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DC Comics

Gotham Knights | Bati-reseña sin spoilers

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Un buen juego para todo fan del Caballero de la Noche.

Después de muchos rumores y pistas que se nos fueron presentando e inclusive un retraso en su desarrollo, por fin ha llegado Gotham Knights, un nuevo videojuego inspirado en uno de los superhéroes más icónicos de los cómics y que irónicamente, su participación dentro de este juego es casi nula, para bien, ya que por fin nos da la oportunidad de jugar con cuatro de los personajes más queridos y populares de la Bati-familia. No obstante, al tratarse de un juego de Batman es imposible no pensar en los juegos de RockSteady, sin embargo, sería un tanto injusto compararlo con dichos títulos   (aunque justificado, por contradictorio que se oiga) y es que Gotham Knights es un juego lleno de muy buenas ideas, algunas bien ejecutadas y otras no tanto; a continuación les cuento si el más reciente juego de la Bat-Family merece todas las malas reseñas de “la crítica”.

Larga vida al Caballero de la Noche.

Gotham Knights inicia con una premisa que si bien, ya hemos visto en los cómics, es creo yo, una de las más interesantes puesto que da para muchas vertientes: la muere de Batman; y en este caso, lejos de la que los protegidos de Bruce Wayne peleen por decidir quién debe tomar el manto del murciélago, Nightwing (Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon), Red Hood (Jason Todd) y Robin (Tim Drake), deciden proteger a Gotham City a su manera, lo cual es lo más natural (considerando toda la historia que tenemos de ellos en los cómics). Y claro, recae en ellos el descubrir el misterio de la muerte de Batman, encontrándose con La Corte de los Búhos, una sociedad antigua que opera desde las sombras buscando “el progreso” de Gotham City, empleando muchas veces a sus “Garras” para ello.

Ahora, el primer “pero” del juego es que la historia se vuelve predecible y no hay mucho “misterio” por descubrir, aunque claro, no por eso se deja de disfrutar la interacción entre los cuatro héroes con personalidades  tan diferentes y chocando constantemente.

Bati-combate: listo.

Ahora pasemos al gameplay: Gotham Knights es una mezcla entre un juego de acción/aventura, con elementos de progresión tipo RPG, de “mundo abierto”.

El combate, que claramente se basa en los juegos de RockSteady, llega a ser algo engañoso, pero porque exige mucho al jugador, algo que quizá al público en general no sea de su agrado, ya que para ejecutar los ataques y combos de una manera fluida, prácticamente hay que ejecutar de manera perfecta cada movimiento, ya que de otra manera, se sentiría un tanto “torpe” el control, y aunque podría decirse que es injusto que el juego te obligue a jugarlo de un amanera cuasi perfecta, lo cierto es que los tutoriales y primeras horas del juego encaminan al jugador para lograrlo, (es cómo decir que “los Souls” son malos juegos por su “alto” nivel de dificultad).

Aunque claro, sí llega a haber glitches dentro del juego que harán que perdamos la cadena de lo combos, pero, al menos en mi caso, fue muy rara la ocasión cuando me pasó, hablando que lo jugué en un PS5.

Eso sí, cada personaje se siente muy distinto en combate, tanto en movimientos como en habilidades y gadgets: mientras que con Red Hood y Nightwing se apuesta más al combate cuerpo a cuerpo; Batgirl y Robin apuestan al combate táctico. Permitiendo al jugador elegir con quién de ellos se adapta mejor y no se preocupen, cada personaje se puede cambiar en casi cualquier momento del juego, desde el centro de operaciones.

Ahora bien, la progresión tipo RPG de los personajes es un tema que pudieron implementar de una mejor manera y aunque no es mala, a veces conseguir los elementos para mejorar ciertos apartados de los personajes, es complicado de obtener. 

De aquí también se deriva uno de los mejores fanservice de ríe del juego y es la gran variedad de trajes que tiene cada personaje, la gran mayoría haciendo debut por primera vez, otros siendo conocidos por cómics, la mayoría lucen muy bien y se agradece que su diseño esté inspirado en trajes conocidos.

En cuanto a la exploración del mundo abierto, lo ideal es viajar en la Batcycle, la cual al ser un vehículo mucho más personal que el propio Batimóvil, permite tener nuevas y divertidas formas de enfrentar al crimen en las calles de Gotham.

Pese a todo lo anterior, el juego no deja de sufrir de los mismos problemas que tienen la gran mayoría de los juegos de mundo abierto: misiones repetitivas, combates monótonos, y glitches o gráficos que “popean” de repente o que tardan en cargar; pero que a mi consideración no arruinan la experiencia del juego para lo fans de estos héroes.

El modo multijugador es un gran extra que añade horas de diversión, aunque solo se puede en modo en línea, permite a dos jugadores jugar libremente tanto las misiones principales , como las secundarias, y manteniendo el progreso del jugador anfitrión. La conexión es estable y al menos en el tiempo que jugué en línea no tuve problemas y se puede jugar tanto con amigos o contactos, tanto como en partidas rápidas con jugadores de otras partes del mundo.

Bati-30FPS.

Mucho del “hate” hacia el juego ha recaído porque previo a su lanzamiento, se había dicho que el juego correría a 30 FPS (cuadros por segundo), sin embargo y lamentablemente, muchas de las personas que se han quejado de ello quizá ni siquiera saben qué significa esto y es que el que un juego corra a 30FPS no es sinónimo de que gráficamente se vea mal.

Ahora, los FPS son las imágenes que vemos por segundo, por lo que 30FPS significa que vemos 30 imágenes por segundo, por lo que los FPS son básicamente el rendimiento y en teoría, entre más FPS más fluidez veremos dentro del juego, por eso muchas veces hemos oído que se “sacrifican” gráficos sobre rendimiento, sobre todo en juegos competitivos; entonces, que Gotham Knights corra a 30FPS ¿afecta la experiencia del juego? La respuesta es no, ya que el juego corre “como guante de seda”, lo que se agradece en los combates contra varios enemigos.

Pero, jugando al “abogado del diablo”, es cuestionable que un juego que se supone está hecho exclusivamente para consolas de actual generación corra a 30FPS que es lo mínimo que se espera, más cuando gráficamente hablando, creo que el juego nos queda a deber,    no se ve mal, pero nada espectacular para la nueva generación; aunque claro, esto tampoco es motivo para tacharlo como un pésimo juego, pero debo mencionarlo para quienes  gusten de lo más espectacular en gráficas y ciertamente Gotham Knights no lo es.

Conclusión.

La mejor manera de describir a Gotham Knights es que se siente como “Batman Arkham Origins”: es divertido, emocionante y cumple con lo que cualquier fan de Batman esperaría: pero no es “Batman Arkham City” (o “Asylum” o “Knight”). Tiene sus fallas, sí, muchas de ellas las mismas que cualquier juego de mundo abierto sufre, pero considero que todo el “hate” y las tan bajas calificaciones que recibió son injustificadas, pues yo lo pondría en un nivel entre un juego “normalón”/mediocre a un buen juego, pero como siempre, ustedes son los que tienen la última palabra. Gotham Knights ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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Cómics

Revelado el diseño radical de Robin en Absolute Batman

El Universo Absoluto de DC ha revelado todo tipo de versiones retorcidas de personajes icónicos de DC, y el de Robin no es la excepción.

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Robin

El Universo Absoluto de DC ha revelado todo tipo de versiones retorcidas y extravagantes de personajes icónicos de DC, aunque algunos de los cambios más impactantes se han producido en Absolute Batman y el de Robin no es la excepción.

Hemos visto versiones verdaderamente descabelladas de Bane, el Joker, Hiedra Venenosa, Mr. Freeze y muchos más, y ahora Scott Snyder, Nick Dragotta y Frank Martin finalmente han revelado su versión de Robin para Absolute Batman.

Y no solo hay más de una, sino que este rediseño no es para nada lo que esperas.

DC primero adelantó la portada de Absolute Batman #20 con una impactante portada que presentaba una R gigante, pero ahora DC finalmente ha revelado cómo se verán los Robins del cómic, y no es para nada lo que esperábamos.

La portada muestra un escuadrón completo de personajes con la R en su armadura, y el que está en el centro es un enorme robot Robin con un arma que haría que Cable se pusiera celoso.

El diseño del Absolute Robin

El robot central tiene una combinación de colores rojo, negro y verde, y detrás de él hay otro robot Robin con una combinación de colores azul y gris.

Debajo de ellos, aparecen tres personajes de tamaño normal en motocicletas: uno rojo, uno amarillo y uno verde. Puedes ver la portada completa más abajo.

Tener un equipo de Robins no era lo que esperábamos inicialmente, pero en realidad tiene mucho sentido.

A lo largo de los años ha habido varios Robins, cada uno con su propio grupo de fans. Ya sea Dick Grayson, Jason Todd, Tim Drake, Stephanie Brown o Damian Wayne, seguramente tienes un favorito, y ahora el Universo Absoluto juega con la premisa de múltiples Robins, aunque parecen ser antagonistas en lugar de aliados de Batman.

No sabemos mucho sobre quiénes son ni por qué existen, pero la descripción oficial de Absolute Batman #20 revela que están listos para investigar lo sucedido en Gotham.

La descripción oficial dice: «Tras la pérdida de [censurado], la ciudad de Gotham se recupera del polvo, y los Robins entran en escena listos para la caza. En este número crucial, se revelarán más de un secreto».

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Cómics

Marvel celebra los 50 años de la mítica serie What If…?

Marvel Comics ha compartido un vistazo a sus últimas portadas variantes de celebrando los 50 años de “What If…?”

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What if

Marvel Comics ha compartido un primer vistazo a sus últimas portadas variantes de Marvel Stormbreakers, esta vez celebrando los 50 años de “What If…?” con nuevas y audaces versiones de nuestros héroes favoritos.

Este mayo, los Stormbreakers de Marvel sacuden el Multiverso con nuevas portadas variantes de “¿What If…?”.

 La última colección mensual de portadas de los artistas de élite de Marvel celebra 50 años de historias de “¿What If…?…?” con giros imaginativos en muchos de nuestros héroes favoritos.

Desde transformaciones dramáticas hasta intercambios de poderes extravagantes, estas ocho piezas “reflejan la creatividad infinita y el talento espectacular de la actual generación de Stormbreakers de Marvel”, como afirma Marvel Comics.

Elegidos por su arte excepcional, sus logros notables y su imaginación ilimitada al plasmar la mitología de Marvel en las páginas, estos creadores representan el futuro del arte del cómic y encarnan el talento innato para romper los límites de la narrativa visual.

Las audaces preguntas  What If…? de Marvel

What If…?

  • ¿  El Capitán Marvel fuera un Skrull?
  • ¿El accidente de Daredevil le hubiera dado los poderes de Hulk?
  • ¿El Extremis de Iron Man fuera un simbionte?
  • ¿ Punisher tuviera la Armadura Arcaica de Magik?
  • ¿Rogue se convirtiera en la Hechicera Suprema?
  • ¿Wolverine controlara su adamantium como Colossus?
  • ¿Y si… los X-Men fueran heraldos de Galactus?

¿Los mayores enemigos de Spider-Man, los Seis Siniestros, fueran sus mayores aliados?

Como parte de la celebración del 50 aniversario, también se presenta una serie de nuevos números especiales de What If…? 

¡Anunciados el mes pasado, estos nuevos números especiales sacuden los cimientos de cada rincón de la mitología Marvel con giros sorprendentes en historias icónicas, comenzando en junio con What If…? Unanny X-Men #1, donde Gerry Duggan y Jan Bazaldua se preguntan: “¿Qué pasaría si… Cíclope se hubiera quedado con Madelyne Pryor?”.

También se publicará ese mes What If…? de Torunn Grønbekk y Sergio Dávila. Thor #1, donde preguntan: “¿Qué pasaría si… Thor consiguiera el traje simbionte de Spider-Man?”

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Cómics

Absolute Scarecrow redefine el miedo en portadas variantes

DC Comics ha revelado la portada variante de Absolute Batman #19 de Rafa Sandoval, que centra la atención en el retorcido Absolute Scarecrow.

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Absolute Scarecrow

DC Comics ha revelado la portada variante de Absolute Batman #19 de Rafa Sandoval, que centra la atención en el retorcido y aterrador diseño de Absolute Scarecrow.

Absolute Batman de Scott Snyder y Nick Dragotta ha sido un gran éxito tanto para DC Comics como para los coleccionistas (las primeras impresiones y las portadas variantes suelen venderse por cientos de dólares en el mercado de reventa).

Una de las partes más emocionantes de la serie ha sido ver cómo se reinventa la icónica galería de villanos del Caballero Oscuro.

Todos han recibido transformaciones inspiradas en monstruos y terror, y Absolute Scarecrow es, como era de esperar, pura pesadilla.

Snyder compartió recientemente un boceto del villano, pero este se muestra en todo su aterrador esplendor en la portada variante de Absolute Batman #19.

Obra de Rafa Sandoval, artista de Absolute Superman.

Limitada a 2000 ejemplares de 7 Ate 9 Comics, también habrá una edición original que brilla en la oscuridad, con una tirada limitada de 800 ejemplares.

La llega de  Absolute Scarecrow

Aquí está la descripción oficial de Absolute Batman #19, que sale a la venta este junio:

Poison Ivy resultó ser solo uno de los muchos horrores que se esconden en las entrañas de ARK M.

Y mientras el Joker pone la mira en Absolute Batman, decide pedirle ayuda a uno de los médicos más aterradores del centro, el Dr. Jonathan Crane.

 Mientras Bruce Wayne intenta aliarse con Barbara Gordon, en este número se forma más de una alianza.

Nuevos debuts, nuevos villanos, un nuevo arco argumental.

Puedes ver más de cerca al Espantapájaros Absoluto a continuación (la segunda portada fue ilustrada por Dexter Soy).

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