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Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven llega a Xbox

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, está ya disponible de forma digital en Xbox Series X|S y Xbox con soporte para Xbox Play Anywhere

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Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, está ya disponible de forma digital en Xbox Series X|S y Xbox con soporte para Xbox Play Anywhere, disponible para su compra en la Microsoft Store.

Los jugadores de Xbox y Windows pueden comprar y disfrutar de este juego con un precio limitado, incluyendo un 30% de descuento hasta el 8 de octubre.

Además, también está disponible para descargar una demo gratuita, con posibilidad de transferir tus datos de guardado al juego completo.

En Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, vive a través de generaciones para mejorar tu imperio mientras derrotas a los Siete Héroes.

Con su sistema de historia “Free-Form”, tus decisiones impactarán el desarrollo de la historia, incluyendo quién será el/la sucesor(a) al trono con cada generación.

Lo que vivirás en Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

Desarrollado por el equipo detrás del remake de Trials of Mana del 2020, este remake es una historia completa que incluye visuales modernos, un gameplay estratégico retrabajado y varias otras mejoras que los fanáticos de la franquicia SaGa y nuevos jugadores apreciará.

Incluyendo la habilidad de poder tener la banda sonora clásica o una versión con arreglos, además de tres modos de dificultad que se pueden ajustar en cualquier momento.

En nuestra reseña comentamos lo siguiente del juego:

Romancing SaGa: Revenge of the Seven es un remake que los fans de los JRPG tradicional amarán, puesto que se siente como esos juegos de los 90´s pero adaptado a épocas modernas y que cuneta con un nivel de dificultad que respeta a los más veteranos, pero que de igual manera cuenta con la opción de tener una dificultad más fácil para atraer a nuevas generaciones.

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Gadgets

Fender estrena su nueva línea de altavoces ELIE

Fender, el fabricante de guitarras también conocido por sus amplificadores y altavoces, presenta una nueva marca de electrónica Fender Audio

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Fender

Fender, el fabricante de guitarras también conocido por sus amplificadores y altavoces, presenta una nueva marca de electrónica llamada Fender Audio, que debuta en el CES 2026.

Además de unos nuevos auriculares inalámbricos, Fender Audio ha anunciado unos altavoces Bluetooth portátiles llamados ELIE, abreviatura de “Extremely Loud Infinitely Expressive” (Extremadamente Alto, Infinitamente Expresivo).

Los altavoces ELIE estarán disponibles en dos tamaños, pero ambas versiones se pueden conectar a una segunda unidad para crear un par estéreo, o se pueden conectar y sincronizar hasta 100 altavoces para llenar de sonido un espacio más amplio.

Además, ambos incluyen una función única que permite escuchar audio desde hasta cuatro entradas de audio diferentes simultáneamente.

Estas pueden incluir un dispositivo Bluetooth como un smartphone, un instrumento o micrófono conectado al conector combinado XLR/1/4 de pulgada del ELIE con un cable, y otros dos accesorios conectados mediante el sistema inalámbrico patentado de Fender.

La tecnología que ofrece los altavoces ELIE de Fender

El más pequeño de los dos es el ELIE 6, de 7.7 pulgadas de alto y $299.99, con un subwoofer integrado, un controlador de rango completo y un tweeter que genera hasta 60 W de sonido. Su batería tiene una duración estimada de hasta 18 horas, y una carga rápida de 15 minutos debería ofrecer hasta 90 minutos de reproducción.

La versión más grande es el ELIE 12, de $399.99, que mide poco menos de 7 pulgadas de alto, pero es mucho más ancho, con 11 pulgadas.

Duplica los altavoces del ELIE 6 con dos subwoofers, dos controladores de rango completo y dos tweeters que generan hasta 120 W de sonido

Como resultado, la duración de la batería se reduce a hasta 15 horas, pero una carga rápida de 15 minutos le dará dos horas adicionales de escucha.

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Eventos

Pokérus Project celebra los 30 años de Pokémon

“Pokérus Project” lanzará un nuevo álbum temático de Pokémon, franquicia que celebra su 30° aniversario el próximo 27 de febrero de 2026.

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Pokerus

Tras una exitosa gira durante 2024 y 2025 en diversas ciudades de Chile además de su visita a países como México y Estados Unidos, dónde encabezaron el cartel del escenario principal del MAGFest (Music & Gaming Festival) en Washington D.C., el conjunto Chileno de música Gamer con arreglos de Rock y Metal, “Pokérus Project” lanzará un nuevo álbum temático de una de las franquicias más importantes del mundo de los videojuegos y de la escena pop global.

Nos referimos a Pokémon franquicia que celebra su 30° aniversario el próximo 27 de febrero de 2026.

En esta nueva entrega, Pokérus Project, conformado por Patricio Thielemann (Guitarra), Yamil Majluf (Bajo), Gabriel León (Teclado) y Sebastián Lagos (Batería) , lanzará de manera exclusiva en la plataforma Bandcamp su nuevo álbum compilatorio,.

El cual reúne reversiones y remasterizaciones completas de covers y arreglos de sus álbumes originales temáticos de la franquicia Pokémon, “PokéMemories Vol.01” (2016) y “PokéMemories Vol.02” (2017).

La música de Pokérus Project

Además de incluir tracks nuevos realizados en colaboración con diversos artistas de la escena, como la banda chilena KANTO, la cantante europea de música geek Jayhan, el baterista oriundo de Tokyo, Japón Kyana Sun, entre otros.

“Éste álbum es el trabajo de mucho tiempo tratando con sumo respeto grandes composiciones de la franquicia, a las cuales les tengo un cariño inconmensurable. Darle nueva vida a estas versiones que creé hace casi 10 años y ahora junto a más amigos que he hecho en el camino, es algo que me trae mucha emoción.

Éste “PokeBall Version” es el calentamiento para las siguientes producciones que estamos desde ya preparando para el 2026, por lo que será un año lleno de música de Pokémon, sin duda.” Comenta Patricio líder de la banda.

Gran parte de estos arreglos de Pokémon realizados por Pókerus Project están disponibles en todas las demás plataformas digitales como Spotify, Apple Music, Deezer, entre otras.

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Cine

Revelan el destino del Joker tras The Dark Knight

Una adaptación a videojuego de The Dark Knight (2008), descartada, podría finalmente revelar que sería del Joker de Heath Ledger

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Una adaptación a videojuego de The Dark Knight (2008), descartada, podría finalmente revelar qué se suponía que sería del Joker de Heath Ledger, tras los eventos de la aclamada película.

Hubo una época en que las nuevas películas de superhéroes casi siempre venían acompañadas de videojuegos.

Algunos eran buenos (Spider-Man 2, X-Men Origins: Wolverine), mientras que la mayoría eran terribles (Catwoman, Iron Man). Ahora, rara vez vemos juegos así en consolas.

Sin embargo, Batman Begins recibió la adaptación a videojuego en 2005, y se suponía que lo mismo ocurriría con The Dark Knight tres años después.

El título de mundo abierto ambientado en Gotham City debía lanzarse a tiempo para el estreno en cines de El Caballero de la Noche.

Pandemic solicitó a EA más tiempo, pero al no poder terminarlo a tiempo para el estreno en DVD, el juego fue descartado.

Lo que paso con The Joker en The Dark Knight

Heath Ledger falleció meses antes del estreno de The Dark Knight en cines en 2008. Esto significó que el actor nunca pudo ver la acogida que tuvo su interpretación del Joker.

Papel que le valió el Óscar póstumo a Mejor Actor de Reparto al año siguiente.

Ahora, han salido a la luz ilustraciones y animaciones del videojuego cancelado The Dark Knight, que ofrecen al menos una idea de lo que podría haber sido de este icónico villano tras su derrota a manos de Batman.

Aunque probablemente no iba a ser parte del canon de las películas de Nolan, vemos al Joker emboscando a Batman, usándole gas para dejarlo inconsciente y luego robando un batarang, que usa para matar a una rehén (posiblemente incriminando al justiciero).

Más tarde, encontramos al Joker en Arkham con las piernas rotas y mirando la batiseñal a través de la pequeña ventana de su celda, una pista quizás de cómo terminaría su historia después de que lo cortaran del lugar donde Batman lo dejó colgado en la película.

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