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Llega una nueva actualización a League of Legends
Les contamos todos los detalles para que preparen su estrategia.
Pocos juegos logran lo que Riot Games ha logrado con League of Legends y esto se debe a gran medida a qué siempre le están dando soporte y nuevo contenido, incluyendo por supuesto cambios en el meta-juego para hacerlo más balanceado y los jugadores prueben cosas nuevas y divertidas; en esta ocasión llega la versión 10.24, la cual principalmente trae cambios a los objetos, los cuales se fueron evaluando con el nuevo ecosistema; así mismo, dos nuevas actualizaciones a los sistemas de comportamiento para mitigar el impacto de los jugadores desconectados o inactivos, y varias actualizaciones y correcciones, a continuación todos los detalles:
Campeones
- Amumu: se redujo el daño prolongado de su W.
- Hecarim: se redujo la conversión de la velocidad de movimiento. También se corrigieron los errores y la velocidad de movimiento adicional de su E en los últimos rangos.
- Samira: se redujo la tasa de daño adicional de la espada cuerpo a cuerpo de su pasiva; así mismo, el alcance del desplazamiento contra enemigos inmovilizados.
- Tryndamere: se aumentó el daño de ataque adicional de su Q y el daño de ataque adicional por cada 1% de Vida faltante.
Objetos
- Espada del rey arruinado: la espada del Rey Arruinado tiene un desempeño excesivo en comparación a otros legendarios con los que compite. Se redujo su poder para que esté más en línea.
- Impulso cósmico: se aumentó el poder de Impulso Cósmico para asegurar su posición como una segunda opción viable de objeto.
- Tryndamere: se aumentó el daño de ataque adicional de su Q y el daño de ataque adicional por cada 1% de su vida faltante.
- Bailarín Espectral: en general, Bailarín Espectral es débil, en especial en el juego temprano, se pondrá en descuento y se aumentará su utilidad para que sea una elección más atractiva en el juego temprano.
- Colmillo serpiente: si bien Colmillo de Serpiente es un objeto fuerte, no ha tenido mucha acción, por lo que se incrementó su daño para establecerlo como una poderosa elección situacional para asesinos.
Cambios a los súbditos del carril central
- Los súbditos del cañón en el carril central ahora otorgan 10 menos de oro y obtienen un 30% de velocidad de ataque aumentada contra torres.
Actualización al sistema de comportamiento
- Puede llevarse a cabo una votación de rendición si se detecta a un jugador inactivo 10 minutos después del inicio de la partida. Por ahora, este cambio solo aplicará a la Grieta del Invocador y la votación debe ser unánime.
- Es posible que se reduzca la PL, si un jugador abandona o se encuentra inactivo durante una partida clasificatoria.
Mejoras a los íconos y a la tienda de objetos
- Se actualizaron más de 60 íconos para mejorar la identificación de la silueta, la diferenciación de colores, reducir el ruido y mejorar la calidad del renderizado. Se sigue trabajando para tener íconos más claros y definidos.
Actualizaciones a los efectos visuales y de sonido
- El objetivo para este tipo de actualizaciones más pequeñas es mejorar la claridad de la jugabilidad en general de los efectos visuales y de sonido para que encajen con los estándares modernos de League of Legends. Esto significa que el trabajo se enfoca principalmente en las habilidades que no reflejan con claridad el área de impacto.
Aspectos y chromas
- Entre ellos se encuentran: Anivia Vuelo Cósmico, Hecarim Caballería Cósmica,Illaoi Invocadora Cósmica, Nami Destino Cósmico, Nidalee Cazadora Cósmica, entre otros.
- En cuanto a los chromas: Skarner Aguijón Cósmico, Anivia Vuelo Cósmico, Varus Cazador Cósmico, Nami Destino Cósmico, entre otros.

Esperemos que hayan tomado nota, ya sea para su estrategia con sus personajes o para saber cómo afectará a los oponentes estos cambios, nos vemos en el campo de batalla.
Noticias
Final Fantasy Resonance llevará la franquicia al formato HD-2D
Square Enix revela nuevos juegos, nuevos trailers y detalles alrededor de una gran variedad de juegos entre ellos FINAL FANTASY RESONANCE.

Square Enix revela nuevos juegos, nuevos trailers y detalles alrededor de una gran variedad de juegos. Los anuncios incluyen a: FINAL FANTASY RESONANCE, el primer juego HD-2D en la franquicia de FINAL FANTASY, y más.
También se dio a conocer juegos como la KINGDOM HEARTS Collection [I~III], con 10 experiencias mágicas que traen a la franquicia de KINGDOM HEARTS de forma nativa a Nintendo Switch 2 y consolas adicionales.
Así como trailers para los próximos lanzamientos: KINGDOM HEARTS IV, DRAGON QUEST MONSTERS: The Withered World y FINAL FANTASY XIV Online para Nintendo Switch 2.
La gran revelación fue FINAL FANTASY RESONANCE que tiene todo para ser un rotundo éxito.
Es el primer juego HD-2D en la franquicia de FINAL FANTASY.
FINAL FANTASY RESONANCE es una celebración de la franquicia tanto en su aspecto clásico como moderno, evocando los anteriores juegos.
La fantasía que vivirás en FINAL FANTASY RESONANCE
Esta historia de los Cristales incluye un sistema de combate estratégico por turnos con un giro moderno, el regreso de los chocobos, espers y navíos aéreos, además de la aparición de querido personajes de FINAL FANTASY como Cloud, Tidus y el Warrior of Light – todos presentados con un sorprendente estilo, inspirado en lo retro, con gráficos HD-2D empujando los límites del pixel art.
FINAL FANTASY RESONANCE está basado en el primer arco de la historia del juego móvil FINAL FANTASY Brave Exvius. Lejos de un port directo, ha sido redefinido y reconstruido como una experiencia RPG con los estándares y calidad de una aventura en consolas.
FINAL FANTASY RESONANCE llegará el 22 de octubre del 2026, para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, XBOX Series X|S y PC vía Steam y la Microsoft Store en Windows.
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Cine
Lobo y Supergirl se encuentran por primera vez
Supergirl y Ruthye se encuentran con Lobo en nuevos avance que nos muestran la interaccion entre estos personajes

Supergirl y Ruthye se encuentran con Lobo en nuevos avance.Se han publicado dos nuevos clips de Supergirl, y en uno de ellos, la Chica de Acero (Milly Alcock) comparte detalles sobre Lobo (Jason Momoa).
DC Studios ha lanzado dos nuevos clips de Supergirl, uno de los cuales confirma que los orígenes de Lobo en los cómics se mantendrán intactos en la película.
En el adelanto, vemos al Hombre Principal pasar junto a la mesa de Kara y Ruthye para interrogar al camarero sobre un bandido “bastión” con una cresta roja.
Parece que Ruthye podría estar pensando en pedirle a Lobo que se una a su causa, ya que tienen enemigos comunes, pero la Mujer del Mañana advierte a su joven compañera que es “un inmortal con complejo de dios que aniquiló a todo un planeta”.
Esto es claramente una referencia a que Lobo exterminó (casi) a todos los miembros de su raza en su planeta natal, Czarnia.
Más de Lobo en Supergirl
En el segundo clip, nuestros héroes llegan a un bar intergaláctico (posiblemente el mismo al que entra Lobo), donde Ruthye le pregunta a Kara por qué sus poderes solo funcionan en ciertos planetas.
Las entradas para Supergirl salieron a la venta la semana pasada, y se espera que la próxima película del Universo DC recaude unos respetables 55 millones de dólares en la taquilla estadounidense durante su fin de semana de estreno.
Esta cifra sería bastante inferior a los 125 millones de dólares (220 millones a nivel mundial) que recaudó Superman en su debut, pero era de esperar.
Esto apunta a que a pesar de ser una cinta del DCU muy pocas personas se sienten atraidas al personaje.
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Noticias
Virtua Fighter Crossroads se reinventa totalmente
SEGA y RGG Studio ofrecieron un vistazo más detallado a VIRTUA FIGHTER CROSSROADS, una nueva entrega de la icónica serie

SEGA y RGG Studio ofrecieron un vistazo más detallado a VIRTUA FIGHTER CROSSROADS, una nueva entrega de la icónica serie de juegos de pelea cuyo lanzamiento está previsto para 2027.
VIRTUA FIGHTER CROSSROADS rompe con los juegos de pelea competitivos tradicionales al ofrecer una aventura cargada de acción e impulsada por la narrativa.
En donde la historia y el combate se entrelazan a la perfección.
Enfocado en el tema de las “encrucijadas”, los jugadores vivirán una narrativa antológica emocionante a través de los ojos de cuatro protagonistas diferentes, cada uno impulsado por sus propias convicciones y agobiado por su pasado.
A lo largo del camino, podrán explorar una ciudad llena de vida, con actividades y encuentros decisivos.
Las decisiones tomadas dentro y fuera de la batalla forjan alianzas, determinan consecuencias y moldean destinos.
A lo largo de la historia, los jugadores vivirán una gran variedad de intensas situaciones de combate, que incluyen peleas contra múltiples oponentes y enfrentamientos contra jefes.
El equipo detrás de VIRTUA FIGHTER CROSSROADS
Este modo único se complementará con una sólida experiencia en el modo Versus, que ofrece un amplio abanico de opciones tanto locales como en línea.
El esquema de controles también mantiene el diseño optimizado e intuitivo por el que Virtua Fighter es conocido, mejorando tanto la profundidad táctica como el realismo visual, al tiempo que eleva los característicos juegos mentales a un nivel completamente nuevo.
Un equipo de escritores aclamados con experiencia en diversos ámbitos del entretenimiento y de distintos géneros se ha unido para trabajar en la historia del juego, entre los que se incluyen:
- Supervisor de construcción del mundo: David Hayter (X-Men, Watchmen, Wolves)
- Guionista principal: Brad Kane
- Ghost of Tsushima (guionista) — NOMINADO: Juego del año, The Game Awards 2020
- As Dusk Falls (guionista principal) — GANADOR: Juegos con impacto, The Game Awards 2022
- You vs. Wild: Out Cold (guionista/coproductor) — GANADOR: Mejor programa interactivo, 49th Daytime Creative Arts & Lifestyle Emmy Awards
- Director de guion: Tsuyoshi Furuta (Like A Dragon series, JUDGMENT, LOST JUDGMENT)
- Guionista: Shinji Yamamoto (Persona 5 Royal, Persona 5, Persona 4: Dancing All Night, Persona 3, Shin Megami Tensei IV, Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the King Abaddon)
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