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Call of Duty: Modern Warfare lll – Reseña de campaña
Activison tropieza con varias piedras y errores en la promesa del resurgir de sus campañas. ¿Qué tal está Call of Duty: Modern Warfare III?
Desde que se anunció un remake de Call of Duy: Modern Warfare la comunidad de esta franquicia ha tenido en un ojo crítico cada entrega. Cada detalle de la historia se ha puesto bajo el microscopio y analizado para compararlo con el material “original”. Algunos, han sido aciertos y otras cosas experimentos que el estudio hacía para ver la recepción de sus jugadores.
Y ahora, con un nuevo juego que promete traer el villano más grande y emblemático de posiblemente todos los juegos de CoD. Activision falla en todos los aspectos y hype que pudo generar en los dos títulos pasados.

Lo malo
Modern Warfare III tiene un sinfín de errores en su campaña, empezando por lo más importante para muchos, Makarov. El regreso del villano que ocasionó todo en la saga pasada era la promesa de un juego lleno de acción, historia y niveles emblemáticos.
Pero falla en todo, desde la manera en la que desarrolla al villano, Makarov pasa de ser este gran villano que no tiene miedo de llegar a los extremos para demostrar su punto o lograr su objetivo y se vuelve este villano que es peligroso porque el guion lo dice.
Sí, entendemos que es un terrorista extremista y que en su retorcida visión busca ayudar a Rusia, pero lo hace con un plan que es tan complicado, rebuscado y soso, que esta cacería entre el gato y el ratón tiene de todo menos emoción.

Esta introducción tan de golpe y repentinamente hace que comprender la importancia del villano sea difícil para los nuevos jugadores y en la única parte en la que intentan dar contexto no cuentan nada.
Y este es otro gran error de la historia, muchas partes no aportan nada, personajes que aparecen porque pues el guion lo dice, misiones en las que sientes que no pasa gran cosa. Se enfocan tanto en dar una explicación a su enredada trama que no se dan cuenta que hay momentos “muertos” en la misma.
Si tu villano no funciona, tu personajes no están resaltando de la mejor manera, queda tu gameplay y niveles. Cosa que Activision hizo para que más de la mitad de las misiones fueran en un mapa abierto y con una dinámica de juego muy parecida a Warzone. Esto hace que más de la mitad de las misiones de campaña se sientan muy repetitivas y la supuesta libertad táctica que dan estas misiones es casi nula cuando tomar un arma de largo alcance y el terreno alto soluciona casi todo.
Esto se siente como una manera de forzar Warzone en los fans de la campaña, de tratar de hacer que digas “debo jugar Warzone”, se siente tan forzado y poco natural que cuando llegas a la cuarta misión de este tipo vas a girar los ojos por el tedio que es tener que pasarla.
Se puede sentir la falta de amor en esta parte y es triste que de niveles tan emblemáticos como la Favela de MWII o Paris de MWIII que quedaron en la memoria de muchos jugadores, se hagan este tipo de misiones que tratan de venderte el mercado final de la franquicia, un servicio, en pocas palabras, un comercial.
Mientras juegos como Halo Infinite, Diablo y muchos más experimentan con sus campañas para tratar de hacerlas llamativas para nuevas generaciones y adaptarse a tendencias sin perder la “esencia” de las mismas, Call of Duty busca venderte de manera casi descarada este modo de juego.
Y tal vez eso es lo que vas a sentir durante toda esa campaña, la falta de amor o de querer hacer que tus fans se sientan felices. Ya que la historia es tan floja y aburrida, que cuando llega el final de la misma, sentirás que es un nivel más, no hay gran batalla, no hay gran enfrentamiento, no hay grandes giros de trama, no hay nada más que una escena que cuando llegues te sentirás raro, ya que debería ser el climax de la misma, pero se siente como una escena más de esta lenta y tediosa historia.

Lo bueno
Pero, dentro de todo este tedio que llaman campaña, podemos admitir sin duda alguna, que el aspecto visual de este juego es de los mejores, las cinemáticas y niveles aprovechan todo el poder de las consolas de la actual generación para brindarte una experiencia visual que te dejará con la boca abierta.
De la mano de esto, el tema de detalle en el gameplay también está muy bien cuidado, cada momento que tomes una nueva arma, la recargas y la cambias va a hacer que te sientas como un miembro experto de la 141.
Lamentablemente, estos son los aspectos más fuertes de esta entrega y claramente son opacadas por los puntos mencionados.
Conclusión
Call of Duty: Modern Warfare III falla en todos los aspectos narrativos de su nueva campaña, un villano que no es aprovechado, misiones repetitivas y una historia enredada y lo peor, aburrida.
Es triste ver que lo mucho o poco que avanzaron con las entregas pasadas es tirado a la basura en busca de meter Warzone en todo lo que se pueda, que la necesidad de apoyar este otro servicio es más grande que la necesidad de brindar una experiencia de campaña como las originales.
¿Podrá Activision aprender de este gran error? Eso es una repuesta que tendremos en la siguiente entrega, ya que spoiler, el final de esta triste campaña da entrada a una continuación que personalmente como fan de esta saga espero sea mucho mejor que lo que hicieron en este juego.
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Indiana Jones y el Gran Círculo: La Orden de los Gigantes luce impactante

Indiana Jones y el Gran Círculo, la galardonada aventura cinemática desarrollada por MachineGames en colaboración con Lucasfilm Games, anunció que estará disponible para Nintendo Switch 2 en 2026.
Esta noticia se reveló junto con el nuevo tráiler de juego para Indiana Jones y el Gran Círculo: La Orden de los Gigantes, que debutó en el evento.
En esta expansión de historia que llegará el 4 de septiembre a las plataformas existentes.
Los jugadores encarnarán a Indiana Jones y se internarán bajo el bullicioso casco urbano de Roma.
En donde tendrán que enfrentarse a sectarios peligrosos, complejos rompecabezas y cualquier otra cosa que aceche en las sombras para descubrir los oscuros secretos de la orden de los nefilim.
Indiana Jones y el Gran Círculo: La Orden de los Gigantes se desarrolla durante los acontecimientos del juego base.
Cuando un joven sacerdote le pide a Indy que emprenda un arriesgado periplo para localizar un artefacto misterioso.
La enorme aventura de Indiana Jones y el Gran Círculo: La Orden de los Gigantes
Durante su investigación, descubre los secretos de la laberíntica Cloaca Máxima, la siniestra Secta de Mitra y el mito de una bestia enorme.
Desde las lóbregas criptas hasta el antiquísimo río Tíber.
Los jugadores recorrerán la ciudad y visitarán ubicaciones impresionantes al ritmo de una nueva banda sonora que acompaña a esta aventura.
Los jugadores que compraron la Edición Prémium, la Mejora Prémium, la Edición Coleccionista o el lote de Coleccionista de Indiana Jones y el Gran Círculo para las plataformas que se encuentran disponibles actualmente podrán acceder al nuevo contenido
Desde el 4 de septiembre de 2025
El Gran Círculo es el mejor juego basado en la popular franquicia y está expansión es obligatoria para los fans.
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The Elder Scrolls Online: Feast of Shadows tiene nuevo contenido
Ya están disponibles en PC y Mac el paquete de mazmorras The Elder Scrolls Online: Feast of Shadows y el parche para el juego base

Ya están disponibles en PC y Mac el paquete de mazmorras The Elder Scrolls Online: Feast of Shadows y el parche para el juego base de la actualización 47, totalmente gratuita para todos los jugadores.
Además, todo este contenido se incluye en el pase de contenido 2025 de TESO.
Ya puedes enfrentarte a dos nuevas mazmorras: la Fundición de la Gema Negra y Naj-Caldeesh. Feast of Shadows y la actualización 47 llegarán a Xbox y PlayStation el 3 de septiembre.
Desde el punto de vista temático, Feast of Shadows está ligado a la saga Temporadas del Culto del Gusano —continuación de la historia original del juego— y comprende dos nuevas mazmorras JcE:
La Fundición de la Gema Negra y Naj-Caldeesh, situadas en el interior de la isla de Solsticio.
Las dos presentan historias nuevas y originales, jefes épicos y grandes recompensas, y ofrecen a los jugadores la oportunidad de enfrentarse a un grupo de nigromantes y clausurar una fábrica dedicada al robo de almas.
Mucho contenido con The Elder Scrolls Online: Feast of Shadows
El paquete de mazmorras Feast of Shadows está incluido tanto en la suscripción a ESO Plus como en el pase de contenido 2025 y en la edición premium 2025.
Junto a Feast of Shadows, llega también el parche gratuito para el juego base de la actualización 47, que trae la esperadísima funcionalidad de las monturas natatorias.
A partir de ahora, los jugadores podrán mantenerse sobre sus queridas monturas incluso en el agua.
Este parche para el juego base trae también los informes de prospección apilables (para que este tipo de objetos no te ocupen todo el inventario).
Además de una serie de mejoras prácticas, como la que permite repetir los diálogos de las misiones o las que afectan a la brújula, entre otras.
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FINAL FANTASY TACTICS muestra más de lo que nos espera
SQUARE ENIX lanzó un nuevo trailer de gameplay del anticipado RPG táctico, FINAL FANTASY TACTICS – The Ivalice Chronicles.

SQUARE ENIX lanzó un nuevo trailer de gameplay del anticipado RPG táctico, FINAL FANTASY TACTICS – The Ivalice Chronicles.
El trailer nos da un vistazo general de la acción del juego momento a momento, mostrando la experiencia táctica del RPG que ha definido a un género y que hizo de FINAL FANTASY TACTICS un clásico.
Así como mejoras que hacen de este próximo lanzamiento más accesible que nunca, incluyendo visuales enriquecidos, actualizaciones a la experiencia general del usuario.
Además de darnos una muestra de la increíble actuación de voz del juego.
FINAL FANTASY TACTICS – The Ivalice Chronicles llegará el 30 de septiembre del 2025 a las consolas principales del mercado, así como a PC.
El nuevo trailer nos da un vistazo al combate táctico y al sistema de manejo de unidades que definió las emocionantes, y desafiantes, batallas tácticas.
Las grandes mejoras que tendrá FINAL FANTASY TACTICS – The Ivalice Chronicles
Los jugadores también pueden ver un adelanto al robusto sistema de “jobs”, un vistazo detallado a la progresión de habilidades, y el profundo sistema de personajes.
Los batallas requieren que los jugadores atraviesen de forma sabia un campo de batalla basado en casillas, buscando posicionarse para la ventaja, y elegir de entre una variedad de ataques físicos, hechizos y otras habilidades para asegurar la victoria.
Recrutar poderosos aliados y desarrollar sus habilidades por “job” a través del tiempo serán la clave – pero deberán ser cuidadosos.
Ya que los aliados que caigan en batalla podrán perderse de forma permanente si no los rescatas a tiempo.
Reconocida como una de las mejores historias en los videojuegos, los jugadores llegarán al reino de Ivalice, un mundo medieval sumergido en un conflicto político.
En donde podrán descubrir la verdad detrás del joven noble Ramza Beoulve, cuyo rol en la historia ha sido encubierto del ojo público.
Una dramática historia de ambición, traiciones, y honor será contada con un guión enriquecido y actualizado con actuación de voz en japonés e inglés.
Así como gráficos mejorados que traen la inmersión y jugabilidad a un nuevo nivel del campo de batalla.
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