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Plantas vs Zombies: Battle for Neighborville – Review

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El mundo de Plantas vs Zombies cada vez crece más. Bienvenido a una nueva batalla por el vecindario.

Cuando Plantas vs Zombies llego al genero de los OPS muchas personas no esperaban gran cosa, pero para sorpresa de todos, el juego llegó tener una muy buen recepción por parte de los fans que ya tienen tiempo jugando desde sus celulares y los que fueron descubriendo este juego.

Después de eso, el estudio se lanzó a crear un segundo título, el cual también tuvo una recepción positiva por parte de todos y ahora llega el tercero, Battle for Neighborville. Con la promesa de una entrega que siga manteniendo los mismos niveles en cuanto a calidad y sobretodo diversión para los fans de este mundo.

¿El juego cumple con todo esto en un genero tan competitivo como los son los shooters en primera persona? Aquí te respondemos eso.

Lo bueno.

Lo mejor del juego son los personajes que usas, ya que es un shooter con personajes a elegir, cada uno tiene su rol y habilidades distintas, algo así como en Overwatch, así que tendrás personajes que curan, tanques, ofensivos, etc. El juego cumple con toda esta variedad para que puedas elegir uno o varios y dominar todas sus habilidades, cosa que ayuda mucho a no aburrirte y te mantengas bastantes horas pegado a él.

También el diseño de los personajes es de los puntos más fuertes, cada uno tiene un estilo muy característico de sus habilidades en cuanto a las plantas, pero los que se llevan el juego son los zombies sin dudas. Entre bromas y tonterías tenemos estos personajes que se puede ver un gran nivel de detalle en ellos, desde los tanques que usan sus habilidades como meterse en un barril, poner un maniquí o hasta el que corre como si fuera Superman, todo este detalle en los personajes provoca que el juego sea en exceso divertido ya que puedes ver ataques algo tontos pero eficaces.

Los estilos de juego son bastantes como para seguir jugando horas, claro que el trabajo en equipo es muy importante, ya que si intentas hacer todo por tu lado será casi imposible que ganes. Desde team deathmatch, todos contra todos y uno en el que tienes bastantes objetivos y que fue en el que más he jugado hasta ahora.

El otro gran punto fuerte del juego es el “lobby” lugar donde vas a pasar mucho tiempo viendo todo lo que hay por hacer y por descubrir. Desde pequeños detalles que te puedes pasar horas buscando hasta un parque de diversiones con el que puedes interactuar hasta cierto punto.

Todo este mar de detalle que tiene el juego es increíble, puedes ver un gran trabajo por parte del estudio y como tal el gameplay cumple con su propósito original que divertirte por horas, pero fuera de esto el juego tiene grandes descuidos como los siguientes.

Lo malo.

Uno de los problemas más grandes del juego son los mapas, sí, tiene un nivel de detalle muy grande también, pero casi todos son circulares, lo cual provocará que estés checando tu retaguardia a cada rato y también que haya un punto en el que tu equipo batalle para reagruparse y retomar el ritmo que tenían. Esto provoca que llegue un punto donde si te toco un mal equipo te desesperes fácilmente y decidas no seguir jugando o probar otro modo de juego.

Otro aspecto que no termina de encajar muy bien es el sistema de loot, el cual sirve para comprar aditamentos cosméticos los cuales no afectan las habilidades de tu personaje favorito (lo cual es bueno), pero las recompensas van desde cosas tan insignificantes como labios de juguete, puntas de sombreros o aditamentos para los zapatos. ¿Qué tiene de malo esto? El hecho de que tengas que estar jugando horas y horas para conseguir la moneda básica del juego para ver si de pura casualidad te sale algún item legendario no es algo que ayude mucho a que el juego te enganche.

Por otro lado tenemos la moneda premium del juego la cual no es tan complicada de conseguir y te da acceso a más items cool, por un lado es un gran placebo, pero a final de cuentas los items más geniales cuestan mucho, así que si lo quieres tendrás que jugar muchos días para conseguirlos.

Y aunque tengamos misiones secundarías que sirven de cierta manera como campaña, estás mismas misiones son muy tediosas y de igual forma tienes que jugar varias horas de estas mismas para poder desbloquear solamente un objeto

Tal vez el problema más grande de todo el juego, es que la misma naturaleza de los mapas y los personajes provocan que las partidas sean caóticas en exceso, llegará un punto donde todo perderá sentido y solamente será una lluvia de golpes y balas en la que tendrás que lidiar para poder intentar reagruparte con tu equipo. Esto mismo pasa en casi todos los modos de juego, lo cual provocará que no sigas jugando muchas horas si no eres tan fan de este mundo.

Veredicto.

Plantas vs Zombies Battle for Neighborville es un juego con una gran cantidad de detalle en tanto los personajes y los mapas. Pasarás horas descubriendo las habilidades de cada uno para ver cuál es tu favorito y también pasarás muchas horas explorando el lobby y viendo todo lo que puedes hacer. Logrará hacerte reír es más de un momento con lo chistosamente ridículas que son algunos personajes, pero falla en cuestión de partidas, las recompensas que obtienes y también el cómo las obtienes.

Estos dos puntos son los más importantes, ya que son los mismos que hacen que sigas jugando, pero al tener un gameplay tan caótico es algo que tampoco ayuda a que busques tantas horas invertidas para un item que puedes conseguir en cualquier momento y los que puedes conseguir de manera “fácil” funcionan al azar.

Pero sí eres un gran fan de esta saga lo más seguro es que el juego sea un deleite para ti en cuanto a los detalles de todo, pero si no eres alguien que lo jugará mucho, puede que el juego falle en enamorarte y solamente le dediques unas cuantas horas para terminar jugando otra cosa.

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Cine

Exterminio: El templo de huesos pone en jaque la continuidad de la franquicia

Exterminio: El templo de huesos tuvo un rendimiento inferior en taquilla y se afirma que Sony ha decidido no seguir adelante con la IP

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Exterminio

Se sabe que Exterminio: El templo de huesos tuvo un rendimiento inferior en taquilla. Ahora, un nuevo informe afirma que Sony ha decidido no seguir adelante con la tercera entrega, protagonizada por Cillian Murphy.

28 años después se estrenó con excelentes críticas el año pasado, pero solo recaudó unos regulares 151,3 millones de dólares a nivel mundial con un presupuesto reportado de 60 millones.

La película fue dirigida por Danny Boyle, director de 28 días después, quien cedió la estafeta a Nia DaCosta para Exterminio: El templo de huesos.
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La secuela recibió elogios similares y, para muchos, fue incluso mejor que la película de Boyle.

Terminó con el regreso de Cillian Murphy como Jim, lo que dio pie a la tercera entrega planeada por Boyle, probablemente centrada en él y en Spike (Alfie Williams).

El final de Exterminio: El templo de huesos

El cineasta ha dicho desde el principio que la tercera entrega no era algo seguro. Ahora, con The Bone Temple recaudando tan sólo 57,6 millones de dólares con un presupuesto reportado de 63 millones, es difícil imaginar que Sony permita a Boyle concluir su trilogía cuando hay muchas probabilidades de que fracase, incluso con Murphy como protagonista.

Ambas películas eran bastante extravagantes y no tenían mucho en común con 28 días después, un thriller de supervivencia de zombis bastante tradicional.

Aun así, tenía algo que decir sobre humanos tan monstruosos como los infectados por el Virus de la Furia, pero estas secuelas se decantaron por temas extraños y poco convencionales.

Eso probablemente explica en parte la caída en la recaudación de taquilla de la primera a la segunda película, y un nuevo informe de World of Reel sugiere que lo que hemos oído sobre la aprobación de Sony para la tercera parte podría no tener tanto peso como se podría pensar.

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Anime

Salen a la luz detalles del nuevo Evangelion de Yoko Taro

Khara y CloverWorks han anunciado una nueva serie de anime de Evangelion con un emocionante vídeo teaser y los primeros detalles

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Gainax

Khara y CloverWorks han anunciado una nueva serie de anime de Evangelion con un emocionante vídeo teaser y los primeros detalles.

Khara ha revitalizado el legado de Evangelion con la revelación de una serie de anime completamente nueva.

El estudio emitió un vídeo teaser de 90 segundos que se estrenó el día anterior durante el evento final del festival “Evangelion:30+; 30.º Aniversario de Evangelion”.

El clip se emitió posteriormente en TBS tras la emisión de Evangelion: 3.0+1.0 Thrice Upon a Time, marcando el anuncio oficial del siguiente capítulo de la franquicia. No te pierdas el vídeo teaser a continuación:

El vídeo teaser está impregnado de terror atmosférico y poesía críptica.

Cierra con la contundente declaración: “Comienza la producción de una nueva serie de Evangelion. Que esas almas descansen en paz”.

El talento detrás del regreso de Evangelion

El equipo de producción reúne algunas de las voces más distintivas del anime.

Kazuya Tsurumaki, quien dirigió episodios clave de la serie original y dirigió la tetralogía Rebuild of Evangelion, codirige junto a Tōko Yatabe, conocida por su trabajo como asistente de dirección en Evangelion: 3.0+1.0 y diseñadora de personajes/directora de animación en El nacimiento de Kitaro: El misterio de GeGeGe.

Yokō Tarō, el visionario detrás de NieR: Automata y Drakengard, supervisa los guiones de la serie.

La música corre a cargo de Keiichi Okabe, compositor de la franquicia NieR y de Summer Time Rendering.

La animación es un proyecto conjunto entre Studio Khara y CloverWorks.

El avance no ofrece detalles concretos de la trama ni vistazos a los personajes, sino que se centra en imágenes surrealistas y un lenguaje existencial que evoca los temas característicos de Evangelion: el aislamiento, el trauma y la difusa línea entre la realidad y la ilusión.

Este es el primer anime principal de Evangelion desde que las películas de Rebuild concluyeron en 2021.

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Eventos

Summer Game Fest 2026 promete tener muchas sorpresas

Ya casi llega esa época del año. El Summer Game Fest arranca oficialmente el 5 de junio y se extenderá hasta el 8 de junio

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Ya casi llega esa época del año. El Summer Game Fest arranca oficialmente el 5 de junio y se extenderá hasta el 8 de junio.

El evento inaugural en vivo, presentado una vez más por Geoff Keighley, tendrá lugar el 5 de junio a las 17:00 ET. Allí podremos ver todas esas jugosas revelaciones y tráilers.

El evento inaugural se transmitirá globalmente en prácticamente todas las plataformas digitales, incluyendo YouTube, Twitch, X e incluso Steam.

Quienes estén en el área de Los Ángeles podrán adquirir entradas para el evento en vivo durante la primavera.

El evento inaugural es solo el comienzo. Existe algo llamado Play Days, una exposición en el centro de Los Ángeles producida por iam8bit.

Este evento, solo por invitación, promete exhibiciones inmersivas y experiencias prácticas de los principales editores y desarrolladores de la industria.

Lo que podemos esperar del Summer Game Fest 2026

La cobertura se compartirá en plataformas digitales y sociales.

Por supuesto, hay otra transmisión en vivo del Día de los Desarrolladores programada inmediatamente después del inicio. El Día de los Desarrolladores: Edición SGF debería traernos aún más tráilers y revelaciones, esta vez de juegos independientes.

Por último, el 8 de junio habrá un evento de liderazgo intelectual dirigido principalmente a desarrolladores y editores.

Game Business Live reúne a las principales voces de la industria en un solo escenario para debatir con profundidad sobre los cambios, desafíos y oportunidades clave que configuran la industria global de los videojuegos.

Summer Game Fest se ha consolidado como el epicentro del gaming, rompiendo récords de audiencia y uniendo a toda la industria.

Se ha consolidado como el evento definitivo del gaming, logrando un éxito rotundo al unificar a toda la industria. Su formato híbrido y transmisiones globales han roto récords de audiencia, superando las expectativas en este 2026.

Gracias a sus anuncios exclusivos y grandes primicias, ha desplazado a las ferias tradicionales, convirtiéndose en el epicentro mundial de la innovación.

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