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Plantas vs Zombies: Battle for Neighborville – Review
El mundo de Plantas vs Zombies cada vez crece más. Bienvenido a una nueva batalla por el vecindario.
Cuando Plantas vs Zombies llego al genero de los OPS muchas personas no esperaban gran cosa, pero para sorpresa de todos, el juego llegó tener una muy buen recepción por parte de los fans que ya tienen tiempo jugando desde sus celulares y los que fueron descubriendo este juego.
Después de eso, el estudio se lanzó a crear un segundo título, el cual también tuvo una recepción positiva por parte de todos y ahora llega el tercero, Battle for Neighborville. Con la promesa de una entrega que siga manteniendo los mismos niveles en cuanto a calidad y sobretodo diversión para los fans de este mundo.
¿El juego cumple con todo esto en un genero tan competitivo como los son los shooters en primera persona? Aquí te respondemos eso.
Lo bueno.
Lo mejor del juego son los personajes que usas, ya que es un shooter con personajes a elegir, cada uno tiene su rol y habilidades distintas, algo así como en Overwatch, así que tendrás personajes que curan, tanques, ofensivos, etc. El juego cumple con toda esta variedad para que puedas elegir uno o varios y dominar todas sus habilidades, cosa que ayuda mucho a no aburrirte y te mantengas bastantes horas pegado a él.
También el diseño de los personajes es de los puntos más fuertes, cada uno tiene un estilo muy característico de sus habilidades en cuanto a las plantas, pero los que se llevan el juego son los zombies sin dudas. Entre bromas y tonterías tenemos estos personajes que se puede ver un gran nivel de detalle en ellos, desde los tanques que usan sus habilidades como meterse en un barril, poner un maniquí o hasta el que corre como si fuera Superman, todo este detalle en los personajes provoca que el juego sea en exceso divertido ya que puedes ver ataques algo tontos pero eficaces.

Los estilos de juego son bastantes como para seguir jugando horas, claro que el trabajo en equipo es muy importante, ya que si intentas hacer todo por tu lado será casi imposible que ganes. Desde team deathmatch, todos contra todos y uno en el que tienes bastantes objetivos y que fue en el que más he jugado hasta ahora.
El otro gran punto fuerte del juego es el “lobby” lugar donde vas a pasar mucho tiempo viendo todo lo que hay por hacer y por descubrir. Desde pequeños detalles que te puedes pasar horas buscando hasta un parque de diversiones con el que puedes interactuar hasta cierto punto.
Todo este mar de detalle que tiene el juego es increíble, puedes ver un gran trabajo por parte del estudio y como tal el gameplay cumple con su propósito original que divertirte por horas, pero fuera de esto el juego tiene grandes descuidos como los siguientes.
Lo malo.
Uno de los problemas más grandes del juego son los mapas, sí, tiene un nivel de detalle muy grande también, pero casi todos son circulares, lo cual provocará que estés checando tu retaguardia a cada rato y también que haya un punto en el que tu equipo batalle para reagruparse y retomar el ritmo que tenían. Esto provoca que llegue un punto donde si te toco un mal equipo te desesperes fácilmente y decidas no seguir jugando o probar otro modo de juego.
Otro aspecto que no termina de encajar muy bien es el sistema de loot, el cual sirve para comprar aditamentos cosméticos los cuales no afectan las habilidades de tu personaje favorito (lo cual es bueno), pero las recompensas van desde cosas tan insignificantes como labios de juguete, puntas de sombreros o aditamentos para los zapatos. ¿Qué tiene de malo esto? El hecho de que tengas que estar jugando horas y horas para conseguir la moneda básica del juego para ver si de pura casualidad te sale algún item legendario no es algo que ayude mucho a que el juego te enganche.

Por otro lado tenemos la moneda premium del juego la cual no es tan complicada de conseguir y te da acceso a más items cool, por un lado es un gran placebo, pero a final de cuentas los items más geniales cuestan mucho, así que si lo quieres tendrás que jugar muchos días para conseguirlos.
Y aunque tengamos misiones secundarías que sirven de cierta manera como campaña, estás mismas misiones son muy tediosas y de igual forma tienes que jugar varias horas de estas mismas para poder desbloquear solamente un objeto

Tal vez el problema más grande de todo el juego, es que la misma naturaleza de los mapas y los personajes provocan que las partidas sean caóticas en exceso, llegará un punto donde todo perderá sentido y solamente será una lluvia de golpes y balas en la que tendrás que lidiar para poder intentar reagruparte con tu equipo. Esto mismo pasa en casi todos los modos de juego, lo cual provocará que no sigas jugando muchas horas si no eres tan fan de este mundo.
Veredicto.
Plantas vs Zombies Battle for Neighborville es un juego con una gran cantidad de detalle en tanto los personajes y los mapas. Pasarás horas descubriendo las habilidades de cada uno para ver cuál es tu favorito y también pasarás muchas horas explorando el lobby y viendo todo lo que puedes hacer. Logrará hacerte reír es más de un momento con lo chistosamente ridículas que son algunos personajes, pero falla en cuestión de partidas, las recompensas que obtienes y también el cómo las obtienes.
Estos dos puntos son los más importantes, ya que son los mismos que hacen que sigas jugando, pero al tener un gameplay tan caótico es algo que tampoco ayuda a que busques tantas horas invertidas para un item que puedes conseguir en cualquier momento y los que puedes conseguir de manera “fácil” funcionan al azar.
Pero sí eres un gran fan de esta saga lo más seguro es que el juego sea un deleite para ti en cuanto a los detalles de todo, pero si no eres alguien que lo jugará mucho, puede que el juego falle en enamorarte y solamente le dediques unas cuantas horas para terminar jugando otra cosa.
Noticias
Astrae Oratio: Ya disponible su primera demo jugable
NC presentó la primera demo jugable de Astrae Oratio, y anunció que su elegante RPG de estilo anime llegará primero a dispositivos móviles

NC presentó la primera demo jugable de Astrae Oratio, y anunció que su elegante RPG de estilo anime llegará primero a dispositivos móviles (iOS y Android) y, posteriormente, a PC en 2027.
NC está organizando una presentación previa para los medios de comunicación con la participación del director del juego, Jong-gyu Lim, y el director de arte, In Kim, quienes hablarán sobre las características clave del juego, su visión para su desarrollo y detalles sobre su dirección creativa.
Los jugadores de todo el mundo pueden participar en la prueba beta cerrada (Closed Beta Test – CBT) hasta las 9:00 PM hora de México, 10:00 PM hora de Colombia del domingo 20 de septiembre.
Publicado por NC y desarrollado por Dynamis One, Astrae Oratio es un juego de rol de estilo anime ambientado en un mundo donde la magia y la vida cotidiana conviven.
Los jugadores asumen el papel de “Shunin”, un funcionario de la Oficina Especial del Distrito, una agencia encargada de supervisar los asuntos de los magos. A medida que exploran la ciudad, los jugadores se encontrarán con un variado elenco de personajes y descubrirán las historias y relaciones que los unen.
Lo que ofrecio Astrae Oratio en Tokyo Game Show 2026
NC ha creado un stand dedicado a Astrae Oratio en Tokyo Game Show 2026, donde da vida al mundo del juego a través de una experiencia inmersiva.
El espacio del evento está inspirado en la Oficina del Distrito Especial, uno de los escenarios principales del juego, donde los asistentes pueden experimentar de primera mano tanto el Modo Historia como el Modo Combate.
El escenario del stand contó con un elemento central inspirado en la Torre de Tokio y una gran pantalla LED, donde los asistentes pueden ver el “Story Showcase”, que destaca la historia inicial del juego.
Los asistentes también pudieron conocer a los personajes del juego en 3D en un área de exhibición dedicada que cuenta con Spatial Signage, la tecnología de visualización 3D sin lentes de Samsung Electronics.
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Disney Plus
Darkwing Duck oficialmente regresa con nueva serie
Disney+ ha dado luz verde a la producción de la serie reboot de Darkwing Duck (Pato Darkwing), para la alegría de los fans del personaje.

Disney+ ha dado luz verde a la producción de la serie reboot de Darkwing Duck (Pato Darkwing), para la alegría de los fans del personaje.
De acuerdo con información de Variety, el proyecto, producido por Point Grey Pictures (Seth Rogen y Evan Goldberg), llega casi seis años después de anunciar sus primeros pasos de desarrollo para la plataforma de streaming.
La nueva entrega animada contará con Mark Hamill (Star Wars, Batman: The Animated Series) prestando su voz al icónico héroe Drake Mallard (Darkwing Duck).
A su vez, Seth Rogen dará vida a Launchpad McQuack (Cierto), mientras que Lizzy Caplan interpretará a Gosalyn Mallard.
Reparto de voces confirmado
El elenco estelar para esta versión incluye a:
- Mark Hamill como Drake Mallard / Darkwing Duck
- Seth Rogen como Launchpad McQuack
- Lizzy Caplan como Gosalyn Mallard
- Lilimar como Duckie
- Dan Stevens como Glade McTowers
- Tiffany Shepis como Rosa
- Kathryn Newton como Firecracker
- Teo Briones como Timb
- Tyler Dean Flores como Pondsy
- Katie Rich como Oficial Shanks
- Nat Faxon como Oficial Webb
El regreso de Darkwing Duck
De acuerdo con la premisa revelada por Disney+, la historia abordará un choque interdimensional:
“Durante los últimos 35 años, Darkwing Duck ha estado atrapado en su peor pesadilla: un mundo alternativo que nunca ha oído hablar de sus hazañas como superhéroe. Ahora, una adolescente rebelde llamada Duckie, que conoce todo sobre su pasado heroico, aparece para arrastrar de nuevo a la batalla a este justiciero impulsado por su propio ego. Juntos, este dúo improbable se pondrá ‘peligroso’ para luchar contra viejos enemigos como Negaduck y Megavolt, y se reunirá con aliados como Launchpad, Gosalyn y Morgana para salvar el universo entero”.

La serie cuenta con Sean Tretta y Borja Peña Gorostegui como guionistas y productores ejecutivos, respaldados por la productora Point Grey Pictures (Seth Rogen, Evan Goldberg, James Weaver, Alex McAtee y Gabby Grantham).
Tad Stones, creador de la producción original de 1991 (que contó con 91 episodios y tres temporadas), participa como asesor creativo en esta reimaginación.

La producción marcará el retorno definitivo del enmascarado a las pantallas tras sus apariciones especiales en el reboot de DuckTales (Patoaventuras).
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Gadgets
Razer Mako: Los nuevos altavoces gaming compactos
Razer Mako es la nueva línea de altavoces compactos para escritorio diseñados para gaming y ofrecer un sonido más envolvente

Se reveló el Razer Mako, una nueva línea de altavoces compactos para escritorio diseñados para gaming y desarrollados para ofrecer un sonido más envolvente, graves más profundos e iluminación Razer Chroma RGB para setups modernos.
La línea de altavoces ofrece a los gamers opciones claras para mejorar el audio de su escritorio.
El sistema Mako está dirigido a quienes buscan un sonido con subwoofer dedicado y una presencia de iluminación más amplia, mientras que el Mako X está pensado para quienes prefieren una opción más compacta.
La línea Mako redefine lo que el audio compacto para escritorio puede ofrecer, al brindar un sonido completo y envolvente en un formato que ocupa poco espacio.
Con un enfoque en la inmersión compacta, Mako y Mako X ofrecen a los gamers dos formas de mejorar su setup sin añadir elementos innecesarios al escritorio.
Mako encabeza la línea para los gamers que buscan la máxima presencia sobre el escritorio, mientras que Mako X lleva la misma propuesta a un formato más compacto.
El sonido expansivo de Razer Mako
El conjunto Mako combina drivers full-range de 2.75 pulgadas ajustados a medida con un subwoofer dedicado de 3.5 pulgadas orientado hacia el frente, en una configuración de 2.1 canales.
El conjunto ofrece 40 W RMS y 60 W de potencia pico, con una respuesta de frecuencia que llega hasta los 45 Hz.
Mako añade un subwoofer dedicado orientado hacia el frente para proporcionar mayor impacto en las frecuencias bajas, mientras que Mako X amplía la respuesta de graves mediante radiadores pasivos integrados en un formato más compacto.
El conjunto Mako ofrece una experiencia más completa y expansiva, mientras que Mako X lleva la misma inmersión a un formato más compacto. Dos altavoces, una misma idea: un sonido que llena la habitación sin ocupar más espacio del necesario sobre el escritorio.
Ambos combinan un audio completo y envolvente con la iluminación expresiva de Razer Chroma RGB y conectividad flexible, para que el setup suene tan bien como luce.
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