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Videojuegos

CYBERPUNK 2077 LLEGARÁ A STADIA

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Pues la plataforma de Google va en serio.

La base para que una consola o servicio de videojuegos sea un éxito, es sin duda la biblioteca de videojuegos que nos pueda ofrecer. Ahora que Google ha decidido entrar de lleno a este mercado a través de su plataforma en la nube llamado Google Stadia, quiere dejar en claro que su plataforma esta lista para que juguemos todo lo que la industria nos tiene preparados, inclusive el esperadísimo Cyberpunk 2077, juego que estará disponible en su fecha de estreno también en Google Stadia.

https://youtu.be/CcsZHPdMr1M

Así es, el juego que lo tendrá todo, incluyendo a Keanu Reeves, estara disponible el 16 de abril del 2020 para jugarse en Google Stadia. Recordemos que Stadia será la plataforma de videojugos de Google, en la cual se podrán jugar varios títulos a través del streaming de su nube.

Sin duda es una adicción importante para esta plataforma, sin embargo, no sabemos si será suficiente para que el publico se anime a contratar el servicio de Stadia, que de momento, no estará disponible en Latinoamérica. Sólo el tiempo dirá si este los gamers del mundo estan dispuestos a jugar sus juegos a través de la nube.

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Noticias

Fortnite: Glitch rompe las reglas y vuelve a cambiar el juego

Hay algo que Fortnite ha aprendido a hacer mejor que prácticamente cualquier otro juego: conseguir que regresar y volver a sentirse diferente

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Fortnite

Hay algo que Fortnite ha aprendido a hacer mejor que prácticamente cualquier otro juego: conseguir que regresar a la isla vuelva a sentirse diferente. No importa cuántas temporadas hayan pasado ni cuántas veces hayamos recorrido sus mismos lugares; Epic Games siempre encuentra alguna manera de modificar las reglas.

Con Glitch, la cuarta temporada del Capítulo 7, la propuesta resulta especialmente clara desde el principio: alterar aquello que ya conocemos. La temporada gira alrededor de glitches, hacks y códigos capaces de modificar el desarrollo de las partidas, convirtiendo la propia isla en un escenario donde las reglas pueden cambiar en cualquier momento. Y esa idea funciona porque no se queda únicamente en lo visual.

Uno de los elementos más interesantes de Glitch son las consolas de Override, que aparecen durante las partidas y permiten modificar determinadas condiciones de la partida para todos los jugadores. El problema es que llegar hasta ellas también convierte al jugador en un objetivo visible para el resto.

Es una mecánica que encaja perfectamente con la filosofía de la temporada: Fortnite toma algo que normalmente damos por sentado —las reglas de una partida— y permite que sea alterado.

A esto se suman armas y elementos especiales como la pistola Masterpiece de Midas y el Mega Buster de Mega Man, que vuelven a demostrar que Epic no tiene demasiado interés en mantener una frontera estricta entre el Fortnite tradicional y los universos que llegan como parte de sus colaboraciones.

Y si hablamos de colaboraciones, Glitch probablemente sea una de esas temporadas que mejor representan hacia dónde ha evolucionado Fortnite. Durante estas semanas hemos visto llegar personajes y referencias de diferentes franquicias, pero una de las incorporaciones más llamativas es KINGDOM HEARTS.

Sora, Riku, Kairi y Roxas llegaron a la isla acompañados de la Cadena del reino, un arma mítica que permite realizar ataques cuerpo a cuerpo y lanzar rayos contra los enemigos. También apareció el tradicional helado de sal marina, mientras que nuevos glitches modificaron temporalmente las reglas de las partidas.

Lo interesante es que Epic no se limita a vendernos un atuendo y dejarlo ahí. Las colaboraciones cada vez intentan integrarse más dentro del propio juego.

Durante las Horas de poder de KINGDOM HEARTS, por ejemplo, todos los jugadores comenzaron con la Cadena del reino y un helado de sal marina. Es una pequeña muestra de cómo una colaboración puede convertirse en parte de la experiencia y no solamente en un elemento cosmético.

Y la lista sigue creciendo con nombres como Mega Man, PAC-MAN, Cyberpunk: Edgerunners e Ironmouse, entre otros.

Quizá lo más interesante de todo esto sea que Fortnite hace tiempo dejó de ser únicamente el juego que recordamos de 2017. Hoy la isla funciona como un punto de encuentro entre videojuegos, música, personajes, eventos y experiencias creadas por la propia comunidad. Glitch simplemente lleva esa filosofía un paso más adelante al convertir las referencias a otros videojuegos en parte de sus propias mecánicas.

Y quizá ahí está la verdadera razón por la que el juego continúa encontrando nuevas formas de mantenerse vigente: Fortnite no necesita permanecer siendo el mismo juego para seguir siendo Fortnite.

Aquí es donde comienzan las especulaciones para el cierre de este capítulo, pues después de tanto contenido, ¿Qué podría seguir para sorprender?

El Glitch en Fortnite

El Pase de Batalla de Glitch tiene previsto terminar el 1 de noviembre de 2026, por lo que todavía quedan varias semanas para que Epic continúe modificando la isla y presentando nuevos contenidos.

Por ahora, Epic no ha revelado oficialmente todos los detalles de un posible gran evento de cierre. Por eso, cualquier teoría sobre lo que ocurrirá al final debe tomarse precisamente como eso: una teoría.

Sin embargo, el concepto de esta temporada deja una pregunta bastante atractiva sobre la mesa: si Fortnite pasó toda una temporada rompiendo sus propias reglas, ¿qué ocurrirá cuando llegue el momento de reiniciarlas?

Esa incógnita puede terminar siendo una de las mayores fortalezas de Glitch.

Porque quizá el verdadero “glitch” no sea solamente una mecánica dentro de una partida. Quizá sea la excusa que Epic necesitaba para volver a cambiar el rumbo de Fortnite.

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Reseñas

FIRE EMBLEM: FORTUNE’S WEAVE | Reseña 

 Fire Emblem: Fortune’s Weave, uno de los mejores Fire Emblem, sino es que el mejor,en nuestra reseña te decimos porque, checala

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Uno de los mejores, más memorables y más grandes de los Fire Emblem hasta la fecha.

Han pasado 25 años desde que Super Smash Bros. Melee fue lanzado, siendo el medio por el cual los fans tuvimos el primer contacto o escuchamos el nombre de Fire Emblem por primera vez y es que al ser un juego de estrategia, Nintendo no apostaba mucho por esta saga que llevaba ya una década siendo un éxito en Japón, por fortuna y gracias a dicho juego de peleas y a Advance Wars, es que la compañía se aventuró por traer a occidente esta franquicia y vaya que fue de lo más acertado, ya que si bien el género es de nicho, poco a poco ha ido en crecimiento al grado de que hemos tenido una nueva entrega cada 3 o 4 años.

Ahora llega su décimo octava entrega con Fire Emblem: Fortune’s Weave, uno de los mejores Fire Emblem, sino es que el mejor, ya que no solo entiende lo que hizo tan queridos a entregas como “Awakening” o “Three Houses“, sino que crea su propia identidad con una jugabilidad clásica de estrategia con combates en tableros divididos por cuadrículas, vínculos y mejora de clases, pero también añadiendo otros como el tipo de terreno, exploración de mazmorras con combates por turnos y hasta atreviéndose a modificar elementos que caracterizaban a esta franquicia y todo funciona de maravilla pues esto se une con una narrativa, historia y personajes entrañables como pocas veces hemos tenido ¿Vale la pena? Por supuesto que sí, así como también son más que justificadas las calificaciones perfectas que ha estado recibiendo y que les adelanto que aquí también se la daremos y a continuación les cuento el porqué.

El Fire Emblem de siempre… pero con nuevas reglas.

La jugabilidad base de Fire Emblem: Fortune’s Weave sigue siendo la misma a anteriores entregas: tenemos combates estratégicos por turnos, mapas divididos en cuadrículas, diferentes clases, armas, habilidades y personajes que funcionan mucho mejor cuando aprendemos a combinar sus fortalezas y si ya han jugado alguna de las entregas anteriores sin duda se sentirán como peces en el agua.

Pero también cuenta con cambios sustanciales, empezando con la desaparición del clásico triángulo de armas desaparece, ya no tenemos que estar pensando constantemente en aquella relación de “piedra, papel y tijera” o en este caso, de espada contra hacha, hacha contra lanza y lanza contra espada; ahora cada arma tiene debilidades mucho más específicas y debemos aprender qué tipo de enemigo es vulnerable a cada una.

Esto hace que construir a nuestros equipos sea bastante más interesante, porque ya no se trata únicamente de llevar una unidad capaz de contrarrestar a otra, ahora tenemos que preguntarnos para qué queremos a cada personaje, ya que si bien ya no existe este sistema, siguen habiendo unidades que son más fuertes a otras, por lo que la elección de un equipo variado sigue siendo importante.

A esto se suma el terreno que finalmente adquiere mucho más protagonismo y es que los mapas no son solamente espacios donde colocamos nuestras unidades: la posición, los obstáculos y las características del escenario pueden cambiar completamente la forma en que afrontamos un enfrentamiento, ya que hay áreas que conceden un aumento en las estadísticas o bloquean el paso para enfrentamientos directos, lo cual puede ser usado tanto por nosotros como por los enemigos.

Y esto se vuelve todavía más importante cuando entran en juego las nuevas técnicas de ignición, las llamadas Blaze Arts, habilidades especiales propias de los héroes que podemos utilizar a cambio de puntos de vida, y sí, son ataques muchísimo más poderosos que pueden cambiar el rumbo de una batalla, pero precisamente por eso tenemos que pensar cuándo vale la pena utilizarlos ya que también desgastan el arma con la que se ejecutan.

Son cambios ligeros que nos hacen sentir que Fortune’s Weave sigue siendo ese Fire Emblem que conocemos, pero ahora tenemos muchas más cosas que considerar antes de mover una sola unidad y la frescura que ello le da se agradece mucho y no se preocupen, porque el sistema de combate y las mecánicas son sencillas entender y si estan familiarizados o gustan de los JRPG por turnos se sentirán como en casa, por lo que no se dejen intimidar cuando decimos que se trata de un juego de estrategia.

El regreso del calendario… y ahora importa aún más.

Pero si hay una mecánica que termina definiendo el ritmo de Fortune’s Weave, es el regreso del sistema de calendario y es que aquí Intelligent Systems tomó varias de las ideas que ya habíamos visto en Three Houses y las convirtió en una parte todavía más importante de la experiencia.

Entre cada acontecimiento importante de la historia tenemos un periodo de tiempo libre, durante estos momentos podemos regresar a Dagsion, entrenar, mejorar nuestras habilidades, fortalecer relaciones, visitar templos, comprar objetos, reclutar nuevos personajes o salir al mapa para completar misiones y conseguir recursos, el problema es que no podemos hacerlo todo. Nuestro tiempo está dividido en una cantidad limitada de Turnos, y prácticamente cada actividad consume una parte de ellos.

El calendario avanza conforme realizamos acciones, por lo que antes de cada batalla tenemos que decidir qué queremos hacer con el tiempo que tenemos disponible.

Y aquí es donde el juego se vuelve especialmente interesante, porque podemos tener delante a un personaje que queremos reclutar, una misión secundaria que te interesa, una zona del mapa que todavía no has explorado, una clase que quieres desbloquear y un entrenamiento que necesitas realizar, pero no todo el tiempo para hacerlo, debiendo elegir a qué se le da prioridad, sobre todo para completar la siguiente misión principal, por lo que ya no es un solo “¿qué quiero hacer?”, sino un “qué es lo que necesito”.

Y estas decisiones terminan teniendo consecuencias porque nuestro nivel de prestigio va creciendo conforme avanzamos en los Juegos Heroicos y completamos misiones principales y secundarias, siendo el Prestigio la llave para reclutar nuevos personajes, alcanzar nuevas clases y hasta desbloquear nuevas misiones y áreas, así que no solo es subir de nivel, así que la estrategia no se queda solo en el combate.

Las mazmorras son el “descanso” perfecto.

Otro añadido y que ayuda a que la experiencia sea muy amena es la exploración de mazmorras, porque después de pasar bastante tiempo administrando unidades, posiciones, clases, habilidades y turnos, entrar en una zona explorable cambia completamente el ritmo y lo mejor es que aquí el sistema de combate pasa a ser un tradicional JRPG por turnos. 

En lugar de mover a todo nuestro ejército por un enorme tablero, controlamos a un grupo reducido de personajes y nos enfrentamos directamente a los enemigos. Podemos elegir quién ataca, utilizar habilidades y aprovechar los recursos especiales de nuestros personajes para terminar rápidamente con los enemigos.

Estos combates son más rápidos, más directos y permiten romper el ritmo sin sentirse como una actividad completamente desconectada del resto del juego, pero esto es para bien ya que nos da un respiro de los combates de estrategia que sueñen ser más largos.

Una historia que sabe cuándo quitarle protagonismo al protagonista.

Pero si hay algo que termina elevando a Fortune’s Weave por encima de muchas otras entregas de la franquicia, es su historia; la aventura comienza con un mundo que ya perdió la batalla contra Balor, el dios del Inframundo y llevó al continente de Dagda prácticamente al apocalipsis. 

Nuestro avatar, Eshmel, recibe la oportunidad de regresar cinco años al pasado para intentar cambiar ese destino y salvar a cuatro héroes que estaban destinados a morir.

Estos cuatro personajes son Cai, Dietrich, Leda y Theodora y aquí está una de las decisiones que lo cambian todo, Eshmel no intenta robarles el protagonismo. En lugar de convertir al avatar en el personaje alrededor del cual gira absolutamente todo, Fortune’s Weave utiliza a Eshmel como el hilo conductor que conecta las historias de estos cuatro héroes. Nintendo incluso explicó que el personaje fue concebido como una manera de conseguir que las cuatro historias pudieran converger y funcionar dentro de una misma aventura.

Y esto fue una excelente decisión, ya que a diferencia de Three Houses, aquí la historia de cada uno de estos cuatro héroes se conecta, aún si las exploramos como si fueran campañas diferentes, es decir, para completar el juego debemos ir pasando cada una de ellas, lo que nos permite conocer a cada uno de estos héroes y a sus aliados y enemigos.

Lo mejor es que la historia de cada uno de ellos nos atrapa desde los primeros minutos, todos cuentan con una profundidad y un trabajo de desarrollo que hace que empaticemos con cada una de sus causas y muchas hasta nos duela y esto no se extiende con los personajes secundarios que los rodean y terminamos encariñarnos con ellos.

Cabe destacar que cada campaña bien podría ser un juego propio, así que estamos hablando de un promedio de más de 100 horas para completarlo (pero que ni se sienten).

Un mundo nuevo que también tiene conexiones conocidas.

Fortune’s Weave logra traernos un nuevo mundo lleno de fanservice y es que el juego se desarrolla en el continente de Dagda, una nueva locación nunca antes vista, pero que es vecino del continente de Fódlan, el mismo de Three Houses, por lo que ambos juego pertenecen al mismo mundo, pero no es necesario  haber jugado Three Houses para disfrutar Fortune’s Weave. La historia es completamente nueva y tiene su propio elenco, mitología y conflicto y mientras Three Houses tenía una inspiración mucho más cercana a la Europa medieval, Fortune’s Weave construye una identidad diferente alrededor de Dagda cuya inspiración claramente es Roma, así como sus dioses, sus pueblos y sus tradiciones.

Un soundtrack que también se queda contigo.

Y si hablamos de cosas memorables, tenemos que hablar de la música; el soundtrack cuenta con Takeru Kanazaki como director de sonido y compositor principal, acompañado por compositores como Rei Kondoh y Hiroki Morishita. 

Tenemos temas tranquilos para las ciudades, melodías que ayudan a construir la personalidad de cada protagonista y, por supuesto, canciones de combate que consiguen que una batalla importante se sienta todavía más épica y que a tras una o dos batallas ya estamos tarareando su melodía.

El Fire Emblem de nueva generación.

Al ser Fortune’s Weave exclusivo de Nintendo Switch 2, se nota que Intelligent Systems  supo aprovechar el nuevo hardware. Los personajes tienen mucho más detalle, las expresiones funcionan mejor, los escenarios tienen mayor escala y las batallas pueden manejar muchos más elementos en pantalla y los efectos de luces y colores le dan vida a este juego.

Conclusión.

Fire Emblem: Fortune’s Weave toma una fórmula que durante años ha funcionado y la modifica sin perder aquello que la hizo especial. El regreso del calendario, la administración limitada de nuestros turnos, el mayor peso del terreno, las nuevas técnicas de ignición y las mazmorras no son cambios que estén ahí simplemente por innovar, sino sistemas que consiguen que cada decisión tenga un peso mayor tanto dentro como fuera del campo de batalla. 

Pero también existe una épica aventura con personajes entrañables. Después de 18 entregas, Fire Emblem demuestra que todavía tiene mucho que contar y, sobre todo, nuevas formas de hacerlo. Fortune’s Weave no necesita reinventar por completo la franquicia para sentirse fresco: entiende su legado, toma algunas de sus mejores ideas, se atreve a cambiar otras y las combina con una historia y un mundo que pueden sostener por sí mismos una aventura de más de 100 horas y que sin problemas se puede posicionar como el mejor hasta ahora.

Fire Emblem: Fortune’s Weave ya está disponible en Nintendo Switch 2.

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Fire Emblem: Fortune’s Weave | Reseña
Overall
4.9
  • Jugabilidad y controles
  • Gráficos y rendimiento
  • Historia
  • Soundtrack

Fire Emblem: Fortune’s Weave | Reseña

Fire Emblem: Fortune’s Weave toma una fórmula que durante años ha funcionado y la modifica sin perder aquello que la hizo especial. El regreso del calendario, la administración limitada de nuestros turnos, el mayor peso del terreno, las nuevas técnicas de ignición y las mazmorras no son cambios que estén ahí simplemente por innovar, sino sistemas que consiguen que cada decisión tenga un peso mayor tanto dentro como fuera del campo de batalla. Pero también existe una épica aventura con personajes entrañables. Después de 18 entregas, Fire Emblem demuestra que todavía tiene mucho que contar y, sobre todo, nuevas formas de hacerlo. Fortune’s Weave no necesita reinventar por completo la franquicia para sentirse fresco: entiende su legado, toma algunas de sus mejores ideas, se atreve a cambiar otras y las combina con una historia y un mundo que pueden sostener por sí mismos una aventura de más de 100 horas y que sin problemas se puede posicionar como el mejor hasta ahora.

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Noticias

Overwatch: LE SSERAFIM Lote ideal para kpopers

El lote definitivo para los fans de Kpop y Overwatch, la banda LE SSERAFIM está de regreso, con diferentes integrantes

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El lote definitivo para los fans de Kpop y Overwatch, la banda LE SSERAFIM está de regreso, con diferentes integrantes, y ahora si completando esta estetica de pop coreano con Overwatc, que hay skins bastante interesantes, otras que en mi perspectiva no valen tanto la pena, pero eso si, tiene muchisimo, pero muchisimo contenido, el lote tiene un total de 105 articulos, donde muchisimos son skins, así que si quieres comprar y sentirte una K-Pop en tu juego favarito, es tu momento.

Precio y Descuento

  • Precio del lote en la tienda: 10,357 Monedas de Overwatch, precio original de 43,274 Monedas. Esto quiere decir que para adquirir unas 10,357 Monedas, requieres el paquete de 10,000 (+1,600 extra) Monedas en la tienda oficial. En la tienda digital de Overwatch / Battle.net para México, este paquete cuesta aproximadamente $1,799 MXN (lo que equivale a unos $100 USD en moneda real).

Así que si no es nada economico, pero, ahorita te vas a enterar de todo lo que contiene.

Personajes incluidos en el lote

El paquete abarca un total de 105 artículos dedicados al grupo de K-Pop LE SSERAFIM para múltiples héroes del juego.

Entre las heroínas principales que reciben diseños/skins legendarios y temáticos en esta colaboración se encuentran:

  • D.Va (Antifragile / Made My Night)
  • Tracer
  • Kiriko
  • Sombra
  • Brigitte
  • Mercy
  • Juno
  • Illari
  • Ashe
  • D.Mon / Anran (entre otras variantes y recolores presentados en el evento).

¿Qué contiene exactamente el paquete completo?

  • El lote reúne todos los cosméticos de la colaboración distribuidos en las siguientes categorías:
  • Diseños (Skins) Legendarios / Ultra:
    • Diseños temáticos ANTIFRAGILE y Made My Night de estilo K-Pop urbano/casual para los personajes mencionados.
  • Introducciones de jugada de la partida (Highlight Intros):
    • Animaciones temáticas de coreografías para las heroínas del evento.
  • Gestos (Emotes):
    • Bailes y movimientos oficiales basados en los temas del grupo.
  • Posas de victoria (Victory Poses):
    • Posas de grupo y pose de corazón para los héroes. JPG
  • Amuletos de arma (Weapon Charms):
    • Dijes colgantes para personalizar las armas.
  • Tarjetas de nombre (Name Cards) e Iconos de jugador:
    • Marcos, títulos y logotipos de LE SSERAFIM para la tarjeta de perfil.
  • Grafitis (Sprays)
  • Diseños artísticos para pintar durante la partida.

Conclusión

Si no mal recuerdo, no hay un lote tan grande en Overwatch como este. Aunque el precio si es algo alto, creo que es un lote que a todo fan del juego tendrá que lo haga feliz. Tiene Skins que si hacen cambios importantes en los personajes y emotes muy divertidos, creo que es bastante cumplidor, así que todo esto es depende de los gusto. Y aquí en la Comikeria jamás te juzgaríamos de si te compras skins de Kpop ya que nosotros somos re fans.

De igual manera, si consideras que es un precio muy elevado, puedes conseguir otros paquetes de Kpop por aparte, bastante más económicos, no tan increíbles como este, pero, a mejor precio.

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