Connect with us

Noticias

MythWalker:Reimaginando la Innovación en Juegos Móviles- Entrevista

Con la llegada de la función “Tethering” a MythWalker entrevistamos a Jesse Snyder y Graeme Davis, mentes creativas involucradas en el juego

Published

on

MythWalker, es un juego de rol y fantasía con geolocalización, que ya está disponible para descarga en dispositivos iOS y Android.

Este RPG de fantasía con geolocalización, permite a los jugadores explorar un mundo paralelo a la Tierra, mientras se desplazan por calles y lugares reales, ya sea que caminen físicamente por ellos o los recorran en la comodidad de su hogar.

MythWalker

MythWalker recientemente agregó destacada función “Tethering”, un hito para los títulos de su categoría, habilita el modo cooperativo sincronizado y brinda a los usuarios la libertad para explorar juntos el mundo paralelo de Mytherra —incluso cuando estén a kilómetros de distancia en el mundo (real).

“Tethering” es una característica revolucionaria que permite a los usuarios jugar en modo sincronizado global de tres participantes. Hasta dos jugadores pueden unirse a un amigo guía para explorar juntos su zona local.

Con motivo de la llegada de esta innovadora función a MythWalker tuvimos la posibilidad de entrevistar a Jesse Snyder, Creative Director y Graeme Davis, Senior Game Designer, dos de las mentes creativas detrás de este interesante juego.

La Digna representación en MythWalker

¿Cómo llevaron la investigación y adaptación de estas mitologías para asegurar una representación respetuosa y atractiva para los jugadores?

[JS] Los mitos son especialmente interesantes, sin importar dónde estés o dónde hayas vivido, todos hemos sido afectados por ellos en algún momento. Una vez que miras más allá de tu rincón en el mundo, descubres que en otros lugares existen mitos similares y diferentes a los que has conocido.

Por ejemplo, los mitos sobre “víboras” o “serpientes” son comunes prácticamente en todos lados, ya que, en algún momento, las personas contaban historias para mantener a sus hijos alejados del peligro de las serpientes venenosas. ¡Algunos incluso les temían a los dragones!


Joseph Campbell escribió mucho sobre este concepto y, de hecho, solemos referenciar su trabajo. Los mitos conectan a las personas, ya que como seres humanos compartimos muchas historias.

Generalmente tratamos de mantener un tono divertido, emocionante o interesante, con el que los jugadores puedan identificarse, pero también dejamos espacio para las sorpresas, ya que el mundo pirata de Mytherra es muy diferente al que estamos acostumbrados.

Jesse Snyder, Creative Director

Los Corsarios de Calypso parecen piratas comunes, pero al perseguirlos por Gem Stanna (el herrero de Hayport), vivirás aventuras únicas que solo son posibles en MythWalker.

También hay muchas sorpresas esperando a los jugadores de México. No quiero revelar mucho, pero hay algunas regiones mexicanas que son centrales en la narrativa de MythWalker, y todos los jugadores del mundo podrán experimentarlas como parte de las misiones principales. Hay zonas en las que dedicamos más tiempo de desarrollo, y México es una de ellas. Hay otras que los jugadores disfrutarán descubrir.

MythWalker

[GD] Casi toda la mitología y el folclore intentan explicar algo que en su momento no se entendía…..Existen tantas historias y personajes que es fácil entrelazarlas para crear un mundo fantástico que coexista con el nuestro.

Pero, como mencionas, es fundamental la representación respetuosa, y somos cuidadosos de celebrar y mostrar el lore y las tradiciones de las culturas del mundo sin recurrir a estereotipos dañinos ni a apropiaciones postcoloniales.

Los retos de la innovación de los juegos móviles

Con la introducción de nuevas características en este lanzamiento, ¿cuáles fueron los mayores desafíos técnicos y creativos a los que se enfrentaron, y cómo los superaron?

[JS] Por primera vez en un título de geolocalización, los jugadores pueden formar una party y jugar juntos. Estas nuevas funciones traen consigo muchos desafíos de diseño interesantes. Crear características completamente nuevas y combinarlas entre sí, genera días muy emocionantes de trabajo. Eso nos llevó a momentos de pura libertad en el juego, donde el anfitrión “arrastra” al resto del grupo por el mapa con su Navigator. Todavía hay muchísimas posibilidades y experiencias por descubrir, especialmente para los geo gamers, pero también para cualquiera que quiera jugar un juego móvil.

Otro detalle divertido fue el diseño técnico y creativo del cambio en las instancias de combate con parties más grandes. Esto significa que, mientras más jugadores tengas, más probable será que terminen en zonas poco exploradas. Literalmente se abren posibilidades con instancias de combate más amplias y personalizadas. Hay lore oculto, visuales únicos y áreas más grandes con nuevos enemigos.


Dado que MythWalker es un juego móvil, ¿qué estrategias implementaron para asegurar un rendimiento óptimo en un número variado de dispositivos sin comprometer la calidad de la jugabilidad?


[JS] Desde una etapa muy temprana del desarrollo, supimos que debíamos hacer varias concesiones, ya que los chips de GPS generan mucho calor y consumen demasiada batería si no se optimizan.

Otros juegos que no usan GPS tienen una gran ventaja sobre nosotros —y la verdad, les tengo un poco de envidia—. MythWalker está diseñado para jugarse al aire libre, incluso bajo el sol, por lo que probablemente querrás llevar una batería externa contigo. Por eso, nuestro arte debe ser limpio y legible en condiciones difíciles, donde usualmente tendrás el brillo al máximo.

El equipo de ingeniería de NantGames también ha trabajado mucho. Buscamos que el juego funcione en dispositivos más antiguos, y ofrecer opciones para conservar la batería en función de cada situación

La participación activa de la comunidad

¿Cómo han influenciado los comentarios de la comunidad el diseño y decisiones del desarrollo para esta actualización? ¿Hubo alguna sugerencia directa de los jugadores que se implementara?
[JS] Gran parte del diseño en NantGames parte del espacio existente —en este caso, la geolocalización— y de encontrar oportunidades para mejorar e innovar. En cierto modo, partimos de lo que la comunidad quiere, especialmente los fans de juegos con GPS. Una queja común es: “Vivo en una zona rural y no hay mucho que pueda hacer en estos juegos”, o “está oscuro, llueve y es de noche, y no me siento seguro para salir, pero aún quiero jugar”.

MythWalker

La accesibilidad y una experiencia justa y equilibrada para los geo gamers siempre están presentes en nuestras decisiones. Creamos la función de “tap-to-move”, la teletransportación, y ahora el “Tethering”, que da a los jugadores todas las herramientas para jugar cómo y cuándo quieran.

En MythWalker, nuestras prioridades son que el juego sea divertido y más accesible en formas que otros no lo son —pero que los jugadores sí están pidiendo.

Los planes a futuro

Con esta actualización ¿Qué otros planes tienen para futuras expansiones o eventos dentro del juego que continúen explorando y enriqueciendo el mundo de MythWalker?

[JS] Siempre tenemos muchas cosas preparadas, tanto para los jugadores como para el equipo, que está emocionado por compartirlas. Seguimos siendo un equipo pequeño e independiente, haciendo todo lo posible por ofrecer una experiencia de GPS única.

Obviamente, no queremos revelar demasiado antes de tiempo, pero pueden esperar más contenido de misiones y nuevas características en el futuro cercano.

NantGames no se está deteniendo en su hoja de ruta, pero también nos tomamos el tiempo para implementar mejoras de calidad de vida considerando los comentarios de la comunidad y los tiempos disponibles.

[GD] La historia comenzará a tener grandes revelaciones en los próximos meses, y seguimos expandiendo el entorno para añadir y reforzar elementos mitológicos en todo el juego. Nuestro objetivo principal es que, sin importar dónde vivas, puedas ver reflejadas las historias con las que creciste en el juego —¡y tal vez hasta descubras algo nuevo!

MythWalker tiene un futuro prometedor gracias a que su estudio desarrollador; NantGames , quiere que los jugadores tengan experiencias únicas y eso es algo que realmente la comunidad gamer agradece mucho

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast

comments

Continue Reading

Anime

My Hero Academia es elegida como el mejor anime de 2026

La temporada final de My Hero Academia se alzó con el premio a Anime del Año en la décima edición de los Crunchyroll Anime Awards,

Published

on

My Hero Academia

La temporada final de My Hero Academia se alzó con el premio a Anime del Año en la décima edición de los Crunchyroll Anime Awards, en una ceremonia repleta de estrellas en Tokio.

El emotivo final superó a DAN DA DAN Temporada 2, Gachiakuta y otras series.

La décima edición de los Crunchyroll Anime Awards ofreció una despedida perfecta para una de las series más queridas del anime moderno.

@lacomikeria

Se llevaron a cabo los @Crunchyroll LATAM Anime Awards 2026, siendo #MyHeroAcademia Final Season quien se llevó el premio a Mejor Anime del Año y aquí les contamos más de los ganadores. #Crunchyroll #anime #eventos #DemonSlayer

♬ sonido original – La Comikeria

El sábado 23 de mayo de 2026, la temporada final de My Hero Academia se llevó el máximo galardón de la noche, Anime del Año.

Coronando una década de historia que convirtió a Izuku Midoriya y a la Clase 1-A en iconos mundiales.

El triunfo fue mucho más que un simple premio.

Fue un momento culminante para una franquicia que comenzó como una historia de superación personal.

Y terminó como una de las series shonen más emblemáticas de su generación.

El gran triunfo de My Hero Academia


Los fans tuvieron hasta el 15 de abril para votar en el sitio web oficial, lo que convirtió a esta ceremonia en una de las más democráticas de la industria. Sally Amaki y Jon Kabira mantuvieron la energía al máximo como presentadores, mientras que un elenco estelar de presentadores aportó un gran carisma al escenario.

Asuka Saitō, DANNA, Enako, hannah bahng, Kasumi Arimura, Mitorizu, Nanase Nishino, Nyvi Estephan, RZA, Rashmika Mandanna, Snitchery y Winston Duke fueron los encargados de entregar los trofeos.

Las actuaciones musicales de Dean Fujioka, Porno Graffitti, Asian Kung-Fu Generation, Yoko Takahashi y la Orquesta Filarmónica de Tokio transformaron la noche en una auténtica celebración de la cultura anime.

Los ganadores recibieron una edición especial del décimo aniversario del trofeo de los Crunchyroll Anime Awards, un nuevo y elegante diseño creado exclusivamente para esta fecha tan especial.

En uno de los momentos más emotivos de la noche, el Premio al Impacto Global fue otorgado al fallecido director Tatsuya Nagamine.

Este galardón reconoce a los creadores cuyo trabajo ha dejado una huella imborrable en la cultura y el público de todo el mundo.

El primer ganador, la serie Attack on Titan, fue la primera en recibirlo el año pasado, por lo que Nagamine se une a un selecto grupo.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

Cine

Supergirl demuestra todo su poder en un espectacular avance

Un nuevo anuncio de televisión de Supergirl incluye más escenas de Superman y emocionantes secuencias de acción.

Published

on

Supergirl

Un nuevo anuncio de televisión de Supergirl incluye más escenas de Superman y emocionantes secuencias de acción. Mientras tanto, Hot Toys ha confirmado que lanzará figuras de gran realismo basadas en Kara Zor-El y Lobo.

Acaba de estrenarse otro anuncio de televisión de la próxima película del Universo DC. Con un poco más de Superman y mucha más acción, estos avances están generando gran expectación.

Las escenas de acción son realmente impresionantes, al igual que las tomas de la heroína protagonista entrando en acción.

Se podría argumentar que, a pesar de los escenarios que muchos fans han descrito como monótonos y sin color, Supergirl tiene el potencial de superar a Superman en cuanto a coreografía de lucha.

Craig Gillespie, director de Cruella, está al mando, y aunque esta es su primera gran superproducción de acción, la Mujer del Mañana luce formidable..

La aventura de Supergirl

Producida por Warner Bros. Pictures, la película está protagonizada por Milly Alcock en el doble papel de Supergirl/Kara Zor-El. Craig Gillespie dirige la película a partir de un guión de Ana Nogueira.

Cuando un adversario inesperado y despiadado ataca demasiado cerca de casa, Kara Zor-El, alias Supergirl, se ve obligada a unir fuerzas con un compañero insólito en un épico viaje interestelar de venganza y justicia.

Alcock protagoniza la película junto a Matthias Schoenaerts, Eve Ridley, David Krumholtz, Emily Beecham y Jason Momoa.

La película cuenta con la producción ejecutiva de Nigel Gostelow, Chantal Nong Vo y Lars P. Winther. Detrás de las cámaras, Gillespie trabaja con el director de fotografía Rob Hardy, el diseñador de producción Neil Lamont, la editora Tatiana S. Riegel, la diseñadora de vestuario Anna B. Sheppard, el supervisor de efectos visuales Geoffrey Baumann y el compositor Ramin Djawadi Junkie XL Claudia Sarne.

Supergirl se estrena en cines el 26 de junio de 2026.

iguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

Cómics

Marvel muestra los tomos de tapa dura de Indiana Jones

Marvel Comics presentan nuevas ediciones de coleción de tapa dura de Indiana Jones: The Further Adventures

Published

on

Indiana Jones

Presentadas encuadernadas en símil piel con diseños de cubierta en relieve y marcapáginas de cinta, estas nuevas ediciones de tapa dura de Indiana Jones: The Further Adventures son imprescindibles para los fans de Indy.

En el apogeo de la popularidad de Indiana Jones en la década de 1980, Marvel Comics —y algunos de los creadores más importantes de la época— asumieron el reto de llevar al icónico héroe de la gran pantalla a las páginas impresas.

El resultado fue tan emocionante como las innovadoras películas.

Este septiembre, Marvel reedita estas legendarias aventuras en dos ediciones de lujo de tapa dura: Indiana Jones: The Further Adventures, Libro I e Indiana Jones: The Further Adventures, Libro II.

Las colecciones incluirán las adaptaciones en cómic de En busca del arca perdida, Indiana Jones y el templo de la perdición e Indiana Jones y la última cruzada, así como la serie completa de Las nuevas aventuras de Indiana Jones.

Esta aclamada serie expandió la mitología de Indiana Jones con nuevas y emocionantes aventuras.

La edición de colección de Indiana Jones: The Further Adventures

Con encuadernación en símil piel, diseños de cubierta en relieve y marcapáginas de cinta, estos volúmenes especiales son, como afirma Marvel Comics, «tesoros dignos del mismísimo Indy e imprescindibles para coleccionistas y fans».

Esta es la descripción oficial de los libros, junto con un desglose completo de su contenido:

Con la amenaza de la guerra cerniéndose sobre Europa y la Gran Depresión azotando al mundo, ¡el apetito de aventura y descubrimiento de un profesor trotamundos permanece insaciable! Acompañad al Dr. Henry Jones en su exploración de los rincones más remotos del planeta, en una carrera constante por evitar que valiosos artefactos caigan en manos equivocadas.

El Libro I, Tapa Dura, incluye los números 18 y 30 de Marvel Super Special (1977), adaptaciones de En busca del arca perdida e Indiana Jones y el templo maldito, junto con los números 1 al 16 de Las Nuevas Aventuras de Indiana Jones (1983). Y mucho más

Las historias cuentan con el trabajo de algunos de los mayores talentos de la década de 1980, como David Michelinie, Walt Simonson, John Byrne, John Buscema y muchos más!

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

LO MÁS VISTO