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THE LAST OF US PART II REMASTERED para PC – Reseña

The Last of Us Part II para PC ya está aquí y te contamos que tál correr además de resolver todas tus dudas

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Creo que sería necio hablar nuevamente del juego, cuando ya sabemos lo buen título que fue en su lanzamiento. Nadie duda de su gran narrativa ni de su gameplay. Pero probablemente lo que sí tenemos son muchísimas dudas sobre qué tal está el port de The Last of Us Part II en PC, ya que el de la primera entrega fue uno de los peores para esta plataforma.

Así que, si tienes dudas sobre si tu equipo puede correr The Last of Us Part II y qué contenido incluye esta edición para PC, aquí con gusto te resolvemos todas tus preguntas

¿Cuáles son los requisitos mínimos y recomendados?

Y aunque me parece que sí cuenta con unos pequeños problemas de optimización, la verdad es que son muy pocos, y puedes jugarlo con lo que indica Nixxes. Nosotros logramos correrlo a 2K y 60 cuadros por segundo con una RTX 4060 Ti y un i5 13Th, que es bastante similar a lo que se recomienda para jugar en calidad alta (High). También lo probamos en una ROG Ally Z1 Extreme, y si tienes dudas de si puede correrlo: sí, lo hace, y muy bien.

Así que la respuesta corta de que si jala bien, es sí.

Y aunque el port está muy bien logrado, cuenta con varios detalles menores que pueden agriar un poco la experiencia. Si eres usuario de DLSS, por momentos no renderiza bien el fondo detrás del cabello, creando efectos que se pueden difuminar bastante, entre otros pequeños problemas.

Si bien el port de The Last of Us Part II para PC incluye bastantes cosas “nuevas”, hay una que definitivamente hace falta, especialmente en títulos AAA: el ray tracing. Aunque visualmente el juego ya se ve maravilloso y la iluminación muchas veces puede engañarnos haciéndonos pensar que el efecto está presente, en realidad no lo está. Me parece una oportunidad totalmente desaprovechada, ya que cuando se anunció que The Last of Us Part II llegaría a PC, una de las cosas que más me emocionaba era imaginarlo con ese tipo de iluminación.

Lo nuevo

La versión para PC de The Last of Us Part II Remastered incluye todas las mejoras y características nuevas de la edición para PlayStation 5 lanzada en 2024, como el modo de supervivencia, modo Sin Retorno y Tocar la guitarra, además de varias horas de comentarios del equipo de desarrollo. También incorpora un montón de características específicas para PC que mejoran la funcionalidad, algo que ya todo jugador de PC espera.

El juego es compatible con:

  • Tecnologías NVIDIA DLSS 3 Super Resolution y Frame Generation1
  • AMD FSR 4.0 con escalado y generación de cuadros1
  • VSync y opciones de limitación de fotogramas, incluida una opción sin limites2
  • DirectStorage, entre otras. 
  • Ajustes a la calidad de textura
  • Rango de distancia del nivel de detalle
  • Calidad volumétrica
  • Calidad de sombras
  • Oclusión ambiental
  • Calidad de reflejos
  • Entre otros.

Es importante mencionar que tambien es compatible con pantallas últra panoramicas de 21:9, súper ultra anchas de 32:9 e incluso de 48:9 con compatibilidad para configuraciones de tres monitores.

Aunque esto no es exclusivo de PC, sí salió junto con este port un montón de contenido nuevo para Sin Retorno. Lo más destacado del modo es la inclusión de Bill y Marlene, personajes de The Last of Us Part I, además de cuatro mapas nuevos.

Parece que Sony ya aprendió que los jugadores de PC no son tan renuentes a vincular su cuenta de PlayStation Network, por lo que no es obligatorio iniciar sesión si así lo deseas. Pero… Sony tiene un truco bajo la manga: si accedes a iniciar sesión de esta manera, recibirás 50 puntos en el juego para activar características adicionales y obtendrás un nuevo aspecto para Ellie, con la chaqueta de Jordan A. Mun, uno de los personajes nuevos.

Conclusión

Claro que el port de The Last of Us Part II cuenta con pequeños problemas, pero nada grave. Es un port bastante bien logrado que, además, trae nuevo contenido gratuito para que los más fans de la saga puedan disfrutar de lo que parece ser la manera definitiva de jugar The Last of Us Part II.

Te recomendamos que revises bien los requisitos mínimos que se piden, ya que sí son necesarios al menos para poder jugar. Recuerda también contar con una unidad SSD, ya que sin ella no podrás jugar.

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Anime

MY HERO ACADEMIA: All’s Justice lanza tráiler que recorre la evolución de Deku

Bandai Namco presenta la épica cinemática de apertura de My Hero Academia: All’s Justice, que gira en torno al viaje de Deku

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My Hero Academia

Bandai Namco presenta la épica cinemática de apertura de My Hero Academia: All’s Justice, que gira en torno al viaje de Deku, All Might, Bakugo y los villanos que se enfrentan en batallas 3v3.

El tráiler cinemático de apertura de My Hero Academia: All’s Justice acaba de llegar. Se trata de una escena de dos minutos con escenas directamente del arco de la Guerra Final, que combina la grandilocuencia característica del shonen con el estilo cinematográfico que los fans conocen y adoran.

La secuencia inicial comienza con la determinación pura de Izuku Midoriya, que se refleja en montajes épicos de momentos destacados de la serie: su crecimiento desde un niño sin peculiaridades hasta la potencia de One For All.

Intercalado con héroes como All Might en su mejor momento, Katsuki Bakugo destruyendo todo a su paso, Endeavor desatando el fuego del infierno y un plantel de villanos liderado por Tomura Shigaraki y Himiko Toga, con un aspecto más desquiciado que nunca.

La secuencia inicial y el juego ofrecen una narrativa impactante, anticipando el enfrentamiento definitivo entre el bien y el mal, donde U.A. Estudiantes, héroes profesionales y la Liga de Villanos se enfrentan en formas extraídas de la línea temporal climática del manga.

La música sube de volumen, los puños vuelan y la música termina con ese rugido desafiante, capturando a la perfección lo que los fans de MHA adoran cuando héroes y villanos se enfrentan.

Todo el poder de My Hero Academia: All’s Justice

All’s Justice, desarrollado por Byking Inc. (el equipo detrás de One’s Justice 2), evoluciona esa fórmula en un juego de lucha en arena 3D superpoderoso.

Olvídate de las peleas en solitario: este es un juego dinámico de lucha por equipos con tres personajes, que te permite intercambiar combos a mitad de camino para encadenar Dones y crear sinergias devastadoras.

Imagina a Bakugo arrasando en la preparación para la secuela de Detroit Smash de Deku, o a Toga imitando el poder de un héroe mientras Shigaraki desintegra el escenario.

Más de 50 luchadores jugables en el lanzamiento, que abarcan toda la historia del anime/manga con mejoras de Final War como All Might totalmente potenciado o formas de villano evolucionadas.

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Cómics

Avengers #800: Un viaje épico por ocho décadas de heroísmo

Marvel Comics revela un avance de Avengers #800 que incluye un vistazo a la tan esperada reunión de Brian Michael Bendis y Mark Bagley

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Avengers

Marvel Comics ha compartido un avance de Avengers #800 que incluye un primer vistazo a la tan esperada reunión del equipo creativo de Ultimate Spider-Man, Brian Michael Bendis y Mark Bagley.

Esta semana llega el Avengers #34, parte de la exitosa serie actual del escritor superestrella Jed MacKay (Doctor Strange) y el aclamado artista Farid Karami (Daredevil), marcará el número 800 de la serie Avengers.

Para celebrar este gran hito, el número será un espectáculo de gran envergadura con historias especiales de apoyo de los legendarios creadores Brian Michael Bendis y Mark Bagley.

Avengers #34 también marcará un punto de inflexión crucial en la era de MacKay en el título, ya que varios hilos argumentales principales, como la batalla de Kang y Myrddin a través del espacio y el tiempo, los secretos de la Ciudad Imposible y más, colisionan de forma épica.

Todo se ha estado preparando para esto: el desenlace de Myrddin.

El regreso de Bendis a los Avengers

Mientras Kang se revela al borde de un nuevo universo, este poderoso equipo de Vengadores se reúne para el desafío final que se han estado preparando.

El regreso de Bendis a Marvel Comics llega tras su paso por DC Comics durante un tiempo.

A pesar de ser conocido por crear Ultimate Spider-Man y Alias, el escritor tuvo una trayectoria histórica en los títulos de los Vengadores, comenzando con Avengers Disassembled y extendiéndose a largas etapas en Avengers, New Avengers, Avengers Assemble y más.

No sabemos qué le depara el futuro a Bendis en el Universo Marvel, pero se espera que escriba una serie continua.

Si se trata de Avengers o de una nueva serie de Ultimate Spider-Man, aún está por verse.

Ambientada en el aniversario de la fundación de los Vengadores, esta nueva historia de Avengers #800 reúne a los “Tres Grandes”: Iron Man, Thor y Capitán América, en una misión de alto riesgo para destruir la última arma de destrucción masiva de Hydra.

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Noticias

PUBG: BLINDSPOT tendrá acceso anticipado el 5 de febrero

KRAFTON anunció el calendario de lanzamiento del acceso anticipado para su próximo título para PC, PUBG: BLINDSPOT actualmente en desarrollo

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PUBG

KRAFTON anunció el calendario de lanzamiento del acceso anticipado para su próximo título para PC, PUBG: BLINDSPOT actualmente en desarrollo por PUBG Studios.

BLINDSPOT entrará en acceso anticipado el 5 de febrero a las 2:00 p. m. (hora de Seúl), 4 de febrero a las 11 p.m. hora de Ciudad de México/ 5 de febrero a las 2 a.m. hora de Buenos Aires,}

A través de la plataforma global de distribución de juegos Steam, y funcionará bajo un modelo free-to-play.

BLINDSPOT es un shooter PvP 5 contra 5 basado en equipos y con perspectiva cenital que ofrece un combate militar realista y entornos de combate centrados en interiores presentados desde una perspectiva cenital.

Al ofrecer un sistema de disparos rápido y realista poco habitual en los juegos tradicionales con perspectiva cenital.

Esto proporciona un gameplay táctico CQB (Close Quarters Battle) inmersivo e intenso comparable a la de los títulos FPS.

Lo nuevo que ofrecerá PUBG: BLINDSPOT

En comparación con la versión demo anterior, la de acceso anticipado presenta mejoras significativas en la interfaz de usuario y en la calidad de los gráficos.

Se perfeccionó aún más la capacidad de respuesta de los controles, se ajustó el equilibrio general del juego para mejorar la profundidad táctica y esta versión está preparada con un nivel de calidad listo para su lanzamiento.

“Se eligió el acceso anticipado como modelo de servicio para permitir que más jugadores participaran directamente en el proceso de desarrollo. A través del juego gratuito y el desarrollo abierto, nuestro objetivo es comunicarnos estrechamente con los jugadores y completar BLINDSPOT juntos”,

afirmó Seungmyeong Yang, director de BLINDSPOT.

Habrá que esperar que tal esta lo que ofrece este nuevo juego.

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