

Cómics
Los poderes de Superman.
Esta semana, ademas de estrenar un nuevo atuendo, El ultimo hijo de krypton ha recibido un nuevo regalo de parte de sus editores quienes han añadido al arsenal del Superhombre un nuevo poder llamado “Super Llamarada” (algo que suena un poco como un ataque con el que Charizard obtendría una victoria), esta nueva capacidad permite al hombre de acero usar la energía solar almacenada en cada una de sus células y liberarla creando una especie de explosión solar con el como centro que incinera todo lo que este en un rango de alcance de 1/4 de milla, explicado en las palabras del mismo Batman de la siguiente manera:
“parece que tu visión calorífica es solo un precursor para otra habilidad que posees, liberaste energía que estaba guardada en cada célula de tu cuerpo, creaste una llamarada solar, una súper llamarada”.
-BATMAN
Como consecuencia Kal-El queda tan vulnerable como un humano normal, pues como libera toda la energía solar almacenada en su cuerpo y al ser esta la fuente de sus poderes, estos desaparecen y debe esperar un periodo cercano a 24 horas para poder recargarse.
En virtud de este acontecimiento hemos decidido hacer un recuento de todos los super poderes que el primogenito de los super heroes ha tenido desde su nacimiento en Action Comics #1 hasta el día de hoy, pasando desde los mas ridículos, hasta los mas insensatos.
Era Dorada
En sus inicios el hombre de acero solo contaba con 3 poderes en su arsenal, como lo describía Jay Morton en su frase usada para las primeras apariciones en radio y televisión de Superman: “Más rápido que una bala, más poderoso que una locomotora, capaz de saltar altos edificios de un solo salto” estos eran: Super Fuerza, Super Velocidad, y Saltos de 200 metros de distancia, así es, nuestro héroe en un principio no tenia la capacidad de volar, sus poderes estaban limitados a estas 3 capacidades, que, vaya que han aumentado a lo largo del tiempo ¿verdad?.
“Más rápido que una bala, más poderoso que una locomotora, capaz de saltar altos edificios de un solo salto”
Mas adelante cuando hermanos Fleischer empiezan el desarrollo de una serie de dibujos animados sobre el héroe, tuvieron problemas con el hecho de tener que dibujar a super saltando de lugar en lugar, por lo que solicitaron a la editorial que cambiara sus poderes, así es como en Action Comics #13 Super aprendio a volar.
Edad de Plata/Bronce
Durante esta etapa los poderes de superman se explicaban como resultado de 2 factores, la exposición a la luz del sol y la gravedad que en la tierra era menor que en Krypton. Con el paso del tiempo y como conveniencia de los escritores que añadían un poder a Superman dependiendo del tipo de problema que necesitará resolver, sus poderes se vieron en aumento pronto el hijo de krypton obtuvo: Rayos X (Action Comics #18), visión telescópica y súper aliento (Action Comics #20).
Ademas de esto su fuerza se incremento al punto donde le era posible mover planetas de lugar, su velocidad tampoco se quedo atrás pues era capaz de correr a velocidades mayores que la luz, esto le permitió viajar en el tiempo aunque nunca fue capaz de vencer a Flash, su resistencia tambien aumento pues era capaz de soportar explosiones nucleares y viajar por el centro de una estrella, super oído, un super aliento capaz de crear huracanes y congelar cosas también se añaden a su lista, su capacidad mental sufre una mejora gracias a la energía solar, el se vuelve un genio con memoria eidética, su habilidad de lectura y de absorber información se asemejan a las de Flash, así como también una capacidad de super regeneración.
Así es como el Super de esta etapa parecía indestructible y los escritores llegaron a tener problemas dándole retos que necesitara superar, por lo cual en épocas posteriores sus poderes se vieron reducidos,
Pos-Crisis
Después de la Crisis en tierras infinitas John Byrne revisó el personaje y le pareció demasiado excesivo por lo que decidió aplicar ciertas restricciones a sus habilidades por ejemplo, su super fuerza se vio reducida al punto que podía seguir cargando objetos extremadamente pesados pero ya no mas planetas, su velocidad se redujo pues ya no podía ir mas rápido que la luz, y aunque podia soportar explosiones nucleares estas le afectaban mucho, su vista, resistencia y aliento disminuyeron y ahora necesitaba una mascara de oxigeno para viajes estelares o acuáticos largos, también su inteligencia disminuyo al grado que ciertas personas llegaban a ser mas inteligentes.
Aunque se añadió un poder llamado telequinesis de tacto, en la que el héroe puede mover con la mente objetos que halla tocado anteriormente, esto para explicar su capacidad de vuelo.
Después de la Salida de John Byrne sus capacidades se vieron aumentadas una vez mas, esta vez recupero su capacidad para contener el aliento mucho tiempo, y aunque su fuerza y velocidad aumentaron ya no han sido de nuevo las de la pre-crisis.
Poderes Extra.
Esto no es todo Superman también a tenido una serie de poderes que nos parecerán de lo mas raros y que quizá muchos nunca han sabido que el hombre de acero llego a tenerlos, estos poderes han sido usados tal vez una o dos ocasiones y es por eso que los llamamos poderes Extra ya que aunque la mayoría ocurren la edad de plata solo ocurren una vez, pues esta etapa fue como una anarquía de poderes para Superman donde aparecía uno nuevo tras otro para luego no volver a aparecer.
Telepatía.Muy al estilo Inception o bueno quizá al revés en Superman #45 de 1947, el hombre de acero usa una habilidad para implantar en su enemigo pensamientos de que lo liberara de sus ataduras.
Auto-duplicación: Esto ha sucedido varias veces en el mundo de super, una ocasión es en las aventuras de Superman en la que el héroe se divide para poder salvar dos objetivos a la vez, Louis entre ellas claro.
Super-beso: claro como olvidar ese beso que superman le da a Louis en la película con el que le borra la memoria, esta no el única ocasión en que sucedió pero la otra se las dejo de tarea.
Super Hipnosis: En Action Comics #38 de 1941, el escritor Gardner Fox hizo que el hombre de acero hipnotizara un psicólogo llamado Harold Morton, y lo obligara a volverse policía.
Super ventriloquia: Si el hombre de Acero puede manipular muñeco a distancias muy largas, imposibles para una persona normal, es por eso que podemos llamar a este un poder.
Cambio de forma: En una ocasión nuestro héroe modifico su aspecto físico para volverse un alíen calvo y amarillo, bueno al parecer el escritor no pensó que tal vez esta habilidad representaría algunos problemas de lógica por que si uno puede modificar su forma y aspecto a discreción, por que rayos su disfraz son unos simples anteojos y ropa holgada…
Y como olvidar darle vueltas al mundo lo mas rápido posible para detenerlo y hacerlo volver en el tiempo, ustedes sabían que Superman tendria que haber estado dando vueltas a una velocidad de 20.000 billones de veces la velocidad de la luz para que si fuera posible, esto pudiera suceder y claro toda la población mundial moriría en el proceso jajaja.
Bueno este es un recuento de todas las habilidades que nuestro hombre de Acero ha tenido a lo largo de su historia, que les parecen los algunos un poco descabellados ¿no? bueno espero les halla gustado la publicación y quizá se me escapa alguna habilidad y ustedes puedan complementar la nota.
Como comentario final, ¿sabian que el perro Krypto, comparte 2 o 3 poderes con superman? ¿Saben cuales?.
Cómics
Spider-Gwen al límite: Un cambio radical sacudirá su mundo
Spider-Gwen está a punto de vivir su propio Brand New Day, que marcará un cambio dentro del lore del personaje.

Spider-Gwen está a punto de vivir su propio Brand New Day, que marcará un cambio dentro del lore del personaje.
La Gwen Stacy de un universo alternativo se ha visto atrapada en la Tierra-616 en circunstancias misteriosas.
Durante este tiempo, Spider-Gwen ha vivido aventuras con Loki, se ha unido a la TVA y ha descubierto un Cubo Cósmico que altera la realidad.
Tampoco podemos olvidar la disputa de Spider-Gwen con un personaje legendario de la galería de villanos de Spider-Man.
Al cerrarse una era, se abre otra con el relanzamiento de la serie de Spider-Gwen. Este nuevo título promete que los cambios seguirán llegando para la Ghost-Spider, con un nuevo traje y poderes en el menú.
En agosto se lanzará All-New Spider-Gwen: The Ghost-Spider #1, de la escritora Stephanie Phillips y el artista Paolo Villanelli.
El nuevo look de Spider-Gwen
Phillips y Villanelli forman el equipo creativo actual de Spider-Gwen: The Ghost-Spider, que finaliza en julio y sienta las bases para la nueva y audaz dirección que Marvel está tomando con el cómic este otoño.
La portada del número, obra del artista David Marquez, muestra el nuevo traje que lucirá para el relanzamiento, muy similar al traje estándar de Ghost-Spider, tan adorado por los fans en los cómics y las películas animadas de Spider-Verse de Sony.

En lugar de ser blanco, el traje ahora es negro con círculos blancos en los ojos.
El traje también incluye más negro, extendiéndose a sus brazos y piernas.
Por supuesto, sigue luciendo su característica chaqueta con capucha. También lleva zapatillas moradas a juego con el púrpura de su traje. Marvel ya había mostrado un nuevo traje y poderes para Spider-Gwen durante su colaboración con Loki, lo que se traduce en su nuevo título.

All-New Spider-Gwen: The Ghost-Spider #1 sale a la venta el 20 de agosto.
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Cómics
¡DC Worlds Collide Abre sus Preinscripciones!
Warner Bros. Games ha anunciado que DC Worlds Collide que los jugadores que lo deseen ya pueden preinscribirse

Warner Bros. Games ha anunciado que DC Worlds Collide que los jugadores que lo deseen ya pueden preinscribirse en App Store, Google Play y en la página web oficial del juego.
Los jugadores que se preinscriban recibirán una notificación cuando el juego se lance a finales de este año y, además, obtendrán recompensas exclusivas durante el lanzamiento.
Desarrollado por Warner Bros. Games San Francisco e inspirado en los cómics de DC “Trinity War” y “Forever Evil”, DC Worlds Collide presenta una emocionante historia en la que el Sindicato del Crimen de otro universo ha invadido la Tierra.
Los jugadores deben reunir a un equipo integrado por los superhéroes y supervillanos más poderosos en batallas estratégicas en 3D para impedir que esta retorcida Liga de la Justicia destruya el mundo.
Con una lista de más de 70 personajes del universo DC al momento del lanzamiento y más que se añadirán en futuras actualizaciones, los jugadores pueden coleccionar, mejorar y liderar su propio escuadrón de personajes de renombre como Superman, Batman, Wonder Woman, Harley Quinn, Lex Luthor, Bane, Gorilla Grodd y muchos más.
El desarrollo de personajes en DC Worlds Collide
A medida que los jugadores progresan, deben descubrir las sinergias del equipo y desarrollar estrategias para desbloquear nuevas combinaciones e interacciones que les permitan afrontar retos mayores.
DC Worlds Collide incluirá desde batallas contra jefes de dificultad creciente hasta arenas 5 contra 5 jugador contra jugador, además de un amplio abanico de modos de juego en solitario y competitivos, minijuegos y eventos.
El juego proporcionará desafíos únicos que aumentarán gradualmente en complejidad, permitiendo que los jugadores de todos los niveles puedan disfrutarlos y dominarlos.
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Cómics
¿Por qué es tan controversial Ironheart?
Están los personajes que llegan de manera forzada y sin ser del agrado de los fans y tal es el caso de Riri Wiliams o Ironheart.

No, no tiene nada que ver con ser un personaje diverso.
Los personajes clásicos de los cómics son clásicos por una razón, pero ello no significa que no deban renovarse o que no se creen nuevos personajes, la cuestión es el cómo son introducidos estos cambios; en el caso de nuevos personajes, los mejores o los más populares/queridos, son aquellos que se nos presentan de una manera orgánica o ad hoc al cómic, como Miles Morales o Laura Kinney, o sino,se ganan nuestro respeto por lo bien escrito que están o por tener una buena historia/continuidad, como podría ser Damian Wayne. Pero también están los personajes que llegan de manera forzada y sin ser del agrado de los fans, pero que las compañías insisten que nos gusten, tal es el caso de Riri Wiliams o Ironheart.

Haciendo su debut en Invincible Iron Man Vol. 2 #7, Ironheart fue creada para ser la sucesora o reemplazo de Iron Man tras los eventos de Civil War II (no el mejor arco de Marvel Comics), ella es una estudiante de ingeniería de 19 años que fabricó su propia armadura tipo la de Tony Stark , lo que despertó el interés del superhéroe e incluso le ayudó a convertirse en heroína.

El problema con Ironhearth
El gran problema con Riri Williams es que siempre ha sido presentado como un personaje chocante que siempre debe tener la razón y si nadie la contradice o si ella no contradice a nadie pareciera que no es feliz, esto debido a su alto ego con el que se conduce ya que al ser una joven genio, cree que lo sabe y puede todo y cuando le es demostrado lo contrario, lejos de demostrar cierto grado de humildad o que ha aprendido la lección, solo muestra una actitud altanera.

Si bien Tony Stark también ha sido un personaje egocéntrico, ha demostrado humildad al aceptar sus errores y lo hemos visto madurar, algo que no ha pasado con Riri Williams en sus ya casi 10 años de existencia y no es que los escritores de Marvel Comics no han tenido la oportunidad.
Sino que cada vez que se trata de desarrollar al personaje o justificar su personalidad, lo único que hacen es encerrarla más en una actitud de soberbia que viene cargando desde pequeña, como hemos visto en los paneles de su infancia en los que se prueba que ella necesita que alguien la contradiga (no que alguien la desafíe) para ser feliz, algo que definitivamente no es lo que los lectores queremos y que se ha visto reflejado en las bajas ventas en sus cómics.


Y no, no tiene nada que ver con cuestiones de ser un personaje diverso, prueba de ello que la X-Men más popular es Ororo Monroe o Storm, o personajes como Misty Knight o en la compañía rival tenemos a Jesica Cruz (Green Lantern) quien se volvió una de las Linternas Verdes favoritas de muchos por la propia evolución del personaje.
Lo que podemos esperar de la serie
Ahora con la próxima serie live-action de Ironheart de este personaje es imposible no tener nuestras dudas y más con el más reciente tráiler que fue lanzado y cuyo personaje parece tener los mismos problemas por los que no es alguien querido por los fans y que de hecho ya cargaba con ellos desde Wakanda Forever, ojalá nos equivoquemos y le den un mejor trato y desarrollo en el MCU a diferencia de los cómics.
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