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MythWalker:Reimaginando la Innovación en Juegos Móviles- Entrevista
Con la llegada de la función “Tethering” a MythWalker entrevistamos a Jesse Snyder y Graeme Davis, mentes creativas involucradas en el juego
MythWalker, es un juego de rol y fantasía con geolocalización, que ya está disponible para descarga en dispositivos iOS y Android.
Este RPG de fantasía con geolocalización, permite a los jugadores explorar un mundo paralelo a la Tierra, mientras se desplazan por calles y lugares reales, ya sea que caminen físicamente por ellos o los recorran en la comodidad de su hogar.

MythWalker recientemente agregó destacada función “Tethering”, un hito para los títulos de su categoría, habilita el modo cooperativo sincronizado y brinda a los usuarios la libertad para explorar juntos el mundo paralelo de Mytherra —incluso cuando estén a kilómetros de distancia en el mundo (real).
“Tethering” es una característica revolucionaria que permite a los usuarios jugar en modo sincronizado global de tres participantes. Hasta dos jugadores pueden unirse a un amigo guía para explorar juntos su zona local.
Con motivo de la llegada de esta innovadora función a MythWalker tuvimos la posibilidad de entrevistar a Jesse Snyder, Creative Director y Graeme Davis, Senior Game Designer, dos de las mentes creativas detrás de este interesante juego.


La Digna representación en MythWalker
¿Cómo llevaron la investigación y adaptación de estas mitologías para asegurar una representación respetuosa y atractiva para los jugadores?
[JS] Los mitos son especialmente interesantes, sin importar dónde estés o dónde hayas vivido, todos hemos sido afectados por ellos en algún momento. Una vez que miras más allá de tu rincón en el mundo, descubres que en otros lugares existen mitos similares y diferentes a los que has conocido.
Por ejemplo, los mitos sobre “víboras” o “serpientes” son comunes prácticamente en todos lados, ya que, en algún momento, las personas contaban historias para mantener a sus hijos alejados del peligro de las serpientes venenosas. ¡Algunos incluso les temían a los dragones!
Joseph Campbell escribió mucho sobre este concepto y, de hecho, solemos referenciar su trabajo. Los mitos conectan a las personas, ya que como seres humanos compartimos muchas historias.
Generalmente tratamos de mantener un tono divertido, emocionante o interesante, con el que los jugadores puedan identificarse, pero también dejamos espacio para las sorpresas, ya que el mundo pirata de Mytherra es muy diferente al que estamos acostumbrados.
Jesse Snyder, Creative Director
Los Corsarios de Calypso parecen piratas comunes, pero al perseguirlos por Gem Stanna (el herrero de Hayport), vivirás aventuras únicas que solo son posibles en MythWalker.
También hay muchas sorpresas esperando a los jugadores de México. No quiero revelar mucho, pero hay algunas regiones mexicanas que son centrales en la narrativa de MythWalker, y todos los jugadores del mundo podrán experimentarlas como parte de las misiones principales. Hay zonas en las que dedicamos más tiempo de desarrollo, y México es una de ellas. Hay otras que los jugadores disfrutarán descubrir.

[GD] Casi toda la mitología y el folclore intentan explicar algo que en su momento no se entendía…..Existen tantas historias y personajes que es fácil entrelazarlas para crear un mundo fantástico que coexista con el nuestro.
Pero, como mencionas, es fundamental la representación respetuosa, y somos cuidadosos de celebrar y mostrar el lore y las tradiciones de las culturas del mundo sin recurrir a estereotipos dañinos ni a apropiaciones postcoloniales.
Los retos de la innovación de los juegos móviles
Con la introducción de nuevas características en este lanzamiento, ¿cuáles fueron los mayores desafíos técnicos y creativos a los que se enfrentaron, y cómo los superaron?
[JS] Por primera vez en un título de geolocalización, los jugadores pueden formar una party y jugar juntos. Estas nuevas funciones traen consigo muchos desafíos de diseño interesantes. Crear características completamente nuevas y combinarlas entre sí, genera días muy emocionantes de trabajo. Eso nos llevó a momentos de pura libertad en el juego, donde el anfitrión “arrastra” al resto del grupo por el mapa con su Navigator. Todavía hay muchísimas posibilidades y experiencias por descubrir, especialmente para los geo gamers, pero también para cualquiera que quiera jugar un juego móvil.
Otro detalle divertido fue el diseño técnico y creativo del cambio en las instancias de combate con parties más grandes. Esto significa que, mientras más jugadores tengas, más probable será que terminen en zonas poco exploradas. Literalmente se abren posibilidades con instancias de combate más amplias y personalizadas. Hay lore oculto, visuales únicos y áreas más grandes con nuevos enemigos.
Dado que MythWalker es un juego móvil, ¿qué estrategias implementaron para asegurar un rendimiento óptimo en un número variado de dispositivos sin comprometer la calidad de la jugabilidad?
[JS] Desde una etapa muy temprana del desarrollo, supimos que debíamos hacer varias concesiones, ya que los chips de GPS generan mucho calor y consumen demasiada batería si no se optimizan.
Otros juegos que no usan GPS tienen una gran ventaja sobre nosotros —y la verdad, les tengo un poco de envidia—. MythWalker está diseñado para jugarse al aire libre, incluso bajo el sol, por lo que probablemente querrás llevar una batería externa contigo. Por eso, nuestro arte debe ser limpio y legible en condiciones difíciles, donde usualmente tendrás el brillo al máximo.
El equipo de ingeniería de NantGames también ha trabajado mucho. Buscamos que el juego funcione en dispositivos más antiguos, y ofrecer opciones para conservar la batería en función de cada situación
La participación activa de la comunidad
¿Cómo han influenciado los comentarios de la comunidad el diseño y decisiones del desarrollo para esta actualización? ¿Hubo alguna sugerencia directa de los jugadores que se implementara?
[JS] Gran parte del diseño en NantGames parte del espacio existente —en este caso, la geolocalización— y de encontrar oportunidades para mejorar e innovar. En cierto modo, partimos de lo que la comunidad quiere, especialmente los fans de juegos con GPS. Una queja común es: “Vivo en una zona rural y no hay mucho que pueda hacer en estos juegos”, o “está oscuro, llueve y es de noche, y no me siento seguro para salir, pero aún quiero jugar”.

La accesibilidad y una experiencia justa y equilibrada para los geo gamers siempre están presentes en nuestras decisiones. Creamos la función de “tap-to-move”, la teletransportación, y ahora el “Tethering”, que da a los jugadores todas las herramientas para jugar cómo y cuándo quieran.
En MythWalker, nuestras prioridades son que el juego sea divertido y más accesible en formas que otros no lo son —pero que los jugadores sí están pidiendo.
Los planes a futuro
Con esta actualización ¿Qué otros planes tienen para futuras expansiones o eventos dentro del juego que continúen explorando y enriqueciendo el mundo de MythWalker?
[JS] Siempre tenemos muchas cosas preparadas, tanto para los jugadores como para el equipo, que está emocionado por compartirlas. Seguimos siendo un equipo pequeño e independiente, haciendo todo lo posible por ofrecer una experiencia de GPS única.
Obviamente, no queremos revelar demasiado antes de tiempo, pero pueden esperar más contenido de misiones y nuevas características en el futuro cercano.
NantGames no se está deteniendo en su hoja de ruta, pero también nos tomamos el tiempo para implementar mejoras de calidad de vida considerando los comentarios de la comunidad y los tiempos disponibles.
[GD] La historia comenzará a tener grandes revelaciones en los próximos meses, y seguimos expandiendo el entorno para añadir y reforzar elementos mitológicos en todo el juego. Nuestro objetivo principal es que, sin importar dónde vivas, puedas ver reflejadas las historias con las que creciste en el juego —¡y tal vez hasta descubras algo nuevo!
MythWalker tiene un futuro prometedor gracias a que su estudio desarrollador; NantGames , quiere que los jugadores tengan experiencias únicas y eso es algo que realmente la comunidad gamer agradece mucho
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Cómics
Marvel cambiará para siempre tras Armageddon
Marvel Comics explorará las consecuencias de Armageddon en Captain America #17, Amazing Spider-Man #1003 y Black Panther/Namor: Doomed #1

Marvel Comics explorará las consecuencias de Armageddon en Captain America #17, Amazing Spider-Man #1003 y Black Panther/Namor: Doomed #1; aquí ofrecemos un primer vistazo a los tres cómics.
Avengers: Armageddon, la serie de eventos de cinco números a cargo del guionista Chip Zdarsky y los artistas Frank Alpizar y Delio Díaz, ya está en marcha.
Además de dar inicio a una era totalmente nueva para los Héroes más Poderosos de la Tierra en Avengers #1 —obra de Zdarsky y Marco Checchetto que llegará este noviembre—, el evento prepara el terreno para un Universo Marvel radicalmente transformado.
Sus repercusiones se extenderán a títulos como el recientemente anunciado Maximum X-Men, así como a diversas series regulares y futuras miniseries.
Existirá un Universo Marvel previo a Armageddon y otro posterior, ya que la épica batalla de los Vengadores contra Red Hulk en Latveria cambiará para siempre la percepción que se tiene de los héroes de Marvel.
Lo cambios que se viene para Marvel
Llega un adelanto de lo que nos espera tras este explosivo conflicto mundial, incluyendo un arco argumental totalmente nuevo del Capitán América, el regreso de J. Jonah Jameson a sus viejas costumbres en Amazing Spider-Man y la nueva apariencia del Doctor Doom en Black Panther/Namor: Doomed.

Es un momento emocionante para ser fan de Marvel Comics, especialmente tras el nombramiento de Stephen Wacker como nuevo editor jefe.

Probablemente pase algún tiempo antes de que veamos el impacto que él ejerce sobre el Universo Marvel, pero Armageddon está sentando las bases de una nueva etapa narrativa que coloca en primer plano a un emocionante y renovado equipo de Vengadores.

Echa un vistazo a estos títulos de Marvel posteriores a Armageddon y permanece atento a las novedades que vayamos publicando.
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Cine
PEUGEOT SE CONVIERTE EN SOCIO OFICIAL DEL FESTIVAL INTERNACIONAL DE CINE DE VENECIA
PEUGEOT se convierte en el auto oficial del Festival Internacional de Cine de Venecia.

PEUGEOT se convierte en el auto oficial del Festival Internacional de Cine de Venecia.
PEUGEOT se convierte en el Socio Automotriz Oficial del Festival Internacional de Cine de Venecia (Mostra Internazionale d’Arte Cinematografica di Venezia), el festival de cine más antiguo del mundo, reconocido por su prestigio, sus estándares artísticos y su papel clave en el lanzamiento de importantes producciones internacionales.
A través de este acuerdo que abarca las ediciones de 2026 a 2028, la marca coloca al León en el corazón de un evento de gran relevancia y plenamente alineado con su ADN.
La emoción es un valor fundamental de PEUGEOT; la emoción resuena con el espíritu de la Mostra, donde el cine se vive a través del sentimiento, reafirmando así el compromiso dela marca de apoyar a quienes dan vida al cine francés e internacional en un escenario global.
PEUGEOT en el corazón del Festival de Cine de Venecia
Como Socio Automotriz Oficial y Auto Oficial, PEUGEOT cuenta con exclusividad total durante las tres ediciones y desplegará una flota de 40 vehículos para acompañar a talentos,directores, actores e invitados VIP en el Lido.
La marca también contará con visibilidad prémium, incluyendo la presencia continua de un vehículo PEUGEOT en la alfombra roja y la exhibición del Concept Car POLYGON frente al Palazzodel Cinema. Esto se complementa con presencia en todas las plataformas oficiales del festival (catálogo, programas, señalización, medios digitales y prensa), reforzando significativamente su visibilidad en el centro de un evento cultural de alcance global.
PEUGEOT y el cine: un fuerte compromiso internacional
Esta alianza con el Festival de Venecia forma parte de la estrategia global de PEUGEOT de apoyo al séptimo arte. Ya socio de importantes eventos cinematográficos como el Festivalde Alpe d’Huez, los Premios César, los BAFTA, el Festival Internacional de Cortometrajes Nuits en Or y el Festival Internacional de Animación de Annecy, la marca da un nuevo paso al alinearse con uno de los eventos más prestigiosos e icónicos del mundo.
Con la Mostra, PEUGEOT refuerza su presencia internacional en el cine en 2026, con la ambición de celebrar la emoción de la gran pantalla y compartirla con una audiencia globalcada vez más amplia.
Noticias
Two Point Museum añade contenido de Cult of the Lamb
Two Point Studios y SEGA Europe dan la bienvenida a Cult of the Lamb a Two Point Museum en la última actualización gratuita

Two Point Studios y SEGA Europe dan la bienvenida a Cult of the Lamb y sus devotos adeptos a Two Point Museum en la última actualización gratuita del digiverso, ya disponible.
El digiverso es un mapa de expedición de Two Point Museum que no para de crecer y permite que los jugadores exploren nuevos puntos de interés, piezas y decoraciones de diferentes universos.
En esta colaboración del digiverso con Cult of the Lamb, el adorable y demoníaco juego roguelike de Massive Monster.
Los conservadores fundarán su propia secta del museo al construir un santuario para obtener la devoción de los visitantes.
Y asi desbloquear el nuevo árbol de recompensas de la secta.
A medida que vaya creciendo la secta, los visitantes se convertirán en devotos adeptos.
Cuya dedicación será recompensada con más devoción, junto con el entusiasmo del museo y ofrendas en forma de donativos.
Los jugadores podrán explorar las tierras de los falsos profetas en cuatro puntos de interés nuevos.
Qué incluye la actualización Cult of the Lamb de Two Point Museum
Los expertos ahora pueden explorar el mundo de Cult of the Lamb al visitar cuatro puntos de interés en las traicioneras tierras de los falsos profetas.
- Construye tu propia secta del museo con cuatro piezas únicas, que podrás crear en el taller.
- Invita a la pieza del cordero itinerante a tu museo… Después de todo, ¿qué es un pastor sin rebaño?
- Guía tu secta a medida que los adeptos (visitantes) se unen a la secta del museo, con miembros leales que obtendrán nuevas bonificaciones.
- Aumenta la lealtad al capacitar a los miembros del personal en la secta del museo y haz que se reduzcan sus expectativas salariales a cambio de su fe.
- Gana devoción para gastarla en el árbol de recompensas de la secta y desbloquear objetos decorativos y mejoras para las piezas de Cult of the Lamb.
- Descubre nuevos rituales que conceden potentes ventajas a tu museo a cambio de devoción.
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