Reseñas
QUARANTINE ZONE: THE LAST CHECK – Reseña
En Quarantine Zone tomas el control de un puesto de control “militar” en medio de un apocalipsis zombiem, y aquí te contamos que tal esta
QUARANTINE ZONE: THE LAST CHECK me recuerda muchísimo a un juego llamado Papers Please, solo que aquí no decides quién entra por sus papeles, sino por síntomas, golpes o algo diferente que puedas ver en las personas, antes de hacerse zombies.
En Quarantine Zone tomas el control de un puesto de control “militar” en medio de un apocalipsis zombie. Tu chamba es “simple”, revisar a los sobrevivientes, detectar infectados, gestionar recursos para tu base y, de paso, evitar que una horda se coma a todo tu equipo.
Historia
Aquí no esperes una narrativa compleja. La historia es más bien ambiental y emergente (todo dependiendo de tus decisiones). La premisa es que eres el comandante a cargo y la narrativa se construye con las pequeñas historias de la gente que llega.
Hay momentos genuinamente tensos donde tienes que decidir si dejar pasar a una madre que parece infectada pero jura que solo es congutivisitis (gripita, para nosotros), o separarla de su hijo. Los diálogos son breves, a veces repetitivos, pero cumplen con darte ese contexto de desesperación. El ritmo lo marcas tú con tus decisiones, a veces es lento y burocrático, y otras veces es puro estrés.

Jugabilidad
Como mencionaba anteriormente si alguna vez jugaste Papers Please, ya sabes por dónde va Quarantine Zone, pero con su propio giro. La mecánica principal es inspeccionar, usas linternas, rayos X, termómetros y hasta un martillo médico para checar reflejos. Lo más divertido es la tensión constante de si tomaste la mejor desicion. Tienes que ser rápido pero preciso. Si se te cuela un infectado, se arma la gorda dentro de la base.
El control se siente bien, aunque los menús se pueden sentir tosco. La mezcla de revisar papeles, buscar mordidas y luego tener que salir a defender la base con torretas y drones crea un ciclo de juego muy adictivo. Además de gestionar tu base.

Diseño
Todo el juego transcurre en tu base. Inicialmente no es muy grande, pero conforme avanzas en el juego puedes mejorarla y tener nuevos artefactos. Aunque por el tipo de juego es limitado, estaría bien que en alguna actualización pudieras expandirte más o ir a otros biomas.

Apartado visual
Es una de las partes donde más cojea el juego; no pido que sea un juego que se vea ultrarrealista o que tenga trasado de rayos. Pero el juego tiene un apartado artístico que no le favorece, con un estilo 3D realista de los 2000, con lo que los personajes y sus gesticulaciones se ven horrendos y creo que a veces eso te hace tomar malas decisiones.
Otro estilo artístico le hubiera ayudado más o menos presupuesto en el modelado 3D.
Apartado sonoro
El diseño sonoro es clave para la atmósfera. Escucharás de todo: desde los súplicas de los sobrevivientes (algunos muy convincentes), hasta los gruñidos de los zombires. Los efectos de sonido, como el timbre de aprobado/rechazado o el disparo de las torretas, son satisfactorios. La música va bien con el juego, pero no tiene ninguna melodía destacable.

Aspecto técnico
Aquí es donde hay que ponerse serios. Al ser un lanzamiento reciente, me topé con algunos bugs. Nada que rompa el juego por completo, pero sí vi sobrevivientes atravesando texturas o menús que se quedaban pegados.
La optimización es decente, corre fluido la mayor parte del tiempo, pero cuando se juntan muchos zombies en pantalla, los FPS pueden dar un bajón si no tienes una máquina muy potente. Es jugable, pero le faltan un par de parches para estar al cien.
Contenido
Tienes el modo campaña que te va llevando de la mano y un modo sin fin para los que no tienen llenadera que quieren ver cuánto aguantan. La rejugabilidad es alta porque siempre quieres optimizar mejor tu base o ver qué pasa si tomas decisiones morales diferentes. Sientes que desquitas cada peso.
Conclusión
Quarantine Zone: The Last Check es una sorpresa muy agradable, que no tenía en mi radar. Es de esos juegos que te sientas a jugar “media hora” y terminas perdiendo toda la vida intentando sobrevivir un día más. Si te gusta la gestión, la tensión y los zombies, esta es una compra necesaria. Tiene sus detalles técnicos, pero la diversión y el estrés que genera valen totalmente la pena.
Lo bueno y lo malo
Lo bueno:
- La mecánica de inspección es adictiva y te hace sentir como un detective médico.
- El sistema de gestión de base le da profundidad más allá de solo revisar.
Lo malo:
- Bugs visuales y de interfaz que necesitan pulirse.
- Los diálogos de los sobrevivientes pueden volverse repetitivos después de unas horas.
- Apartado artístico es malísimo
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Especiales
BRYAN ADAMS EN LA ARENA CIUDAD DE MÉXICO | Reseña
Bryan Adams tocó la noche del pasado lunes en la Arena CDMX para recordarnos que la música y el público son lo más importante
Como parte de su gira por el país, el cantautor canadiense tocó la noche del pasado lunes en la Arena CDMX para recordarnos que la música y el público son lo más importante.
Solo dos años han pasado desde la última visita de Bryan Adams al país, el pretexto para regresar fue el nuevo álbum titulado “Roll with the punches” y es precisamente esta temática de pugilista lo que adornaba la memorabilia disponible, pero sobre todo el inicio del evento, que muy puntual abrió con un repique de campana de box para bajar las luces a la mitad y prender las tres pantallas frontales que acompañaron todo el evento con imágenes distintas en blanco y negro con corte cómico, mientras una silueta con bata de boxeador nos daba la espalda y el sonido local nos entretenía con clásicos del rock and roll, desde Little Richard hasta los Stray Cats, mientras que el público íbamos armados con una pulsera de luz que nos proporcionaron a la entrada.
La primera sorpresa de la noche ocurrió muy temprano cuando a las 9:10 se apagan todas las luces del recinto y los primeros acordes de guitarra se escuchaban en un escenario vacío y es que el canadiense arranca el concierto desde un mini escenario en la parte opuesta al escenario principal, solo el y su guitarra acústica para fortuna de aquellos que iban pasando o se encontraban en la parte más alejada de la arena. Tres canciones en formato acústico dieron comienzo al show: “Can´t stop things we started”, “Straight from the Heart” y “Let´s make a night to remember”, para después cruzar toda la planta baja del foro hasta llegar al escenario principal mediante un pasillo previamente colocado para el efecto, permitiendo que los más cercanos pudieran saludarlo y hasta chocar las palmas.
Ya una vez instalado en el escenario principal se agrega el resto de la banda (guitarra, teclado y batería) para arrancar ahora si a la parte más rockera y eléctrica con “Kick ass“, dando paso (un par de canciones después) al primer hit coreado de la noche: “Somebody“.

Su show es relativamente sobrio y sin embargo lleno de pequeños detalles que hicieron la noche muy especial, como por ejemplo el mini escenario que ya se mencionó, pero también el hecho de que la producción le coloca al cantante dos micrófonos listos en cada extremo del escenario y uno central, lo que hace que el músico pueda abarcar todos los ángulos, un buen juego de luces que resalta cada uno de los movimientos de los artistas, tres pantallas que sobre todo juegan un papel de nostalgia al colocar videos clásicos e imágenes en vivo de la banda y los asistentes.
Detrás de la banda se encuentra un riel por donde viaja una cámara de video controlada a distancia, dos cámaras más en cada uno de los laterales, el equipo de Bryan Adams se encarga de estar muy atentos a la silueta del cantante gracias al juego de luces y brillante fondo en el que se convierten las pulseras que nos proporcionaron al inicio, además de un guante gigante de boxeador que apareció flotando encima del público al momento de sonar “Roll with the punches”, canción que le da nombre al disco y a la gira.

Con un precario, pero efectivo español, el cantante saluda a los “guapos y guapas” para presentarse con un “Mi nombre es Bryan” y recetar más éxitos hasta que llega el segundo éxito coreado por todo el lugar: “Please forgive me”.
El audio es excelente, los instrumentos se escuchan fuerte y claro, la voz por su parte está más que bien conservada por el sexagenario Adams que no tiene falla en ningún momento durante las dos horas de duración. Llega el momento en el que solicita prender las luces del teléfono para “Shine a light” y es momento también de resaltar la gran aportación visual que las pulseras de luces dan al show, la Arena CDMX llena prácticamente en su totalidad y con las personas interactuando ponen feliz a cualquiera.
El escenario cambió por única vez en sus colores intermitentes de azul y rojo para “Never ever let you go” y se iluminó en distintos colores de manera festiva.

Aunque su interacción con el público no es mucha (cabe mencionar que de hecho casi toca una canción tras otra sin parar), se nota el esfuerzo por hablar algunas palabras en español y deja ver su sentido del humor cada que se dirige al público, como por ejemplo al presentar la canción “This time” ya que se proyectaría el video original de 1983 y pidió al público no burlarse del corte de cabello que tenía en ese entonces. La canción “Heat of the night” fue el pretexto perfecto para presentar a su banda, mencionar que el guitarrista actual está remplazando a Keith Scott (hace un estupendo trabajo por cierto) y avisar que la siguiente canción (“Make up your mind”) contendrá un sorprendente solo de batería.
El público está totalmente entregado pero Bryan Adams sabe cómo llevarlos al límite, así que para la canción “You belong to me” le solicita a los presentes que bailen, muevan la cadera o, si no pueden ninguna de las anteriores, se quiten la playera y la agiten encima de sus cabezas, ya que un camarógrafo de su equipo estará ubicando a los más participativos para proyectarlos en las enormes pantallas. Después de un comienzo que se tuvo que repetir, el público respondió y no fueron pocos los valientes que cantaban descamisados, la energía y felicidad del público generada por el cantante era muy visible y para este momento ya tenía a toda la Arena en su bolsillo, pero para segurar el triunfo cerró esta parte del show con un cover a “Twist and shout”.

Esto ya pintaba para conciertazo y eso que aún faltaban los éxitos más reconocidos del cantante quien comenzó con una guitarra española para el intro de “Have you ever really loved a woman”, canción a la que agregó al final “mexican woman”. El concierto se tornó medio acústico cuando Bryan Adams, acompañado de su guitarra y teclados, interpretó “Here I am”, cambiando apenas el orden al reemplazar “I finally found someone” por “When you´re gone”, única variación con respecto al concierto de Guadalajara un par de días antes.
El cierre fue una verdadera gozada y es que por supuesto que no podía faltar “(Everything I do) I do it for you”, la canción más coreada de la noche; “Summer of 69”, la canción más bailada de la noche y finalmente despedir a sus músicos entre aplausos después de “Cuts like a knife” para quedarse solo en el escenario y cantar “All for love“, esa canción que conocimos en la película “Los tres mosqueteros” (1993), con el cantante apoderándose del escenario, la arena iluminada en tonos rojos/naranjas y su guitarra y voz entrando por los oídos de todos los presentes que dudo mucho que salieran decepcionados.
En una época en donde el show se recarga mucho más en todo lo que no tiene que ver con la música: el escenario más grande, las luces más impresionantes, la mayor cantidad de bailarines, la mayor cantidad de “músicos”, teatralidad en cada canción, pirotecnia y todo lo que se les vaya ocurriendo en el camino, Bryan Adams regresa a recordarnos que verdaderos músicos, una voz potente, baladas y algo de rock bastan para consentir al público que se entregó de manera irremediable a lo largo de 30 canciones, sin duda un gran concierto para todos los que estuvimos presentes.

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Nintendo
Pokémon Edición Rojo Fuego | Reseña sin spoilers
Uno de los más grandes clásicos de Pokémon y del Game Boy Advance regresa y en nuestra review te contamos que puedes esperar
Uno de los más grandes clásicos de Pokémon y del Game Boy Advance regresa.
Pokémon es de las franquicias/marcas/IP´s más redituables que existen a nivel global, no hay parte del mundo al que no haya llegado ni persona que no sepa quién es Pikachu; y es que casi desde el lanzamiento de los juegos de Pokémon Red & Green, hace ya 30 años, Nintendo, Game Freak y Creatures Inc y posteriormente The Pokémon Company, supieron posicionar, expander y cuidar la marca al punto de hoy ser un fenómeno que cualquier producto que sale se vende (casi por sí mismo) en millones de copias, algo de lo que sin duda The Pokémon Company y Nintendo son conscientes.

Ahora y precisamente como parte del 30 Aniversario de Pokémon, llega el relanzamiento de Pokémon Edición Rojo Fuego para Nintendo Switch, juego lanzado originalmente en el 2004 para el Game Boy Advance y que es el remake del primer juego Pokémon Red del Game Boy y uno de los juegos más queridos de esta franquicia y que por mucho tiempo se pidió que hubiera un relanzamiento para consola de actual generación. Y ahora que por fin llegó ha creado una puerta de debate y una división de opiniones por lo que respecta a su precio y si bien hay argumentos válidos en ambas posturas, después de jugarlo puedo decirles que si son fans de Pokémon seguramente ya lo adquirieron y si no, pero sobre todo si no tienen la versión original, deberían considerar adquirir este relanzamiento ya que pese a todo, es una emulación oficial del ROM original que está muy bien trasladada a Nintendo Switch y es nostalgia pura. A continuación hablaré de este juego, incluyendo su precio y lo que ofrece.

Mi primer aventura Pokémon.
Como mencioné, Pokémon Rojo Fuego es el remake del primer Pokémon Red, por lo que su jugabilidad, historia y la generación de Pokémon que encontraremos son en base a este primer juego, es decir que es un JRPG por turnos de lo más tradicional y el encontrar Pokémon o toparnos con varias batallas al azar y el grindear para subir de nivel son parte del núcleo de su gameplay, por lo que los jugadores más nuevos o que están acostumbrados a los JRPG por turnos modernos o a los de acción, puede que se encuentren con un juego frustrante y tedioso, pero eso es algo de su época, (aunque tampoco es que los juegos de Pokémon hayan evolucionado mucho su jugabilidad), sí que si nunca han jugado uno de los primeros Pokémon, deben de tenerle mucha paciencia.

Por su parte para los fans de Pokémon (inclusive nuevas generaciones) y quienes crecimos con este juego, es fácil encontrar el encanto detrás de este remake, desde sus bello pixel art, hasta revivir batallas emblemáticas contra los primeros líderes de gimnasio con nuestro primer Pokémon y la primera generación de ellos, engañándonos desde los primeros minutos con toda su magia y sí, es un factor nostalgia pero también un sistema de juego clásico que sigue siendo sólido.
Cabe señalar que esta versión de Pokémon Rojo Fuego tiene como Pokémon exclusivos para su captura a:
Sandshrew
Sandslash
Vulpix
Ninetales
Bellsprout
Weepinbell
Victreebel
Magmar
Pinsir
Su duración con todo y el post-game es de unas 40 horas promedio, siendo una propuesta muy atractiva, aún sin que no traiga extras adicionales.

El Snorlax en la habitación.
Dicho lo anterior hay que señalar que esta emulación/versión de Pokémon Rojo Fuego para Nintendo Switch NO incluye contenido adicional de ninguna índole (más allá de lo que ofrece el propio juego) con un precio de $20 dólares o $449.00 pesos MXN, un precio que se siente elevado considerando que por el mismo hemos tenido colecciones enteras de juegos clásicos de otras compañías y que además incluyen arte y la banda sonora digital, así sí, su precio definitivamente es anti consumidor, más aún cuando venden el juego por separado por idioma, sí, si quieren la versión en inglés, español o francés hay que pagar por cada una de ellas a precio completo.

No obstante, The Pokémon Company nunca se ha caracterizado por ser pro usuario o consumidor, pues es bien sabido que su plan de negocios se basa en invertir el mínimo para obtener el máximo en redituabilidad y las pruebas están los juegos modernos dentro de su línea principal (y hasta en los Legends) en los que ni siquiera hay actuación de voces, menos se han mejorado las gráficas, animaciones en los ataques, etcétera; y esto no lo digo para justificar esta práctica, sino para entender el porqué la compañia lo hace y más porque le sigue funcionando.

Ciertamente su costo es mucho más barato que el precio en reventa del cartucho original, pero no deja de ser una práctica anti consumidor.
Ahora bien, esto a los fans realmente poco o nada les ha importado y la prueba está en que desde su anuncio el juego estuvo en el topo de ventas en la Nintendo eShop y está bien, cada quien es libre de gastar su dinero en lo que guste, ni nosotros ni nadie puede decirles en qué gastar su dinero, pero no por ello vamos a negar que estas prácticas de The Pokémon Company son completamente anti consumidor y que al final queda comprobado que la nostalgia es un factor poderosísimo.

Para fans.
Sin duda esta versión de Pokémon Rojo Fuego es imperdible para los fans de Pokémon, y es que es un muy buen trabajo de emulación y lo mejor es que le juego corre y se ve precioso tanto en la pantalla del Nintendo Switch como en los televisores modernos, a quienes les encantan los juegos con pixel art les va a maravillar y no se preocupen, que el Club inalámbrico con otras consolas está disponible, ya sea pra intercambiar, combatir o charlar.

HOME próximamente.
Asimismo se anunció que el juego será compatible con Pokémon HOME en el futuro, pero por ahora no es posible guardar/transferir a nuestros a Pokémon Home, pero ya se anunció que la función estará disponible en el futuro.

Conclusión.
Pokémon Edición Rojo Fuego demuestra el porqué Kanto sigue siendo el punto de partida más sólido y entrañable de la franquicia: su estructura clásica, su encanto visual en pixel art y su sistema de combate por turnos continúan funcionando más de dos décadas después y simplemente preserva una experiencia que marcó a toda una generación.
Sin embargo, este relanzamiento deja claro que la nostalgia tiene un precio. La ausencia de contenido adicional y su estrategia de venta por separado difícilmente pueden justificarse desde una perspectiva de valor para el consumidor. Aun así, el juego cumple: la emulación es estable, luce bien en Nintendo Switch y mantiene intacta la magia que convirtió a Pokémon en un fenómeno global. Al final, la decisión de compra dependerá de qué tanto pese la nostalgia en cada jugador.
Para los fans, es una vuelta obligada a casa; para quienes buscan innovación o una relación precio-contenido más generosa, puede sentirse como una oportunidad desaprovechada. Pero si algo queda claro es que Kanto sigue teniendo el poder de hacernos desear atrapar a todos.
Pokémon Rojo Fuego ya está disponible en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
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Graficos/Pixel art
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Trabajo de emulación
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Jugabilidad
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Precio-contenido
Pokémon Edición Rojo Fuego (Nintendo Switch)
Pokémon Edición Rojo Fuego demuestra el porqué Kanto sigue siendo el punto de partida más sólido y entrañable de la franquicia: su estructura clásica, su encanto visual en pixel art y su sistema de combate por turnos continúan funcionando más de dos décadas después y simplemente preserva una experiencia que marcó a toda una generación.
Sin embargo, este relanzamiento deja claro que la nostalgia tiene un precio. La ausencia de contenido adicional y su estrategia de venta por separado difícilmente pueden justificarse desde una perspectiva de valor para el consumidor. Aun así, el juego cumple: la emulación es estable, luce bien en Nintendo Switch y mantiene intacta la magia que convirtió a Pokémon en un fenómeno global. Al final, la decisión de compra dependerá de qué tanto pese la nostalgia en cada jugador.
Para los fans, es una vuelta obligada a casa; para quienes buscan innovación o una relación precio-contenido más generosa, puede sentirse como una oportunidad desaprovechada. Pero si algo queda claro es que Kanto sigue teniendo el poder de hacernos desear atrapar a todos.
Reseñas
Pokémon: Verde Hoja Nintendo Switch – Reseña
Pokémon: Verde Hoja es el remake del 2004, no hay grandes cinemáticas pero la narrativa cumple su función de guiarte por Kanto.
¿Juego digno para el aniversario 30?
La historia los treintos la conocemos; Eres un joven de Pueblo Paleta con el sueño de ser el mejor entrenador.
El juego es el remake del 2004, no hay grandes cinemáticas ni diálogos profundos, pero la narrativa cumple su función de guiarte por Kanto. Lo interesante es el sistema de ayuda y resúmenes que se integró originalmente en GBA y que en este port se mantiene intacto, ideal si dejas el juego unos días y no recuerdas qué estabas haciendo.
Pero es un port ¿qué puede justificar los $19.99 dolares de cada uno de los juegos? Aquí te lo platicamos.
Gameplay
El Gameplay es el mismito que el de 2004, con lo bueno y lo malo que eso puede ser.
Este es el apartado crucial. Estamos ante la jugabilidad pura de la tercera generación. Es divertida, sí, pero se siente “tosca” comparada con los estándares actuales. No hay división entre ataques físicos y especiales por movimiento (depende del tipo), lo que limita un poco el balance. Sin embargo, la mecánica de las Islas Sete sigue siendo el estándar de oro de cómo expandir un post-game en un remake. Es tal cual un port, sin más, ni menos trabajo, aunque es muy reprochable que funciones modernas como el guardado rápido o rebobinado que sí tienen los juegos de Nintendo Switch Online.

Mundo
Kanto es un mapa icónico y funcional. La exploración es lineal pero satisfactoria. El diseño de las cuevas y rutas sigue siendo un laberinto interesante. Aunque pasen los años, sigue siendo un mapa con diseño de nivel bastante bueno.

Apartado artistico
Aquí no hay sorpresas: es un port 1:1. El Pixel Art es limpio y colorido, y en la pantalla de la Switch (especialmente la OLED o Switch 2) luce vibrante. Sin embargo, no hay filtros gráficos, bordes decorativos ni opciones de estirado de pantalla. Es una representación fidedigna, pero sin ganas de trabajar para entregar algo mejor.
La banda sonora es una joya de la nostalgia. Los temas de batalla y de las rutas suenan con esa calidad metálica característica de la GBA. Los efectos de sonido de los gritos de los Pokémon son los clásicos de 8 bits, lo cual puede chocar un poco con la estética visual más moderna, pero es parte de su encanto original.

Aspecto técnico
Al ser un port de un juego de hace 22 años, el rendimiento es perfecto. No hay caídas de FPS ni bugs nuevos. La gran novedad técnica es la emulación del Adaptador Inalámbrico, permitiendo intercambios y combates locales de forma nativa con otras Switch, lo cual funciona bien. Eso sí, no hay multijugador online, lo cual es una oportunidad perdida enorme.
Contenido
La historia principal te tomará unas 20-25 horas, pero completar la Pokédex y las Islas Sete alargan bastante el tiempo. El problema objetivo aquí es el precio: $19.99 USD por una ROM de hace dos décadas, vendida por separado de Rojo Fuego, se siente excesivo para lo que ofrece técnicamente y para colmo, los idiomas se venden como juego aparte.

Conclusión
Este port no arriesga nada. Es una apuesta segura por la nostalgia que repite la fórmula sin añadir contenido nuevo ni mejoras de “calidad de vida” modernas (como cajas accesibles desde cualquier lugar). Lo que lo hace diferente hoy es la compatibilidad confirmada con Pokémon HOME, permitiendo que tus capturas de Kanto viajen a juegos modernos.
Si eres un jugador joven que nunca tuvo la oportunidad de vivir la primera aventura de Pokémon en su mejor versión, estos títulos te hará muy feliz. De igual forma, si eres un veterano de la saga, este port te transportará de inmediato a épocas más sencillas y memorables.
Sin embargo, hay que ser honestos: el trabajo de Nintendo se siente flojo. Es decepcionante que no se incluyeran mejoras de “calidad de vida” que otros ports de la época ya ofrecen, ni funciones de Switch Online. Además, la estrategia de cobrar individualmente por cada idioma resulta, por decir lo menos, cuestionable.
En fin, es un juego que se debe disfrutar y que encaja bien como celebración de aniversario, pero me deja un sabor agridulce. Aunque reconozco que la entrega se conserva bastante bien a pesar de los años y me sigue encantando, no puedo evitar sentir que Pokémon merecía un trato más cuidado y menos ambicioso en lo económico.
Lo bueno y lo malo
- Lo bueno:
- Es la forma más estable y legal de jugar la versión definitiva de Kanto.
- La integración con Pokémon HOME es un gran plus.
- Lo malo:
- El precio es elevado para ser un port directo sin mejoras.
- La falta de multijugador online en 2026 es difícil de justificar.
- Si quieres un idioma distinto, es comprar el juego nuevamente.
- y que no esté incluido en la suscripción de Switch Online.
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