Connect with us

Noticias

Call of Duty: Modern Warfare lll – Reseña de campaña

Published

on

Activison tropieza con varias piedras y errores en la promesa del resurgir de sus campañas. ¿Qué tal está Call of Duty: Modern Warfare III?

Desde que se anunció un remake de Call of Duy: Modern Warfare la comunidad de esta franquicia ha tenido en un ojo crítico cada entrega. Cada detalle de la historia se ha puesto bajo el microscopio y analizado para compararlo con el material “original”. Algunos, han sido aciertos y otras cosas experimentos que el estudio hacía para ver la recepción de sus jugadores.

Y ahora, con un nuevo juego que promete traer el villano más grande y emblemático de posiblemente todos los juegos de CoD. Activision falla en todos los aspectos y hype que pudo generar en los dos títulos pasados.

Lo malo

Modern Warfare III tiene un sinfín de errores en su campaña, empezando por lo más importante para muchos, Makarov. El regreso del villano que ocasionó todo en la saga pasada era la promesa de un juego lleno de acción, historia y niveles emblemáticos.

Pero falla en todo, desde la manera en la que desarrolla al villano, Makarov pasa de ser este gran villano que no tiene miedo de llegar a los extremos para demostrar su punto o lograr su objetivo y se vuelve este villano que es peligroso porque el guion lo dice.

Sí, entendemos que es un terrorista extremista y que en su retorcida visión busca ayudar a Rusia, pero lo hace con un plan que es tan complicado, rebuscado y soso, que esta cacería entre el gato y el ratón tiene de todo menos emoción.

Esta introducción tan de golpe y repentinamente hace que comprender la importancia del villano sea difícil para los nuevos jugadores y en la única parte en la que intentan dar contexto no cuentan nada.

Y este es otro gran error de la historia, muchas partes no aportan nada, personajes que aparecen porque pues el guion lo dice, misiones en las que sientes que no pasa gran cosa. Se enfocan tanto en dar una explicación a su enredada trama que no se dan cuenta que hay momentos “muertos” en la misma.

Si tu villano no funciona, tu personajes no están resaltando de la mejor manera, queda tu gameplay y niveles. Cosa que Activision hizo para que más de la mitad de las misiones fueran en un mapa abierto y con una dinámica de juego muy parecida a Warzone. Esto hace que más de la mitad de las misiones de campaña se sientan muy repetitivas y la supuesta libertad táctica que dan estas misiones es casi nula cuando tomar un arma de largo alcance y el terreno alto soluciona casi todo.

Esto se siente como una manera de forzar Warzone en los fans de la campaña, de tratar de hacer que digas “debo jugar Warzone”, se siente tan forzado y poco natural que cuando llegas a la cuarta misión de este tipo vas a girar los ojos por el tedio que es tener que pasarla.

Se puede sentir la falta de amor en esta parte y es triste que de niveles tan emblemáticos como la Favela de MWII o Paris de MWIII que quedaron en la memoria de muchos jugadores, se hagan este tipo de misiones que tratan de venderte el mercado final de la franquicia, un servicio, en pocas palabras, un comercial.

Mientras juegos como Halo Infinite, Diablo y muchos más experimentan con sus campañas para tratar de hacerlas llamativas para nuevas generaciones y adaptarse a tendencias sin perder la “esencia” de las mismas, Call of Duty busca venderte de manera casi descarada este modo de juego.

Y tal vez eso es lo que vas a sentir durante toda esa campaña, la falta de amor o de querer hacer que tus fans se sientan felices. Ya que la historia es tan floja y aburrida, que cuando llega el final de la misma, sentirás que es un nivel más, no hay gran batalla, no hay gran enfrentamiento, no hay grandes giros de trama, no hay nada más que una escena que cuando llegues te sentirás raro, ya que debería ser el climax de la misma, pero se siente como una escena más de esta lenta y tediosa historia.

Lo bueno

Pero, dentro de todo este tedio que llaman campaña, podemos admitir sin duda alguna, que el aspecto visual de este juego es de los mejores, las cinemáticas y niveles aprovechan todo el poder de las consolas de la actual generación para brindarte una experiencia visual que te dejará con la boca abierta.

De la mano de esto, el tema de detalle en el gameplay también está muy bien cuidado, cada momento que tomes una nueva arma, la recargas y la cambias va a hacer que te sientas como un miembro experto de la 141.

Lamentablemente, estos son los aspectos más fuertes de esta entrega y claramente son opacadas por los puntos mencionados.

Conclusión

Call of Duty: Modern Warfare III falla en todos los aspectos narrativos de su nueva campaña, un villano que no es aprovechado, misiones repetitivas y una historia enredada y lo peor, aburrida.

Es triste ver que lo mucho o poco que avanzaron con las entregas pasadas es tirado a la basura en busca de meter Warzone en todo lo que se pueda, que la necesidad de apoyar este otro servicio es más grande que la necesidad de brindar una experiencia de campaña como las originales.

¿Podrá Activision aprender de este gran error? Eso es una repuesta que tendremos en la siguiente entrega, ya que spoiler, el final de esta triste campaña da entrada a una continuación que personalmente como fan de esta saga espero sea mucho mejor que lo que hicieron en este juego.

comments

Continue Reading

Netflix

Peaky Blinders vuelve con una nueva producción a Netflix

Se ha estrenado el primer tráiler completo de Peaky Blinders: El Hombre Inmortal, y Tommy Shelby, interpretado por Cillian Murphy

Published

on

Peaky Blinders

Se ha estrenado el primer tráiler completo de Peaky Blinders: El Hombre Inmortal, y Tommy Shelby, interpretado por Cillian Murphy, se ve obligado a abandonar su exilio autoimpuesto para salvar a su hijo.

Birmingham, 1940. En medio del caos de la Segunda Guerra Mundial, Tommy Shelby regresa de su exilio autoimpuesto para enfrentarse a su peor ajuste de cuentas en Peaky Blinders: El Hombre Inmortal.

Con el futuro de la familia y del país en juego, Tommy debe enfrentarse a sus propios demonios y elegir entre afrontar su legado o quemarlo por completo. Por orden de los Peaky Blinders.

La exitosa serie de televisión llega a la gran pantalla el próximo mes, y en el primer tráiler completo de la película, el icónico gánster interpretado por Cillian Murphy se entera de que su hijo, interpretado por la estrella de The Batman, Barry Keoghan, está “dirigiendo a los Peaky Blinders como si fuera 1919 otra vez”.

Con eso, se ve obligado a regresar a su antigua vida en esta conclusión de la historia que comenzó en 2013.

El regreso de Peaky Blinders

Cuando comienza Peaky Blinders: El Hombre Inmortal, Tommy ha dejado Birmingham y ha dejado atrás su antigua vida. La última vez que lo vimos cabalgando sobre un caballo blanco, no tuvo un final feliz.

El ganador del Oscar, Cillian Murphy, regresa como el icónico Tommy Shelby en esta película épica dirigida por Tom Harper y escrita por Steven Knight.

El reparto también incluye a Rebecca Ferguson (Dune, Una casa dinamita), el nominado al Óscar Tim Roth (Reservoir Dogs, Los odiosos ocho), Sophie Rundle (After the Flood, Gentleman Jack), el nominado al Óscar Barry Keoghan (Saltburn, Las Banshees de Inisherin) y el ganador del premio Primetime Emmy Stephen Graham (Adolescence, Punto de ebullición).

Peaky Blinders: El hombre inmortal llega a cines selectos el 6 de marzo, antes de su estreno en Netflix el 20 de marzo.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

Noticias

Killer Inn – Primeras Impresiones

Killer Inn nos ofrece una premisa que promete una noche de misterio, traiciones y tiroteos, te contamos nuestras primeras impresiones

Published

on

¿Que harias si? te invitan a una mansión inmensa junto a otras 23 personas, pero con trampa, la mitad de los invitados son “lobos”, y la otra mitad son los “corderos” que solo quieren escapar. En este juego del gato y el ratón, la única forma de sobrevivir no es haciendo reuniones para votar al culpable, sino armándote hasta los dientes y resolviendo el misterio a punta de disparos.

Historia

Al ser un juego puramente multijugador, no esperes una campaña épica ni un desarrollo de personajes. La premisa es básica y va directo al grano: estás atrapado en un hotel macabro y tienes que sobrevivir. Lo interesante es que la plantilla de más de 25 personajes (que van desde un otaku hasta una cantante o un pirata) le inyecta muchísima personalidad al juego. Cada uno tiene su pequeño trasfondo y habilidades únicas.

Gameplay

Aquí es donde Killer Inn es muy interesanta. Olvídate de Among Us donde convocas a una reunión para debatir; en Killer Inn, si sospechas que alguien es el asesino, le sueltas un hachazo o un escopetazo. Es el punto más importante de la propuesta, combina la deducción social con el combate directo en tercera persona.

Al inicio de todas las partidas tendrás que resolver misiones, para armarte de loot, para obtener armasduras, pociones y armas.

El juego se divide en dos, en la parte de los “Corderos” y en la parte de los “Lobos”:

  • Cordero: Tienen que cazar a los guardianes (maquinas tipo robots), ya que te brindaran llaves muy importantes que te pueden dar la libertad en escapar en un barco, una de las formas de ganar. La otra es eliminar a todos los Lobos.
  • Lobo: Tu trabajo es evitar que te descubran los corderos, y eliminarlos ates de que acaben su misión o te descubran a ti.

¿Suena divertidísimo? En papel, sí. En la práctica, el control se siente pesado y el balance está roto. Las armas de fuego hacen muchísimo daño, convirtiendo lo que debería ser un juego de misterio y sigilo en un deathmatch frenético a lo Call of Duty. Mueres en un abrir y cerrar de ojos, lo que muchas veces frustra y le quita por completo el peso a las mecánicas detectivescas.

Una extraña propuesta

Es una mezcla bastante rara de varios juegos, que en teoria suena divertido pero un poco compejo, pero en la practuca Killer Inn tiene fallas importante, que esperemos arregle con el tiempo. Es un juego como servicio, tiene la idea de durar mucho tiempo y si lo trabajan lo suficiente y le tienen la pasiencia correcta, podrá ser un buen juego.

El talón de Aquiles de Killer Inn: Exige 24 jugadores para arrancar una partida. Dado que el juego no ha tenido un pico alto de comunidad en su lanzamiento, los tiempos de espera en el lobby pueden ser largo. Además, al entrar a jugar con desconocidos, casi nadie usa el chat de voz, lo cual destruye la experiencia de deducción. Jugarlo con amigos en partidas personalizadas es donde brilla, pero juntar a tanta gente es casi un milagro.

Mundo

El mapa actual de la mansión (con sus alas Lunum y Solarium) es gigantesco y está muy bien pensado para la exploración. Tienes total libertad para moverte por habitaciones, pasadizos y jardines buscando recursos. Este diseño fomenta que te separes del grupo, creando momentos genuinos de tensión cuando caminas solo por un pasillo oscuro, sabiendo que en cualquier esquina puede aparecer el Lobo.

Apartado artistico

Técnicamente, el juego cumple, pero no te va a volar la cabeza ni parece una súper producción triple A, a pesar de venir apadrinado por Square Enix. La dirección artística tiene encanto. Apuesta por un estilo lúgubre pero con personajes caricaturescos y pintorescos que contrastan muy bien con el tono oscuro y sangriento de la mansión.

La banda sonora acompaña la tensión de maravilla, pero lo que realmente importa son los efectos. Escuchar pasos en el piso de arriba o disparos a la lejanía te ayuda a ubicar la acción. Incluso hay un “Modo Concentración” para percibir ruidos a través de las paredes. Faltó un poco más de impacto en los efectos de las armas y, sinceramente, la ausencia de un doblaje inmersivo hace que el mundo se sienta un poco mudo por momentos.

Aspecto técnico

Lo jugué en PC y, siendo justos, para ser un Acceso Anticipado se defiende, aunque tiene sus tropiezos. Te exige instalarlo en un SSD, y aun así, notarás caídas de FPS cuando se arman tiroteos intensos con varios jugadores en la misma sala. Me topé con algunos bugs visuales menores y problemas con el registro de los impactos, algo fatal en un juego donde el tiempo para matar es tan bajo. Falta mucha optimización.

Requisitos del sistema:

MÍNIMO:
SO: Windows® 11
PROCESADOR: AMD Ryzen™ 3 2300X / Intel® Core™ i3-8100
MEMORIA: 16 GB de RAM
GRÁFICOS: AMD Radeon™ RX 5500 XT 8GB / NVIDIA® GeForce® GTX 1660 6GB
DIRECTX: Versión 12
RED: Conexión de banda ancha a Internet
ALMACENAMIENTO: 75 GB de espacio disponible
NOTAS ADICIONALES: 1920 × 1080 @ 30 FPS *SSD Required.

RECOMENDADO:
SO: Windows® 11
PROCESADOR: AMD Ryzen™ 5 5500 / Intel® Core™ i7-9700K / Intel® Core™ i5-10600
MEMORIA: 16 GB de RAM
GRÁFICOS: AMD Radeon™ RX 5700 / NVIDIA® GeForce® RTX™ 2060 SUPER
DIRECTX: Versión 12
RED: Conexión de banda ancha a Internet
ALMACENAMIENTO: 75 GB de espacio disponible
NOTAS ADICIONALES: 1920 × 1080 @ 60 FPS *SSD Required.

Conclusión

Por unos 9 dólares (precio de Early Access), el contenido de entrada está bien, un par de mapas, varios modos (Tutorial, Casual, Personalizado) y más de 20 personajes para desbloquear. El problema es la rejugabilidad. Después de un par de horas, el bucle se vuelve muy repetitivo.

Hay que reconocerle a Tactic Studios y Square Enix que tomaron un riesgo enorme. Tratar de evolucionar el género de deducción social quitando las votaciones y metiendo disparos es algo diferente a lo que hay en el mercado. Lamentablemente, la ejecución hace que se quede a medias, no es el mejor shooter, ni el mejor juego de misterio.

Pero que si Tatic Studio sigue trabajando, podrá resolver mucho de los problemas actuales del juego, ya que tiene una base de juego interesante.

Killer Inn es un diamante muy, muy en bruto. Su premisa promete una noche de misterio, traiciones y tiroteos emocionantes, pero en su estado actual de Acceso Anticipado, el caos supera a la estrategia. Las mecánicas de disparo opacan por completo a la deducción, convirtiendo la experiencia en un deathmatch desbalanceado que cansa rápido si no juegas con un gran grupo de amigos. Tiene mucho potencial si los desarrolladores logran ajustar el combate y darle más peso a la investigación, pero por ahora, es un hotel en el que me pensaría dos veces hacer una reservación.

Lo bueno:

  • La idea de mezclar investigación forense con combate.
  • Explorar la mansión genera momentos de verdadera tensión.
  • Su precio de entrada es bastante accesible.

Lo malo:

  • El balance de combate está roto; parece un juego de tiros genérico más que uno de misterio.
  • Necesita a 24 personas para iniciar partida, haciendo que buscar partida sea lentísimo.
  • Jugando en solitario y sin comunicación por voz, pierde casi toda la gracia.
  • Rendimiento inestable en PC durante tiroteos masivos.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

Anime

Top5: Michis tan poderosos que más vale no hacerlos enojar

El 20 de febrero se celebra el Día del Gato, conmemorando a los mininos te damos nuestro Top5 de Gatos más poderosos.

Published

on

No solo son adorables, también pueden destrozar hasta la realidad.

El 20 de febrero se celebra el Día del Gato, conmemorando a los mininos que para muchos significan mucho más que solo una mascota y se vuelven un miembro más de la familia; al ser un animal tan encantador y amado, sería imposible que no tuviéramos personajes gatunos en los distintos medios, anime, videojuegos, cómics, ustedes mencionenlo, hay al menos un michi que puede destruir el universo o alterar la realidad, así que aquí nuestro Top5 de Gatos más poderosos.

Bills/Beerus.

El Dios de la Destrucción del Universo 7 dentro de Dragon Ball, Bills es el personaje de anclaje que da inicio a todo Dragon Ball Super pasando de antagonista a aliado de los Guerreros Z. El diseño de este personaje está inspirado en un gato esfinge y sin duda su personalidad es tal cual la de un minino, puro comer y dormir y traer caos cuando despierta, pero al final con mucha personalidad y misterioso, pues aún desconocemos su máximo poder.

Felix El Gato.

Uno de los mininos ficticios más longevos ya que en 2019 cumplió cien años desde su primera aparición en un corto animado mudo. Felix es sinónimo de optimismo y dicha, pero analizando sus habilidades nos damos cuenta que su nivel de poder es casi el nivel de Doraemon, esto gracia su bolsa mágica con la cual básicamente está alterando la realidad, pero además posee la Toon Force, una habilidad que a las caricaturas les permite romper cualquiera de las leyes de la física, casi a nivel de ser inmortales, una habilidad que hemos visto ejemplificada en películas como Space Jam o “Into The Spider-Verse“.

Incineroar.

La evolución final de Litten y que se ganó a muchos fans por su diseño inspirado en un luchador de lucha libre, Si bien es poderoso, no alcanza el nivel de Pokémon legendarios, no por ello deja de ser de los más fuertes y orgullosos, pues al igual que un peleador de este estilo, Incineroar no disfruta una victoria sino tiene publico o si nadie lo ve. Si bien no se ha dado un número en la temperatura que pueden alcanzar sus llamas, sí pueden derretir rocas en un instante.

Tailmon.

Tailmon o Gatomon como la conocimos en Latinoamérica, es un Digimon en fase Campeón que pocas veces la hemos combatir en dicho nivel contra otro de esa fase, sin embargo, su poder radica en el potencial que guarda en sus digi-evoluciones pudiendo alcanzar en nivel mega la evolución de uno de las bestias divinas o de los Caballeros Sagrados, sino me creen, chequen Digimon Story Time Stranger y todas sus líneas de evolución.

Morgana.

Dentro del mundo real tiene la forma de un gato “smoking”, pero como lo vimos en Persona 5, cuando está en el metaverso toma su verdadera forma antropomorfa que le permite usar magia e invocar a su Persona, Zorro. Sin embargo en la recta final del juego descubrimos que Morgana es la llave para salvar al mundo, una analogía interesante para lo que significan para muchos de nosotros nuestros gatos.

¿Ustedes tienen un michis en su casa? SI es así recuerden lo afortunados que son y celebren a sus mininos con muchos mimos.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

LO MÁS VISTO