Noticias
Plantas vs Zombies: Battle for Neighborville – Review
El mundo de Plantas vs Zombies cada vez crece más. Bienvenido a una nueva batalla por el vecindario.
Cuando Plantas vs Zombies llego al genero de los OPS muchas personas no esperaban gran cosa, pero para sorpresa de todos, el juego llegó tener una muy buen recepción por parte de los fans que ya tienen tiempo jugando desde sus celulares y los que fueron descubriendo este juego.
Después de eso, el estudio se lanzó a crear un segundo título, el cual también tuvo una recepción positiva por parte de todos y ahora llega el tercero, Battle for Neighborville. Con la promesa de una entrega que siga manteniendo los mismos niveles en cuanto a calidad y sobretodo diversión para los fans de este mundo.
¿El juego cumple con todo esto en un genero tan competitivo como los son los shooters en primera persona? Aquí te respondemos eso.
Lo bueno.
Lo mejor del juego son los personajes que usas, ya que es un shooter con personajes a elegir, cada uno tiene su rol y habilidades distintas, algo así como en Overwatch, así que tendrás personajes que curan, tanques, ofensivos, etc. El juego cumple con toda esta variedad para que puedas elegir uno o varios y dominar todas sus habilidades, cosa que ayuda mucho a no aburrirte y te mantengas bastantes horas pegado a él.
También el diseño de los personajes es de los puntos más fuertes, cada uno tiene un estilo muy característico de sus habilidades en cuanto a las plantas, pero los que se llevan el juego son los zombies sin dudas. Entre bromas y tonterías tenemos estos personajes que se puede ver un gran nivel de detalle en ellos, desde los tanques que usan sus habilidades como meterse en un barril, poner un maniquí o hasta el que corre como si fuera Superman, todo este detalle en los personajes provoca que el juego sea en exceso divertido ya que puedes ver ataques algo tontos pero eficaces.

Los estilos de juego son bastantes como para seguir jugando horas, claro que el trabajo en equipo es muy importante, ya que si intentas hacer todo por tu lado será casi imposible que ganes. Desde team deathmatch, todos contra todos y uno en el que tienes bastantes objetivos y que fue en el que más he jugado hasta ahora.
El otro gran punto fuerte del juego es el “lobby” lugar donde vas a pasar mucho tiempo viendo todo lo que hay por hacer y por descubrir. Desde pequeños detalles que te puedes pasar horas buscando hasta un parque de diversiones con el que puedes interactuar hasta cierto punto.
Todo este mar de detalle que tiene el juego es increíble, puedes ver un gran trabajo por parte del estudio y como tal el gameplay cumple con su propósito original que divertirte por horas, pero fuera de esto el juego tiene grandes descuidos como los siguientes.
Lo malo.
Uno de los problemas más grandes del juego son los mapas, sí, tiene un nivel de detalle muy grande también, pero casi todos son circulares, lo cual provocará que estés checando tu retaguardia a cada rato y también que haya un punto en el que tu equipo batalle para reagruparse y retomar el ritmo que tenían. Esto provoca que llegue un punto donde si te toco un mal equipo te desesperes fácilmente y decidas no seguir jugando o probar otro modo de juego.
Otro aspecto que no termina de encajar muy bien es el sistema de loot, el cual sirve para comprar aditamentos cosméticos los cuales no afectan las habilidades de tu personaje favorito (lo cual es bueno), pero las recompensas van desde cosas tan insignificantes como labios de juguete, puntas de sombreros o aditamentos para los zapatos. ¿Qué tiene de malo esto? El hecho de que tengas que estar jugando horas y horas para conseguir la moneda básica del juego para ver si de pura casualidad te sale algún item legendario no es algo que ayude mucho a que el juego te enganche.

Por otro lado tenemos la moneda premium del juego la cual no es tan complicada de conseguir y te da acceso a más items cool, por un lado es un gran placebo, pero a final de cuentas los items más geniales cuestan mucho, así que si lo quieres tendrás que jugar muchos días para conseguirlos.
Y aunque tengamos misiones secundarías que sirven de cierta manera como campaña, estás mismas misiones son muy tediosas y de igual forma tienes que jugar varias horas de estas mismas para poder desbloquear solamente un objeto

Tal vez el problema más grande de todo el juego, es que la misma naturaleza de los mapas y los personajes provocan que las partidas sean caóticas en exceso, llegará un punto donde todo perderá sentido y solamente será una lluvia de golpes y balas en la que tendrás que lidiar para poder intentar reagruparte con tu equipo. Esto mismo pasa en casi todos los modos de juego, lo cual provocará que no sigas jugando muchas horas si no eres tan fan de este mundo.
Veredicto.
Plantas vs Zombies Battle for Neighborville es un juego con una gran cantidad de detalle en tanto los personajes y los mapas. Pasarás horas descubriendo las habilidades de cada uno para ver cuál es tu favorito y también pasarás muchas horas explorando el lobby y viendo todo lo que puedes hacer. Logrará hacerte reír es más de un momento con lo chistosamente ridículas que son algunos personajes, pero falla en cuestión de partidas, las recompensas que obtienes y también el cómo las obtienes.
Estos dos puntos son los más importantes, ya que son los mismos que hacen que sigas jugando, pero al tener un gameplay tan caótico es algo que tampoco ayuda a que busques tantas horas invertidas para un item que puedes conseguir en cualquier momento y los que puedes conseguir de manera “fácil” funcionan al azar.
Pero sí eres un gran fan de esta saga lo más seguro es que el juego sea un deleite para ti en cuanto a los detalles de todo, pero si no eres alguien que lo jugará mucho, puede que el juego falle en enamorarte y solamente le dediques unas cuantas horas para terminar jugando otra cosa.
Noticias
CoD: Black Ops 7 y Warzone: La Temporada 2 arranca el 5 de febrero
La Temporada 2 de Call of Duty: Black Ops 7 y Warzone llegará el 5 de febrero con un despliegue colosal de contenido que intensifica la lucha
La Temporada 2 de Call of Duty: Black Ops 7 y Warzone llegará el 5 de febrero con un despliegue colosal de contenido que intensifica la lucha contra The Guild.
En Endgame, el conflicto escala con nuevas amenazas que transforman cada partida en un reto impredecible.
Aquí, los jugadores deberán adaptarse a zonas dinámicas con habilidades inéditas que redefinen la estrategia.
El multijugador se expande con el arribo de nueve mapas, entre nuevos y clásicos; siete modos que regresan con giros modernos; y un sistema competitivo que eleva la experiencia a nivel profesional.
El modo Zombies se expande con una nueva arena de supervivencia y modos que ponen a prueba la resistencia de los jugadores. La narrativa continúa con giros oscuros y recompensas únicas.
Warzone recibe una transformación completa con la llegada del invierno a Rebirth Island, nuevas mecánicas de juego y modos competitivos que redefinen la supervivencia en el campo de batalla.
La Temporada 2 de Call of Duty: Black Ops 7 y Warzone viene con todo
Más allá de los modos principales, la Temporada 2 ofrece un arsenal renovado con siete armas nuevas, eventos temáticos y recompensas que abarcan todos los aspectos del juego.
- Nuevas armas: REV-46 SMG, EGRT-17 AR, H311-SAW melee, GDL Havoc Special, SG-12 shotgun, Voyak KT-3 AR y Swordfish A1 marksman rifle.
- Nuevos accesorios: conversiones y módulos como XM325 Titan Wield, FANG HoverPoint ELO, A.R.C. M1 Assault Frame y Razor 9MM Wildfire Conversion.
- Eventos: Escalation Directive Camo, Hunt or Be Hunted, Mars Leaderboard, Dead Ops Arcade y Paradox Junction.
- Desafíos Semanales: desbloqueo de armas y accesorios, incluyendo la Racha de bajas Lockshot a Mitad de Temporada.
- Camos: más de 50 camos universales y animados disponibles en la temporada.
- Pase de Batalla y BlackCell
El Pase de Batalla y BlackCell ofrecen una progresión cargada de recompensas exclusivas, operadores inéditos y contenido premium que amplía la experiencia de cada jugador.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Cine
James Gunn dice no a Grant Gustin para el DCU
James Gunn, ha puesto fin a las especulaciones sobre la incorporación de Robert Pattinson y Grant Gustin al Universo DC
El codirector ejecutivo de DC Studios, James Gunn, ha puesto fin a las especulaciones sobre la incorporación de Robert Pattinson y Grant Gustin al Universo DC y defiende a la supuesta guionista de “The Brave and the Bold”, Christina Hodson.
No cabe duda del talento de James Gunn como cineasta, y como director de estudio, el director de Superman ha estado haciendo lo correcto para el Universo Cinematográfico de DC.
La presencia de Gunn en redes sociales suele causar sorpresa, no necesariamente por lo que dice, sino por lo que no dice.
El codirector ejecutivo de DC Studios desmiente rápidamente algunos rumores y teorías absurdas de los fans, pero guarda silencio sobre historias mucho más importantes, lo que a menudo frustra a los fans.
Ese ha sido el caso de The Brave and the Bold, por ejemplo. Gunn ha admitido que descifrar a Batman es un desafío y reconoció que no estrenará dos películas sobre el Cruzado Enmascarado al mismo tiempo.
Sin embargo, en lo que respecta al equipo creativo, Gunn se ha mantenido bastante evasivo.
El universo de DC en el cine bajo el mando de James Gunn
Recientemente, los medios informaron que la guionista de Harley Quinn: Aves de Presa y The Flash, Christina Hodson está trabajando en el guion de The Brave and the Bold.
La noticia recibió una respuesta mixta de los fans, especialmente porque su última película de DC, Batgirl, fue considerada “imposible de ver” y descartada.
En respuesta a los fans en Threads, Gunn dijo: “El universo está plagado de información incorrecta sobre The Brave and the Bold en todos los sentidos”.
“Solo diré que cualquiera que difame las habilidades de Christina Hodson como guionista casi con toda seguridad nunca ha leído un guion real de Christina Hodson; es una de las guionistas que nos acompañó en las primeras etapas de la planificación del Universo DC”,
Otro fan presionó a Gunn sobre las probabilidades de que Robert Pattinson interpretara al Batman del Universo DC en cualquier forma, incluso una variante, a lo que Gunn simplemente respondió: “No“.
En cuanto a si Grant Gustin, de la serie de televisión The Flash, podría unirse como el Barry Allen de la gran pantalla, el cineasta y ejecutivo del estudio respondió sin rodeos: “Sucedió en televisión durante 9 temporadas”.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Gadgets
Spotify agrega mejoras y deja claro su apoyo a la industria musical
Spotify está añadiendo chats grupales al servicio de mensajería que estrenó el año pasado y reveló todo lo que a generado para la música
Spotify está añadiendo chats grupales al servicio de mensajería que estrenó el año pasado. En un apéndice a la entrada original Que presentaba Mensajes, la compañía anunció que los usuarios pueden iniciar chats con hasta 10 amigos para compartir los podcasts, listas de reproducción y canciones que están escuchando.
La función de mensajería integrada, lanzada en agosto pasado, permite que los usuarios permanezcan en la app en lugar de tener que navegar a otra plataforma para compartir contenido con sus amigos.
Desde su lanzamiento, Spotify ha ido añadiendo funciones poco a poco. A principios de este mes, la compañía añadió la posibilidad de compartir lo que se está escuchando en tiempo real.
Los usuarios también pueden invitar a los participantes del chat a unirse a una Jam, la herramienta de escucha colaborativa de la app.
Spotify no es la única plataforma de contenido que intenta implementar la mensajería integrada. A finales del año pasado, YouTube anunció que probaría los mensajes directos, tras añadir la función en 2017 y eliminarla en 2019.
La música crece con Spotify
Mientras la industria musical empieza a reunirse con motivo de la semana de los Grammy, Spotify publicó un post en el blog de Spotify for Artists, firmado por Charlie Hellman.
Este es el primer gran posicionamiento de la compañía para la industria desde que Charlie fue nombrado Head of Music.
En el post, Charlie anuncia que en 2025 Spotify pagó más de USD $11 mil millones a la industria musical, el mayor pago anual a creadores de música realizado por cualquier retailer, lo que eleva los pagos históricos de Spotify a casi USD $70 mil millones.

Esta cifra representa un crecimiento interanual de más del 10%, frente a un crecimiento cercano al 4% en otras fuentes de ingresos de la industria.
Ese crecimiento ya se refleja de forma concreta: hoy hay más artistas que generan más de USD $100.000 al año solo con Spotify que los que lograban estar en las bateas de las disquerías en el pico de la era del CD. A
Actualmente, Spotify representa aproximadamente el 30% de los ingresos por música grabada (frente a cerca del 15% en 2017), consolidándose como el principal impulsor del crecimiento de ingresos de la industria musical en 2025.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
-
Cine1 semana agoDave Bautista y Jason Momoa junto en la cinta Equipo Demolición
-
Gadgets1 semana agoROG XBOX ALLY | RESEÑA Y OPINIÓN
-
Anime7 días agoVirgin Punk: ClockWork Girl | Reseña sin spoilers
-
Amazon Prime Video1 semana agoInvincible lanza brutal tráiler de su cuarta temporada
-
HBO MAX1 semana agoCOMO AGUA PARA CHOCOLATE estrena tráiler de temporada
-
Cómics1 semana agoSpider-Man ’94 concluye la mítica serie animada de los 90
-
Cine1 semana agoMasters of the Universe y He-Man llegan en primer tráiler
-
Noticias1 semana agoYakuza Kiwami 3 & Dark Ties lanzó demo gratuita
