso que los llamamos poderes Extra ya que aunque la mayoría ocurren la edad de plata solo ocurren una vez, pues esta etapa fue como una anarquía de poderes para Superman donde aparecía uno nuevo tras otro para luego no volver a aparecer.
Telepatía.Muy al estilo Inception o bueno quizá al revés en Superman #45 de 1947, el hombre de acero usa una habilidad para implantar en su enemigo pensamientos de que lo liberara de sus ataduras.
Auto-duplicación: Esto ha sucedido varias veces en el mundo de super, una ocasión es en las aventuras de Superman en la que el héroe se divide para poder salvar dos objetivos a la vez, Louis entre ellas claro.
Super-beso: claro como olvidar ese beso que superman le da a Louis en la película con el que le borra la memoria, esta no el única ocasión en que sucedió pero la otra se las dejo de tarea.
Super Hipnosis: En Action Comics #38 de 1941, el escritor Gardner Fox hizo que el hombre de acero hipnotizara un psicólogo llamado Harold Morton, y lo obligara a volverse policía.
Super ventriloquia: Si el hombre de Acero puede manipular muñeco a distancias muy largas, imposibles para una persona normal, es por eso que podemos llamar a este un poder.
Cambio de forma: En una ocasión nuestro héroe modifico su aspecto físico para volverse un alíen calvo y amarillo, bueno al parecer el escritor no pensó que tal vez esta habilidad representaría algunos problemas de lógica por que si uno puede modificar su forma y aspecto a discreción, por que rayos su disfraz son unos simples anteojos y ropa holgada…
Y como olvidar darle vueltas al mundo lo mas rápido posible para detenerlo y hacerlo volver en el tiempo, ustedes sabían que Superman tendria que haber estado dando vueltas a una velocidad de 20.000 billones de veces la velocidad de la luz para que si fuera posible, esto pudiera suceder y claro toda la población mundial moriría en el proceso jajaja.
Bueno este es un recuento de todas las habilidades que nuestro hombre de Acero ha tenido a lo largo de su historia, que les parecen los algunos un poco descabellados ¿no? bueno espero les halla gustado la publicación y quizá se me escapa alguna habilidad y ustedes puedan complementar la nota.
Como comentario final, ¿sabian que el perro Krypto, comparte 2 o 3 poderes con superman? ¿Saben cuales?.

Cómics
Los X-Men y FF unirán fuerzas en el final de DNX
DNX, el próximo crossover entre los X-Men y los Cuatro Fantásticos, llega a su explosiva conclusión este mes de noviembre

DNX, el próximo crossover entre los X-Men y los Cuatro Fantásticos, llega a su explosiva conclusión este mes de noviembre, dando paso a una nueva era para los X-Men de Jed MacKay; aquí ofrecemos un primer vistazo al desenlace.
Este noviembre, la guerra de los X-Men contra 3K culmina en un dramático enfrentamiento entre Cíclope y Bestia —ahora presidente de 3K— en el capítulo final de DNX.
DNX, obra de Jed MacKay y Federico Vicentini que llegará en septiembre, une a los X-Men y a los Cuatro Fantásticos en un crossover que culmina años de historias sobre mutantes.
Este evento, que marca un punto de inflexión importante en la etapa de MacKay, verá cómo el retorcido plan de 3K para “crear más mutantes” se hace finalmente realidad.
Tras el viaje de Cíclope al futuro en Age of Revelation, los X-Men creen saber qué les espera.
Sin embargo, al unir fuerzas con los Cuatro Fantásticos para impedir que 3K libere el Virus-X, descubrirán que el futuro nunca está escrito en piedra.
El cierre del duelo entre los X-Men y los FF contra Beast
Según Marvel Comics, “cuando se asiente el polvo, los fans pueden esperar una emocionante sacudida para los X-Men de MacKay y Netho Diaz”.
Se espera que en las próximas semanas se revelen más detalles al respecto, incluido el anuncio de una nueva serie en solitario que se lanzará tras la conclusión del evento.
En DNX n.º 4, los X-Men y los Cuatro Fantásticos deben reorganizarse y hacer frente a una catástrofe inesperada, ¡mientras los efectos del plan del presidente de 3K apenas comienzan a dejarse sentir!


Pero el presidente pronto descubrirá que incluso sus planes tienen fallos.


Luego, en X-Men n.º 41 —número vinculado a DNX—, los X-Men y los Cuatro Fantásticos emprenden una misión para salvar vidas; sin embargo, ONE tiene la orden de imponer una zona de cuarentena y debe cumplir su propia misión. ¿Podrán ambos grupos lograr sus objetivos?
Finalmente, en DNX n.º 5, el evento llega a su épica conclusión. X-Men contra 3K. Scott Summers contra Henry McCoy. Cíclope contra el presidente.

Un duelo a muerte. El «Chairman» es la Bestia que se volvió villana durante la Era de Krakoa de los X-Men, y parece que esto podría marcar el final de su trayectoria.
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Cómics
Marvel revela ‘Indiana Jones and the Sword of Pandemonium’
Una nueva era de cómics de Indiana Jones este mes de diciembre con Indiana Jones and the Sword of Pandemonium,

Marvel Comics inaugura una nueva era de cómics de Indiana Jones este mes de diciembre con Indiana Jones and the Sword of Pandemonium, una serie de cinco números a cargo de los aclamados creadores Jason Aaron y Aaron Kuder.
Indiana Jones regresa a Marvel Comics este diciembre en Indiana Jones and the Sword of Pandemonium, una nueva serie limitada de cinco números escrita por Jason Aaron (Thor) y dibujada por el aclamado artista Aaron Kuder (Daredevil).
La serie da inicio a una etapa totalmente nueva de aventuras en cómic para el icónico arqueólogo, ambientada en la época de las películas originales que marcaron un hito.
Tras los sucesos de En busca del arca perdida, los villanos más infames de Indy —incluido el improbable regreso de un archienemigo— buscan una nueva y aterradora fuente de poder para resarcirse de sus derrotas.
Un poder que ha caído en manos de su antigua compañera, Marion Ravenwood.
Ahora, Indiana Jones debe recorrer los rincones más remotos del planeta en busca de un arma bíblica, embarcándose en una odisea épica que pondrá a prueba al límite tanto sus habilidades arqueológicas como su escepticismo ante lo sobrenatural.
El regreso de Indiana Jones a los cómics
«He querido vivir aventuras junto a Indiana Jones desde que tenía ocho años: trepar por criptas antiguas, correr para salvar la vida en lugares exóticos y buscar los tesoros más legendarios del mundo», comentó Aaron.
«Y aquí estoy, sintiendo la misma alegría que experimenté en 2015 cuando lanzamos el número 1 de Star Wars. Este es el Indy de En busca del arca perdida, recién salido de su angustiosa experiencia en la isla de Geheimhaven».

Kuder agregó: «Me hace mucha ilusión trabajar en este título junto a Jason Aaron. Siempre he sentido que Indy es un personaje que encaja a la perfección en el mundo del cómic».

La presentación de Indiana Jones and the Sword of Pandemonium se produce tras el reciente anuncio de Indiana Jones: The Further Adventures Book I e Indiana Jones: The Further Adventures Book II.

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Cómics
Infernal Hulk está listo para destruir el universo Marvel
Estamos en camino hacia Hulk War, y Marvel Comics ha revelado un primer vistazo a cuatro números únicos (one-shots) titulados Infernal Hulk vs

Estamos en camino hacia Hulk War, y Marvel Comics ha revelado un primer vistazo a cuatro números únicos (one-shots) titulados Infernal Hulk vs., que enfrentan al desenfrenado Gigante de Jade contra varios héroes icónicos.
Se han dado a conocer nuevos detalles sobre los planes de Phillip Kennedy Johnson —guionista de Superman: The Warworld Saga— para Hulk War, evento previsto para 2027.
Esta historia surge de la aclamada etapa de Infernal realizada por Johnson y Nic Klein, en la que una antigua entidad maligna conocida como “The Eldest” (El Primigenio) ha tomado el control del ser más fuerte que existe.
Antes de que estalle Hulk War el próximo año, la saga cobrará intensidad a través de una serie de cuatro números únicos de Infernal Hulk vs..
En los que el Infernal Hulk arrasará con los mayores héroes de Marvel en su camino para conquistar el Universo Marvel.
Las víctimas del Infernal Hulk
Escritos por Johnson y con la participación de un elenco de artistas de primer nivel, estos capítulos penúltimos de la “Infernal Saga” comienzan en septiembre con Infernal Hulk vs. Wolverine n.º 1 y continúan hasta diciembre con Infernal Hulk vs. Fantastic Four n.º 1, Infernal vs. Spider-Man n.º 1 e Infernal Hulk vs. Avengers n.º 1.


Cada número único ofrecerá una derrota devastadora que acercará a Infernal Hulk un paso más a la reconstrucción del Universo Marvel a su retorcida imagen.
En el proceso, se dice que los lectores presenciarán el surgimiento de los Infernal Avengers —el aterrador equipo de héroes corrompidos de Infernal Hulk—, vistos por primera vez en el especial del Comics Giveaway Day: Amazing Spider-Man n.º 1000 / Queen in Black n.º 1 (CGD 2026).

“El camino hacia Hulk War da inicio al acto final de la historia que Nic Klein y yo comenzamos con Incredible Hulk n.º 1 en 2023″, declaró Johnson.

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