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Los poderes de Superman.

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Esta semana, ademas de estrenar un nuevo atuendo, El ultimo hijo de krypton ha recibido un nuevo regalo de parte de sus editores quienes han añadido al arsenal del Superhombre un nuevo poder llamado “Super Llamarada” (algo que suena un poco como un ataque con el que Charizard obtendría una victoria), esta nueva capacidad permite al hombre de acero usar la energía solar almacenada en cada una de sus células y liberarla creando una especie de explosión solar con el como centro que incinera todo lo que este en un rango de alcance de 1/4 de milla, explicado en las palabras del mismo Batman de la siguiente manera:

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 “parece que tu visión calorífica es solo un precursor para otra habilidad que posees, liberaste energía que estaba guardada en cada célula de tu cuerpo, creaste una llamarada solar, una súper llamarada”.

-BATMAN

Como consecuencia Kal-El queda tan vulnerable como un humano normal, pues como libera toda la energía solar almacenada en su cuerpo y al ser esta la fuente de sus poderes, estos desaparecen y debe esperar un periodo cercano a 24 horas para poder recargarse.

En virtud de este acontecimiento hemos decidido hacer un recuento de todos los super poderes que el primogenito de los super heroes ha tenido desde su nacimiento en Action Comics #1 hasta el día de hoy, pasando desde los mas ridículos, hasta los mas insensatos.

Era Dorada

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En sus inicios el hombre de acero solo contaba con 3 poderes en su arsenal, como lo describía Jay Morton en su frase usada para las primeras apariciones en radio y televisión de Superman: “Más rápido que una bala, más poderoso que una locomotora, capaz de saltar altos edificios de un solo salto” estos eran: Super Fuerza, Super Velocidad, y Saltos de 200 metros de distancia, así es, nuestro héroe en un principio no tenia la capacidad de volar, sus poderes estaban limitados a estas 3 capacidades, que, vaya que han aumentado a lo largo del tiempo ¿verdad?.

“Más rápido que una bala, más poderoso que una locomotora, capaz de saltar altos edificios de un solo salto”

Mas adelante cuando hermanos Fleischer empiezan el desarrollo de una serie de dibujos animados sobre el héroe, tuvieron problemas con el hecho de tener que dibujar a super saltando de lugar en lugar, por lo que solicitaron a la editorial que cambiara sus poderes, así es como en Action Comics #13 Super aprendio a volar.

Edad de Plata/Bronce

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Durante esta etapa los poderes de superman se explicaban como resultado de 2 factores, la exposición a la luz del sol y la gravedad que en la tierra era menor que en Krypton. Con el paso del tiempo y como conveniencia de los escritores que añadían un poder a Superman dependiendo del tipo de problema que necesitará resolver, sus poderes se vieron en aumento pronto el hijo de krypton obtuvo: Rayos X (Action Comics #18), visión telescópica y súper aliento (Action Comics #20). 

Ademas de esto su fuerza se incremento al punto donde le era posible mover planetas de lugar, su velocidad tampoco se quedo atrás pues era capaz de correr a velocidades mayores que la luz, esto le permitió viajar en el tiempo aunque nunca fue capaz de vencer a Flash, su resistencia tambien aumento pues era capaz de soportar explosiones nucleares y viajar por el centro de una estrella, super oído, un super aliento capaz de crear huracanes y congelar cosas también se añaden a su lista, su capacidad mental sufre una mejora gracias a la energía solar, el se vuelve un genio con memoria eidética, su habilidad de lectura y de absorber información se asemejan a las de Flash, así como también una capacidad de super regeneración.

Así es como el Super de esta etapa parecía indestructible y los escritores llegaron a tener problemas dándole retos que necesitara superar, por lo cual en épocas posteriores sus poderes se vieron reducidos,

Pos-Crisis

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Después de la Crisis en tierras infinitas John Byrne revisó el personaje y le pareció demasiado excesivo por lo que decidió aplicar ciertas restricciones a sus habilidades por ejemplo, su super fuerza se vio reducida al punto que podía seguir cargando objetos extremadamente pesados pero ya no mas planetas, su velocidad se redujo pues ya no podía ir mas rápido que la luz, y aunque podia soportar explosiones nucleares estas le afectaban mucho, su vista, resistencia y aliento disminuyeron y ahora necesitaba una mascara de oxigeno para viajes estelares o acuáticos largos, también su inteligencia disminuyo al grado que ciertas personas llegaban a ser mas inteligentes.

Aunque se añadió un poder llamado telequinesis de tacto, en la que el héroe puede mover con la mente objetos que halla tocado anteriormente, esto para explicar su capacidad de vuelo.

Después de la Salida de John Byrne sus capacidades se vieron aumentadas una vez mas, esta vez recupero su capacidad para contener el aliento mucho tiempo, y aunque su fuerza y velocidad aumentaron ya no han sido de nuevo las de la pre-crisis.

Poderes Extra.

Esto no es todo Superman también a tenido una serie de poderes que nos parecerán de lo mas raros y que quizá muchos nunca han sabido que el hombre de acero llego a tenerlos, estos poderes han sido usados tal vez una o dos ocasiones y es por eso que los llamamos poderes Extra ya que aunque la mayoría ocurren la edad de plata solo ocurren una vez, pues esta etapa fue como una anarquía de poderes para Superman donde aparecía uno nuevo tras otro para luego no volver a aparecer.

Telepatía.Muy al estilo Inception o bueno quizá al revés en Superman #45 de 1947, el hombre de acero usa una habilidad para implantar en su enemigo pensamientos de  que lo liberara de sus ataduras.

Auto-duplicación: Esto ha sucedido varias veces en el mundo de super, una ocasión es en las aventuras de Superman en la que el héroe se divide para poder salvar dos objetivos a la vez, Louis entre ellas claro.

Super-beso: claro como olvidar ese beso que superman le da a Louis en la película con el que le borra la memoria, esta no el única ocasión en que sucedió pero la otra se las dejo de tarea.

Super Hipnosis: En Action Comics #38 de 1941, el escritor Gardner Fox hizo que el hombre de acero hipnotizara un psicólogo llamado Harold Morton, y lo obligara a volverse policía.

 

Super ventriloquia: Si el hombre de Acero puede manipular muñeco a distancias muy largas, imposibles para una persona normal, es por eso que podemos llamar a este un poder.

Cambio de forma: En una ocasión nuestro héroe modifico su aspecto físico para volverse un alíen calvo y amarillo, bueno al parecer el escritor no pensó que tal vez esta habilidad representaría algunos problemas de lógica por que si uno puede modificar su forma y aspecto a discreción, por que rayos su disfraz son unos simples anteojos y ropa holgada…

Y como olvidar darle vueltas al mundo lo mas rápido posible para detenerlo y hacerlo volver en el tiempo, ustedes sabían que Superman tendria que haber estado dando vueltas a una velocidad de 20.000 billones de veces la velocidad de la luz para que si fuera posible, esto pudiera suceder y claro toda la población mundial moriría en el proceso jajaja.

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Bueno este es un recuento de todas las habilidades que nuestro hombre de Acero ha tenido a lo largo de su historia, que les parecen los algunos un poco descabellados ¿no? bueno espero les halla gustado la publicación y quizá se me escapa alguna habilidad y ustedes puedan complementar la nota.

Como comentario final, ¿sabian que el perro Krypto, comparte 2 o 3 poderes con superman? ¿Saben cuales?.

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Avengers #800: Un viaje épico por ocho décadas de heroísmo

Marvel Comics revela un avance de Avengers #800 que incluye un vistazo a la tan esperada reunión de Brian Michael Bendis y Mark Bagley

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Avengers

Marvel Comics ha compartido un avance de Avengers #800 que incluye un primer vistazo a la tan esperada reunión del equipo creativo de Ultimate Spider-Man, Brian Michael Bendis y Mark Bagley.

Esta semana llega el Avengers #34, parte de la exitosa serie actual del escritor superestrella Jed MacKay (Doctor Strange) y el aclamado artista Farid Karami (Daredevil), marcará el número 800 de la serie Avengers.

Para celebrar este gran hito, el número será un espectáculo de gran envergadura con historias especiales de apoyo de los legendarios creadores Brian Michael Bendis y Mark Bagley.

Avengers #34 también marcará un punto de inflexión crucial en la era de MacKay en el título, ya que varios hilos argumentales principales, como la batalla de Kang y Myrddin a través del espacio y el tiempo, los secretos de la Ciudad Imposible y más, colisionan de forma épica.

Todo se ha estado preparando para esto: el desenlace de Myrddin.

El regreso de Bendis a los Avengers

Mientras Kang se revela al borde de un nuevo universo, este poderoso equipo de Vengadores se reúne para el desafío final que se han estado preparando.

El regreso de Bendis a Marvel Comics llega tras su paso por DC Comics durante un tiempo.

A pesar de ser conocido por crear Ultimate Spider-Man y Alias, el escritor tuvo una trayectoria histórica en los títulos de los Vengadores, comenzando con Avengers Disassembled y extendiéndose a largas etapas en Avengers, New Avengers, Avengers Assemble y más.

No sabemos qué le depara el futuro a Bendis en el Universo Marvel, pero se espera que escriba una serie continua.

Si se trata de Avengers o de una nueva serie de Ultimate Spider-Man, aún está por verse.

Ambientada en el aniversario de la fundación de los Vengadores, esta nueva historia de Avengers #800 reúne a los “Tres Grandes”: Iron Man, Thor y Capitán América, en una misión de alto riesgo para destruir la última arma de destrucción masiva de Hydra.

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DC K.O.: Boss Battle #1 presenta los choques más brutales

DC Comics ha compartido un primer vistazo a DC K.O.: Boss Battle #1, que incluye combates que jamás imaginamos ver en las páginas

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DC

DC Comics ha compartido un primer vistazo a DC K.O.: Boss Battle #1, que incluye combates que jamás imaginamos ver en las páginas, incluyendo Superman contra Homelander.

DC Comics ha estado en racha últimamente, superando frecuentemente a Marvel Comics en las listas de ventas.

K.O. ha sido otro éxito para la editorial, que ya está en su mejor momento gracias al éxito de su línea Absolute, y el próximo mes se lanzará el one-shot de DC K.O.: Boss Battle #1.

Llegará a las tiendas de cómics el 4 de febrero.

Está escrito por Jeremy Adams con ilustraciones de Ronan Cliquet, Carmine Di Giandomenico, Kieran McKeown, Pablo M. Collar y Hi-Fi.

Antes de que lleguemos a la explosiva fase final del evento DC K.O..

Este número especial lanza a los superhéroes más grandes de DC a un desafío de contrincantes inesperados del mundo del cómic, el terror, la fantasía y los videojuegos.

Los duelos que veremos en DC K.O.: Boss Battle #1

Por primera vez, se enfrentarán a íconos como:

Sub-Zero (Netherrealm), Homelander, Red Sonja y Vampirella (Dynamite), Samantha Strong (IDW) e incluso a Annabelle, la infame muñeca de terror de New Line Cinema.

Y, en un giro inesperado, DC ha revelado hoy que Sabrina, la Bruja Adolescente (Archie Comics), hará un cameo.

En DC K.O.: Boss Battle, los héroes del Universo DC se están quedando sin tiempo y no tienen suficiente Energía Omega para entrar en las batallas finales.

Para detener la creciente amenaza de Darkseid, deben participar en una serie de combates contra jefes cada vez más intensos a lo largo del multiverso.

Cada uno más impredecible que el anterior.

Cada encuentro los lleva al límite, y no subir de nivel significa un fracaso seguro en las rondas finales de concursantes de DC K.O.

DC K.O.: Boss Battle #1 llega el 4 de febrero a las tiendas de cómics participantes y a las tiendas digitales con una portada principal de Jamal Campbell.

Portadas variantes de Jeff Spokes, Darick Robertson y Diego Rodríguez, Patrick Horvath, Frank Cho y Sabine Rich, y Gleb Melnikov.

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El icono pop Jem and the Holograms regresa al mundo del cómic

Jem And The Holograms tendrán una línea de cómics compactos como la de DC Comics para finales de 2026 que los fans deben tener en la mira

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Jem And The Holograms

Jem And The Holograms tendrán una línea de cómics compactos como la de DC Comics para finales de 2026.

Los cómics de Jem y los Hologramas de IDW se lanzarán en ediciones resumidas al estilo de los cómics compactos en 2026.

La nueva línea de novelas gráficas sigue el popular formato de los cómics compactos de DC: portátil, asequible y accesible.

La serie Jem de IDW reinventó la serie animada de los 80 con temas modernos, diversidad y nuevas direcciones creativas.

La serie de cómics Jem And The Holograms de IDW Publishing, publicada entre 2015 y 2017, será reeditada por Boom Studios en una serie de cuatro novelas gráficas resumidas.

Del tamaño y la forma de la línea Compact de DC Comics, tan popular últimamente, y se publicará a finales de este año, a partir del otoño de 2026.

El regreso de Jem And The Holograms

DC Compact Comics ha sido una línea de novelas gráficas de gran éxito, lanzada en 2024 para hacer más accesibles las historias icónicas e independientes de DC a nuevos lectore

El cómic Jem And The Holograms se basó en la serie original de dibujos animados, emitida entre 1985 y 1988.

Fue soobre la dueña de una compañía musical, Jerrica Benton, su álter ego cantante, Jem, su banda The Holograms y sus aventuras.

Una colaboración entre Hasbro, Marvel Productions y Sunbow Productions, el mismo equipo responsable de G.I. Joe y Transformers, se ha convertido en parte de la línea de productos de Hasbro.

La serie de IDW, compuesta por 26 números y 5 especiales, fue creada por Kelly Thompson y Sophie Campbell.

Con las contribuciones de Emma Vieceli y Corin Howell, y reimaginó el elenco y la ambientación de la serie para reflejar las tendencias y problemas contemporáneos.

En aquel momento, John Barber, editor sénior de IDW, declaró que cuando empezó a trabajar allí, «Lograr un cómic de Jem y los Hologramas era una prioridad absoluta para mí».

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