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LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
La fuerza está presente en LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, una aventura en una galaxia muy, muy lejana.
Hablar de Star Wars, en cualquier aspecto, es hablar de todo el amor que existe alrededor de este universo, de lo mucho que los fans lo conocen de pies a cabeza, de los mil y un detalles que hay en cada película, de la fuerza, los sith, etc. Todo eso forma parte de este mundo y casi todas estas cosas, si no es que todas, se encuentran en el nuevo LEGO Star Wars: The Skywalker Saga.
Una carta de amor
Desde que empiezas el juego puedes notar que hay mucho, pero mucho amor en este. Todo ese cariño que los fans tienen se encuentra en todos los aspectos del juego, cinemáticas, el humor, los pequeños detalles que hacen que un gamer se sorprenda y agradezca al estudio desarrollador.
Junto con esto se encuentra el ya clásico gameplay de los juegos de LEGO, donde cada personaje tiene distintas habilidades que necesitas para avanzar en el nivel o poder desbloquear zonas ocultas. Mismo que se siente fresco, si tiene rato que no juegas un título de LEGO, un combate a distancia que se convierte en un shooter en tercera persona o combate cuerpo a cuerpo con combos y hasta contra ataques al mero estilo de la saga de Batman Arkham aseguran que los momentos de acción sean lo suficientemente entretenidos para que no te aburras.

Pero no todo es combate, lo mejor de LEGO Star Wars: The Skywalker Saga está en lo profundo y lleno de detalles que hay para explorar en cada uno de sus mapas abiertos. Sí, en cada zona emblemática de este universo hay un mapa que puedes explorar a tu gusto. Llenó de detalles, misiones secundarios, secretos, desafíos y muchos, pero muuuuchos eastereggs. Aunque algunas de estas actividades se repiten en las distintas zonas el nivel de detalle hará que estés varias horas explorando lugares como Coursant, Tatooine, la estrella de la muerte, entre muchas otras.
Son en estos lugares donde el juego brilla más y claro, la oportunidad de regresar a cada zona y poder acceder a otra zona con un personaje nuevo es algo que puedes hacer en cualquier momento, cosa que se agradece mucho.
Un arma elegante para tiempos más civilizados.
Ya hablamos del combate del juego, pero ahondemos más en este. Sí, el combate cuerpo a cuerpo es una mezcla de combos y contra ataques que mientras más largo y creativo sea te darán más piezas, mismas que puedes usar para desbloquear naves o personajes. Por otro lado tenemos el combate a distancia, el cual aplica un shooter en tercera persona con todo y cobertura, cosa que debido a la facilidad del juego no usarás mucho, pero no te lo vamos a negar, es genial ver a Han Solo cubrirse y asomarse para dispararse.

Junto con esto tenemos los combates emblemáticos de la saga, los cuales son los que tienen la mejor acción en todo momento. Revivir momentos como la pelea de Quijon, Obi Wan contra Darth Maul, Anakin contra Obi Wan, Luke contra Darth Vader. Pero no todo queda ahí, el juego también cuenta con peleas espaciales en naves muy bien ejecutados en controles, peleas a gran escala al estilo de control de torres donde tenemos peleas a gran escala llenas de acción.
Todo esto asegura que los momentos de acción del juego estén llenos de diversión.
Lo malo
Con todo esto el juego aún tiene detalles que pudieron ser pulidos. La falta de un tutorial para entender todooo lo que puedes hacer, qué significa todos los símbolos en tu mapa puede hacer que tu curva de aprendizaje sea un poco lenta. Claro, hay un menú donde se te explica todo, pero el leer las cosas y aplicarlas son dos cosas muy distintas.
El otro pequeño tropiezo del juego es el juego a pantalla dividida, cosa que es clásica de todos los juegos de LEGO, pero aquí la ubicación de la división de pantallas hace que sea algo torpe la exploración, no arruina del todo la experiencia, pero hace que no aprecies todo el detalle de los mapas. El juego co op también se tropieza en las peleas emblemáticas de la saga, ya que solo un jugador tiene toda la acción, el otro es un personaje secundario que tiene misiones secundarias que poco tienen que ver con el momento o que de plano se queda como espectador.

Por último, aunque los mapas están llenos de detalles y cosas por hacer, la repetición de actividades hace que todo se sienta un poco monótono generando que primero te enfoques más en completar todas las campañas para en una segunda vuelta desbloquear todas las cosas y zonas de los mapas. Cosa que no está mal, pero genera otra curva de aprendizaje si no estás acostumbrado a los títulos de LEGO.
Veredicto
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga es un juego llenó de detalles y amor que los fans de la saga van a apreciar en todo momento. Con todos los detalles clásicos de los títulos de LEGO, un combate que se atreve a cambiar y el ya famoso sentido del humor de la franquicia, provoca que te enamores de este.
Sí, tiene ciertos tropiezos que pudieron evitarse, pero ninguno provoca que el juego sea imposible de pasar o de disfrutar. El título garantiza varias horas de diversión donde tienes varias cosas por hacer, desbloquear y descubrir, así que por contenido no te preocupes que hay de sobra.
Así que sí, LEGO Star Wars: The Skywalker Saga es un juego que vale totalmente la pena si eres fan de Star Wars o los juegos de LEGO. Vas a disfrutar pasar cada trilogía, tanto así que vas a pasarla mejor jugando los capítulos VII, VIII y IX que viendo las películas. Si no eres tan fan de estos dos mundos aún le puedes dar una oportunidad a uno de los mejores juegos de LEGO de los últimos años.
Noticias
Two Point Museum y Revenge of the Savage Planet se unen
Conviertete en un conservador espacial interior con una actualización gratuita que lleva Revenge of the Savage Planet a Two Point Museum.
Two Point Studios y SEGA Europe, con la colaboración de Raccoon Logic Studios, te invitan a abrazar a tu conservador espacial interior con una actualización gratuita que lleva Revenge of the Savage Planet a Two Point Museum.
A los conservadores les espera una llamativa flora extraterrestre, rarezas medioambientales y criaturas que pueden obedecer o no las leyes de la física y el sentido común.
Esta alocada colaboración combina el caos frenético de Revenge of the Savage Planet, de Raccoon Logic Studios, con el caos administrativo tan maravilloso y desastroso que los fans conocen y temen.
La actualización más reciente, ya disponible para PC, Xbox, PlayStation y Switch 2, abre una nueva grieta en Two Point Museum para llegar a los confines del digivers.
Donde las rarezas extraterrestres, una biología extraña y la ciencia absurda chocan estrepitosamente.
Fuera de la galaxia en Two Point Museum
Animamos oficialmente a los conservadores (no es un requisito legal) a conservar la galaxia.
Tras descubrir una misteriosa grieta, los valientes conservadores saltarán de planeta en planeta para explorar tres puntos de interés distintos.
Y recuperar ejemplares del extraño y salvaje mundo de Revenge of the Savage Planet.
Por el camino, se enfrentarán a formas de vida temperamentales y flora mordaz.
Asi como las fauces áridas y fauces fúngicas, y complacerán a los visitantes con ejemplares tan coloridos como impredeciblemente traviesos.
¡Te esperan sencillas expediciones de supervivencia, experimentos inesperados y descubrimientos científicamente cuestionables!
Qué incluye Two Point Museum – Revenge of the Savage Planet:
- Como experto, puedes explorar el mundo de Revenge of the Savage Planet y visitar Stellaris Prime, Xephyr y la Fisura Zenithiana.
- Consigue seis nuevos ejemplares, entre los que se incluyen ejemplares botánicos y nuevas criaturas de terrario y hábitat.
- Genera un ambiente de ciencia ficción real con nuevos objetos decorativos y una máquina expendedora.
- Prepárate para el viaje interestelar con un nuevo atuendo para el personal y objetos de la sala de personal.
- Descubre un nuevo conjunto de materiales para crear objetos en el taller.
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Cómics
Lobo encabeza la nueva línea de cómics DC All In
DC Comics ha anunciado su próxima oleada de títulos “DC All In”, con Batwoman, Deathstroke y Lobo listos para llevarlos al siguiente nivel
DC Comics ha anunciado su próxima oleada de títulos “DC All In”, con Batwoman, Deathstroke y Lobo listos para llevar la historia al siguiente nivel con la renovación de la editorial.
Tras el cierre de DC K.O. el próximo marzo, Scott Snyder y Joshua Williamson llevarán “DC All In” al siguiente nivel:
Lanzando una serie de números 1 audaces y centrados en la creación, protagonizados por personajes favoritos de los fans y dirigidos por algunos de los mejores talentos del cómic.
En esta iniciativa editorial destacará personajes como Batwoman, Deathstroke, El Demonio, Firestorm, Lobo, Barbara Gordon, Zatanna, los Jóvenes Titanes y muchos más.
El equipo creativo incluye:
Jeff Lemire, Greg Rucka, Javier Rodríguez, Jamal Campbell, Skottie Young, Mariko Tamaki, James Harren, Kyle Higgins, Joshua Williamson, Daniele Di Nicuolo.
Michael Walsh, Carmine Di Giandomenico, Rafael De Latorre, Jorge Corona, Tony Fleecs, Amancay Nahuelpan, Deniz Camp y DaNi.
DC Comics ha superado consistentemente en ventas a Marvel Comics en 2025, y devolver a personajes como Batwoman, Deathstroke y Lobo a sus orígenes (es decir, a las versiones que los fans adoran) es una decisión inteligente.
El regreso en grande de Lobo, Batwoman y Deathstroke
Lobo nos llega de la mano de la escritora Skottie Young y el artista Jorge Corona. Aquí está la descripción oficial de la serie:
¡Vrrrrroooooommmmmm!
¡El Main Man ha vuelto, cariño! Y su moto es una que se mueve a la velocidad del sonido, pero solo si ese sonido es un solo de guitarra deslumbrante.
¡ Y más vale que te subas antes de que te deje en el polvo con todos los idiotas que ha matado por dinero o conveniencia!






Batwoman trae de vuelta al aclamado escritor y cocreador de la Batwoman moderna, Greg Rucka, para contar una nueva historia de Kate Kane junto a la artista DaNi.
Se dice que la serie “redefinirá a Batwoman y su misión para una nueva generación”.
Batwoman. Hija. Hermana. Soldado. Heroína.
Pero desde los 10 años, Kate Kane ha vivido a la sombra de una profecía y las maquinaciones de una religión dedicada al fin de todo.




El escritor Tony Fleecs y el artista Carmine Di Giandomenico se unen en una nueva serie de Deathstroke que promete devolver a Slade Wilson a sus orígenes como el Terminator del Universo DC.





Slade Wilson, soldado convertido en asesino a sueldo sobrehumano, se ha ganado cientos de enemigos en su época, y ahora uno de ellos está destruyendo su mundo poco a poco.
El golpe ha sido para Deathstroke, quien evoluciona hacia su forma más pura: un Terminator en busca de venganza, listo para matar a cualquiera que se interponga en su camino.
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Noticias
Dying Light: The Beast introduce la Experiencia de Pesadilla
La actualización 1.5 de Dying Light: The Beast introduce la Experiencia de Pesadilla, una nueva forma de jugar para todos los fans.
La actualización 1.5 de Dying Light: The Beast introduce la Experiencia de Pesadilla, una nueva forma de jugar para todos los fans.
Experiencia de Pesadilla es un nuevo nivel de dificultad para Dying Light: The Beast, diseñado para jugadores expertos que buscan una experiencia de supervivencia seria.
Hace que los enemigos humanos e infectados sean más fuertes, más inteligentes y más agresivos, y que reaccionen más rápido a las acciones de los jugadores gracias a sus sentidos agudizados.
Algunas zonas oscuras ahora pueden incluir Volátiles durante el día y el juego se vuelve más desafiante, ya que los recursos son limitados y deben gestionarse con más cuidado.
Techland sigue apoyando Dying Light: The Beast, dando a los jugadores aún más razones para volver a jugar o comenzar su aventura.
Un nuevo infectado llega a Dying Light: The Beast
Esta actualización también introduce un nuevo Volátil Alfa. Se trata del infectado más poderoso de Castor Woods y el Volátil más inteligente de la historia de Dying Light.
Rastrea el olor del jugador, ignora la luz ultravioleta de la linterna y puede cazarlo y seguirlo por todo el mapa hasta que alcance una zona segura o consiga matarlo.
Es inteligente y peligroso, lo que obliga a adoptar un estilo de juego cuidadoso y estratégico durante la noche.
Además, Experiencia de Pesadilla incorpora nuevas mecánicas de supervivencia.
El sistema de hambre afecta a la resistencia, la regeneración de salud y la eficacia en el combate.
Cuanto más tiempo ignoren los jugadores el hambre, más severas serán las penalizaciones. Además, la linterna se agota con el tiempo y se atenúa y parpadea a medida que la batería se agota, lo que obliga a los jugadores a fabricar o encontrar repuestos.
Al completar los desafíos más difíciles de este nivel de dificultad, los jugadores obtienen objetos exclusivos, como amuletos únicos, un traje especial y un nuevo aspecto para los vehículos.
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