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LIMIT ZERO BREAKERS – Primeras impresiones
LIMIT ZERO BREAKERS nos mete de lleno en el continente de Seraphia, un mundo llamativo que está dividido por completas islas flotantes.
¿De que va?
LIMIT ZERO BREAKERS nos mete de lleno en el continente de Seraphia, un mundo bastante llamativo que está dividido por completas islas flotantes. La trama nos pone en la piel de los Breakers. La trama es clara, encontrar el legendario “Archive of the Gods” para traer paz de vuelta a este universo.
El juego viene de la mano de Vic Game Studios y lo publica NC, y la verdad es que desde el inicio se nota que le metieron ganas a los personajes y a la forma en que te van contando las cosas para engancharte rápido con su lore.

Gameplay
Este título es un RPG de acción con una cámara en tercera persona que apuesta por un ritmo bastante rápido.
El combate se siente rapido, principalmente porque armamos equipos de tres personajes que podemos ir cambiando en tiempo real para armar combos brutales “tipo juego de peleas”. Lo que lo saca un poco de lo tipico y lo hace diferente es el ritmo que se genera al encadenar esquivas perfectas y parries para meter contraataques y remates demasiado llamativos, combinando elementos y roles, como atacantes, tanques o soportes, según tu estrategía.

El juego es Free to Play, y como ya es costumbre en este formato, su sistema de monetización se basa en el gacha para conseguir nuevos personajes y armas mediante microtransacciones.
El multijugador, se enfoca muchísimo en el cooperativo online PvE tiene cross-play. Te permite juntarte con otros dos amigos para entrar a los catorrasos con jefes o a los dungons, que son peleas contra jefes gigantescos donde de verdad necesitas coordinarte bien para no terminar derrotado.
El mundo
Para la exploración, el juego nos presenta un mundo “semiabierto”. No es un mapa plano y aburrido, sino que nos movemos por diferentes zonas amplias y biomas en las islas flotantes usando la aeronave como hub. Moverse por los escenarios se siente bastante ágil gracias a la velocidad de los personajes y sus habilidades, así que no es para nada complicado ni pesado andar de un lado a otro.


Dentro de las zonas nos vamos encontrando con cofres, coleccionables escondidos, NPCs que nos dan misiones, tanto principales como secundarias y algunos enemigos esparcidos por el mapa.
Graficos y musica
Visualmente el juego se ve increíble. Opta por un apartado artístico con un estilo cel-shading anime. De hecho, el prólogo y las animaciones principales las hizo el estudio MAPPA (los mismos de Jujutsu Kaisen), y eso se nota de inmediato en lo fluidos que se ven los ataques y los efectos de luces en pantalla durante las batallas.

La música me gusto, tiene musica orquestal muy movida que le ponen toda la emoción a algunos combates.
Aspectos técnicos
Jugando esta prueba en la PC, los aspectos técnicos se defienden bien dentro de todo. Los requisitos recomendados piden una GTX 1060 para jugar fluido, y en general el rendimiento mantiene los FPS estables tanto explorando como en las peleas comunes.
Un pequeño probleema fue unas caidas de FPS, pero probablemente es que con actualizaciones se quite, además de que no afectan realmente.

Conclusión
En conclusión, LIMIT ZERO BREAKERS me deja muy buenas primeras impresiones. Lo positivo se lo lleva por completo su combate, lo divertido que promete ser jugar con amigos en las Boss Raids y un nivel grafico y artistico es muy bueno.
Lo negativo a tener en cuenta es ver qué tan agresiva se vuelve su monetización gacha con el tiempo y si el contenido no se vuelve repetitivo a la larga, además de que el mercado de este estilo de juegos está muy saturado y muchos de ellos se parecen, aunque claro todos con una diferencia. Aun así, el juego tiene una propuesta interesante y entretenida que vale la pena darle una oportunidad, además de que el juego es completamente gratis.
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Noticias
Marvel Tokon: Fighting Souls – Primeras impresiones
Luego de la beta abierta de Marvel Tokon: Fighting Souls, nos quedó claro que Arc System Works ama el universo de Marvel.

Un contendiente que podría redefinir los juegos de pelea.
Después de un fin de semana lleno de combates durante la beta abierta de Marvel Tokon: Fighting Souls, celebrada del 24 al 26 de julio de 2026 y quedó claro que Arc System Works no solo quiere conquistar a los fanáticos de los juegos de pelea, sino también a quienes simplemente aman el universo de Marvel.
Una jugabilidad para todos… con un enorme techo de dominio.
Uno de los mayores aciertos del juego es su sistema de controles, desde el primer combate resulta evidente que Arc System Works diseñó una experiencia amigable para quienes no están acostumbrados a memorizar largas listas de comandos o ejecutar movimientos extremadamente precisos. Los controles simplificados permiten disfrutar rápidamente de los enfrentamientos, descubrir las habilidades de cada héroe y villano, jugar con amigos o avanzar en la historia sin sentir que el juego exige decenas de horas de práctica antes de comenzar a divertirse.
Sin embargo, esa accesibilidad no significa que el sistema sea superficial.
Debajo de esa capa inicial existe un sistema de combate refinado que recuerda por qué Arc System Works es considerado uno de los mejores estudios del género. Conforme se dominan las mecánicas aparecen cancelaciones, extensiones de combos, asistencias y oportunidades para mantener una presión constante sobre el rival, permitiendo secuencias espectaculares donde prácticamente no se le da un respiro al oponente. Es un juego fácil de aprender, pero con muchísimo espacio para dominar.
Una historia que atrapará a cualquier fan de Marvel.
Otro de los grandes protagonistas es su modo historia, narrada con una presentación inspirada en los cómics, cada capítulo se siente como abrir un nuevo número de una serie de Marvel: las ilustraciones, la dirección artística y la narrativa convierten a la historia en mucho más que un simple pretexto para probar a cada uno de los personajes, funciona como el principal gancho para conocer el universo del juego.
El sistema de equipos 4 vs 4 aporta una identidad propia.
Quizá la mayor sorpresa de la beta fue su sistema de combates 4 vs 4; en lugar de controlar libremente a los cuatro integrantes desde el inicio, el jugador elige un capitán que inicia el combate, mientras que el resto del equipo se va incorporando conforme avanza la pelea, (ya sea ejecutando los combos correctos o perdiendo un round).
Esta mecánica genera enfrentamientos mucho más dinámicos y estratégicos, ya que obliga a administrar los recursos del equipo y adaptarse constantemente al desarrollo del combate.
Un apartado artístico sencillamente espectacular.
Visualmente, Marvel Tokon: Fighting Souls es una auténtica carta de amor para los seguidores de Marvel; Arc System Works vuelve a demostrar su enorme talento para trasladar personajes icónicos al estilo anime sin perder aquello que los hace reconocibles.
Un doblaje latino que eleva la experiencia.
Otro de los aspectos más destacados de esta beta fue el trabajo de voces en español latino. El reparto ofrece interpretaciones de enorme calidad con actrices y actores ampliamente reconocidos dentro de la industria del doblaje, incluyendo varias voces que anteriormente ya dieron vida oficialmente a algunos de los héroes y villanos presentes en el juego.
El principal punto a mejorar: el balance.
Aunque la experiencia general fue muy positiva, todavía existe un aspecto que claramente necesita ajustes antes del lanzamiento. Durante la beta fue evidente que algunos personajes se encuentran un escalón por encima del resto. Algunos personajes como Magneto, Dr. Doom, Tormenta y Blade se sienten algo superior respecto a otros personajes, sobre todo por un mejor control de campo y el daño que pueden ejecutar. No llegan al punto de romper el juego o volver injustos los enfrentamientos, pero sí generan la sensación de que representan opciones considerablemente más fuertes, lo que podría provocar que gran parte de la comunidad termine utilizando siempre los mismos equipos.
Primer veredicto.
Tras varias horas de juego, la sensación es muy clara: Marvel Tokon: Fighting Souls tiene todo para convertirse en uno de los lanzamientos más importantes del género; su excelente equilibrio entre accesibilidad y profundidad, una historia que enamorará a los aficionados de los cómics, una innovadora propuesta de combate 4 vs 4, un apartado artístico sobresaliente y un impecable doblaje latino construyen una experiencia que se siente diferente dentro del panorama actual de los juegos de pelea. Si Arc System Works consigue pulir el balance de algunos de sus personajes antes de su estreno, no solo podríamos estar frente al mejor juego de peleas de los últimos años, sino también ante un serio candidato a Juego del Año.
Marvel Tokon: Fighting Souls se lanza el 06 de agosto del 2026 en PS5 y PC.
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Cómics
Batman of Two Worlds reunirá al clásico y Absolute Batman
DC Comics ha anunciado Batman Of Two Worlds #1, un cómic que reunirá por primera vez a las dos versiones del caballero de la noche.

DC Comics ha revelado detalles y un primer vistazo a Batman Of Two Worlds, Jonah Hex y la Sombra de la Muerte, El Demonio y otros títulos que expandirán su exitosa línea “Next Level”.
DC Comics ha anunciado Batman Of Two Worlds #1, un cómic que se lanzará mundialmente el 19 de septiembre, coincidiendo con el Día de Batman 2026.
Incluirá una historia completamente nueva de Batman, escrita por Matt Fraction y dibujada por Javi Fernández, junto con una historia completamente nueva de Absolute Batman, escrita por Scott Snyder y dibujada por Nick Derington.
Aunque Batman y Absolute Batman no se encontrarán, en este crossover ambos investigarán el mismo crimen en sus respectivos mundos.
Los fans verán cómo abordan el caso de forma diferente, lo que convierte esta colaboración en algo único.
El equipo creativo detrás de Batman Of Two Worlds
Ambos títulos han dominado las listas de ventas, por lo que unirlos de esta manera es una decisión acertada por parte de DC.
Si bien es probable que en el futuro exista un Universo DC/Universo Absoluto completo, sería prudente que la editorial no se apresurara.
«Se presentan dos perspectivas distintas de Batman», compartió Fraction. «Las estructuras morales, éticas y políticas. Es una oportunidad para compararlas y observar sus similitudes y diferencias».

Snyder añadió: «Este es un momento único. El objetivo era mostrar lo especial de cada interpretación. Ambas historias giran en torno a la concepción de la justicia de Batman».
DC Comics también ha anunciado planes para expandir su línea Next Level con Jonah Hex and the Shadow of Death, una nueva serie de seis números escrita e ilustrada por Michael Walsh (Exquisite Corpses).
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Noticias
Garena anuncia el lanzamiento de Monster Hunter Outlanders en Latinoamérica
¡Ya es oficial! Garena anunció el lanzamiento y pre-registro de Monster Hunter Outlanders en Latinoamérica.

¡Ya es oficial! Garena anunció el lanzamiento y pre-registro de Monster Hunter Outlanders en Latinoamérica.
El juego cuenta con licencia y supervisión de Capcom y fue desarrollado por TiMi Studio Group. El sitio oficial de pre-registro ya está disponible, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de apuntarse fácilmente y, al mismo tiempo, seguir los canales oficiales para mantenerse informados sobre las últimas noticias, eventos y actualizaciones del juego.
Monster Hunter Outlanders mantiene las funciones definitorias de la serie Monster Hunter, invitando a los jugadores a explorar diversos ecosistemas en vastos entornos naturales, observar el comportamiento de los monstruos, recolectar materiales, fabricar su propio equipamiento y embarcarse en una travesía de cacería y descubrimiento.

Enfrenta monstruos grandes con una variedad de posibilidades de cacería
Los controles de Monster Hunter Outlanders se han perfeccionado aún más para dispositivos móviles, lo que permite ejecutar combos con fluidez con solo presionar un botón, conservando la esencia de la acción de la serie Monster Hunter y ofreciendo al mismo tiempo una experiencia de juego única para este título.
Además de los monstruos clásicos de la serie Monster Hunter, los jugadores también encontrarán monstruos exclusivos de Monster Hunter Outlanders conocidos como Monstruos radiantes en Aesolandia, junto con monstruos completamente nuevos que aún están por revelarse.
Embárcate en aventuras junto al compañero de aventuras exclusivo del juego y un nuevo camarada
Los personajes de este juego se conocen como “Aventureros”, provenientes de todos los rincones del mundo con una amplia variedad de orígenes y habilidades. Cada aventurero posee habilidades únicas que apoyan las expediciones a tierras y ecosistemas inexplorados, las cuales los jugadores pueden aprovechar durante las cacerías para obtener una variedad de efectos beneficiosos. Además, cada aventurero en Monster Hunter Outlanders está acompañado por un camarada. Junto al querido camarada: Felyne, ya conocido para los fans de la serie Monster Hunter, dos nuevos Camaradas originales de este juego también harán su aparición: el camarada: Trillan y el camarada: Rutaco. Cada camarada tiene su propia personalidad distintiva, expresada tanto en su apariencia como en sus habilidades, y con el cuidado adecuado, pueden convertirse en los compañeros más confiables.

Utiliza el Sistema de edificación para forjar tu aventura en Aesolandia
En la historia de este juego, los jugadores pueden adentrarse en Aesolandia, una tierra dividida en múltiples biomas según el terreno y las condiciones de clima, y utilizar el Sistema de edificación para instalar herramientas de campo como lanzadores, tirolesas e instalaciones de planeo para explorar cada bioma. Esto no solo permite a los jugadores interactuar con la naturaleza de formas distintas, sino que también ofrece oportunidades para descubrir objetos especiales y pistas importantes relacionadas con las misiones. Durante la exploración, los jugadores pueden observar el comportamiento de los monstruos para comprender cómo cazan, se enfrentan e interactúan entre sí , convirtiendo ese conocimiento en una ventaja durante las cacerías.
Únete a otros jugadores en tiempo real en grupos de hasta cuatro aventureros
Monster Hunter Outlanders admite partidas en tiempo real para grupos de hasta cuatro jugadores, donde los compañeros de equipo se reparten los roles, se apoyan mutuamente durante las cacerías y combinan habilidades cooperativas para lograr un trabajo en equipo que va más allá del juego en solitario. Además de enfrentarse juntos a monstruos grandes, el juego contará con sistemas sociales como un equipo fijo y el gremio de aventuras, brindando a los jugadores más formas de mantenerse conectados y vivir aventuras lado a lado por toda Aesolandia.
Pre Regístrate ahora para desbloquear recompensas exclusivas de lanzamiento
Con la apertura oficial al pre-registro, Garena pondrá en marcha eventos especiales y recompensas para la comunidad. Los jugadores podrán registrarse directamente en la página y seguir las cuentas oficiales en redes sociales para contribuir al cumplimiento de las metas colectivas. Cada nuevo registro y follower acerca a todos a desbloquear recompensas épicas: entre ellos 20 Contratos estándar, la aventurera SR Raya y mucho más, haciendo la travesía aún más emocionante. Los detalles sobre los hitos, las condiciones de canje y los aspectos específicos del evento se anunciarán más adelante a través de los canales oficiales.
Sigue los canales oficiales de Monster Hunter Outlanders para estar al tanto de las novedades
Más detalles sobre el mundo de Aesolandia, las próximas revelaciones de monstruos y los modos de juego adicionales se compartirán a través de los canales oficiales de Monster Hunter Outlanders en los próximos meses. Los jugadores ya pueden completar el pre-registro web y estar atentos a las últimas noticias, eventos y actualizaciones de lanzamiento.
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