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Call of Duty: Modern Warfare lll – Reseña de campaña
Activison tropieza con varias piedras y errores en la promesa del resurgir de sus campañas. ¿Qué tal está Call of Duty: Modern Warfare III?
Desde que se anunció un remake de Call of Duy: Modern Warfare la comunidad de esta franquicia ha tenido en un ojo crítico cada entrega. Cada detalle de la historia se ha puesto bajo el microscopio y analizado para compararlo con el material “original”. Algunos, han sido aciertos y otras cosas experimentos que el estudio hacía para ver la recepción de sus jugadores.
Y ahora, con un nuevo juego que promete traer el villano más grande y emblemático de posiblemente todos los juegos de CoD. Activision falla en todos los aspectos y hype que pudo generar en los dos títulos pasados.

Lo malo
Modern Warfare III tiene un sinfín de errores en su campaña, empezando por lo más importante para muchos, Makarov. El regreso del villano que ocasionó todo en la saga pasada era la promesa de un juego lleno de acción, historia y niveles emblemáticos.
Pero falla en todo, desde la manera en la que desarrolla al villano, Makarov pasa de ser este gran villano que no tiene miedo de llegar a los extremos para demostrar su punto o lograr su objetivo y se vuelve este villano que es peligroso porque el guion lo dice.
Sí, entendemos que es un terrorista extremista y que en su retorcida visión busca ayudar a Rusia, pero lo hace con un plan que es tan complicado, rebuscado y soso, que esta cacería entre el gato y el ratón tiene de todo menos emoción.

Esta introducción tan de golpe y repentinamente hace que comprender la importancia del villano sea difícil para los nuevos jugadores y en la única parte en la que intentan dar contexto no cuentan nada.
Y este es otro gran error de la historia, muchas partes no aportan nada, personajes que aparecen porque pues el guion lo dice, misiones en las que sientes que no pasa gran cosa. Se enfocan tanto en dar una explicación a su enredada trama que no se dan cuenta que hay momentos “muertos” en la misma.
Si tu villano no funciona, tu personajes no están resaltando de la mejor manera, queda tu gameplay y niveles. Cosa que Activision hizo para que más de la mitad de las misiones fueran en un mapa abierto y con una dinámica de juego muy parecida a Warzone. Esto hace que más de la mitad de las misiones de campaña se sientan muy repetitivas y la supuesta libertad táctica que dan estas misiones es casi nula cuando tomar un arma de largo alcance y el terreno alto soluciona casi todo.
Esto se siente como una manera de forzar Warzone en los fans de la campaña, de tratar de hacer que digas “debo jugar Warzone”, se siente tan forzado y poco natural que cuando llegas a la cuarta misión de este tipo vas a girar los ojos por el tedio que es tener que pasarla.
Se puede sentir la falta de amor en esta parte y es triste que de niveles tan emblemáticos como la Favela de MWII o Paris de MWIII que quedaron en la memoria de muchos jugadores, se hagan este tipo de misiones que tratan de venderte el mercado final de la franquicia, un servicio, en pocas palabras, un comercial.
Mientras juegos como Halo Infinite, Diablo y muchos más experimentan con sus campañas para tratar de hacerlas llamativas para nuevas generaciones y adaptarse a tendencias sin perder la “esencia” de las mismas, Call of Duty busca venderte de manera casi descarada este modo de juego.
Y tal vez eso es lo que vas a sentir durante toda esa campaña, la falta de amor o de querer hacer que tus fans se sientan felices. Ya que la historia es tan floja y aburrida, que cuando llega el final de la misma, sentirás que es un nivel más, no hay gran batalla, no hay gran enfrentamiento, no hay grandes giros de trama, no hay nada más que una escena que cuando llegues te sentirás raro, ya que debería ser el climax de la misma, pero se siente como una escena más de esta lenta y tediosa historia.

Lo bueno
Pero, dentro de todo este tedio que llaman campaña, podemos admitir sin duda alguna, que el aspecto visual de este juego es de los mejores, las cinemáticas y niveles aprovechan todo el poder de las consolas de la actual generación para brindarte una experiencia visual que te dejará con la boca abierta.
De la mano de esto, el tema de detalle en el gameplay también está muy bien cuidado, cada momento que tomes una nueva arma, la recargas y la cambias va a hacer que te sientas como un miembro experto de la 141.
Lamentablemente, estos son los aspectos más fuertes de esta entrega y claramente son opacadas por los puntos mencionados.
Conclusión
Call of Duty: Modern Warfare III falla en todos los aspectos narrativos de su nueva campaña, un villano que no es aprovechado, misiones repetitivas y una historia enredada y lo peor, aburrida.
Es triste ver que lo mucho o poco que avanzaron con las entregas pasadas es tirado a la basura en busca de meter Warzone en todo lo que se pueda, que la necesidad de apoyar este otro servicio es más grande que la necesidad de brindar una experiencia de campaña como las originales.
¿Podrá Activision aprender de este gran error? Eso es una repuesta que tendremos en la siguiente entrega, ya que spoiler, el final de esta triste campaña da entrada a una continuación que personalmente como fan de esta saga espero sea mucho mejor que lo que hicieron en este juego.
Cómics
Marvel muestra los tomos de tapa dura de Indiana Jones
Marvel Comics presentan nuevas ediciones de coleción de tapa dura de Indiana Jones: The Further Adventures

Presentadas encuadernadas en símil piel con diseños de cubierta en relieve y marcapáginas de cinta, estas nuevas ediciones de tapa dura de Indiana Jones: The Further Adventures son imprescindibles para los fans de Indy.
En el apogeo de la popularidad de Indiana Jones en la década de 1980, Marvel Comics —y algunos de los creadores más importantes de la época— asumieron el reto de llevar al icónico héroe de la gran pantalla a las páginas impresas.
El resultado fue tan emocionante como las innovadoras películas.
Este septiembre, Marvel reedita estas legendarias aventuras en dos ediciones de lujo de tapa dura: Indiana Jones: The Further Adventures, Libro I e Indiana Jones: The Further Adventures, Libro II.
Las colecciones incluirán las adaptaciones en cómic de En busca del arca perdida, Indiana Jones y el templo de la perdición e Indiana Jones y la última cruzada, así como la serie completa de Las nuevas aventuras de Indiana Jones.
Esta aclamada serie expandió la mitología de Indiana Jones con nuevas y emocionantes aventuras.
La edición de colección de Indiana Jones: The Further Adventures
Con encuadernación en símil piel, diseños de cubierta en relieve y marcapáginas de cinta, estos volúmenes especiales son, como afirma Marvel Comics, «tesoros dignos del mismísimo Indy e imprescindibles para coleccionistas y fans».
Esta es la descripción oficial de los libros, junto con un desglose completo de su contenido:
Con la amenaza de la guerra cerniéndose sobre Europa y la Gran Depresión azotando al mundo, ¡el apetito de aventura y descubrimiento de un profesor trotamundos permanece insaciable! Acompañad al Dr. Henry Jones en su exploración de los rincones más remotos del planeta, en una carrera constante por evitar que valiosos artefactos caigan en manos equivocadas.

El Libro I, Tapa Dura, incluye los números 18 y 30 de Marvel Super Special (1977), adaptaciones de En busca del arca perdida e Indiana Jones y el templo maldito, junto con los números 1 al 16 de Las Nuevas Aventuras de Indiana Jones (1983). Y mucho más
Las historias cuentan con el trabajo de algunos de los mayores talentos de la década de 1980, como David Michelinie, Walt Simonson, John Byrne, John Buscema y muchos más!
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Gadgets
XBOX refuerza su compromiso con la accesibilidad
En conmemoración del Día Global de Concienciación sobre la Accesibilidad, XBOX revela información en pro de la accesibilidad

En conmemoración del Día Global de Concienciación sobre la Accesibilidad, XBOX revela información como el lanzamiento de una nueva forma de los XBOX Adaptive Thumbstick Toppers, una renovada página de Accessible Gaming en XBOX.com y otras maneras en las que seguimos pensando la accesibilidad.
Xbox lanzó una renovada página de Accessible Gaming en XBOX.com , para que cada jugador conozca las funciones y herramientas de accesibilidad disponibles en todo XBOX.
La página actualizada presenta contenido más claro, una mejor navegación y un diseño más accesible, ayudando a que jugadores encuentren con mayor rapidez lo que necesitan y comprendan cómo XBOX respalda distintas formas de jugar.
Para obtener más información, visita la página de Accessible Gaming en XBOX.com y explora las herramientas y funciones disponibles para ayudarte a jugar a tu manera.
Hoy, más jugadores que nunca dependen de experiencias inclusivas para conectarse con los juegos que disfrutan.
La inclusión total con XBOX
Y para que las funciones de accesibilidad sean realmente útiles, es fundamental que comprendan qué características admite cada juego y cómo descubrir títulos que se ajusten a sus necesidades.
Las etiquetas de accesibilidad, como las de la iniciativa Accessible Games Initiative, ya están disponibles en las tiendas de XBOX y ayudan a los jugadores a filtrar y encontrar experiencias acordes a sus preferencias.
Activision también se complace en compartir hallazgos de un nuevo estudio comisionado al Royal National Institute of Blind People, que destaca el impacto del gaming en jugadores ciegos o con baja visión. El estudio reveló que el 84% reportó una mejora en la interacción social y el 87% señaló una reducción del estrés, lo que subraya el papel del juego en la conexión y el bienestar.

Estos hallazgos refuerzan que la accesibilidad es fundamental para un buen diseño de juegos, no una característica de nicho, y que los juegos más inclusivos crean comunidades más sólidas y acogedoras.
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Noticias
Mr. Karate ruge en la T2 de Fatal Fury: City of the Wolves
SNK ha anunciado el 27 de mayo de 2026 llegará Mr. Karate a la Temporada 2 de FATAL FURY: City of the Wolves.

SNK ha anunciado el 27 de mayo de 2026 como la fecha seleccionada para el lanzamiento de Mr. Karate, el siguiente peleador descargable de la Temporada 2 de FATAL FURY: City of the Wolves.
Mr. Karate debutó en ART OF FIGHTING (1992), donde actuó como el invencible jefe final del juego.
El hombre detrás de la máscara al final resultó ser nada menos que Takuma Sakazaki, el fundador de Kyokugen Karate.
Pero no es el único que lo ha hecho. El hijo de Takuma, Ryo Sakazaki, tomó el manto por sí mismo en FATAL FURY: WILD AMBITION—y por lo tanto Mr. Karate II había nacido.
Ahora, más de 25 años después, el legendario guerrero enmascarado regresa a la franquicia de Fatal Fury.
Una vez más, todo su ser está envuelto en misterio—salvo por su uso magistral del Kyokugen Karate y sus mecánicas emblemáticas de Art of Fighting como el Razz y el Spirit Charge
¡Deja que el poderoso rugido de Mr. Karate resuene una vez más por la Ciudad de los Lobos!
El poder de Mr. Karate en FATAL FURY: City of the Wolves
Un misterioso artista marcial con máscara de tengu. Su nombre evoca memorias de un peleador temido, quien, hace mucho tiempo, sembró el conflicto en South Town.
Y, sin embargo, su fuerza y su destreza son exclusivamente suyas—un pulido practicante del Estilo Kyokugen cuya fuerza bruta supera incluso a la del actual jefe Marco Rodrigues.
El veredicto entre todos los que han caído ante la máscara es brutalmente claro: lo que se esconde bajo esa apariencia no es un simple hombre, sino un auténtico tigre desatado.
¡Nuevas historias en el Modo Arcade y Modo EOST! (Episodes of South Town)
¡Dos historias separadas, un peleador a temer!
EOST: Sigue el animado recorrido de Mr. Karate por South Town en busca de guerreros dignos. ¿Quién de ellos alcanzará la cima del poder?
Arcade: Mr. Karate se encuentra con lobos hambrientos al acecho mientras busca un arte marcial secreto—y el máximo de su potencial. Lo que le espera es el enfrentamiento y la prueba definitivos.
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