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MythWalker:Reimaginando la Innovación en Juegos Móviles- Entrevista

Con la llegada de la función “Tethering” a MythWalker entrevistamos a Jesse Snyder y Graeme Davis, mentes creativas involucradas en el juego

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MythWalker, es un juego de rol y fantasía con geolocalización, que ya está disponible para descarga en dispositivos iOS y Android.

Este RPG de fantasía con geolocalización, permite a los jugadores explorar un mundo paralelo a la Tierra, mientras se desplazan por calles y lugares reales, ya sea que caminen físicamente por ellos o los recorran en la comodidad de su hogar.

MythWalker

MythWalker recientemente agregó destacada función “Tethering”, un hito para los títulos de su categoría, habilita el modo cooperativo sincronizado y brinda a los usuarios la libertad para explorar juntos el mundo paralelo de Mytherra —incluso cuando estén a kilómetros de distancia en el mundo (real).

“Tethering” es una característica revolucionaria que permite a los usuarios jugar en modo sincronizado global de tres participantes. Hasta dos jugadores pueden unirse a un amigo guía para explorar juntos su zona local.

Con motivo de la llegada de esta innovadora función a MythWalker tuvimos la posibilidad de entrevistar a Jesse Snyder, Creative Director y Graeme Davis, Senior Game Designer, dos de las mentes creativas detrás de este interesante juego.

La Digna representación en MythWalker

¿Cómo llevaron la investigación y adaptación de estas mitologías para asegurar una representación respetuosa y atractiva para los jugadores?

[JS] Los mitos son especialmente interesantes, sin importar dónde estés o dónde hayas vivido, todos hemos sido afectados por ellos en algún momento. Una vez que miras más allá de tu rincón en el mundo, descubres que en otros lugares existen mitos similares y diferentes a los que has conocido.

Por ejemplo, los mitos sobre “víboras” o “serpientes” son comunes prácticamente en todos lados, ya que, en algún momento, las personas contaban historias para mantener a sus hijos alejados del peligro de las serpientes venenosas. ¡Algunos incluso les temían a los dragones!


Joseph Campbell escribió mucho sobre este concepto y, de hecho, solemos referenciar su trabajo. Los mitos conectan a las personas, ya que como seres humanos compartimos muchas historias.

Generalmente tratamos de mantener un tono divertido, emocionante o interesante, con el que los jugadores puedan identificarse, pero también dejamos espacio para las sorpresas, ya que el mundo pirata de Mytherra es muy diferente al que estamos acostumbrados.

Jesse Snyder, Creative Director

Los Corsarios de Calypso parecen piratas comunes, pero al perseguirlos por Gem Stanna (el herrero de Hayport), vivirás aventuras únicas que solo son posibles en MythWalker.

También hay muchas sorpresas esperando a los jugadores de México. No quiero revelar mucho, pero hay algunas regiones mexicanas que son centrales en la narrativa de MythWalker, y todos los jugadores del mundo podrán experimentarlas como parte de las misiones principales. Hay zonas en las que dedicamos más tiempo de desarrollo, y México es una de ellas. Hay otras que los jugadores disfrutarán descubrir.

MythWalker

[GD] Casi toda la mitología y el folclore intentan explicar algo que en su momento no se entendía…..Existen tantas historias y personajes que es fácil entrelazarlas para crear un mundo fantástico que coexista con el nuestro.

Pero, como mencionas, es fundamental la representación respetuosa, y somos cuidadosos de celebrar y mostrar el lore y las tradiciones de las culturas del mundo sin recurrir a estereotipos dañinos ni a apropiaciones postcoloniales.

Los retos de la innovación de los juegos móviles

Con la introducción de nuevas características en este lanzamiento, ¿cuáles fueron los mayores desafíos técnicos y creativos a los que se enfrentaron, y cómo los superaron?

[JS] Por primera vez en un título de geolocalización, los jugadores pueden formar una party y jugar juntos. Estas nuevas funciones traen consigo muchos desafíos de diseño interesantes. Crear características completamente nuevas y combinarlas entre sí, genera días muy emocionantes de trabajo. Eso nos llevó a momentos de pura libertad en el juego, donde el anfitrión “arrastra” al resto del grupo por el mapa con su Navigator. Todavía hay muchísimas posibilidades y experiencias por descubrir, especialmente para los geo gamers, pero también para cualquiera que quiera jugar un juego móvil.

Otro detalle divertido fue el diseño técnico y creativo del cambio en las instancias de combate con parties más grandes. Esto significa que, mientras más jugadores tengas, más probable será que terminen en zonas poco exploradas. Literalmente se abren posibilidades con instancias de combate más amplias y personalizadas. Hay lore oculto, visuales únicos y áreas más grandes con nuevos enemigos.


Dado que MythWalker es un juego móvil, ¿qué estrategias implementaron para asegurar un rendimiento óptimo en un número variado de dispositivos sin comprometer la calidad de la jugabilidad?


[JS] Desde una etapa muy temprana del desarrollo, supimos que debíamos hacer varias concesiones, ya que los chips de GPS generan mucho calor y consumen demasiada batería si no se optimizan.

Otros juegos que no usan GPS tienen una gran ventaja sobre nosotros —y la verdad, les tengo un poco de envidia—. MythWalker está diseñado para jugarse al aire libre, incluso bajo el sol, por lo que probablemente querrás llevar una batería externa contigo. Por eso, nuestro arte debe ser limpio y legible en condiciones difíciles, donde usualmente tendrás el brillo al máximo.

El equipo de ingeniería de NantGames también ha trabajado mucho. Buscamos que el juego funcione en dispositivos más antiguos, y ofrecer opciones para conservar la batería en función de cada situación

La participación activa de la comunidad

¿Cómo han influenciado los comentarios de la comunidad el diseño y decisiones del desarrollo para esta actualización? ¿Hubo alguna sugerencia directa de los jugadores que se implementara?
[JS] Gran parte del diseño en NantGames parte del espacio existente —en este caso, la geolocalización— y de encontrar oportunidades para mejorar e innovar. En cierto modo, partimos de lo que la comunidad quiere, especialmente los fans de juegos con GPS. Una queja común es: “Vivo en una zona rural y no hay mucho que pueda hacer en estos juegos”, o “está oscuro, llueve y es de noche, y no me siento seguro para salir, pero aún quiero jugar”.

MythWalker

La accesibilidad y una experiencia justa y equilibrada para los geo gamers siempre están presentes en nuestras decisiones. Creamos la función de “tap-to-move”, la teletransportación, y ahora el “Tethering”, que da a los jugadores todas las herramientas para jugar cómo y cuándo quieran.

En MythWalker, nuestras prioridades son que el juego sea divertido y más accesible en formas que otros no lo son —pero que los jugadores sí están pidiendo.

Los planes a futuro

Con esta actualización ¿Qué otros planes tienen para futuras expansiones o eventos dentro del juego que continúen explorando y enriqueciendo el mundo de MythWalker?

[JS] Siempre tenemos muchas cosas preparadas, tanto para los jugadores como para el equipo, que está emocionado por compartirlas. Seguimos siendo un equipo pequeño e independiente, haciendo todo lo posible por ofrecer una experiencia de GPS única.

Obviamente, no queremos revelar demasiado antes de tiempo, pero pueden esperar más contenido de misiones y nuevas características en el futuro cercano.

NantGames no se está deteniendo en su hoja de ruta, pero también nos tomamos el tiempo para implementar mejoras de calidad de vida considerando los comentarios de la comunidad y los tiempos disponibles.

[GD] La historia comenzará a tener grandes revelaciones en los próximos meses, y seguimos expandiendo el entorno para añadir y reforzar elementos mitológicos en todo el juego. Nuestro objetivo principal es que, sin importar dónde vivas, puedas ver reflejadas las historias con las que creciste en el juego —¡y tal vez hasta descubras algo nuevo!

MythWalker tiene un futuro prometedor gracias a que su estudio desarrollador; NantGames , quiere que los jugadores tengan experiencias únicas y eso es algo que realmente la comunidad gamer agradece mucho

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Dragon Ball Xenoverse 3 presenta su primer tráiler de combate

Bandai Namco lanzó nuevo tráiler de juego de DRAGON BALL XENOVERSE 3, que sumerge a los jugadores más profundamente en los sistemas de combate

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DRAGON BALL XENOVERSE 3

Bandai Namco lanzó nuevo tráiler de juego de DRAGON BALL XENOVERSE 3, que sumerge a los jugadores más profundamente en los sistemas de combate y destaca el tema de la conexión que los une.

 Ambientada en la era inexplorada de AGE 1000, la tan esperada secuela de la serie de RPG de acción permite a los jugadores elegir en qué héroe quieren convertirse.

Y luchar junto a los héroes de DRAGON BALL que alguna vez protegieron la Tierra. 

El nuevo tráiler sigue a un miembro novato del Gran Escuadrón Saiya a lo largo de una misión completa.

Mostrando los sistemas de jugabilidad fundamentales de DRAGON BALL XENOVERSE 3.

 A medida que los jugadores avanzan en las misiones con escuadrones de hasta cuatro miembros, deben adaptar sus tácticas.

Desde enfrentarse a oleadas de enemigos hasta derrotar a poderosos jefes. 

A lo largo de cada encuentro, su conexión con los personajes originales de DRAGON BALL es una parte fundamental del escenario y la mecánica del juego. 

Estas conexiones determinan cómo los jugadores desarrollan a su personaje, personalizan sus habilidades y luchan junto a héroes icónicos.

Lo nuevo que agrega DRAGON BALL XENOVERSE 3

En DRAGON BALL XENOVERSE 3, el Ki es el centro de cada combate.

Los jugadores pueden drenar el Ki de un oponente mediante combos, ataques cargados y superataques de tipo “Drenaje de Ki”.

Lo que obliga a los enemigos a entrar en el estado de “Ki Break” y los deja vulnerables al “Break Smash”, un remate devastador que inflige un daño significativamente mayor que los superataques estándar. 


El tráiler también destaca cómo funciona el “Soul Assist” en el juego, que permite a los jugadores invocar a un personaje de DRAGON BALL.

Para que desate uno de sus ataques característicos una vez que el medidor de asistencia esté lleno.

 El “Soul Switch” permite a los jugadores canalizar temporalmente el alma de un personaje elegido.

Transformando su apariencia y mejorando drásticamente sus habilidades de combate. 

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Gadgets

Sony RX10 V: Nueva cámara superzoom con video 4K a 120p

Sony finalmente ha presentado la RX10 V, una cámara compacta con superzoom que incluye un objetivo con zoom óptico de 24-600 mm

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Sony

Sony finalmente ha presentado la RX10 V, una cámara compacta con superzoom que incluye un objetivo con zoom óptico de 24-600 mm y un sensor de 20,1 megapíxeles y 1 pulgada.

Su diseño se ha renovado por completo con respecto a la RX10 IV, lanzada hace nueve años, para ofrecer una estética más moderna e incorpora mayor velocidad, un sistema de autoenfoque actualizado y especificaciones de vídeo muy superiores.

El inconveniente reside en su precio de 2300 dólares, lo que la convierte en una de las cámaras compactas más caras del mercado.

Como antes, la RX10 V ofrece a turistas, fotógrafos callejeros y otros usuarios un alcance increíble gracias a su objetivo de 9,1-210 mm (equivalente a 24-600 mm) con apertura f/2.4-4.0.

El sensor apilado de 20,1 MP y 1 pulgada parece no haber sufrido cambios y debería ofrecer imágenes de buena calidad, incluso con poca luz, con una mínima distorsión por efecto rolling shutter.


Lo que ofrece la Sony RX10 V


Resulta decepcionante que Sony no haya mejorado la resolución, sobre todo teniendo en cuenta el precio de la cámara. El nuevo modelo también carece del flash integrado de la RX10 IV.

Sin embargo, el nuevo modelo cuenta con un procesador mejorado que optimiza la velocidad de disparo en ráfaga.

Ahora puede disparar a 30 fps sin interrupciones en el modo de obturador electrónico, una mejora considerable respecto a los 24 fps del modelo anterior.

Sony también ha incorporado una función de sus últimas cámaras sin espejo llamada “aumento de velocidad de disparo continuo”, que permite pasar instantáneamente a la máxima velocidad de ráfaga para capturar momentos decisivos.

El enfoque automático también ha recibido una importante actualización de IA para estar a la altura de la nueva A7 V.

En lugar de limitarse a detectar personas y animales como antes, ahora puede detectar el rostro, los ojos, la cabeza y el cuerpo de personas, aves y animales, así como vehículos (coches, trenes y aviones) e insectos (cabeza y cuerpo entero).


Gracias a un procesador de IA avanzado independiente, seguirá siguiendo a los sujetos incluso si se giran, miran hacia abajo o se mueven de forma errática.

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Cómics

Venden primer cómic de Hulk en mal estado por una fortuna

El cómic de la primera aparición de Hulk se vendió por más de 10,000 dólares a pesar de estar en un estado no tan increíble.

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Hulk

El cómic de la primera aparición de Hulk se vendió por más de 10,000 dólares a pesar de estar en un estado no tan increíble.

Como cualquier otro cómic importante de primera aparición, puedes ganar mucho dinero si tienes un ejemplar de este número.
Hemos visto algunos de estos cómics venderse por millones si están en buen estado.

Además del número en sí, la calificación suele determinar el valor de un cómic en particular.

Sin embargo, hay algunos números tan valiosos que pueden venderse por miles de dólares, incluso si están en pésimas condiciones. Eso fue exactamente lo que sucedió con este cómic de The Incredible Hulk #1.

Un ejemplar con calificación CGC 3 se vendió por $12,200 en una subasta.

La importancia de Hulk en los cómics

Hace tan solo unos días, Heritage Auctions vendió este ejemplar por $12,500. Si bien no alcanza los millones, sigue siendo una suma considerable para la mayoría.

Resulta especialmente sorprendente, ya que CGC le otorgó una calificación de solo 3.0.

Sin embargo, existe una razón comprensible para que alcanzara ese precio. En primer lugar, presentó a uno de los personajes de cómic más populares de todos los tiempos.

Eso, por sí solo, justifica una puja tan alta, pero no fue la única razón. El precio probablemente aumentó un poco más debido al color de sus páginas.

Las páginas de los cómics antiguos tienden a amarillear con el tiempo debido a la oxidación, pero este ejemplar en particular se mantuvo blanco después de tantos años.

Es cierto que el cómic en sí no está en perfectas condiciones, con varias arrugas y rasgaduras, pero el color de las páginas lo compensa con creces. Precisamente por eso, este ejemplar de Action Comics #1, con una calificación inferior, se vendió por mucho más que una copia en mejor estado.

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