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35 Aniversario de The Legend of Zelda: Esta es la cronología de las Leyendas de Zelda.
Aunque no lo crean, Nintendo le ha dado una cronología a The Legend of Zelda.
Desde hace 35 años, parecía que Nintendo sabía que The Legend of Zelda sería un gran éxito y uno de sus estandartes y que posteriormente llegarían varios juego, quizá por eso desde su inicio se decidió que cada Leyenda fuera una aventura diferente atemporal que sólo conectara con otros juegos de la franquicia por los nombres de los personajes y los objetos y locaciones que vemos dentro de lo juegos; sin embargo y en parte por presión de los fans, hace unos años, Nintendo decidió darle una cronología a los juegos y por más curioso que parezca, todo encaja de una manera muy peculiar, a continuación les decimos el orden de lo juegos en cuanto a su cronología dentro de la historia de The Legend of Zelda, y no se preocupen, trataré de no dar spoilers de sus historias para quienes no hayan jugado alguno de estos títulos y sólo dar un breve comentario de cada juego y lo que los hacen especiales.
1. Skyward Sword
Juego lanzada en el Nintendo Wii y cuyo mayor problema son sus controles y su interfaz/acompañante, no obstante, en cuanto a historia y diseño de niveles está entre los más recordados, y es que aquí se nos cuenta el origen de la Master Sword, el origen de Hyrule y el símbolo real, y la propia el mito de la diosa Hyla y cómo es que da inicio la propia leyenda de Zelda, y el porqué se repite cada ciertos años.

2. The Minish Cap.
Juego lanzado para el Game Boy Advance, en cuanto a narrativa, que nos cuenta el origen de las Espada Cuádruple y el malvado brujo Vaati y fue el primero en implementar la clásica “rodada” en un juego top-down view de Zelda. Es también el juego que de alguna manera “explica” el porqué del ropaje de Link tipo duende.
3. Four Swords.
Primer juego de Zelda multijugador, quienes lo recuerden, venía incluido con el port de A Link to the Past de Game Boy Advance y además de ser el primero en tener un sistema de juego cooperativo, fue el juego que introduce a Vaati.
4. Ocarina of Time.
“La Gioconda” de los videojuegos, ya que es considerado por muchos el mejor juego, no solo de The Legend of Zelda, sino en general y ¡cómo no!, ya que además de ser un gran título, fue uno de los dos primeros juegos en 3D que establecería el sistema de “fijar objetivos” durante las batallas; en cuanto a historia es igual de relevante, ya que a partir de este juego se desprenden tres líneas temporales: A) El Héroe es derrotado; B) Ganondorf es derrotado y Link regresa a su época siendo un niño; C) Ganondorf es derrotado y “sellado”, pero el Héroe del tiempo desaparece y Ganondorf se libera de su sello.

A. EL HÉROE ES DERROTADO.
5. A link to the Past.
Este es considerado por muchos el mejor The Legend of Zelda, y es que no sólo combinaba todo lo bueno del primer Zelda, sino que además, lo pulió y agregó una dinámica de cambiar entre mundos que en su momento pocas veces se había visto; en esta línea temporal vemos el mundo de Hyrule devastado tras la derrota del Héroe y como una vez más Ganon esta a punto de resucitar.

6. Oracle of Seasons & Oracle of Ages.
Lanzados al final de la vida del Game Boy Color, estos dos juegos son dos historias distintas pero conectadas a la vez, los cuales se podrían inclusive tratar como “spin-offs” ya que se desarrollan en una tierra que no es Hyrule y el villano no es Ganon, o al menos eso es lo que se nos hacen creer los juegos, ya que ambos juegos se unen al completarlos y acceder a un nuevo juego que incluye el “verdadero final” y le da continuidad a esta línea temporal.
7. Link´s Awakening.
El primer juego de The Legend of Zelda lanzado para una portátil y que es completamente un spin-off de los juegos, ya que poco o nada se relaciona con el canon y la historia de la Trifuerza y la Princesa Zelda, no obstante, es uno de los más queridos y que inclusive hace un par de años tuvo un remake para Nintendo Switch.
8. The Legend of Zelda.
E juego que lo inició todo, lanzado en Japón un 21 de Febrero de 1986, nos narra la historia de un joven aventurero de nombre Link que debe salvar a la Princesa Zelda y a la tierra de Hyrule del temible Ganon; gracias a la cronología que dio Nintendo, ahora sabemos el porqué el mundo que vemos aquí esta infestado de monstruos y en la ruina.

9. The Adventure of Link.
Considerado por la mayoría como el “peor Zelda” debido a que su sistema de juego paso de un juego de acción con vista desde arriba, a un juego en el que mientras nos movemos en el mapa se ve como el primer Zelda, pero nos encontraremos con enemigos de manera aleatoria, pasando a un combate en dos dimensiones tipo Castlevania, con la salvedad de que Link no cuenta con mucha movilidad, por lo que los combates resultaban ser muy difíciles; en cuanto a historia, Link debe prevenir que Ganon sea resucitado.
B. EL HÉROE TRIUNFA, GANON ES DERROTADO Y GANONDORF EJECUTADO.
5. Majora’s Mask.
La continuación directa de Ocarina of Time, el cual inclusive algunos dicen que supera a su predecesor, eso supongo dependerá de los gusto de cada quién, en lo que todos podemos estar de acuerdo es que es uno de los mejores juegos de The Legend of Zelda que su historia resulta ser un tanto obscura por los temas que toma de la vida y la muerte y las decisiones que se llegan a tomar y al igual que su predecesor, juego con el tiempo pero de una manera muy especial, haciéndonos sentir que en verdad estamos en una carrera contra el tiempo.

6. Twilight Princess.
Mucho se ha dicho de este juego y pese a que su inicio es algo flojo, en general ha recibido buenas críticas y se encuentran dentro de los favoritos de muchos; se desarrolla varios años después de los eventos de Ocarina of Time, y se nos introduce a un par de nuevos personajes, Zant, el villano y a Midna, personaje que se ha ganado el cariño de los fans (más por su verdader forma que vemos al final del juego) y que se espera regrese en una nueva entrega.
7. Four Swords Adventures.
Otra entrega multijugador que llegaría al GameCube, en el cual vemos el regreso de Vaati y Ganondorf, éste último tratando de volver a llenar el mundo de obscuridad; lo mejor de todo es que aunque fuese multijugador, se podría jugar singleplayer o hasta ocho jugadores conectando dos consolas.
C. GANON ES SELLADO/ENCERRADO.
5. The Wind Waker.
Este juego se desarrolla después de que Ganondorf logró romper el sello que lo mantenía cautivo e inundó el reino de Hyrule, ahora, un joven de nombre Link se embarcará, literalmente, en una aventura por tratar de detener a este ser. En cuanto a las curiosidades, en su momento el juego fue injustamente rechazado por muchos por no tener gráficas realistas y tener más un tono caricaturesco, sin embargo, esta dirección de arte ha hecho que al día de hoy se siga viendo hermoso. ya ni hablar de su gameplay e historia que son de los mejores.

6. Phantom Hourglass.
Secuela directa de The Wind Weaker, en la que Link una vez más se embarca (lo siento, no pude evitarlo) en una misión, esta vez para salvar a Tetra del villano llamado Bellum, todo con la ayuda del Capitán Linebeck. Se podría decir que “es un dulce” para quienes disfrutaron de The Wind Waker, pero con la opción de llevarlo a donde sea ya que fue lanzado en el Nintendo DS.
7. Spirit Tracks.
Secuela de Phantom Hourglass, sí, básicamente podemos decir que The Wind Weaker tuvo su trilogía, donde vemos que Link triunfó en su misión de encontrar una nueva tierra para fundar un nuevo Hyrule, sin embargo, esta tierra estaba habitada por un demonio, el cual tuvo que ser aprisionado con grilletes que pasaron a ser los Spirit Tracks. Cien años después, los Spirit Tracks están desapareciendo, por lo que Link y el espíritu de Zelda deberán evitar que desaparezcan por completo antes de que se libere el demonio Mallard.
Juegos como “A Link Between Worlds”, “Triforce Heroes” y “Breath of the Wild” no fueron colocados dentro de esta cronología oficial debido a que fueron lanzados después de que se publicara “Hyrule Historia”, libro en la que se dijo de manera oficial el cómo se conectaban estos juegos; pero los fans ya empezaron a colocarlos en el lugar que creen que les corresponde, pero al respecto no hay nada oficial ¿cuál es su Legend of Zelda favorito? Si quieren que hagamos un especial detallando la continuidad entre cada juego, no duden en decirlo en los comentarios.
Fuente: “Hyrule Historia”.
Especiales
MEGADETH EN LA ARENA CDMX | Reseña
La primera fecha de Megadeth en México estuvo llena de riffs y un público muy entregado. Entérate de todos los detalles en nuestra reseña.

LA PRIMERA FECHA DE LA BANDA EN MÉXICO ESTUVO LLENA DE RIFFS Y UN PÚBLICO MUY ENTREGADO. ENTÉRATE DE TODOS LOS DETALLES EN NUESTRA RESEÑA.
Para cerrar 40 años de trayectoria, Megadeth comenzó en febrero de este año el “This was our life tour”, la llamada “gira de despedida”. Y es que el propio Dave Mustaine ha confirmado que problemas de salud lo obligan a dejar los escenarios, sin embargo tiene pensado que esta despedida sea progresiva en lugar de un abrupto adiós, por lo que es posible que la banda regrese al país dentro de la misma gira.
Por el momento, México ha sido bendecido (o maldecido) con cuatro fechas dentro de esta primera etapa de despedida, una fecha en Monterrey, dos en Ciudad de México y una en Guadalajara, permitiendo que los fanáticos de la banda tengan oportunidad de decirle adiós a una leyenda del trash metal como debe ser. El día de ayer 10 de mayo, Mustaine y compañía festejaron a la madres rockeras con la primera de sus noches en la Arena Ciudad de México y acá te contamos qué tal estuvo.

¿DÍA DE LAS MADRES ROCKERAS?
Sin duda, el domingo es un día extraño para cualquier concierto, pero este domingo en particular resultó complejo debido al festejo mexicano dedicado a la progenitora de nuestros días, más aún habría que agregarle que muchos asistentes estaban con un ojo al gato y otro al garabato mientras se disputaba un tenso partido de futbol. Yo mismo fui víctima de este extraño día, ya que acudí a la arena saliendo de festejar a mi propia madre, y es que normalmente a prensa nos colocan en los asientos de gradas así que confiado ni los zapatos me cambié… Grave error.
La banda telonera fue Se7en quien comenzó en punto de las 8:30pm, banda que no pude ver pero que hacía retumbar el recinto hasta la zona en donde esperábamos el acceso. Poco después de las nueve de la noche (ya con el set del telonero finalizado), nos comunicaron que nuestro acceso sería directo a cancha (general B), una sorpresa grata ya que me encanta estar en el centro de la acción, pero definitivamente incómoda debido a que no iba del todo preparado.
Para aquellos que no han tenido oportunidad de visitar la Arena Ciudad de México en este tipo de eventos, puedo compartirles que es uno de los lugares con mejor audio de la ciudad, y ahora puedo añadir también que la vista desde general B (dependiendo de tu altura) es bastante buena, el escenario se alcanza a apreciar bastante bien aún desde el rincón más lejano y el audio se comporta de manera excelente.

EL COMIENZO DEL ADIÓS
Las pantallas nos recibían con un QR que te dirige a “votemegadeth.com” para poder participar en la construcción del setlist de la noche. Las luces se apagaron algunos minutos después de las 9:30pm, el escenario solo mostraba una lona trasera con el nombre de la banda y para los fanáticos es todo lo que se necesitó. Los guitarrazos fuertes y claros nos dieron la bienvenida con “Tipping Point”, sencillo del nuevo disco homónimo que demuestra que aún quedan melodías en las cansadas manos de Mustaine. Aunque el micrófono se escuchó algo bajo al principio (mejoró después), el resto de los instrumentos de la banda se escuchaban perfectamente y el público comenzó a cantar, saltar y corear prácticamente hasta el final, una asistencia variada, pero que se recargaba más en los cuarenteenagers que lo dieron todo durante quince canciones.
Dave Mustaine y compañía continuaron con “Hook in mouth” y bastante temprano en la noche lanzaron el clásico “Angry again” que muchos conocimos por formar parte de la película “Last Action Hero” en el ahora lejano 1993, otra de las canciones más cantadas e insisto en que el público estuvo incluso por encima del show, con diversas zonas mosh pit a lo largo de la plancha tanto en general A como B, desde abajo el público en gradas respondía de pie cada una de las notas de Megadeth.
UN SET CORTO PERO INTENSO
El público corea “Megadeth, Megadeth” y la banda contesta con “Hangar 18” en donde Dave Mustaine y Teemu Mäntysaari se unen en movimiento de guitarras gemelas para pasar después a “I don´t care”, otra de las canciones del más reciente disco, con la introducción de Mustaine agradeciendo y alabando el ensordecedor trato con el que lo recibieron sus fanáticos.
Fue turno de “Sweating bullets”, en donde Dirk Verbeuren se pone de pie y anima con sus baquetas al público para que aplauda, los presentes no solo le hacen caso sino que gritan a todo pulmón el coro y título de la canción, emoción que siguió hasta “She wolf” y “Countdown to extinction” en donde las guitarras gemelas regresaron al rápido sonido de la banda quien no dio descanso, fueron muy breves las pausas entre canción y canción, así como la interacción de Mustaine con el público, ellos vinieron a tocar y así lo demostraron.
La canción “Let there be shred” fue pretexto para la primera aparición de Vic Rattlehead, quien enfundado en un elegante traje blanco se paseó brevemente por el escenario. El momento sorpresa y para muchos apoteósico de la noche, sin duda debió ser la reinterpretación de “Ride the lightning”, canción que de alguna manera se apropia Mustaine después de abandonarla dentro del set de Metallica, la canción suena poderosa y Mustaine aprovecha para dejarle el coro al público y que este también la haga suya.

LA PROMESA DE VOLVER
Una de las canciones más emblemáticas de la banda no podía quedar fuera y la emoción del público fue más que visible cuando comenzó la introducción de “Symphony of destruction”, momento en el que el público se apropió del cántico argentino y la Arena CDMX retumbó con el “Megadeth, Megadeth, Aguante Megadeth”, himno metalero que la banda conectó con “Peace sells” con otro breve regreso de Vic Rattlehead con cambio de vestuario, ahora en traje negro y corbata.
La más larga de las pausas tuvo lugar en una especie de encore muy breve, interrumpido por el propio Dave Mustaine que en solitario recorrió el escenario saludando a todos y pronunciando un “Viva México” e invitar nuevamente a los presentes al concierto de la noche de hoy bajo la advertencia de que tocarán distintas canciones y la amenaza de su regreso en esta larga gira de despedida para cerrar la noche finalmente con “Holy wars… The punishment due”.
La banda se abraza y despide del público dejando otra vez solo a Dave Mustaine para que este sea apapachado como solo los fanáticos saben hacer mientras que el audio local hace referencia a su alocado estilo de vida con “My Way” en la versión de Sid Vicious.
Sería demasiado duro juzgar a un vocalista que sobrepasa los sesenta años, que está siendo afectado por graves porblemas de salud y sobreviviente de un cáncer, nada menos que en la garganta, sin embargo el trabajo de apapachar es del fanático, mi chamba es de manera objetiva compartir que si la voz de Dave Mustaine nunca fue de las más privilegiadas, a estas alturas menos, sin embargo a los fanáticos parece que no les importa, el esfuerzo y tenacidad del músico parecen ser suficientes para cargar un show que es apoyado por tres músicos de excelente calidad, un sonido claro y potente y un show más bien discreto (y bastante corto) que esperemos se repita esta noche en lo que será (cada vez más claro) la eventual extinción de Megadeth y Dave Mustaine como lo conocemos hasta ahora, así que si aún está en sus posibilidades, recomiendo que no desaprovechen la oportunidad.
SETLIST:
Tipping Point
Hook in mouth
Angry Again
Hangar 18
I don´t care
Sweating bullets
She-wolf
Countdown to extinction
Let there be shred
Tornado of souls
Mechanix
Ride the lightning
Symphony of destruction
Peace sells
Holy wars… The punishment due
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Especiales
Adobe lanza el podcast “Micrófono Abierto”
Adobe lanza “Micrófono Abierto”, un podcast de sobre liderazgo, inteligencia artificial y transformación digital en América Latina.

Adobe lanza “Micrófono Abierto”, un podcast de sobre liderazgo, inteligencia artificial y transformación digital en América Latina.
En medio de un panorama donde las organizaciones enfrentan una creciente presión por acelerar su digitalización, incorporar inteligencia artificial y responder a consumidores cada vez más exigentes, los líderes empresariales también se enfrentan a nuevos desafíos relacionados con incertidumbre, adaptación tecnológica y transformación cultural. Sin embargo, muchas de estas conversaciones continúan ocurriendo puertas adentro y pocas veces se comparten de manera abierta dentro del ecosistema empresarial.
Frente a este contexto, Adobe anuncia el lanzamiento de “Micrófono Abierto”, un nuevo podcast de tecnología e innovación diseñado para abrir conversaciones honestas sobre liderazgo, inteligencia artificial y transformación digital en América Latina. El proyecto se realiza en colaboración con Naranja Media como productora, firma especializada en el desarrollo de contenido sonoro original para marcas y organizaciones en América Latina, reconocida por producir podcasts enfocados en negocios, innovación, cultura y tecnología.
El programa será conducido por Gustavo Brunser, Director de Desarrollo de Negocios para América Latina en Adobe, quien, junto con líderes empresariales y especialistas de la región, abordará los retos reales que viven hoy las organizaciones en sus procesos de evolución digital. Los episodios se estrenarán semanalmente todos los martes a través de plataformas como Spotify, YouTube y Apple Podcasts.
Disponible para audiencias en México y Latinoamérica, este nuevo proyecto busca dejar atrás los discursos corporativos tradicionales para poner sobre la mesa aquello que muchas veces no se dice dentro de las empresas: los errores, los riesgos, las tensiones y la incomodidad que acompañan cualquier proceso de transformación.
El podcast parte de una premisa clara: lo que no se nombra, no se transforma. Por ello, cada episodio inicia con una confesión anónima y real relacionada con desafíos tecnológicos, liderazgo o decisiones de negocio, dando paso a conversaciones prácticas y honestas sobre temas como cultura digital, inteligencia artificial, gobernanza tecnológica, liderazgo bajo incertidumbre y transformación organizacional.
“En Adobe entendemos que la transformación digital no comienza con la tecnología, sino con las personas. Micrófono Abierto busca crear un espacio donde los líderes puedan hablar con honestidad sobre los retos que enfrentan, porque muchas veces la barrera para innovar no es el software, sino el miedo a no tener todas las respuestas”, comentó Gustavo Brunser, Director de Desarrollo de Negocios para América Latina y host del podcast.
La primera temporada se llevará a cabo de mayo a agosto y contará con la participación de destacados líderes y especialistas de empresas como:
- OXXO
- Adobe
- Grupo Fórmula
- Grupo Multimedios
El primer episodio, titulado “Migrar no es transformar” aborda uno de los errores más comunes en los procesos de digitalización empresarial: asumir que migrar infraestructura o adoptar herramientas tecnológicas equivale automáticamente a una transformación organizacional profunda.
A través de conversaciones honestas y casos reales, “Micrófono Abierto” busca convertirse en un punto de encuentro para líderes de IT, directores de transformación y tomadores de decisión en América Latina, con especial foco en mercados como México, Colombia y Chile.
De acuerdo con datos de la industria, el 77% de los CEOs teme por la supervivencia de sus empresas si no logran dominar la tecnología. Sin embargo, aún existe una “vergüenza de no saber” que frena conversaciones estratégicas y limita la capacidad de las organizaciones para evolucionar. Frente a este contexto, Adobe apuesta por un formato que prioriza la vulnerabilidad, el aprendizaje colectivo y la acción como motores de transformación.
Con este lanzamiento, Adobe reafirma su compromiso por impulsar conversaciones que ayuden a las organizaciones a navegar la transformación digital desde una perspectiva más humana, cercana y accionable, poniendo en el centro no solo la innovación tecnológica, sino también las historias, aprendizajes y desafíos que viven las personas detrás de cada proceso de cambio.

Cine
El Mandaloriano que salvó a Star Wars
Desde las cenizas de Star Wars, Jon Favreau, Pedro Pascal y “Bebé Yoda” salvaron a la franquicia del olvido.

Desde las cenizas Jon Favreau, Pedro Pascal y “Bebé Yoda” salvaron a la franquicia del olvido.
No es exageración cuando se dice que The Mandalorian salvó a toda la franquicia de Star Wars, la cual tras el desastre de su trilogía de secuelas estaba en su punto más bajo y es que mucho antes de la adquisición de Lucasfilm por parte de Disney, el universo de Star Wars se expandió más allá del cine de una manera casi absurda, libros, cómics y videojuegos, a tal grado que era difícil seguirle la pista, de hecho muy pocos conocieron las secuelas como Luke conociendo a quien sería su esposa Mara Jade, o los hijos gemelos de Leia y Han, Jaina y Jacen Solo (éste último yéndose al Lado Obscuro); y tal vez era un “caos”, pero era un caos con una intención, darle a los fans más clavados esas secuelas, precuelas o historias más allá de la que ahora conocemos como la Saga Skywalker y en ese sentido se había logrado crear un canon bastante rico e interesante que los fans seguimos amando.
Sin embargo un cansado George Lucas en el 2012 decidió hacerse a un lado y dejar que alguien más se encargara del universo e imperio comercial que construyó, dándose la compra de Lucasfilm por parte de Disney y sí, todos los fans temimos lo peor (y que sí pasó), pero aún así fue imposible no emocionarse cuando se anunció una nueva trilogía de películas secuela de Star Wars, es decir, por fin veríamos en la pantalla grande, el lugar donde nació este universo, la continuación con el elenco original tras la caída del Imperio.
Ryan Jonhnson más que desconocer a Star Wars, parecía que la odiaba.
Si bien “El Despertar de la Fuerza” fue a la segura con una introducción tibia de los nuevos personajes, nos dio un poquito de esperanza, pero todo cambió con “The Last Jedi“, película que pareciera fue hecha por alguien que no solo nunca vio Star Wars, sino que odiaba a la franquicia y nadie me sacará de esa idea que tengo sobre Ryan Johnson, quien además de darnos una película aburrida llena de incoherencias (sí, sólo él pudo crear incoherencias en una película donde hay personas que mueven objetos con la mente apuntando con la mano), destruyó la esencia de icónicos personajes, sintiéndose como un escupitajo hacia los fans.
Y yo no fui el único que se sintió así, fuimos millones de fans quienes nos “ofendimos” con The Last Jedi, al grado de alejarnos por completo de Star Wars; dejamos de comprar figuras o coleccionables, dejamos de ir al cine, con todo el dolor de nuestros corazones le dimos la espalda a Star Wars. Un hecho muy real que no lo digo yo, lo dicen los números: Disney no estaba generando el dinero que esperaba y hasta perdió alrededor de $100 millones de dólares con Solo, la cual no está mal, pero los fans ya no estábamos dispuestos a confiar, de tal manera que con “El Ascenso de Skywalker” se dió un “volantazo” a la idea original y se cambió el guion para tratar de “corregir” lo hecho anteriormente, una tarea imposible puesto que se quería hacer en una cinta lo que no se pudo en una trilogía.
Solo un fan podría salvar a Star Wars.
Tras el desastre que fue la trilogía secuela, los fans consumimos menos Star Wars que nunca, si hubo proyectos que mantenían a la saga viva como Rogue One o el juego de Star Wars Jedi: Fallen Order, pero nada que realmente nos hiciera creer que tuviera futuro el universo de Star Wars, hasta que llegó The Mnadalorian, la primer serie live-action de este universo, creada producida y coescrita por Jon Favreau, quien claramente es fan como él mismo lo ha señalado.

La propuesta que salvó a Star Wars
Desde su primera temporada, The Mandalorian se convirtió en un éxito inmediato gracias a su capacidad para revitalizar el universo de Star Wars con una propuesta fresca y accesible. La serie apostó por una narrativa más íntima y episódica, alejándose de las grandes batallas galácticas para centrarse en la figura del cazarrecompensas Din Djarin interpretado por Pedro Pascal. Este enfoque permitió atraer tanto a fanáticos de toda la vida como a nuevos espectadores, combinando elementos clásicos del western y la ciencia ficción con una producción de alta calidad, efectos visuales innovadores y una ambientación que respetaba la esencia de la saga.
El factor Grogu
Otro factor clave de su éxito fue la introducción de Grogu, conocido popularmente como “Baby Yoda”, un personaje que rápidamente se convirtió en un fenómeno cultural global gracias a su carisma, sumado a la relación emocional que desarrolla con el protagonista, aportando un fuerte componente humano a la historia. Además, el respaldo de Disney y su plataforma Disney+ permitió una distribución masiva y estratégica, posicionando a la serie como uno de los pilares del streaming en su lanzamiento. Todo esto, junto con una dirección sólida y el cuidado por los detalles del universo expandido, consolidó a la serie como un referente moderno dentro de la franquicia.
Por ello no es sorpresa que la primera película de Star Wars después de siete años desde el estreno de la última y la cancelación de varios proyectos, sea The Mandalorian y Grogu, la cual no solo es el inicio para el cierre de esta subsaga, sino que sentará nuevas bases y no quiere decir que tenga el éxito asegurado, hemos visto que su tercera temporada bajó en calidad, pero aún así la emoción y la esperanza vuelve para los fans, esperemos que no nos decepcione y “May the Fourth Be with You“.
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