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Gears Of War E-Day – Impresiones
Tuvimos la oportunidad de probar por tres dias el multijugador de Gears Of War E-Day y aquí te traemos nuestras impresiones
Gears está de regreso, pero… ¿valió la pena la espera de todos estos años? Tuvimos la oportunidad de probar durante tres días la beta en PC, metiéndonos de lleno a su multijugador y al infaltable modo Horda. Les platico todos los detalles de lo que jugamos, qué tal se siente en el teclado y ratón o mando, y cuáles son los apartados que The Coalition todavía tiene que afinar antes del lanzamiento.
Jugabilidad y Gameplay
Gears sigue siendo Gears. La esencia de la saga no se perdió para nada, las sensaciones al disparar, el peso de las armas y la tensión del combate cercano están intactos. Sin embargo, todo se siente muchísimo más fluido y actualizado. La respuesta de los controles en PC es inmediata, eliminando por completo esa pesadez histórica que a veces hacía sentir el movimiento algo torpe.
El gran cambio viene con dos mecánicas clave que revolucionan la movilidad:
- El barrido hacia la cobertura: Ahora puedes deslizarte para esquivar disparos, acortar distancia o reaccionar rápido en momentos críticos. Esto evita que el juego se estanque en tiroteos estáticos detrás de un muro.
- El salto: Aunque suena como algo sencillo o básico para otros juegos, en Gears representa un cambio sustancial. Añade una ligera verticalidad a los mapas y exige leer el terreno de otra manera. Las peleas en cobertura siguen siendo el núcleo, pero ahora el flujo de movimiento es más rápido, dinámico y estratégico.

Respecto a la recarga activa, admito que entré con algo de escepticismo porque es una de las mecánicas más emblemáticas de la franquicia. Por suerte, el ajuste que hicieron funciona muy bien: se siente menos estresante y más ágil sin quitarle el castigo o la satisfacción de clavar la recarga perfecta en el momento justo.
Multijugador y Modo Horda
Probar el PvP y la Horda durante estos tres días sirvió para confirmar que el diseño de mapas volvió al ADN clásico. El flujo de los tiroteos se siente caótico en el buen sentido, con pasillos estrechos y zonas abiertas pensadas para flanquear aprovechando el nuevo salto.
El modo Horda mantiene su esencia adictiva de aguantar oleada tras oleada, pero con enemigos que aprovechan mejor el escenario para acorralarte, obligándote a comunicarte con tu escuadrón todo el tiempo.

Apartado visual y dirección artística
Gráficamente el juego es una salvajada. Se nota desde el primer segundo que no reciclaron assets de entregas anteriores; todo fue construido desde cero en Unreal Engine 5 y el salto técnico está a la vista. Aunque la saga siempre ha sido un referente gráfico, aquí la atmósfera bélica destaca por lo cruda y detallada que se ve.
Las ciudades destruidas transmiten esa sensación de desesperación de las entregas originales. Los Locust vuelven a verse como las bestias aterradoras y amenazantes que debieron ser siempre. Por el lado de los protagonistas, ver a un Marcus y un Dom tan jóvenes se siente extraño al principio si vienes de jugarlos durante años en sus versiones maduras, pero el nivel de detalle facial y texturas hace que te acostumbres rápido.

Rendimiento en PC y aspectos a mejorar
En cuanto a la optimización, la beta corrió de forma bastante sólida en cuadros por segundo, permitiendo aprovechar tasas altas de refresco y configuraciones gráficas avanzadas. Sin embargo, todavía hay detalles por pulir, por momentos tenemos caidas de cuadros, texturas que no cargaban bien y problemas al cargar, aunque fueron pocos, los detallo, seguro algo que pulirán al momento de sacar la versión que todos juguemos.
- Netcode e hilos de conexión: Durante algunas partidas multijugador se notaron pequeñas desincronizaciones al hacer barridos cerca de esquinas.
- Balance de armas: Ciertas armas secundarias necesitan un ajuste de daño para no opacar el duelo clásico de escopetas Gnasher a corta distancia.
- Ajustes de audio: La mezcla de sonido ambiente a veces tapaba los pasos de los enemigos que venían por la espalda, algo vital para el juego competitivo.

¿Riesgo o nostalgia segura?
Gears of War: E-Day aunque si en un movimiento seguro, tiene una apuesta interesante. Por un lado, se arriesga a tocar “lo sagrado” al modificar ligeramente la fórmula de movimiento con el salto y los barridos entre coberturas, una apuesta arriesgada para una base de fans muy acostumbrada a una jugabilidad muy específica desde hace casi dos décadas. Por el otro, va a lo seguro rescatando la vibra de terror bélico, la oscuridad visual y el enfoque íntimo que enamoró a todos en 2006.
No busca reinventar la rueda por completo, sino modernizar las bases de la franquicia para adaptarla a los estándares competitivos y técnicos actuales sin perder su identidad.
Conclusión
La beta de Gears of War: E-Day nos deja con sensaciones sumamente positivas, siendo sinsero estoy muy emocionado por seguir jugando. The Coalition demuestra que entendió perfecto qué hace especial a la franquicia, despues de varios años, entregando una jugabilidad más rápida, ágil y pulida, empacada en un apartado gráfico que le quita el aliento a cualquiera en PC.
Aún quedan detalles por afinar en el emparejamiento online, el balance de algunas armas y la mezcla de audio, pero el camino que están tomando es el correcto. Si logran pulir estos detalles para la versión final, no solo estaremos ante un regreso triunfal para la saga, sino ante uno de los shooters tácticos en tercera persona más sólidos de los últimos años.
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Cine
Jumanji: En el Mundo Real promete mucha acción
Sony Pictures ha lanzado un nuevo tráiler de Jumanji: En el Mundo Real, una entrega cargada de acción y momentos hilarantes.

Sony Pictures ha lanzado un nuevo tráiler de Jumanji: En el Mundo Real, una entrega cargada de acción y momentos hilarantes.
Sony Pictures ha presentado un nuevo avance de Jumanji: Open World, que ofrece un vistazo divertido y lleno de acción al capítulo final de esta trilogía (y, probablemente, a la última película de Jumanji con este reparto).
En este adelanto, vemos cómo Jumanji y el mundo real colisionan, liberando bestias prehistóricas y personajes de videojuegos en la ciudad de Boston.
La situación es especialmente crítica, ya que Spencer, su madre, su primo pequeño y un peculiar habitante local terminan encarnando a los ya conocidos avatares del videojuego.
En esta ocasión, el grupo debe completar el juego y derrotar al villano antes de que se agote el tiempo, todo ello sin contar con vidas adicionales.
En general, la película promete ser muy entretenida, manteniéndose fiel al estilo de sus predecesoras: cine pensado para disfrutar con palomitas.
El gran éxito de la franquicia de Jumanji
Jumanji: Welcome to the Jungle, estrenada en 2017, fue un éxito tanto de crítica como de público; obtuvo una puntuación del 76 % en Rotten Tomatoes y recaudó 963 millones de dólares a nivel mundial, partiendo de un presupuesto de 90 millones.
The Next Level, de 2019, recibió críticas algo menos entusiastas —un 71 % en Rotten Tomatoes—, pero aun así triunfó en taquilla al recaudar 802 millones de dólares en todo el mundo.
En conjunto, ambas películas sumaron más de 1700 millones de dólares, consolidando a la franquicia como una de las propiedades más rentables de Sony.
Tras un intervalo de siete años desde la entrega anterior, queda por ver si el público responderá a este tercer capítulo.
Jumanji: En el Mundo Real está protagonizada por Dwayne Johnson, Jack Black, Kevin Hart, Karen Gillan, Alex Wolff, Madison Iseman, Morgan Turner, Ser’Darius Blain, Rhys Darby, Nick Jonas y Danny DeVito.
La película está producida por Matt Tolmach, Jake Kasdan, Dwayne Johnson, Dany Garcia y Hiram Garcia. Los productores ejecutivos son Barry Waldman, Melvin Mar, William Teitler, Ted Field, Mike Weber, Chris Van Allsburg, Jeff Pinkner y Scott Rosenberg.
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Noticias
Asleep se actualiza en el Festival del Miedo de Steam
Black Hole Games y CriticalLeap anuncian novedades para Asleep, un juego brasileño de terror psicológico que encuentras en Steam

¡La pesadilla está lejos de terminar! Black Hole Games y CriticalLeap anuncian novedades para Asleep, un juego brasileño de terror psicológico que participa en el Festival del Miedo V de Steam, que se lleva a cabo del 26 de octubre al 2 de noviembre.
Durante el evento, los jugadores podrán disfrutar de la nueva actualización 2.1.7 de Asleep: Acto 1 y Asleep: Acto 2, y prepararse para el desenlace de la historia de Ana Lucía con el lanzamiento de la página de Asleep: Acto Final en la plataforma.
La actualización 2.1.7 incluye mejoras en la jugabilidad, ajustes visuales y de sonido, mejoras en la interfaz y correcciones de errores, con el objetivo de que la experiencia sea aún más envolvente.
Entre las novedades, los jugadores ahora pueden consultar los documentos ya encontrados en cualquier momento desde el menú de pausa, mientras que los nuevos textos dinámicos, llamados Barks, revelan los pensamientos de Ana en situaciones específicas sin interrumpir la partida.
Los cambios también incluyen comportamientos más impredecibles en algunos enemigos, que ahora pueden esconderse en agujeros cuando son ahuyentados por la linterna.
Lo nuevo que llega a Asleep
La actualización también perfecciona los movimientos de la protagonista al caminar, agrega un nuevo efecto de niebla, ajusta elementos visuales de los escenarios e introduce nuevos efectos de sonido en momentos importantes de los dos actos.
El parche también corrige problemas que podrían afectar el avance y la experiencia de los jugadores, incluyendo un error en el Acto 2 que impedía seguir adelante en una situación determinada después de la escena del pozo durante la noche.
Otros ajustes abarcan la visualización de fuentes para idiomas como el chino y el japonés, así como las interacciones y los textos del juego.
Además de las mejoras para los capítulos ya disponibles, Black Hole Games y CriticalLeap anuncian que Asleep: Acto Final ya cuenta con su propia página de DLC en Steam.
Esta novedad marca un paso más hacia la conclusión del viaje de Ana Lucía, quien, a lo largo de la historia, se enfrenta a criaturas aterradoras, atraviesa lugares inquietantes y cuestiona los límites entre la realidad y sus propias pesadillas.
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Anime
Mashle: Magic and Muscles revela el tráiler de su Temporada 3
Crunchyroll anunció que a partir de enero, ofrecerá en streaming la tercera temporada de Mashle: Magic and Muscles.

Crunchyroll anunció que a partir de enero, ofrecerá en streaming Mashle: Magic and Muscles – Tri-Magicathalon Divine Visionary Final Exam Arc, la tercera temporada basada en el manga Mashle: Magic and Muscles de Hajime Kōmoto.
Crunchyroll emitirá el anime a nivel mundial, a excepción de Japón y China.
El reparto que regresa incluye a:
Chiaki Kobayashi como Mash Burnedead
Kaito Ishikawa como Lance Crown
Reiji Kawashima como Finn Ames
Reina Ueda como Lemon Irvine
Takuya Eguchi como Dot Barrett
Entre el equipo de producción que regresa se encuentran el director Tomoya Tanaka (del estudio A-1 Pictures), el guionista y responsable de la composición de la serie Yōsuke Kuroda, y el compositor Masaru Yokoyama. Chiaki Furuzumi (directora jefe de animación y diseñadora de personajes secundarios en ambas temporadas de Solo Leveling) sustituye a Hisashi Higashijima como diseñadora de personajes.
La primera temporada del anime se estrenó en Japón en abril de 2023 y constó de 12 episodios.
Crunchyroll ofreció la serie en streaming durante su emisión original, incluyendo una versión doblada al inglés.
El regreso de Mashle: Magic and Muscles
La segunda temporada se estrenó en enero de 2024 y también contó con 12 episodios; Crunchyroll volvió a ofrecerla en streaming durante su emisión, junto con un doblaje al inglés.
El proyecto de anime en su conjunto se presenta como una adaptación «completa» de la obra.
Shueisha describe la obra de la siguiente manera:
Este es un mundo donde la magia se utiliza para todo. Sin embargo, en lo profundo del bosque vive un joven que dedica su tiempo a entrenar y desarrollar sus músculos.
Aunque no puede usar magia, disfruta de una vida tranquila junto a su padre.
Pero, ¡un día su vida corre peligro! ¿Podrá su cuerpo musculoso protegerlo de los usuarios de magia que van tras él? ¡Músculos poderosamente entrenados aplastan la magia en esta inusual fantasía mágica!
La serie comenzó a publicarse en la revista Weekly Shonen Jump en Japón en enero de 2020 y finalizó en julio de 2023. En octubre de 2023, Shueisha publicó el decimoctavo y último volumen recopilatorio del manga, así como un libro para fans.
La franquicia también incluye varias novelas y dos adaptaciones a obras de teatro.
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