Videojuegos
La Psicología de la saga Soulsborne
Magia, piromoncias, batallas épicas, estrategia y una infinita frustración es lo que la saga SoulsBorne representa en el mundo de los videojuegos y en los corazones de los jugadores, toda una categoría en sí mismos que por si solos son una pesadilla para los jugadores novatos en los mundos desarrollados por From Software y que de menos para el inconsciente de los más veteranos
Hay suficientes pruebas en las obras de Miyasaki que señalan a ciertos puntos importantes dentro de la narrativa a través de la ambientación que tanto caracterizan a estas obras y como la finalidad de los objetivos del juego hacen grandes referencias a temáticas propias del psicoanálisis.
La intrincada historia no es tan importante sino que plantea una distracción sobre el eje central sobre el cual gira de la trama, y es recordar quién eres realmente. La experiencia de juego se puede dividir en tres partes.
La primera de estas referencias es el vientre materno. Al inicio de cada uno de los títulos estos inician con una secuencia de nacimiento, y que al igual que este nos introduce a un mundo en el que iniciamos en cero y a este no le importa que seamos recién nacidos sus reglas aplican por igual a todos, creando junto con la totalidad del juego una pregunta complicada entorno a la decisión final de cada viaje, ¿Queremos regresar o salir del vientre materno?, ahora por qué tanto énfasis en el vientre materno y el nacimiento, esto se da a partir de la búsqueda de nuestra verdadera identidad y descubrir quiénes somos realmente. El psicoanálisis nos explica que el definir nuestra identidad es una de las tareas más complejas que pueda plantearse una persona en su vida y por lo tanto la rastreamos hasta su punto de origen, y sí este origen es el tiempo que pasamos en el vientre de nuestra madre.
La segunda parte es la castración. En esta nos encontramos con grandes soldados con imponentes armaduras y gigantescas y temibles armas, quienes juegan el rol de la representación simbólica de la figura paterna que nos bloquea el paso y nos impide regresar al vientre materno. Cabe resaltar que incluso hay un guerrero previó al jefe final del Demon Souls, el nombre de este guerrero es el Castrador (literalmente) y en el Dark souls II nos topamos desde el inicio de la desventura con el Perseguidor, quien no cesara de bloquearnos el paso hasta derrotarlo.
La tercera y última parte es la miseria constante, la cual se mantiene durante toda la jugabilidad y a través de la interacción del jugador con el mundo que de cierto modo hemos ayudado a crear con el paso de nuestras decisiones durante la aventura, sumando las interminables muertes. El gran logro de los objetivos del juego es crear una insaciable necesidad por más de lo mismo. Una vez más el psicoanálisis nos explica esta relación de amor y odio, como la insatisfacción resultante de la satisfacción lograda ante un objetivo complejo. A grandes rasgos la frase del psicoanálisis frente al tema es que “la maldición de la vida es la maldición de querer”, y ciertamente es más que adecuada para esta emblemática franquicia de videojuegos que siempre nos deja con ganas de una nueva entrega.
Noticias
Diablo Immortal y DOOM anuncian una colaboración legendaria
Blizzard Entertainment anunció evento por tiempo limitado forjando la colaboración definitiva entre DOOM: The Dark Ages y Diablo Immortal.

Blizzard Entertainment anunció Reino del Exterminador, evento por tiempo limitado que llega el 16 de abril forjando la colaboración infernal definitiva entre DOOM: The Dark Ages y Diablo Immortal.
Del 16 de abril al 13 de mayo, Reino del Exterminador transforma Santuario con jugabilidad, enemigos, objetos decorativos y sistemas de progresión inspirados en la era Dark Ages del legendario juego de disparos.
La colaboración entre Diablo Immortal y DOOM
Flagelo del Exterminador: Una versión del modo Flagelo de Sobreviviente de Diablo Immortal con el ímpetu y la agresividad característicos de DOOM. Los jugadores podrán utilizar habilidades y armas icónicas inspiradas en Slayer, como el Escudo Sierra, la Maza de Pavor y la Superescopeta, que recompensan una ofensiva incesante y el control de multitudes.
Los enemigos de DOOM invaden Santuario: Enfréntate a diablillos en el campo de batalla y al enorme Ciberdemonio como jefe final del evento, todo con un diseño que respeta el universo de fantasía oscura de Diablo Immortal.
Gema legendaria, El Crisol: Una nueva Gema legendaria diseñada a partir del universo de DOOM. Esta Gema otorga efectos finalizadores devastadores y acumulación de bonificaciones de daño, lo que captura la fantasía de furia implacable de Slayer con el sistema de progresión de Diablo Immortal.
Objetos decorativos y coleccionables: Consigue diseños de armas inspirados en DOOM y forjados con Energía Argent, la icónica armadura Pretor de Slayer y nuevos Familiares, como el Cacodemonio y la montura Serrat.
¡Adéntrate en un nuevo Infierno que fusiona la brutalidad mecánica de DOOM con el horror gótico de Diablo en la colaboración definitiva entre Diablo Immortal y DOOM!
Los fans de ambas franquicias infernales no pueden perder la oportunidad de vivir este épico crossover.
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Noticias
El tráiler de Echoes of Aincrad revela su oscura trama
Bandai Namco lanzó un nuevo tráiler de la historia de Echoes of Aincrad, el RPG de acción ambientado en el universo de SWORD ART ONLINE.

Bandai Namco lanzó un nuevo tráiler de la historia de Echoes of Aincrad, el RPG de acción ambientado en el popular universo de SWORD ART ONLINE.
La franquicia superó recientemente los 10 millones de unidades de videojuegos vendidas. En el próximo Echoes of Aincrad, los jugadores quedan atrapados en un VRMMORPG donde finalmente descubren que la muerte en el juego significa la muerte en el mundo real.
Ambientado en el impresionante castillo flotante de Aincrad, deben embarcarse en un viaje para recuperar su libertad.
Superando los numerosos peligros del mundo y colaborando con aliados que incluyen a los personajes icónicos de la serie, para desafiar a la muerte y escapar de la realidad virtual.
Echoes of Aincrad se lanzará el 10 de julio, y ya se pueden realizar pedidos anticipados para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.
Un nuevo mundo con Echoes of Aincrad
Por primera vez en la franquicia, Echoes of Aincrad pone a los jugadores en el papel de un personaje original creado por ellos mismos, en lugar de los personajes principales de la serie, lo que les permite diseñar a su protagonista a través de una amplia personalización de avatar.
El juego presenta una acción RPG trepidante con combate en tiempo real, donde los jugadores podrán adaptar y mejorar su equipo, armas y atributos, y seleccionar habilidades de espada que se adapten a su estilo de juego preferido a medida que suben de nivel y se enfrentan a desafíos cada vez mayores.
No viajarán solos, ya que sus victorias en combate dependen del compañero que elijan, cada uno con diferentes habilidades y destrezas que se pueden personalizar.
A medida que los jugadores avancen junto a su compañero, desbloquearán nuevas habilidades y destrezas más poderosas.
A lo largo de su viaje, explorarán diversas ciudades y hermosos entornos, desde llanuras serenas hasta peligrosas mazmorras llenas de secretos, y se enfrentarán a feroces monstruos y jefes desafiantes que pondrán a prueba sus habilidades y determinación hasta el final.
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Reseñas
AETHER & IRON – Reseña
Aether & Iron su historia se desarrolla en Nueva York en los años 30. Gracias a una sustancia misteriosa llamada “Éter”

Aether & Iron su historia se desarrolla en Nueva York en los años 30. Gracias a una sustancia misteriosa llamada “Éter“, la ciudad entera, junto con sus autos y calles, flota en el cielo.
Aquí encarnamos a Gia, una contrabandista que se gana la vida en los barrios bajos y que, de un momento a otro, termina metida hasta el cuello en una red de conspiraciones y luchas de poder, con un estilo Noir, retro-futurista.
Si disfrutas los juegos donde la historia lo es todo, aquí te vas a dar vuelo. La trama es madura, profunda y toca temas como la desigualdad social. La protagonista, Gia no está sola, vas armando una tripulación. Estos compañeros no son simples estadísticas, tienen su propio trasfondo narrativo, dándole cierta importancia a cada uno.
Las platicas “secundarias” son interesantes, es donde conseguies conectar mejor con los personajes y sabe porque hacen lo que hacen.

Es un juego de leer muchísimo, ya que es una novela visual, pero el ritmo está bien llevado y los diálogos son tan buenos que no llegan a aburrir. Además, decisiones tienen repercusiones interesantes.
Y aunque por cuestión de Spoilers no pueda contar tanto, si eres fan de las novelas Noir, este es una historia para ti.
Gameplay
Aether & Iron, carga casi todo su gameplay en lo narrativo, pero mezclándolo con ¡combate táctico de autos por turnos!, aunque, no es nuevo sigue siendo un mezcla bastante interesante, y funciona bien.

En la parte de combate táctico, pasas a un tablero “en cuadricula” donde manejas tu vehículo gastando puntos de acción para acelerar, esquivar el tráfico civil o soltarle un misilazo al coche de atrás.
Fuera del auto, tienes la parte de rol puro donde mejoras las habilidades de Gia (como su astucia o agallas) estas habilidades, no solo son para cuestiones tácticas en el tablero de combate, sino en la parte narrativa, contando con un minijuego de dados, para saber si puedes persuadir en la platica y llevarla por donde te convenga, o que la mala suerte arruine tu partida, es un toque muy interesante, para los que no son muy afines a este tipo de juegos.


Eso sí, la dificultad a veces da unos brincos medio raros de la nada, pero, todo bastante controlable.
Apartado artístico
Tienen una dirección artística fuertemente inspirada en el art decó y los cómics clásicos, dándole esa vibra decopunk que le queda como anillo al dedo.
Los escenarios están dibujados a mano y parecen pinturas donde contrasta la mugre de los barrios bajos con los neones brillantes del Éter. No vas a ver animaciones 3D ultra realistas, pero las ilustraciones logran sumergirte por completo en esa época.

El juego tiene una estética, que mucho les parecerá atractiva, pero a mi parecer nada memorable. Todo se ve atreves de viñetas, tanto el mundo, como los personajes y la historia. La ciudad de Nueva York suspendida en el aire te invita a descubrir sus rutas clandestinas sin hacerte perder tiempo. Algo interesante y que se refleja muy bien, es la diferencia de clases sociales y creo que el mundo del juego lo refleja bastante bien.

La banda sonora fue grabada con una orquesta en vivo, y vaya que se nota, las melodías transmiten esa melancolía perfecta del cine negro. Pero lo que de verdad se lleva las palmas es el doblaje en inglés. Los actores de voz hacen un trabajo bueno, dándole muchísima presencia a Gia y a toda tu tripulación. Hacen que conectes con ellos a los cinco minutos de conocerlos.
Conclusión
Se arriesgaron muchísimo al agarrar un género súper de nicho como los RPG narrativos y fusionarlo con combates tácticos vehiculares por turnos en una ambientación tan específica. Lejos de ser un experimento fallido, lograron crear algo fresco, diferente y que no se siente como una copia de otra cosa en el mercado.
Aether & Iron es ideal para aquellos que disfrutan perderse en una buena novela Noir y que, además, aman romperse la cabeza armando estrategias en un tablero. Sí, tiene sus detallitos técnicos y un par de combates que te van a sacar alguna cana, pero la profundidad de su historia, el carisma de sus personajes y esa atmósfera decopunk tan original hacen que cada coraje valga la pena.
Lo bueno y lo malo
Bueno:
- La historia y los diálogos están escritos magistralmente
- El doblaje y la banda sonora orquestal son de primer nivel.
- La banda sonora es tremendamente buena.
Malo:
- Hay picos de dificultad repentinos en el combate que pueden frustrar.
- Si no eres fan de leer textos largos, puede que se te haga pesado.
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