Connect with us

Noticias

MythWalker:Reimaginando la Innovación en Juegos Móviles- Entrevista

Con la llegada de la función “Tethering” a MythWalker entrevistamos a Jesse Snyder y Graeme Davis, mentes creativas involucradas en el juego

Published

on

MythWalker, es un juego de rol y fantasía con geolocalización, que ya está disponible para descarga en dispositivos iOS y Android.

Este RPG de fantasía con geolocalización, permite a los jugadores explorar un mundo paralelo a la Tierra, mientras se desplazan por calles y lugares reales, ya sea que caminen físicamente por ellos o los recorran en la comodidad de su hogar.

MythWalker

MythWalker recientemente agregó destacada función “Tethering”, un hito para los títulos de su categoría, habilita el modo cooperativo sincronizado y brinda a los usuarios la libertad para explorar juntos el mundo paralelo de Mytherra —incluso cuando estén a kilómetros de distancia en el mundo (real).

“Tethering” es una característica revolucionaria que permite a los usuarios jugar en modo sincronizado global de tres participantes. Hasta dos jugadores pueden unirse a un amigo guía para explorar juntos su zona local.

Con motivo de la llegada de esta innovadora función a MythWalker tuvimos la posibilidad de entrevistar a Jesse Snyder, Creative Director y Graeme Davis, Senior Game Designer, dos de las mentes creativas detrás de este interesante juego.

La Digna representación en MythWalker

¿Cómo llevaron la investigación y adaptación de estas mitologías para asegurar una representación respetuosa y atractiva para los jugadores?

[JS] Los mitos son especialmente interesantes, sin importar dónde estés o dónde hayas vivido, todos hemos sido afectados por ellos en algún momento. Una vez que miras más allá de tu rincón en el mundo, descubres que en otros lugares existen mitos similares y diferentes a los que has conocido.

Por ejemplo, los mitos sobre “víboras” o “serpientes” son comunes prácticamente en todos lados, ya que, en algún momento, las personas contaban historias para mantener a sus hijos alejados del peligro de las serpientes venenosas. ¡Algunos incluso les temían a los dragones!


Joseph Campbell escribió mucho sobre este concepto y, de hecho, solemos referenciar su trabajo. Los mitos conectan a las personas, ya que como seres humanos compartimos muchas historias.

Generalmente tratamos de mantener un tono divertido, emocionante o interesante, con el que los jugadores puedan identificarse, pero también dejamos espacio para las sorpresas, ya que el mundo pirata de Mytherra es muy diferente al que estamos acostumbrados.

Jesse Snyder, Creative Director

Los Corsarios de Calypso parecen piratas comunes, pero al perseguirlos por Gem Stanna (el herrero de Hayport), vivirás aventuras únicas que solo son posibles en MythWalker.

También hay muchas sorpresas esperando a los jugadores de México. No quiero revelar mucho, pero hay algunas regiones mexicanas que son centrales en la narrativa de MythWalker, y todos los jugadores del mundo podrán experimentarlas como parte de las misiones principales. Hay zonas en las que dedicamos más tiempo de desarrollo, y México es una de ellas. Hay otras que los jugadores disfrutarán descubrir.

MythWalker

[GD] Casi toda la mitología y el folclore intentan explicar algo que en su momento no se entendía…..Existen tantas historias y personajes que es fácil entrelazarlas para crear un mundo fantástico que coexista con el nuestro.

Pero, como mencionas, es fundamental la representación respetuosa, y somos cuidadosos de celebrar y mostrar el lore y las tradiciones de las culturas del mundo sin recurrir a estereotipos dañinos ni a apropiaciones postcoloniales.

Los retos de la innovación de los juegos móviles

Con la introducción de nuevas características en este lanzamiento, ¿cuáles fueron los mayores desafíos técnicos y creativos a los que se enfrentaron, y cómo los superaron?

[JS] Por primera vez en un título de geolocalización, los jugadores pueden formar una party y jugar juntos. Estas nuevas funciones traen consigo muchos desafíos de diseño interesantes. Crear características completamente nuevas y combinarlas entre sí, genera días muy emocionantes de trabajo. Eso nos llevó a momentos de pura libertad en el juego, donde el anfitrión “arrastra” al resto del grupo por el mapa con su Navigator. Todavía hay muchísimas posibilidades y experiencias por descubrir, especialmente para los geo gamers, pero también para cualquiera que quiera jugar un juego móvil.

Otro detalle divertido fue el diseño técnico y creativo del cambio en las instancias de combate con parties más grandes. Esto significa que, mientras más jugadores tengas, más probable será que terminen en zonas poco exploradas. Literalmente se abren posibilidades con instancias de combate más amplias y personalizadas. Hay lore oculto, visuales únicos y áreas más grandes con nuevos enemigos.


Dado que MythWalker es un juego móvil, ¿qué estrategias implementaron para asegurar un rendimiento óptimo en un número variado de dispositivos sin comprometer la calidad de la jugabilidad?


[JS] Desde una etapa muy temprana del desarrollo, supimos que debíamos hacer varias concesiones, ya que los chips de GPS generan mucho calor y consumen demasiada batería si no se optimizan.

Otros juegos que no usan GPS tienen una gran ventaja sobre nosotros —y la verdad, les tengo un poco de envidia—. MythWalker está diseñado para jugarse al aire libre, incluso bajo el sol, por lo que probablemente querrás llevar una batería externa contigo. Por eso, nuestro arte debe ser limpio y legible en condiciones difíciles, donde usualmente tendrás el brillo al máximo.

El equipo de ingeniería de NantGames también ha trabajado mucho. Buscamos que el juego funcione en dispositivos más antiguos, y ofrecer opciones para conservar la batería en función de cada situación

La participación activa de la comunidad

¿Cómo han influenciado los comentarios de la comunidad el diseño y decisiones del desarrollo para esta actualización? ¿Hubo alguna sugerencia directa de los jugadores que se implementara?
[JS] Gran parte del diseño en NantGames parte del espacio existente —en este caso, la geolocalización— y de encontrar oportunidades para mejorar e innovar. En cierto modo, partimos de lo que la comunidad quiere, especialmente los fans de juegos con GPS. Una queja común es: “Vivo en una zona rural y no hay mucho que pueda hacer en estos juegos”, o “está oscuro, llueve y es de noche, y no me siento seguro para salir, pero aún quiero jugar”.

MythWalker

La accesibilidad y una experiencia justa y equilibrada para los geo gamers siempre están presentes en nuestras decisiones. Creamos la función de “tap-to-move”, la teletransportación, y ahora el “Tethering”, que da a los jugadores todas las herramientas para jugar cómo y cuándo quieran.

En MythWalker, nuestras prioridades son que el juego sea divertido y más accesible en formas que otros no lo son —pero que los jugadores sí están pidiendo.

Los planes a futuro

Con esta actualización ¿Qué otros planes tienen para futuras expansiones o eventos dentro del juego que continúen explorando y enriqueciendo el mundo de MythWalker?

[JS] Siempre tenemos muchas cosas preparadas, tanto para los jugadores como para el equipo, que está emocionado por compartirlas. Seguimos siendo un equipo pequeño e independiente, haciendo todo lo posible por ofrecer una experiencia de GPS única.

Obviamente, no queremos revelar demasiado antes de tiempo, pero pueden esperar más contenido de misiones y nuevas características en el futuro cercano.

NantGames no se está deteniendo en su hoja de ruta, pero también nos tomamos el tiempo para implementar mejoras de calidad de vida considerando los comentarios de la comunidad y los tiempos disponibles.

[GD] La historia comenzará a tener grandes revelaciones en los próximos meses, y seguimos expandiendo el entorno para añadir y reforzar elementos mitológicos en todo el juego. Nuestro objetivo principal es que, sin importar dónde vivas, puedas ver reflejadas las historias con las que creciste en el juego —¡y tal vez hasta descubras algo nuevo!

MythWalker tiene un futuro prometedor gracias a que su estudio desarrollador; NantGames , quiere que los jugadores tengan experiencias únicas y eso es algo que realmente la comunidad gamer agradece mucho

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast

comments

Continue Reading

Noticias

Diablo Immortal y DOOM anuncian una colaboración legendaria

Blizzard Entertainment anunció evento por tiempo limitado forjando la colaboración definitiva entre DOOM: The Dark Ages y Diablo Immortal.

Published

on

Doom

Blizzard Entertainment anunció Reino del Exterminador, evento por tiempo limitado que llega el 16 de abril forjando la colaboración infernal definitiva entre DOOM: The Dark Ages y Diablo Immortal.

Del 16 de abril al 13 de mayo, Reino del Exterminador transforma Santuario con jugabilidad, enemigos, objetos decorativos y sistemas de progresión inspirados en la era Dark Ages del legendario juego de disparos.

La colaboración entre Diablo Immortal y DOOM

Flagelo del Exterminador: Una versión del modo Flagelo de Sobreviviente de Diablo Immortal con el ímpetu y la agresividad característicos de DOOM. Los jugadores podrán utilizar habilidades y armas icónicas inspiradas en Slayer, como el Escudo Sierra, la Maza de Pavor y la Superescopeta, que recompensan una ofensiva incesante y el control de multitudes.

Los enemigos de DOOM invaden Santuario: Enfréntate a diablillos en el campo de batalla y al enorme Ciberdemonio como jefe final del evento, todo con un diseño que respeta el universo de fantasía oscura de Diablo Immortal.

Gema legendaria, El Crisol: Una nueva Gema legendaria diseñada a partir del universo de DOOM. Esta Gema otorga efectos finalizadores devastadores y acumulación de bonificaciones de daño, lo que captura la fantasía de furia implacable de Slayer con el sistema de progresión de Diablo Immortal.

Objetos decorativos y coleccionables: Consigue diseños de armas inspirados en DOOM y forjados con Energía Argent, la icónica armadura Pretor de Slayer y nuevos Familiares, como el Cacodemonio y la montura Serrat.

¡Adéntrate en un nuevo Infierno que fusiona la brutalidad mecánica de DOOM con el horror gótico de Diablo en la colaboración definitiva entre Diablo Immortal y DOOM!

Los fans de ambas franquicias infernales no pueden perder la oportunidad de vivir este épico crossover.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

Cómics

¿Spider-Man tiene un primo? Analizamos las pistas

El número 1000 de Amazing Spider-Man se acerca y gracias a lo revelado en Death Spiral se abre la posibilidad que el trepamuros tenga un primo

Published

on

SpiderMan

El número 1000 de Amazing Spider-Man se acerca rápidamente, y Marvel Comics reveló recientemente que el número 31/995 de junio incluirá “The Talk,”, una historia que pondrá patas arriba el mundo dePeter Parker tras una de las mayores revelaciones en la historia del personaje.

Sin embargo, gracias a la saga “Death Spiral,” podríamos haber descubierto de qué se trata.

En este evento, el nuevo villano simbionte, Torment, persigue a cualquiera relacionado o cercano a Peter Parker, Eddie Brock y Mary Jane Watson.

En el número 25/990 de Amazing Spider-Man de esta semana, Torment apunta a otro miembro de la familia del trepamuros, identificando a un hombre aparentemente cualquiera como su primo hermano.

Eso lo convertiría en el hijo de Ben Parker, el tío biológico de Peter.

La etapa de Joe Kelly en Amazing Spider-Man se ha centrado en la idea de que la tía May sea una figura materna para Peter, así que, suponiendo que este también sea su hijo, la revelación de que lo dio en adopción cuando era joven causaría un gran impacto en el mundo del héroe.

Puede que sea una distracción muy evidente, pero los fans ya están especulando sin cesar sobre lo que esto significa para Spider-Man en el futuro.

El cambio drástico de la relación de Spider-Man y la Tía May

Si May tiene un hijo —que también podría ser hijo de Ben de otra relación, por supuesto—, esto cambiará drásticamente la dinámica de Peter con su tía, especialmente si este primo hermano, cuyo nombre no se menciona, decide formar parte de sus vidas.

El hombre es claramente mayor que Peter por al menos un par de décadas, pero más allá de eso, no sabemos absolutamente nada de él.

“Sale a la luz un secreto familiar que sacude a Peter y May hasta los cimientos de su relación. Es algo enorme y tendrá repercusiones mucho más allá del número 1000. Intento no exagerar la importancia de estos momentos, pero este es el más importante”,

comentó el escritor Joe Kelly.

Todavía no sabemos qué se planea para Amazing Spider-Man #1000, y probablemente no lo sabremos hasta dentro de un par de meses

Las probabilidades de que Peter finalmente se reúna con Mary Jane Watson parecen escasas, incluso tras la (muy celebrada) muerte de Paul.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

Cine

Mortal Kombat II lanza tráiler final y confirma importante cameo

El reinicio de Mortal Kombat de 2021, dirigido por Simon McQuoid, llegó en plena pandemia de COVID-19, superando toda expectativa

Published

on

MOrtal Kombat

El reinicio de Mortal Kombat de 2021, dirigido por Simon McQuoid, llegó en plena pandemia de COVID-19, estrenándose simultáneamente en cines y en HBO Max cuando apenas el 60% de las salas de cine de Norteamérica habían reabierto.

Estas limitaciones estructurales redujeron su recaudación mundial a 84,4 millones de dólares con un presupuesto de 55 millones, una cifra inferior a la demanda real.

En streaming, la película tuvo un éxito muy distinto: Mortal Kombat se convirtió en el título de Warner Bros. más visto de todos los estrenos simultáneos de 2021.

Este éxito fue suficiente para dar luz verde a la secuela, y Mortal Kombat II ya inspiró la confianza del estudio, que actualmente está desarrollando una tercera entrega.

Las entradas para Mortal Kombat II ya están a la venta, y el tráiler final anticipa por qué no te la puedes perder en cines.

Leyendas confirmadas para Mortal Kombat II

El tráiler final deja claro lo que está en juego en la secuela, con el destino de Earthrealm en juego y Johnny Cage (Karl Urban) como el hombre encargado de liderar a los héroes para salvarlo.

Vemos fragmentos del torneo, varias fatalidades sangrientas y lo que promete ser un enfrentamiento épico entre Scorpion y el renacido Sub-Zero, también conocido como Noob Saibot.

Para deleite de los fans de siempre, Ed Boon, cocreador de los juegos, hace un cameo. El nuevo metraje también incluye el primer vistazo al icónico villano Quan-Chi.

Boon aparece brevemente en el tráiler interpretando a un camarero que atiende a Cage. Y el increíblemente poderoso nigromante Quan-Chi se revela por completo por primera vez, después de que Todd Garner ya hubiera insinuado su presencia con una toma detrás de cámaras de la parte posterior de su cabeza.

Aquí lo vemos, interpretado por Damon Herriman.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

LO MÁS VISTO