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Plantas vs Zombies: Battle for Neighborville – Review

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El mundo de Plantas vs Zombies cada vez crece más. Bienvenido a una nueva batalla por el vecindario.

Cuando Plantas vs Zombies llego al genero de los OPS muchas personas no esperaban gran cosa, pero para sorpresa de todos, el juego llegó tener una muy buen recepción por parte de los fans que ya tienen tiempo jugando desde sus celulares y los que fueron descubriendo este juego.

Después de eso, el estudio se lanzó a crear un segundo título, el cual también tuvo una recepción positiva por parte de todos y ahora llega el tercero, Battle for Neighborville. Con la promesa de una entrega que siga manteniendo los mismos niveles en cuanto a calidad y sobretodo diversión para los fans de este mundo.

¿El juego cumple con todo esto en un genero tan competitivo como los son los shooters en primera persona? Aquí te respondemos eso.

Lo bueno.

Lo mejor del juego son los personajes que usas, ya que es un shooter con personajes a elegir, cada uno tiene su rol y habilidades distintas, algo así como en Overwatch, así que tendrás personajes que curan, tanques, ofensivos, etc. El juego cumple con toda esta variedad para que puedas elegir uno o varios y dominar todas sus habilidades, cosa que ayuda mucho a no aburrirte y te mantengas bastantes horas pegado a él.

También el diseño de los personajes es de los puntos más fuertes, cada uno tiene un estilo muy característico de sus habilidades en cuanto a las plantas, pero los que se llevan el juego son los zombies sin dudas. Entre bromas y tonterías tenemos estos personajes que se puede ver un gran nivel de detalle en ellos, desde los tanques que usan sus habilidades como meterse en un barril, poner un maniquí o hasta el que corre como si fuera Superman, todo este detalle en los personajes provoca que el juego sea en exceso divertido ya que puedes ver ataques algo tontos pero eficaces.

Los estilos de juego son bastantes como para seguir jugando horas, claro que el trabajo en equipo es muy importante, ya que si intentas hacer todo por tu lado será casi imposible que ganes. Desde team deathmatch, todos contra todos y uno en el que tienes bastantes objetivos y que fue en el que más he jugado hasta ahora.

El otro gran punto fuerte del juego es el “lobby” lugar donde vas a pasar mucho tiempo viendo todo lo que hay por hacer y por descubrir. Desde pequeños detalles que te puedes pasar horas buscando hasta un parque de diversiones con el que puedes interactuar hasta cierto punto.

Todo este mar de detalle que tiene el juego es increíble, puedes ver un gran trabajo por parte del estudio y como tal el gameplay cumple con su propósito original que divertirte por horas, pero fuera de esto el juego tiene grandes descuidos como los siguientes.

Lo malo.

Uno de los problemas más grandes del juego son los mapas, sí, tiene un nivel de detalle muy grande también, pero casi todos son circulares, lo cual provocará que estés checando tu retaguardia a cada rato y también que haya un punto en el que tu equipo batalle para reagruparse y retomar el ritmo que tenían. Esto provoca que llegue un punto donde si te toco un mal equipo te desesperes fácilmente y decidas no seguir jugando o probar otro modo de juego.

Otro aspecto que no termina de encajar muy bien es el sistema de loot, el cual sirve para comprar aditamentos cosméticos los cuales no afectan las habilidades de tu personaje favorito (lo cual es bueno), pero las recompensas van desde cosas tan insignificantes como labios de juguete, puntas de sombreros o aditamentos para los zapatos. ¿Qué tiene de malo esto? El hecho de que tengas que estar jugando horas y horas para conseguir la moneda básica del juego para ver si de pura casualidad te sale algún item legendario no es algo que ayude mucho a que el juego te enganche.

Por otro lado tenemos la moneda premium del juego la cual no es tan complicada de conseguir y te da acceso a más items cool, por un lado es un gran placebo, pero a final de cuentas los items más geniales cuestan mucho, así que si lo quieres tendrás que jugar muchos días para conseguirlos.

Y aunque tengamos misiones secundarías que sirven de cierta manera como campaña, estás mismas misiones son muy tediosas y de igual forma tienes que jugar varias horas de estas mismas para poder desbloquear solamente un objeto

Tal vez el problema más grande de todo el juego, es que la misma naturaleza de los mapas y los personajes provocan que las partidas sean caóticas en exceso, llegará un punto donde todo perderá sentido y solamente será una lluvia de golpes y balas en la que tendrás que lidiar para poder intentar reagruparte con tu equipo. Esto mismo pasa en casi todos los modos de juego, lo cual provocará que no sigas jugando muchas horas si no eres tan fan de este mundo.

Veredicto.

Plantas vs Zombies Battle for Neighborville es un juego con una gran cantidad de detalle en tanto los personajes y los mapas. Pasarás horas descubriendo las habilidades de cada uno para ver cuál es tu favorito y también pasarás muchas horas explorando el lobby y viendo todo lo que puedes hacer. Logrará hacerte reír es más de un momento con lo chistosamente ridículas que son algunos personajes, pero falla en cuestión de partidas, las recompensas que obtienes y también el cómo las obtienes.

Estos dos puntos son los más importantes, ya que son los mismos que hacen que sigas jugando, pero al tener un gameplay tan caótico es algo que tampoco ayuda a que busques tantas horas invertidas para un item que puedes conseguir en cualquier momento y los que puedes conseguir de manera “fácil” funcionan al azar.

Pero sí eres un gran fan de esta saga lo más seguro es que el juego sea un deleite para ti en cuanto a los detalles de todo, pero si no eres alguien que lo jugará mucho, puede que el juego falle en enamorarte y solamente le dediques unas cuantas horas para terminar jugando otra cosa.

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Cómics

X-Force forma un equipo mutante inesperado

Tras la explosiva Inglorious X-Force, Marvel Comics lanza Fugitive X-Force, nueva serie de cinco números a cargo de Tim Seeley y Áthila Fabbio

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X-Force

Tras la explosiva Inglorious , Marvel Comics lanza Fugitive X-Force, una nueva serie de cinco números a cargo de Tim Seeley y Áthila Fabbio que irrumpirá en escena este mes de diciembre.

El equipo de ataque mutante encubierto de Marvel Comics tiene un nuevo objetivo: mantenerse un paso por delante.

Este diciembre, X-Force se adentra en lo que se ha descrito como “una nueva era trepidante” con Fugitive X-Force, una serie limitada de cinco números escrita por Tim Seeley, quien da continuidad a su aclamada etapa en Inglorious X-Force (que concluye en octubre).

Acompañando a Seeley en esta intensificación de su saga actual se encuentra el recién llegado Áthila Fabbio, ganador reciente del programa de formación Marvel Art Atelier para artistas aspirantes, quien debuta así en una serie de Marvel.

En este nuevo capítulo para el icónico equipo, la miembro fundadora Boom-Boom asume el liderazgo tras la desaparición de Cable.

Los nuevos retos de la X-Force

Enfrentada tanto a la ley como a sus propios compañeros mutantes, esta explosiva y popular heroína guía a Archangel, Hellverine, Domino y Ms. Marvel hacia las sombras, en una carrera contrarreloj para encontrar a Cable antes de que la última crisis del soldado viajero en el tiempo destruya todo aquello por lo que X-Force ha luchado.

Aquí está la descripción oficial de Fugitive X-Force n.º 1:

PRIMERO FUERON “INGLORIOUS”… ¡AHORA SON FUGITIVOS!

Cuando X-Force descubre que la mente de su líder, Cable, ha sido comprometida, ¡surge un nuevo líder! Boom-Boom toma el mando del equipo por primera vez, pero las circunstancias no podrían ser peores: ¡han incriminado a X-Force por un crimen horrendo! Mientras huyen para salvar sus vidas de… bueno, de todo el mundo, Domino busca a Cable, ¡pero es posible que no le guste lo que encuentre!

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Humankind 2 revela cómo hizo su tráiler de anuncio

En respuesta al interés generado por el tráiler de presentación de HUMANKIND 2, Amplitude Studios lanzó un video detrás de cámaras,

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En respuesta al interés generado por el tráiler de presentación de HUMANKIND 2, Amplitude Studios lanzó un video detrás de cámaras, ofreciendo a los jugadores y a los medios de comunicación una mirada más cercana a la producción en live-action, la artesanía práctica y los efectos visuales que ayudaron a dar vida a la visión del tráiler.

En lugar de observar las civilizaciones desde el exterior, el tráiler sitúa a los espectadores directamente en los ojos de un recién nacido.

A lo largo de nueve eras distintas, la audiencia es testigo del desarrollo del viaje de la humanidad a través de una serie de primeros alientos, primeras miradas y primeros encuentros.

Rodada en los estudios Nu Boyana Film Studios en Sofía, Bulgaria, la producción combinó cine en live-action, escenarios reales, utilería personalizada, vestuario, efectos visuales y CGI para recrear miles de años de historia en tan solo unos segundos.

Para crear el tráiler detrás de cámaras, Amplitude Studios volvió a aliarse con BETC, la agencia creativa detrás de varios tráilers previos de HUMANKIND.


Las grandes mejoras de HUMANKIND 2

La producción se llevó a cabo en múltiples escenarios reales, cada uno diseñado para representar una era diferente, con vestuario, utilería, iluminación e interpretaciones únicas que dieron vida a cada período.

BETC también colaboró con LiveFX, un estudio de CGI y efectos visuales, para resaltar varios momentos clave del tráiler, como el tornado, la explosión nuclear y las secuencias espaciales.

Estos elementos se integraron a la perfección con la filmación en live-action durante la posproducción para ayudar a llevar a la pantalla los mundos más ambiciosos del cortometraje.

A continuación, algunas palabras de Benjamin Le Breton, director creativo de BETC, sobre la visión creativa detrás de nuestro tráiler de anuncio:

“Nuestra ambición era condensar la amplitud de la historia humana en 73 segundos sin perder su carga emocional. En lugar de contar una historia sobre civilizaciones, queríamos que el público las experimentara. Ver el mundo a través de los ojos de un recién nacido nos permitió movernos a través de nueve eras diferentes y nos recuerda que, aunque cada generación hereda el legado de las anteriores, también tiene la oportunidad de redefinir el futuro”.

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TECNO presenta la nueva serie de laptops MEGABOOK

TECNO, la marca de tecnología innovadora impulsada por IA, lanzó la Serie MEGABOOK T15 360 en IFA ShowStoppers 2026

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TECNO, la marca de tecnología innovadora impulsada por IA, lanzó la Serie MEGABOOK T15 360 en IFA ShowStoppers 2026, marcando el debut de su primera serie de laptops con bisagra de 360° y soporte de pantalla táctil.

La presentación de TECNO en IFA ShowStoppers 2026 también incluyó la MEGABOOK T17 Ultra de 17 pulgadas, la MEGABOOK K15S WCL —la primera laptop de TECNO basada en Intel Wildcat Lake—, el Teléfono Concepto Sin Bordes de Nueva Generación, el TECNO POVA 8 Pro 5G Tonino Lamborghini Edición Limitada, y el TECNO CAMON Slim 5G.

La Serie MEGABOOK T15 360, que incluye la MEGABOOK T15 360 y la MEGABOOK T15 360 Pro, está diseñada en torno a las formas cada vez más flexibles en que las personas trabajan, estudian, crean y disfrutan contenido, así como a la doble demanda de tablet y laptop.

La serie ofrece la flexibilidad para adaptarse a diversos escenarios cotidianos con un solo dispositivo. Brinda versatilidad premium y comodidad sobre la marcha propias de las laptops convertibles con pantalla táctil, pensadas para ejecutivos móviles, emprendedores independientes y presentadores de negocios.

Con un cuerpo totalmente metálico fabricado mediante mecanizado CNC de precisión, el dispositivo combina flexibilidad con un diseño refinado y duradero, ideal para usarse en el escritorio, en una reunión o en movimiento.

Lo que ofrece las MEGABOOK de TECNO

En cuanto a la pantalla, ambos modelos incorporan una superficie táctil de 15.6 pulgadas con relación de aspecto 16:9 y control multitáctil de 10 puntos de respuesta rápida.

Las configuraciones de pantalla distinguen aún más a los dos modelos. En la MEGABOOK T15 360, una pantalla Full HD ofrece una tasa de refresco de 60Hz y 320 nits de brillo típico.

Elevando la experiencia visual, la MEGABOOK T15 360 Pro cuenta con una pantalla 2.5K a 120Hz con resolución de 2560 × 1440, 100% de gama de color sRGB y 350 nits de brillo típico, ofreciendo mayor detalle y una cobertura de color más amplia.

La experiencia se eleva aún más con un rendimiento capaz, almacenamiento flexible y una batería de larga duración.

Ambos modelos utilizan memoria LPDDR5X que funciona hasta a 7467MHz, junto con almacenamiento SSD PCIe M.2 2280.

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