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Especiales

“13 Sentinels: Aegis Rim”: El mejor juego del 2020 que nadie jugó

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Mechas, kaijus y drama juvenil, este es EL juego del 2020.

Si hay algo de lo que no nos podemos quejar del 2020 es de la gran cantidad de buenos videojuegos que se lanzaron, fueron tantos que por lógica algunos iban a pasar inadvertidos, sobre todo si pertenecen a un nicho de jugadores interesados en ciertos géneros no tan populares, tal como fue el caso de 13 Sentinels: Aegis Rim; juego que por su propio género de RTS (Real Time Strategy/Estrategia en Tiempo Real) ha pasado a ser en automático un juego de culto, pero uno de los mejores juegos de culto que existen, esto gracias a su divertido y adictivo gameplay, dirección de arte, música e historia, elementos que a mi parecer el mejor juego del 2020 que nadie jugó y que sin duda debe estar en su radar, a continuación les cuento un poco del porqué.

Desarrollado por Vanillaware (quienes nos han dado juegos como Dragon’s Crown y Odin Sphere) y publicado por Atlus, 13 Sentinels: Aegis Rim es un juego que se divide en dos géneros poco populares: RTS (estrategia en tiempo real por sus siglas en inglés) y novela interactiva; y pese a que se nota que es juego estaba destinado para el PlayStation Vita e inclusive que se encuentra algo limitado en cuanto a presupuesto, Vanillaware logra entregarnos en ambos apartados un juego bastante divertido y emocional que una vez que lo empiecen a jugar no lo dejarán ir, y es que en cada uno de sus aspectos, 13 Sentinels destaca de ente otros juegos más conocidos.

Primero hablemos de su sistema de juego como RTS, género que quizá muchos nunca hayan jugado, pero no por eso es un género difícil o intimidante de experimentar, mucho menos en 13 Sentinels, de hecho su gameplay es muy amigable con lo nuevos jugadores, ya que su prólogo se divide en seis pequeños capítulos que finalizan con batallas/tutoriales para familiarizarnos con el sistema de juego que es explicado de una manera clara y precisa; por si esto fuera poco, se puede cambiar la dificultad del juego de fácil, a normal, a difícil, por lo que sí quieren disfrutar la historia sin preocuparse por los combates, pueden ponerlo en modo fácil y los veteranos en el género pueden ponerlo en difícil para un gran reto. Cabe mencionar que para avanzar en la historia tendremos que avanzar en las batallas, pero ¿cómo? ¿qué no las batallas están dentro de la historia? Se estarán preguntando, pues sí y no y es que debido a la genial narrativa del juego, la historia o la parte de novela interactiva y las batallas están divididas en dos menús, para que nosotros decidamos qué apartado jugar, aunque habrá momentos en los que tendremos que progresar en uno de estos modos para continuar en el otro.

En cuanto al modo historia, tenemos que se divide en 13 historias (valga la redundancia), una por cada protagonista y que a su vez se dividen en varios capítulos, esto para que funcione su mayor atractivo que es el que podemos elegir la manera o el orden en que se va a ir contando esta historia, dependiendo del personaje que seleccionemos, así que sin importar el personaje, la historia se empezará a contar sin que se pierda el sentido o sin que olvidemos los hechos acontecidos en cada uno de los capítulos, esto gracias a que existen “palabras claves” dentro del juego que constantemente se nos presentarán para recordar ciertos eventos importantes o pistas de lo que se debe hacer, por lo que no importa cuánta información se nos dé, o el orden en que vayamos desbloqueando la historia, siempre sabremos qué es lo que está pasando (aun si se deja de jugar varios días) aunque claro, habrá momentos en los que el juego nos frenará en seguir avanzando con un solo personaje hasta en tanto avancemos con todos los demás, esto precisamente para que la narrativa del juego siga fluyendo sin importar con quien decidamos jugar. Me gustaría más ahondar en la historia y todo lo qué hay al rededor de esta novela de ciencia ficción pero sería spoiler y es que desde la primera hora del juego ya empiezan los spoilers.


Y qué decir de la dirección de arte y el diseño de personajes y escenarios, no puedo más que describirlos como hermosos, 13 Sentinels es un ojo que “les entrará por los ojos”, pero se quedarán por su historia y gameplay, además de por su increíble soundtrack.

Sin duda 13 Sentinels: Aegis Rim es el mejor juego del 2020 que más desapercibido pasó, ya sea por su gameplay que es atractivo sólo para un nicho o porque Atlus prefirió hacerle más ruido a otros de sus juegos, por lo que depende de quienes lo hemos jugado el recomendarlo , en verdad que no se van a arrepentir cuando lo jueguen y sabrán porqué debió llevarse todos los premiso en cuanto a narrativa e historia y que al menos, debió estar nominado a Juego del Año; el juego está disponible en PlayStation 4 y justo ahora (y casi siempre) tiene el 50% de descuento en la PlayStation Store.

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Cómics

El romance (o romances) entre Rogue y Magneto

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“Amor prohibido murmuran por el Instituto Xavier”.

Dentro del mundo de los cómics existen parejas románticas icónicas y triángulos amorosos que le agregan ese drama extra que necesita toda buena historia, en Marvel Comics y en específico entre los X-Men también hemos visto esta interacción entre personajes: Jean Grey y Cyclops (con Wolvie como tercero en discordia), Psylock y Angel, Shadowcat y Colossus y por supuesto, Rogue y Gambit, sin embargo, estos últimos personajes han tenido sus respectivos amoríos bastante peculiares o escandalosos, sobre todo Rogue, quien se ha involucrado con el mismísimo Amo del Magnetismo y uno de los principales antagonistas de los X-Men: Magneto; a continuación repasaremos los momentos en los que floreció el romance entre Rogue y Magneto.

Dentro del Universo 616 (universo principal u “original” dentro de Marvel Comics).

  • Lo que pasa en la Tierra Salvaje, se queda en la Tierra Salvaje: La aventura o romance entre Anna y Erik es canón, siendo la primera vez que se dio en las páginas de Uncanny X-Men #274; aquí, ambos coinciden en la Tierra Salvaje: Rogue se impone un tipo de autoexilio tras haber “perdido sus poderes” y Magneto llega estas tierras buscando dejar atrás su lado villanesco, poco a poco ambos se empiezan a conocer y a sentir atracción mutua, culminando en un romance en el que pudieron tener contacto físico ya que los poderes de Rogue no estaban “al 100”. Lamentablemente poco duró, ya Rogue lo abandona después de que Erik asesina al villano Zaladane, algo que Anna vio con malos ojos al descubrir que Magneto “regresaba” al lado obscuro.
  • Esa fijación por los clones: Tras la batalla contra Onslaught, se nos presentó a Joseph, quien posteriormente se reveló que era un clon (más joven) de Magneto, poco a poco este clon se ganó su lugar dentro de los X-Men con acciones heróicas con las que buscaba redimir los actos de Magneto, esto hizo que Rogue se fijara en él, (lo cual coincidió en el tiempo en el que ella y Gambit se habían separado), dándose una relación entre ambos, la cual lamentablemente terminó cuando Joseph se sacrificó para revertir el daño que Magneto le provocó al campo magnético de la Tierra.
  • Magneto le pide matrimonio: Después de los eventos de Avengers vs X-Men y la integración de Magento a los X-Men, Anna y  Erik fueron retomando su relación hasta que ese formalizó en X-Men: Legacy #275, incluso Magneto le propuso matrimonio a Rogue, pero ella lo rechazó y terminó regresando con Gambit con quien sí se casó.


Mundos paralelos.

  • Las Eras de Apocalipsis: Dentro de este universo, Magneto fue quien formó a los X-Men tras la prematura muerte de Xavier, siendo Rogue una de las principales miembros y con quien entabló una relación después de que ella decidiera salvar su vida sobre la de Gambit. En esta Realidad Anna absorbió los poderes de Polaris, gracias a esto es capaz de mantener “contacto físico” con Magneto (ya que sus poderes se cancelan) y así tuvieron un hijo llamado Charles.
  • X-Men’97: En su segundo episodio de la continuación de la serie animada se ha revelado que en algún punto Rogue y Magneto tuvieron sus quereres, tal vez más adelante se sabrá cuándo pasó esto, ya que en la caricatura d woo 90’s nunca se vio.

¿Les gusta esta pareja o fue algo forzada? Déjenoslo saber.

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Especiales

Top5: Los juegos de Super Mario Bros. mejor calificados

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Completamente de acuerdo con este rankeo.

El 10 de marzo de cada año se ha establecido como el “Mario Day”, esto ya que la fecha en inglés y en japonés se lee como March 10 o abreviado como Mar10, (ingenioso juego de palabras”; en conmemoración a una de las franquicias y personajes más populares a nivel mundial, vamos a listar los 5 juegos de Super Mario Bros. mejor calificados acorde a Metacritic (plataforma que se encarga de recopilar y promediar las calificaciones de los medios a nivel global).

Super Mario Galaxy 1 y 2.- 97/100 (Nintendo Wii).

Cada entrega de Mario, ya sea en 2D o 3D, ha buscado resaltar de los demás títulos para sentirse como algo único y sin problemas podemos decir que los Super Mario Galaxy son la cúspide de esto: un gameplay divertido y único en ambos al ir viajando entre planetitas, gran soundtrack y la llegada de Rosalina, lo mejor de todo es que la primera de las entregas está disponible en Switch en la colección de “3D All Stars”.


Super Mario Odyssey.- 97/100 (Nintendo Switch).

El primer juego 3D de Mario en el Switch con mecánicas únicas y que a primera vista es u juego fácil, pero para los completistas resulta ser un verdadero reto; su magia está en cómo Mario puede “poseer” a enemigos y usar sus habilidades para superar cada nivel. “Sencillo” pero muy divertido.


Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3.- 94/100 (Game Boy Advance).

El Game Boy Advance fue la consola portátil ideal para los juegos en 16bits y Nintendo aprovechó para portear y hacer remakes de muchos de sus juegos de sus primeras consolas a esta bella consolita y por supuesto entre ellos estuvo Super Mario Bros. 3, por si fuera poco, trajo muchos añadidos para sentirse como un juego nuevo y no solo un port, una verdadera joya. Disponible en Switch a través del Nintendo Switch Online Expansion Pass.


Paper Mario.- 93/100 (Nintendo 64).

Súper Mario RPG le mostró a Nintendo que Mario se adapta a cualquier género y debido a los problemas que se tuvieron con Square Soft, Nintendo abrió una nueva línea de juegos o saga de Mario con Paper Mario: una dirección de arte única, gameplay sencillo pero entretenido basado en los RPG por turnos y horas de diversión, una de las mejores entregas del 64. Disponible en Switch a través del Nintendo Switch Online Expansion Pass.


Mario Kart: Super Circuit.- 93/100 (Game Boy Advance).

El primer Mario Kart para llevar, el legado de esta su franquicia de Mario es notable al ser Mario Kart 8 el juego más vendido del Switch y Nintendo supo que la mejor manera de disfrutar de este juego era permitiendo que se pudiera jugar donde sea. Un pixel art precioso y un sistema de juego perfecto, al día de hoy sigue siendo igual de divertido. Disponible en Switch a través del Nintendo Switch Online Expansion Pass.

¿Han podido probar estos títulos? Lo mejor es que la mayoría se puede disfrutar en la actual consola de Nintendo.

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Anime

El trabajo de Akira Toriya fuera de Dragon Ball

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Sensei Toriyama ha dejado un gran legado.

Hablar del gran mangaka Akira Toriyama es hablar de un increíble legado que ha dejado atrás, no solo siendo inspiración para autoras y autores de renombre en la actualidad, sino también en el hecho de lograr hacer mainstream o cool el leer y ver manga y anime; pero su trabajo no está limitado a Dragon Ball, puesto que un artista de la talla como él, estuvo involucrado en vario proyectos, de los cuales ahora mencionaremos algunos.

Dr Slump.

La carrera de Akira Toriyama dio inicio con este manga cómico que sigue las aventuras de un científico, el Dr. Slump y su mayor creación: Arale; una androide con un corazón más humano que muchos de los personajes humanos o antropomorfos que se nos presentan; su diseño de personajes y el detalle del mangaka en los vehículos y paisajes, hicieron que rápidamente se popularizara en Japón desde su primera publicación en 1979 y hasta su final en 1984. El manga tuvo su primer adaptación animada en 1981 y sería solo el primer paso del autor para lo que se convertiría en el gran éxito de su carrera. 


Dragon Quest.

En occidente ese tiene la creencia que fue Final Fantasy el juego que popularizó a los JRPG, pero lo cierto fue que FF no existiría sin Dragon Quest, un JRPG por turnos que estableció las bases del género y que se siguen manteniendo a la fecha. Desde su primer entrega hasta el Dragon Quest XI (y seguramente todavía en Dragon Quest XII), Akira Toriyama ha sido el encargado de diseñar los personaje, escenarios, monstruos y vehículos, dentro de la serie principal de la franquicia; desde su primer entrega, su trabajo hizo una gran mancuerna junto a Yuji Horii (creador y director) y la música de Koichi Sugiyama. Es tal su popularidad en Japón que el gobierno prohibió que el lanzamiento de un nuevo Dragon Quest sea efectuado entre semana, esto porque durante los días de su lanzamiento se reportaba una gran cantidad de faltas al trabajo y a la escuela.

Chrono Trigger.

Uno de los mejores JRPG que se han hecho, esto por reunir las mentes y el trabajo de leyendas dentro del mundo del entretenimiento: Hironobu Sakaguchi (diseñador, director y creador de FINAL FANTASY), Yuji Horii, Nobuo Uematsu (compositor) y por supuesto, Akira Toriyama, siendo este el que se conocería como el “Dream Team”; lanzado en 1995 en la etapa final del Super NES, este juego aprovecho todas las bondades de la consola y las explotó para darnos uno de los mejores juegos a nivel gráfico en la etapa de los 16bits (claro, haciendo uso del famoso chip integrado al cartucho), esto junto a su historia, jugabilidad y personajes, hicieron del título un clásico instantáneo al punto de ser considerado como la obra maestra dentro del género.

Blue Dragon.

Videojuego que reunió casi a todo el “Dream Team” en particular a Hironobu Sakaguchi, Nobuo Umetasu y Akira Toriyama; este título exclusivo de la Xbox 360 es un JRPG por turnos clásico, sin embargo mecánicas como el definir quién dará el primer ataque o el esperar turnos para lanzar ataques y su mundo abierto, hicieron de él una propuesta fresca que se quedó solo en un nicho al no alcanzar las ventas que se buscaban, no obstantes es un juego divertido y entretenido con una historia sencilla pero conmovedora, siendo que cada uno de los protagonistas se queda en nuestras memorias.

SandLand.

Un manga que Sensei Toriyama escribió e ilustró a inicio de los 2000´s, se trata de una aventura corta que el mangaka estuvo a punto de abandonar, esto debido a que concibió la idea de un hombre viajando con su tanque, pero se le estaba complicando el dibujar el tanque, no obstante, no desistió y nos entregó Sand Land, una historia no muy lejana de la realidad en la que el mundo sufre de una sequía y aprovechándose de la situación, el Rey cobra cantidades obscenas por un poco de agua embotellada, cansado de esta situación, Rao, un alguacil, junto a  Beelzebub, príncipe de los demonios y Thief, se enfilan en busca de “El Lago Fantasma”. Este manga tendrá próximamente un videojuego y un anime.

El solo hecho de haber creado Dragon Ball le dio un estatus que muchos buscan, pero como autores tan grandes como él, no iba a quedarse encasillado en un solo producto y las obras que hemos mencionado son pruebas de que siempre estuvo destinado al éxito.

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