

Noticias
Plantas vs Zombies: Battle for Neighborville – Review
El mundo de Plantas vs Zombies cada vez crece más. Bienvenido a una nueva batalla por el vecindario.
Cuando Plantas vs Zombies llego al genero de los OPS muchas personas no esperaban gran cosa, pero para sorpresa de todos, el juego llegó tener una muy buen recepción por parte de los fans que ya tienen tiempo jugando desde sus celulares y los que fueron descubriendo este juego.
Después de eso, el estudio se lanzó a crear un segundo título, el cual también tuvo una recepción positiva por parte de todos y ahora llega el tercero, Battle for Neighborville. Con la promesa de una entrega que siga manteniendo los mismos niveles en cuanto a calidad y sobretodo diversión para los fans de este mundo.
¿El juego cumple con todo esto en un genero tan competitivo como los son los shooters en primera persona? Aquí te respondemos eso.
Lo bueno.
Lo mejor del juego son los personajes que usas, ya que es un shooter con personajes a elegir, cada uno tiene su rol y habilidades distintas, algo así como en Overwatch, así que tendrás personajes que curan, tanques, ofensivos, etc. El juego cumple con toda esta variedad para que puedas elegir uno o varios y dominar todas sus habilidades, cosa que ayuda mucho a no aburrirte y te mantengas bastantes horas pegado a él.
También el diseño de los personajes es de los puntos más fuertes, cada uno tiene un estilo muy característico de sus habilidades en cuanto a las plantas, pero los que se llevan el juego son los zombies sin dudas. Entre bromas y tonterías tenemos estos personajes que se puede ver un gran nivel de detalle en ellos, desde los tanques que usan sus habilidades como meterse en un barril, poner un maniquí o hasta el que corre como si fuera Superman, todo este detalle en los personajes provoca que el juego sea en exceso divertido ya que puedes ver ataques algo tontos pero eficaces.

Los estilos de juego son bastantes como para seguir jugando horas, claro que el trabajo en equipo es muy importante, ya que si intentas hacer todo por tu lado será casi imposible que ganes. Desde team deathmatch, todos contra todos y uno en el que tienes bastantes objetivos y que fue en el que más he jugado hasta ahora.
El otro gran punto fuerte del juego es el “lobby” lugar donde vas a pasar mucho tiempo viendo todo lo que hay por hacer y por descubrir. Desde pequeños detalles que te puedes pasar horas buscando hasta un parque de diversiones con el que puedes interactuar hasta cierto punto.
Todo este mar de detalle que tiene el juego es increíble, puedes ver un gran trabajo por parte del estudio y como tal el gameplay cumple con su propósito original que divertirte por horas, pero fuera de esto el juego tiene grandes descuidos como los siguientes.
Lo malo.
Uno de los problemas más grandes del juego son los mapas, sí, tiene un nivel de detalle muy grande también, pero casi todos son circulares, lo cual provocará que estés checando tu retaguardia a cada rato y también que haya un punto en el que tu equipo batalle para reagruparse y retomar el ritmo que tenían. Esto provoca que llegue un punto donde si te toco un mal equipo te desesperes fácilmente y decidas no seguir jugando o probar otro modo de juego.
Otro aspecto que no termina de encajar muy bien es el sistema de loot, el cual sirve para comprar aditamentos cosméticos los cuales no afectan las habilidades de tu personaje favorito (lo cual es bueno), pero las recompensas van desde cosas tan insignificantes como labios de juguete, puntas de sombreros o aditamentos para los zapatos. ¿Qué tiene de malo esto? El hecho de que tengas que estar jugando horas y horas para conseguir la moneda básica del juego para ver si de pura casualidad te sale algún item legendario no es algo que ayude mucho a que el juego te enganche.

Por otro lado tenemos la moneda premium del juego la cual no es tan complicada de conseguir y te da acceso a más items cool, por un lado es un gran placebo, pero a final de cuentas los items más geniales cuestan mucho, así que si lo quieres tendrás que jugar muchos días para conseguirlos.
Y aunque tengamos misiones secundarías que sirven de cierta manera como campaña, estás mismas misiones son muy tediosas y de igual forma tienes que jugar varias horas de estas mismas para poder desbloquear solamente un objeto

Tal vez el problema más grande de todo el juego, es que la misma naturaleza de los mapas y los personajes provocan que las partidas sean caóticas en exceso, llegará un punto donde todo perderá sentido y solamente será una lluvia de golpes y balas en la que tendrás que lidiar para poder intentar reagruparte con tu equipo. Esto mismo pasa en casi todos los modos de juego, lo cual provocará que no sigas jugando muchas horas si no eres tan fan de este mundo.
Veredicto.
Plantas vs Zombies Battle for Neighborville es un juego con una gran cantidad de detalle en tanto los personajes y los mapas. Pasarás horas descubriendo las habilidades de cada uno para ver cuál es tu favorito y también pasarás muchas horas explorando el lobby y viendo todo lo que puedes hacer. Logrará hacerte reír es más de un momento con lo chistosamente ridículas que son algunos personajes, pero falla en cuestión de partidas, las recompensas que obtienes y también el cómo las obtienes.
Estos dos puntos son los más importantes, ya que son los mismos que hacen que sigas jugando, pero al tener un gameplay tan caótico es algo que tampoco ayuda a que busques tantas horas invertidas para un item que puedes conseguir en cualquier momento y los que puedes conseguir de manera “fácil” funcionan al azar.
Pero sí eres un gran fan de esta saga lo más seguro es que el juego sea un deleite para ti en cuanto a los detalles de todo, pero si no eres alguien que lo jugará mucho, puede que el juego falle en enamorarte y solamente le dediques unas cuantas horas para terminar jugando otra cosa.
Noticias
Silent Hill f y Fatal Frame 2 Remake anuncian DLC gratuito
Konami ha anunciado que SILENT HILL f colabora con el juego de aventura y terror de estilo japonés FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE

Konami ha anunciado que SILENT HILL f (disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games, Microsoft Store) colabora con el juego de aventura y terror de estilo japonés de Koei Tecmo Games Co., Ltd., FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE, para lanzar una nueva actualización que añade el nuevo cosmético ‘Crimson Butterfly’.
Este DLC añade un cosmético para los jugadores que cambia la apariencia de Hinako por una inspirada en Mio Amakura, la protagonista de FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE.
Los jugadores podrán experimentar la historia principal de SILENT HILL f* mientras encarnan el espíritu del vínculo entre dos hermanas gemelas que se pierden en un pueblo abandonado y embrujado por espíritus vengativos.
Tal y como se muestra en FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE.
El cosmético “Crimson Butterfly” estará disponible para todos los usuarios que tengan SILENT HILL f y actualicen al parche 1.20 o posterior.
Los elementos en común de SILENT HILL y Fatal Frame
Adicionalmente, tanto la Edición Estándar como la Edición Deluxe de SILENT HILL f están en oferta.
Además, también está disponible un paquete que incluye SILENT HILL f y FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE, lo que permite a los jugadores disfrutar de ambos títulos a un precio reducido.
Los jugadores pueden aprovechar esta oportunidad para disfrutar de una colaboración especial en la que se cruzan los mundos de los videojuegos de terror japoneses.
Silent Hill y Fatal Frame son pilares del horror de supervivencia que comparten una atmósfera asfixiante arraigada en el aislamiento psicológico.
Ambas franquicias trasladan al jugador a espacios malditos detenidos en el tiempo —pueblos fantasma o aldeas abandonadas— donde el entorno es un enemigo más.
El núcleo de su terror no depende de monstruos mutantes, sino de manifestaciones espirituales y traumas del pasado vinculados a rituales oscuros y tragedias familiares.
Además, sus mecánicas de combate indefensas, la exploración basada en linternas y la fuerte influencia del terror psicológico japonés construyen una experiencia de vulnerabilidad absoluta e inquietud constante.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Anime
El nuevo teaser de Chainsaw Man: Assassins Arc revive el hype
El 15.º aniversario de MAPPA trajo consigo un nuevo avance de CHAINSAW MAN: Assassins Arc y todo indica que será muy buena

El 15.º aniversario de MAPPA trajo consigo un nuevo avance de CHAINSAW MAN: Assassins Arc, y el director de la película Reze Arc regresa para llevar a Quanxi a la pantalla.
MAPPA nos ha dado la visión más clara hasta ahora del futuro de Denji. Durante la transmisión en vivo de la presentación de la programación del 15.º aniversario del estudio, el 19 de junio.
El reconocido estudio lanzó un nuevo avance de Chainsaw Man: Assassins Arc, el siguiente capítulo de su exitoso anime, y confirmó que el equipo detrás de la película Reze Arc continuará a bordo.
Tatsuya Yoshihara regresa como director, retomando la historia justo donde terminó la película Reze Arc del año pasado.
MAPPA vuelve como estudio, y el resto del equipo principal está repleto de talento que regresa. El proyecto se anunció por primera vez en la Jump Festa 2026, y este avance es el que finalmente le puso nombre a la producción.
Se va a descontrolar al máximo Chainsaw Man
Aquí está el equipo confirmado que MAPPA reveló junto con el teaser:
- Director: Tatsuya Yoshihara
- Guion de la serie: Hiroshi Seko
- Diseño de personajes: Kazutaka Sugiyama
- Música: Kensuke Ushio
- Diseño de demonios: Kiyotaka Oshiyama
- Director de sonido: Yasushi Nagura
Estos nombres les resultarán familiares a los fans. Que Ushio siga a cargo de la música y Oshiyama del diseño de demonios significa que la atmósfera inquietante y extraña que hizo destacar tanto a la primera temporada y a la película Reze se mantendrá.
¿Qué mostró el teaser? Insinúa el cambio de la historia, pasando de una lucha personal a una global.
Asesinos de todo el mundo comienzan a acorralar a Denji, y vemos a nuevos personajes favoritos de los fans, como Quanxi, presentado como el primer cazador de demonios, junto con un trío de asesinos estadounidenses. Intentaré no revelar demasiados detalles.
Pero cualquiera que haya leído el manga sabe que el arco de los Asesinos es donde la historia se descontrola por completo.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Cine
Supergirl: ¿Fracaso en camino? Previsiones de taquilla
Finalmente se han revelado las cifras de taquilla de Supergirl, y con un estreno mundial previsto de entre 80 y 90 millones de dólares

Finalmente se han revelado las cifras de taquilla de Supergirl, y con un estreno mundial previsto de entre 80 y 90 millones de dólares, se avecina un fin de semana difícil para la segunda superproducción del Universo DC.
The Wrap ha compartido una interesante actualización, revelando que “fuentes internas de Warner Bros. en el estudio afirman que cualquier cifra superior a los 300 millones de dólares a nivel mundial se considerará un éxito” para Supergirl.
Parece que el estudio confía en que el público internacional acuda a ver a la heroína.
Esto no parece muy probable, especialmente considerando que Superman tuvo dificultades en los mercados internacionales el año pasado.
Según Deadline, la película de DC Studios apunta a un estreno en EE. UU. de alrededor de 40 millones de dólares, aunque Variety estima una recaudación de entre 47 y 50 millones.
El éxito de este estreno es incierto, pero esta cifra es inferior a las proyecciones recientes, que apuntaban a un estreno de 55 millones de dólares, similar al de The Flash en 2023.
La taquilla de Supergirl
La salvación de Supergirl podría ser su presupuesto. Con 170 millones de dólares antes de marketing, es significativamente más barata que Superman.
Sin embargo, Supergirl prevé un estreno discreto en el extranjero, con pronósticos actuales de entre 27 y 39 millones de dólares.
Esto sitúa a la Mujer del Mañana en camino de recaudar entre 80 y 90 millones de dólares en su primer fin de semana a nivel mundial, lo que significa que podría igualar su presupuesto al final de su segundo fin de semana, dependiendo del éxito de Minions & Monsters.
Supergirl, sin embargo, apunta a un estreno mayor que el de Aquaman y el Reino Perdido (27,4 millones de dólares) y Shazam: La Furia de los Dioses (30,1 millones de dólares).
Actualmente, está muy igualada con Birds of Prey (And the Fantabulous Emancipation Of One Harley Quinn) y su debut de 81,2 millones de dólares, mientras que el mayor fracaso de Marvel Studios, The Marvels, se estrenó con 110 millones de dólares y llegó a recaudar apenas 206,1 millones de dólares a nivel mundial.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
-

Cine1 semana agoSpider-Man se enfrenta a Hulk en el nuevo tráiler de Un Nuevo Día
-

Reseñas1 semana agoTHE ADVENTURES OF ELLIOT: THE MILLENNIUM TALES – Reseña
-

Cine4 días agoBatman: Knightfall estrena tráiler oficial con clasificación R
-

HBO MAX1 semana agoEl verdadero impacto de Beth y Summer en Rick and Morty











