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Nuestras primeras impresiones de Mortal Kombat 11

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El juego más brutal promete ser más violento que nunca.

Pocos juegos clásicos han logrado subsistir y adaptarse a nuevas generaciones, sin perder su base de fans y mantener su esencia que los caracteriza, uno de ellos es Mortal Kombat, en cuya onceava entrega nos demuestra que ha evolucionado para ser un mejor juego que antes. En La Comikeria tuvimos la oportunidad de probarlo y aquí te damos nuestras primeras impresiones.

Gameplay Brutal

Mortal Kombat siempre se ha caracterizado por el gore y violencia qué hay en él, las cuales creímos que habían llegado a su cúspide en la décima parte del juego, pero vaya que Mortal Kombat 11 nos está probando que nos equivocamos.

Así es, de primera mano les podemos decir que esta nueva entrega será más violenta, ya que además de regresar los movimientos X-Ray y los Fatalities, hay un nuevo movimiento llamado Fatal Blow, el cual bien podría ser un Fatality dentro de la pelea antes de que acabe. A continuación te decimos de qué va cada uno.

Kombos + X-Ray.

Empecemos con lo más básico y esencial para ganar los Kombates: los Kombos; los cuales una vez más son súper fluidos e intuitivos (ya que muchos movimientos y ataques especiales son casi iguales a los vistos en Mortal Kombat X) y fáciles de realizar para cualquiera, lo difícil puede que sea el poder dominar encadenar dichos Kombos.

Respecto a los movimientos X-Ray, estos ya no se ejecutarán después de apretar ambos gatillos, sino que estos se realizarán de forma “aleatoria”, ya sea después de haber terminado un kombo o de haber realizado un golpe fuerte, dando un toque de más intensidad a los movimientos sin interrumpir la fluidez del kombate.

Además, ahora pasamos de tener tres barras de energía a cuatro, dos destinadas a realizar ataques y kombos más fuertes y dos destinadas a la defensa y poder realizar kounters.

Fatal Blow.

Cómo les dijimos antes, los X-Ray ya no se realizan apretando ambos gatillos, en su lugar, al realizar dicha acccion ejecutaremos un Fatal Blow, un nuevo movimiento cinemático que puede romper un poco el juego.

Este nuevo movimiento estará disponible cuando la barra de vida del jugador se encuentre en un estado “crítico” o “a punto de morir”, no necesita otro requisito más que eso, no constará barras de energía; en cambio, de golpear al oponente activará una cinemática personalizada para cada personaje que bien puede ser considerado un mini-Fatality debido a lo impresionante y violenta que es la cinemateca.

Sin embargo, este movimiento provoca mucho daño al oponente a tal grado de voltear los papeles, lo cual puede ser considerado algo injusto, ojalá con el próximo beta que habrá del juego, reduzcan el daño que provoca dicho ataque.

Fatality.

La mayor característica del juego, los Fatalities están de vuelta y más gore y violentos que nunca, esto gracias al productor del juego, Andrew Stein, quien logró llevar los movimientos finales a otro nivel que los fans amarán.

En cuanto a cómo lograrlos, no será nada difícil realizarlos e inclusive podremos ver los botones a apretar en la lista de movimientos (esto al pausar el juego) para poder hacerlos tras vencer a nuestro oponente.

Estilos de Kombate y equipo.

Los estilos de Kombate para cada peleador están de vuelta, por lo que no sólo deberás encontrar a tu peleador ideal, sino su estilo de Kombate con el que mejor te acomodes.

Sin embargo y como vimos en Injustice 2, el juego contará con elementos tipo RPG, esto ya que mientras jugamos iremos desbloqueando equipos o armaduras para cada parte del cuerpo, así como armas para cada personaje, aumentando sus atributos y otorgándoles de otros, pudiendo crear muchísimas combinaciones.

Asimismo, podremos asignar cierta combinación de armadura y armas a cada uno de lo tres estilos de Kombate, pudiendo tener cada personaje una armadura que mejor se adapte a cada estilo de kombate.

Personajes y escenarios.

Pudimos probar a siete personajes, Scorpion, Sub-Zero, Skarlet, Sonya, Baraka, Raiden y el nuevo Geras, sin embargo, pudimos ver que al momento de su estreno serán 25 personajes los que estarán disponibles, cada uno de ellos con sus tres estilos de Kombate y atuendos respectivos.

Los escenarios seguirán siendo interactivos y podremos usarlos para dañar a nuestro rival.

Un detalle que nos encantó fue que durante las plantas de carga del juego previo al Kombate, vemos la silueta de los peleadores y el escenario seleccionado, simulando un adelanto de la batalla por llegar, un detalle súper Kool.

Apartado audiovisual.

Cabe destacar que los increíbles gráficos del juego nos dejan ver a gran detalle la expresión de cada peleador que nos hacen sentir el dolor al recibir cada ataque; así como los detalles en sus armaduras, armas y vestimentas y por supuesto cada ataque sangriento.

El audio es increíble, el sonido de cada golpe, hueso roto o desmembramiento, provoca que cada ataque se sienta muy visceral y lleno de ira, sin duda NetherRealm Studios ha logrado recrear el cómo se debe escuchar el partir a un rival por la mitad, hasta el sonido de una gota de sangre.

Cabe destacar que Mortal Kombat 11 contará con doblaje en español latino y no sólo eso, sino que también estar tropicalizado para nuestra región.

Konklusión.

Podemos estar seguros que Mortal Kombat 11 será un gran juego de peleas, cuya evolución de la entrega anterior a la de ahora se siente presente, sin perder la propia esencia de la serie. No podemos esperar por jugar la versión final.

Recuerden que habrá un Beta del juego el 29 de marzo para aquellos que reserven el juego desde ahora y no sólo eso, sino que también tendremos a Shao Khan como personaje jugable al hacer nuestra preventa.

Mortal Kombat 11 estará disponible el 23 de abril para PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC.


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AMON AMARTH EN LA ARENA CIUDAD DE MÉXICO | Reseña

La banda sueca Amon Amarth nos transportó al Valhalla durante hora y media en su primera presentación en solitario en tierras aztecas.

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La banda sueca Amon Amarth nos transportó al Valhalla durante hora y media en su primera presentación en solitario en tierras aztecas.

Aunque no es la primera vez que la banda liderada por la poderosa voz de Johan Hegg toca en México, sí que es la primera vez que lo hace fuera de algún circuito festivalero y en esta ocasión cerrando su gira “Heidrun Over Latin America” que los llevó por países como Brasil, Ecuador, Uruguay, Bolivia, Costa Rica, además de las ediciones del Knotfest en Argentina y Chile.

Para calentar los ánimos tuvieron a un invitado muy especial, ni más ni menos que a la leyenda Kerry King en su etapa post-Slayer quien no se quedó con las ganas de regalarles al público algunas de las pesadas canciones de la legendaria banda. Los horarios oficiales marcaban las 9:30 de la noche como la hora señalada para la aparición de la banda, tan solo unos minutos después del horario establecido las luces del recinto se apagaron y comenzó una noche de gran espectáculo en la que los guerreros aztecas se dieron la mano con los vikingos que se hicieron presentes esa noche.

Una manta negra con el símbolo de la banda cubría el escenario mientras sonaba una canción instrumental que nos daba la bienvenida a las puertas del Valhala para segundos después caer y la banda se nos revelara con el sencillo “Guardians of Asgard”, musicalmente la banda no tiene falla alguna y el sonido de la Arena Ciudad de México los presentaba de manera clara y fuerte, sin embargo lo segundo que inevitablemente salta a la vista es el gran escenario con el que la banda se presentó, el cual comenzó con la batería de Jocke Wallgren montada en un gran casco vikingo el cual tenía dos pantallas por ojos, además de dos grandes inflables que asemejaban guerreros vikingos de piedra. El set continuó con “Raven´s Flight” , momento que aprovecharon para mostrarnos también el elemento pirotécnico que traía su show, por lo menos diez lanzallamas que adornaban en todo momento un show que no dejó de sonar bien en ningún momento hasta el final.

“Buenas noches México, ¿Cómo están cabrones?” fue el saludo con el que Johan Hegg nos dio la bienvenida a la “fiesta vikinga” en un español más que decente para continuar con “Pursuit of Vikings”, momento que hizo saltar a los presentes mientras coreaban los primeros guitarrazos de la canción, la Arena Ciudad de México no estaba llena en su totalidad pero si a unos dos tercios al frente que nos permitieron estar muy cómodos a nosotros y contentos a la banda que se mostraban felices y llenos de energía.

Para la cuarta canción se nos vino el primer elemento teatral de la noche y es que en “Deceiver of the Gods” hizo presencia el mismísimo Loki quien fue empujado y expulsado del escenario con una patada del vocalista. El elemento teatral no desapareció y en “Tattered Banners And Bloody Flags” dos guerreros vikingos se colocaron a cada lado de la batería para ondear unas banderas ensangrentadas con el símbolo de la banda continuando el ánimo por lo más alto con la canción “Heidrun”, con la participación activa del público para el coro.

Las estatuas vikingas se despedían en “War of the gods” y fue también en esta canción en donde tuvo lugar una curiosidad y es que rumbo al final de la canción hay una parte de guitarras gemelas por parte de ambos guitarristas, vocalista y bajista desaparecen un momento del escenario para colocarle los reflectores a ambos músicos en cada extremo del escenario cuando de pronto uno le lanzó al otro la plumilla para que después de atraparla en el aire siguiera la canción, un momento épico.

Las luces se apagan por completo mientras el público grita el nombre de la banda y son interrumpidos por sonidos de oleaje golpeando, mientras que en la oscuridad nuevos inflables con forma de barco vikingo ocupan los dos extremos del escenario, así como un nuevo fondo que nos remitía a una tormenta marina y darle paso así también a uno de los momentos más interactivos de la noche con “Put your back into the Oar”, momento en el que Johan Hegg solicita al publico que se sienten y remen a su comando las naves vikingas a las que hace referencia la canción, el centro de General A, dos zonas en General B y hasta parte del público desde sus asientos en gradas se encargaron de remar ese imaginario barco en el que nos trepó de manera mágica esta banda.

Las peleas vikingas regresan en “The way of the vikings” mientras la canción suena de fondo y unos ojos inyectados de sangre aparecen en las pantallas del gigantesco casco que soporta la batería, el concierto continúa sin fallas aparentes en el sonido, quizá algo saturado los bombos pero todo lo demás suena fuerte y limpio, los asistentes responden saltando y cantando casi todas las canciones,

La banda se toma el tiempo de agradecer a su equipo y al público mexicano, sacando los cuernos vikingos para brindar al grito de “Skol” para que una vez terminadas sus bebidas continúen con “Raise your horns” mientras el público respondió gritando el cántico del coro y elevando sus manos o sus vasos. Parecía que ya nada podría superar la enorme cantidad de energía que la banda sueca nos había brindado ya, pero la oscuridad del escenario y una corta espera, fueron el presagio de un tremendo cierre con las luces simulando una terrible tormenta eléctrica para que Johan Hegg pudiera aparecer cargando el Mjölnir mientras un inflable con forma de monstruo marino (que enfrentó posteriormente el vocalista) hiciera su aparición detrás de la batería y ocupando prácticamente todo el escenario.

Después de 16 canciones, solamente puedo aportar lo que espero este recuento de hechos les haya dado una idea del conciertazo que tuve la suerte de presenciar, es verdad que el escenario elegido tuvo sus propias complicaciones debido a su tamaño, pero el público se portó a la altura y los espacios vacíos estaban llenos de energía y mucho corazón que ya quisieran otras bandas, Amon Amarth cerró su gira Latinoamericana en México y parece que se fueron contentos con el calor del público mexicano, en una noche vikinga de la cual tuvimos que salir del espejismo al abandonar el recinto y regresar al tráfico azteca. Ojalá hays tenido oportunidad de estar ahí, si te lo perdiste creeme que Amon Amarth es una banda que se debe ver en vivo al menos una vez en la vida.

Y ya para cerrar, ¿Sabes qué significa “Amon Amarth”? Les preguntamos a algunos fanáticos y esto nos respondieron.

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Coleccionables

Squishmallows lanza colección inspirada en el Día de Muertos

El Día de Muertos es una tradición que caracteriza a México y la línea de peluches Squishmallows rinde homenaje a esta fiesta

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Squaizsmallow

El Día de Muertos es una tradición que caracteriza a México y la línea de peluches Squishmallows rinde homenaje a esta gran distintivo de nuestra cultura

Squishmallows sigue conquistando corazones, desde su lanzamiento en 2017.

La marca número uno de peluches a nivel global ha cautivado al mundo con su suavidad e innovadores diseños.

Desde entonces, busca crear conexiones con sus seguidores en más de 60 países a través de colecciones únicas, algunas de las cuales rinden tributo a culturas fascinantes.

Por supuesto, México no podía quedarse fuera de esta fiesta.

Con sus tradiciones coloridas, su extraordinaria gastronomía y su biodiversidad única, nuestro país ha inspirado a Squishmallows a crear su colección especial del Día de Muertos.

Encuentra el Squishmallows que más te guste en Walmart y Liverpool en variedad de tamaños. No pierdas la oportunidad de tener el tuyo.

El Día de Muertos al estilo Squishmallows

Esta colección, inspirada en el Día de Muertos, destaca elementos icónicos de nuestra cultura, como:

Tetero, el triceratops fanático de las calaveritas; Oceana, la tiburón amante del papel picado; Elvio, adornado con flores y colores mexicanos; y Dalia, la hermosa vampira diseñada en tonos negro y rosa mexicano.


Otros Squishmallows, inspirados en México, que puedes conocer son:

Maritza, una hermosa cactus; Mipsy, la mística representación del ajolote; Austin, el carismático aguacate; Louise, el maíz de colores; y Tex, el taco más original de todos.

Sin duda, lo que hace especial a cada uno de estos suaves amigos es su personalidad única.

Lo que los convierte en compañeros ideales con los que podrás identificarte y formar tu propio Squad.

En esta temporada de fiestas Squishmallows te invita a abrazar, literalmente, la riqueza cultural de México.

Gracias a una colección que rinde tributo a la alegría, belleza y diversidad de nuestro país.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast

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Cine

BERSHKA LANZA UNA COLECCIÓN DE ROPA INSPIRADA EN BEETLEJUICE

Viste todo el estilo del clásico súper fantasma con la nueva colección de Bershka inspirada en Beetlejuice.

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Viste todo el estilo del clásico súper fantasma con la nueva colección de Bershka inspirada en Beetlejuice.

Para celebrar el estreno de Beetlejuice Beetlejuice, la tan esperada secuela del ya clásico de Tim Burton, Bershka ha lanzado una colección especial que fusiona el estilo universitario con un aire oscuro y misterioso, reflejando esa esencia única de Beetlejuice, que ha cautivado a generaciones de seguidores desde su debut en 1988.

Esta colección está inspirada en las escenas icónicas de la película y el estilo inconfundible de sus personajes, la línea de ropa y accesorios logra trasladar el espíritu peculiar de Beetlejuice a piezas modernas, diseñadas para los jóvenes de hoy.

La colaboración Beetlejuice Beetlejuice x Bershka demuestra cómo el cine y la moda pueden fusionarse para crear una colección verdaderamente única. Más allá de ser un homenaje al “súper fantasma” más famoso del cine.

Todas las piezas de Beetlejuice Beetlejuice x BERSHKA ya están disponibles en www.bershka.com y en una selección de tiendas físicas de BERSHKA.

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