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Videojuegos

Nuevo tráiler con gameplay de Xenoblade Chronicles 3 

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Además, se adelanta su fecha de lanzamiento.

Los fans de los JRPG no podíamos estar más contentos cuando anuncio Xenoblade Chronicles 3 y qué además llegará este mismo año; ahora, se nos presenta un nuevo tráiler del juego con gameplay y una de las nuevas mecánicas de sus sistema de combate, que será el poder fusionar a los protagonistas en un nuevo tipo de ¿Blades? Así como el poder controlar hasta siete personajes durante las batallas.

Por si fuera poco, Nintendo y MONOLITHSOFT nos han sorprendido con la noticia de que su lanzamiento se adelanta para el 29 de julio del 2022. además de revelarse una edición de colección del juego que incluye un libro de arte y steelbook, la cual estes disponible en My Nintendo Shop, pero eso no evitará que la consigamos.

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Hearthstone temporada 12 de Campos de batalla – Impresiones

Hearthstone en este temporada abraza el caos temporal que teníamos en la temporada pasada. Ya lo jugamos y te damos nuestras impresiones

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Esta temporada abraza el caos temporal que teníamos en la temporada pasada. La premisa es que las líneas temporales se han roto y Bob tiene acceso a Timewarped Tavern. Básicamente, estamos jugando con versiones alternativas de esbirros clásicos y cartas que vienen de otros universos. Es una temporada, de lo que muchos fans del universo del juego están felices ya que son insorias que solo existían es las ideas más alocadas de internet

¿Qué es lo Nuevo?

  1. La Timewarped Tavern: Esta es la mecánica central. Ahora, en la tienda de Bob, pueden aparecer cartas especiales que no pertenecen al repertorio normal. Estas incluyen:
    • Esbirros únicos de otras líneas.
    • Versiones alternativas de cartas que ya conocemos.
    • Hechizos únicos.
    • A veces incluso Segundos Poderes de Héroe.
  2. Nuevos Héroes:
    • Murozond: Llegan varias armadura y mecánicas de manipulación de turnos.
    • Chromie: Obviamente, la gnomo del tiempo no podía faltar, permitiendo ver o alterar lo que ofrece la taberna futura.
  1. Adiós a lo viejo: Se eliminaron las Anomalías y los Buddies que definieron el final de la temporada pasada, limpiando el tablero para esta nueva locura.
  2. Cosméticos: El pase de temporada tiene la temática Across the Timeways, con skins que muestran versiones alternas de los héroes.

Lo más relevante del Gameplay en Hearthstone temporada 12

Lo que más impacta es lo random. A diferencia de las temporadas de Abalorios o Misiones que eran más lineales, la Taberna Distorsionada hace que cada ronda de compras se sienta como abrir un sobre.

Hay un énfasis fuerte en adaptabilidad. No puedes forzar una composición tan fácilmente porque las cartas “Time-Warped” pueden ser increíblemente poderosas y obligarte a cambiar. Por ejemplo, te puede salir un esbirro que potencie una tribu que no tenías pensada, pero que es tan fuerte que vale la pena vender tu mesa.

Conclusión

La Temporada 12 es una de las más creativas en cuanto a temática, pero una de las más caóticas en cuanto a balance. Si te gustan los juegos locos donde de repente tienes un esbirro con 1000 de ataque en turno 10, te va a encantar. Si prefieres un ajedrez estratégico y controlado, vas a sufrir bastante, se siente muchas veces que la suerte tiene más peso que la estrategia.

Es una temporada para divertirse y no tomarse el rango tan en serio hasta que llegue el primer parche de balance fuerte.

Lo Bueno y Lo Malo

Lo Bueno:

  • Novedad: Ver versiones “bizzaras” de cartas viejas es muy divertido para los veteranos.
  • Variedad Visual: Las nuevas skins y el arte de las cartas temporales están increíbles.
  • Adiós a la monotonía: Es difícil que dos partidas se sientan iguales gracias al RNG de la tienda especial.

Lo Malo:

  • Balance inicial: Como suele pasar en diciembre, hay cosas muy desbalanceadas (como los Elementales ahora mismo).
  • Frustración por RNG: Perder porque a tu oponente le salió esa carta única que tú nunca viste en 15 turnos se siente injusto. Es menos “skill” y más “suerte” en algunos momentos.
  • Curva de aprendizaje: Para jugadores nuevos, entender qué hace cada versión “alternativa” de las cartas puede ser confuso visualmente.

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From the Ashes de Avatar: Frontiers of Pandora ya está disponible 

“From the Ashes”, la nueva expansión de Avatar: Frontiers of Pandora, llega para presentarnos un capítulo ambientado en la Selva de Kinglor

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Avatar

Ubisoft acaba de lanzar “From the Ashes”, la nueva expansión de Avatar: Frontiers of Pandora, que presenta un capítulo oscuro ambientado en la devastada Selva de Kinglor, en la Frontera Occidental.

El contenido incluye la nueva subregión The Ravines y llega a Ubisoft+, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, a través de Ubisoft Store, Epic Games Store y Steam.

El lanzamiento tiene lugar el mismo día del estreno mundial en cines de Avatar: Fire and Ash, ampliando la experiencia para los fans del universo Avatar.

Desarrollada por Massive Entertainment (estudio de Ubisoft) en colaboración con Lightstorm Entertainment y Disney Games, From the Ashes sigue a So’lek, un experimentado guerrero Na’vi, cuyo camino se cruza con una temida facción de saqueadores Mangkwan, conocida como el Clan de las Cenizas.

La llegada del grupo marca una clara ruptura en la relación con los clanes ya conocidos por los jugadores e inaugura un conflicto decisivo entre los propios Na’vi.

La historia detrás de Avatar: Frontiers of Pandora

Años antes de estos acontecimientos, So’lek se enfrentó a Wukula, un guerrero Mangkwan, en un combate brutal que dejó al adversario marcado física y emocionalmente. Ese pasado ahora alimenta la creciente rivalidad entre ambos.

El grupo rival también cuenta con Zari, una francotiradora letal entrenada por el Recom Lyle Wainfleet. Ciega de un ojo, pero extremadamente peligrosa con armamento humano y equipo de la RDA, Zari persigue a So’lek decidida a superar a su propio hermano, Wukula.

From the Ashes introduce nuevas y audaces experiencias de gameplay, elevando tanto el combate como la exploración.

Por primera vez en la franquicia, los jugadores se enfrentan a batallas Na’vi contra Na’vi, encarando a saqueadores Mangkwan con estilos de lucha únicos que exigen precisión táctica y una adaptación constante.

La expansión puede adquirirse por separado o como parte de Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes Edition, que incluye el juego base, la expansión y otros contenidos adicionales.

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World of Warcraft: Midnight – Primeras impresiones

Contexto de la Saga : estamos ante la undécima (11.ª) expansión de World of Warcraft. Pero no es una expansión así nadamás

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World of Warcraft

Contexto de la Saga Para que nadie se pierda: estamos ante la undécima (11.ª) expansión de World of Warcraft. Pero ojo, no es una expansión así nadamás, es el Capítulo 2 de la Saga del Alma del Mundo, esa trilogía ambiciosa que empezó con The War Within. Si la anterior fue la introducción al conflicto subterráneo, esta es el nudo de la historia donde las cosas se ponen más tensas.

La historia nos regresa a un lugar que los veteranos conocemos de memoria pero que ya no reconocemos, Quel’Thalas. Las fuerzas del Vacío, lideradas por la enigmática Xal’atath, han lanzado una invasión total para apoderarse de la Fuente del Sol. Ya no se trata de explorar islas perdidas; la guerra está en casa de los Elfos de Sangre. La premisa es tensa: si la Luz de la Fuente se corrompe, Azeroth cae en la oscuridad eterna. La narrativa se siente urgente y mucho más personal que en entregas anteriores.

Lo Nuevo

Lo que muchísimos pedían a gritos desde hace muchos años, Quel’Thalas ha sido reconstruida y unificada. Ya no hay pantallas de carga entre los bosques y la ciudad.

  • Vuelo dinámico desde el día: Por fin podemos volar libremente por Lunargenta (Silvermoon) sin chocarnos con paredes invisibles.
  • Las Incursiones del Vacío: Un nuevo tipo de evento de mundo dinámico donde el mapa cambia en tiempo real cuando el Vacío “muerde” la realidad.

Gameplay y Mecánicas

Aquí Blizzard no reinventó la rueda, pero la pulió bastante:

  • Talentos Heroicos 2.0: Siguen el sistema de The War Within pero con más opciones híbridas. Se siente que tu clase tiene más identidad.
  • Combate: Se nota un ritmo un poco más acelerado. Las mecánicas contra los enemigos del Vacío te obligan a moverte mucho más; ya no es solo “pegar y tanquear”, tienes que gestionar tu cordura (una mecánica que regresa de forma más sutil).
  • Profundidades (Delves): Siguen presentes y son la mejor opción para los que jugamos solos (como te gusta a ti), con jefes que realmente te hacen sudar sin necesidad de buscar grupo de banda.

Apartado Artístico y Gráficos

Visualmente, Midnight es un escándalo. El contraste entre el dorado y rojo brillante de los elfos contra los morados profundos y negros del Vacío crea una estética increíble.

  • Iluminación: El motor gráfico sigue estirándose al máximo; los efectos de luces en la Fuente del Sol se ven brutales.
  • Diseño de Mundo: Ver una Lunargenta viva, con NPCs haciendo cosas y no solo parados, le da un aire de “juego moderno” que le urgía a esta zona.

Cinemáticas

Blizzard sigue siendo el rey aquí. Las transiciones entre gameplay y cinemática son casi imperceptibles. Hay una escena en particular al inicio de la campaña (no haré spoilers) que te pone la piel chinita por la calidad de las expresiones faciales de los personajes principales. Se siente cine, no videojuego.

Audio y Música

  • Música: La banda sonora mezcla los violines clásicos de los elfos con sonidos distorsionados y susurros (literalmente) que suenan en tus audífonos cuando estás en zonas corruptas. Es inmersivo y a veces hasta incómodo (en el buen sentido).
  • Efectos: El sonido de los hechizos del Vacío tiene un “peso” grave que retumba bien en el sistema de audio.

Conclusión

World of Warcraft: Midnight es mucho más que una simple actualización de mapa, es el “Imperio Contraataca” de esta nueva trilogía (The Worldsoul Saga). Blizzard ha entendido que la nostalgia es poderosa, pero solo funciona si le das un lavado de cara real, y ver Quel’Thalas reconstruida y unificada es un regalo para los que llevan años en esto. Y aunque son las primeras impresiones, me deja con un sabor de boca bastante bueno.

No es perfecta, arrastra algunas misiones de relleno que ya se sienten viejas y la exigencia de haber jugado la expansión anterior para entender la trama puede alejar a los nuevos. Sin embargo, su ambientación opresiva, una villana que realmente impone respeto y las mejoras en calidad de vida (como el vuelo dinámico desde el día uno) la convierten en una entrega sólida. Si te gustan las historias con tonos más oscuros y maduros, esta expansión es obligatoria.

Y aunque sigue siendo complejo entrar a WOW, ya que tienes que instruirte bastante, tienes que saber qué WOW quieres jugar y si quieres jugar lo más nuevo, tienes que pagar la nueva expansión y la suscripción para jugar. Pero aun así es un mundo lleno de cosas que puedes hacer, con miles y miles de horas para jugar y muchísimas aventuras que valen 100% la pena. Si siempre te ha dado curiosidad entrar al juego, esta expansión es excelente; tiene cinemáticas impresionantes, una historia bastante buena y muchas cosas por hacer. Sé que son las primeras impresiones, pero Midnight se siente bastante prometedor.

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