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Llega el tercer episodio del Detrás de Cámaras de TMNT: Shredder’s Revenge

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Justo a días de su lanzamiento.

Estamos a días del esperado lanzamiento de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge y entre tanto, podemos disfrutar del tercer episodio de TMNT: Shredder’s Revenge – Behind the scenes #3: The Art of the Turtles, con nuevos detalles del juego y por supuesto, su arte.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge se lanzará el próximo 16 de junio en formato digital en Nintendo Switch, PS4, Xbox One, en Game Pass y PC.

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¡Chappell Roan es el Ícono de la Temporada 13 de Fortnite Festival!

La ganadora del Grammy Chappell Roan llega a Fortnite y da inicio a la Temporada 13 de Festival.

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La ganadora del Grammy Chappell Roan llega a Fortnite y da inicio a la Temporada 13 de Festival.

¡La ganadora del Grammy, Chappell Roan, es el nuevo Ícono de la Temporada 13 de Fortnite Festival que comienza el 5 de febrero! ¿Estás listo para unirte al Pink Pony Club?

En la vida real, ella está en el centro de un universo teatral y audaz donde chocan el burlesque, los cuentos de hadas y la estética “camp” del Medio Oeste estadounidense, ¡y está lista para electrizar el Escenario Principal de Fortnite Festival!

Una jugadora y fan confesa de Fortnite, Chappell pidió Por favor, denme un atuendo, por favor en una entrevista el año pasado, y ahora los jugadores de Fortnite podrán encarnar su estilo pionero a partir del jueves.

  • Pruébate el Atuendo Roan de Arco —inspirado en su presentación en los VMAs 2024— o elige el Atuendo Chappell Roan para tener glamour estilo Pink Pony. Incluso tiene su fiel compañero Poni Rosa.
  • Un Escenario Principal con temática de castillo medieval que recuerda el diseño de su gira “Visions of Damsels & Other Dangerous Things” sirve como el fondo perfecto para las pistas de improvisación de Chappell “Pink Pony Club” —nuevo en Fortnite— y el regreso de “Good Luck, Babe!”“HOT TO GO!” y “The Giver”.
  • El gesto Pink Pony Club (con coreografía de Ryan Heffington) y el gesto transversal Femininomenon también estarán disponibles en la Tienda.
  • Junto con el Atuendo Chappell Roan, los fans desbloquearán la Mochila retro Estrella Poni Rosa, el Keytar Princesa del Medio Oeste, el Micrófono Solista del Metro y la Batería Ritmo Supernova con el Pase Musical Corazonada de la Temporada 13 o una suscripción al Club de Fortnite.

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Noticias

Crimson Desert revela más de su trama y jugabilidad

Pearl Abyss ha lanzado un nuevo video promocional que ofrece una visión en profundidad del gameplay de Crimson Desert

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Crisom

Pearl Abyss ha lanzado un nuevo video promocional que ofrece una visión en profundidad de Crimson Desert, en el que se detalla al protagonista del juego, su amplio mundo abierto y algunos de los elementos del título.

Este video detalla la historia y la motivación de Kliff, el personaje principal del juego, y el continente de Pywel, un mundo abierto sin fisuras donde se desarrolla la historia.

Pywel cuenta con extensas zonas salvajes, ciudades bulliciosas, ruinas antiguas y regiones diversas, todo ello con un conflicto creciente y peligros sobrenaturales.

Los jugadores asumen el papel de Kliff, un guerrero de los Greymanes, una facción de la región norte de Pailune, conocida por su compromiso con la paz y la unidad.

Crimson Desert comienza tras el fin de esa paz, y Kliff tiene la misión de reunir a los Greymanes y recuperar su tierra natal. A medida que avanza el viaje, los jugadores descubren que el destino de todo el continente está en juego.

Una amenaza surge del Abismo, un reino misterioso cuyo creciente desequilibrio envía fragmentos que se estrellan contra Pywel.

El mundo de Crimson Desert

El video también describe la estructura de mundo abierto de Crimson Desert. Pywel se divide en cinco regiones distintas: Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia y el Crimson Desert, cada una con sus propias historias, entornos y desafíos.

Aunque la misión principal sigue el viaje de Kliff, los jugadores son libres de explorar el mundo en cualquier orden, realizando misiones impulsadas por facciones, batallas a gran escala, asedios a fortalezas y misiones más pequeñas centradas en los personajes.

A medida que avanza la historia, dos personajes jugables adicionales se unen a Kliff. Cada uno cuenta con estilos de combate, habilidades y armas únicos, lo que permite a los jugadores experimentar la exploración y las batallas de diferentes maneras.

La exploración tiene un papel muy importante, ya que los jugadores pueden recorrer Pywel a caballo, escalar terrenos, planear a través de distancias.

Así más adelante, acceder a opciones de desplazamiento avanzadas, como una máquina que dispara misiles y un dragón.

El mundo está lleno de tesoros ocultos, mecanismos antiguos, acertijos y puntos de interés diseñados para recompensar la curiosidad y el descubrimiento.

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Reseñas

Highguard – Reseña

Highguard llega con un gran peso en los hombros, ya que es de “los creadores de Apex Legends y Titanfall” y eso se nota.

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Highguard ¿la primera gran decepción del año?

llega con un gran peso en los hombros, ya que es de “los creadores de Apex Legends y Titanfall” y eso se nota. Es un hero shooter de extracción con objetivos que intenta mezclar la fantasía medieval con la tecnología en un formato en combates de 3v3.

La idea es sencilla, caer, lootear, pelear por una espada gigante y destruir la base enemiga.

Historia

Aquí el juego se queda corto. Aunque el mundo sugiere un lore entre facciones mágicas y tecnológicas, la narrativa pasa a quinto plano. Los personajes, aunque cumplen su función, se sienten genéricos, les falta esa chispa o personalidad, podrían pertenecer a cualquier otro juego del género y nadie lo notaría.

¿De qué trata?

Son partidas de 3 contra 3 donde empiezas buscando loot y armándote para sobrevivir. Pero no se trata solo de matar por matar, el objetivo real es controlar el mapa para conseguir la Shieldbreaker, una espada gigante que aparece en cierto momento.

Quien consigue la espada se vuelve una bestia y es la “llave” para poder asediar la base del equipo enemigo. Sin esa espada, no puedes romper sus defensas. Así que la partida se resume en: lootear rápido, pelear a muerte por la espada y usarla para reventar el núcleo de la base rival antes de que ellos te lo hagan a ti, es una idea bastante extraña, cuenta con un objetivo adicional para los que “van perdiendo” que es un todo o nada, realmente en está parte lo lograron bien.

Gameplay

Si jugaste Apex o Titanfall, el movimiento y el sistema de looteo te van a resultar familiares de inmediato, se siente fluido y responsivo. Sin embargo, Highguard tiene sus propios diferenciadores, que lo hace sentir difernte, pero no por eso malo.

La movilidad es bastante importante en el juego ya que los mapas son bastante, pero bastante grandes, pero, para eso, entran tus animales. Criaturas que te van ayudar a la movilidad en el extenso mapa de una manera bastante satisfactoria, pero me parece innecesario.

Los disparos, se sienten bien, las armas son interesantes, aunque tampoco se siente algo no antes visto o como si refinaran mecánicas para que se sientan mejor.

Mundo

El mapa es visualmente espectacular, pero tiene un problema de escala evidente: es gigante para ser un duelo de solo 3 contra 3. Incluso con las monturas, que por cierto, le dan un toque único y muy característico al juego, se siente demasiado terreno para tan poca gente. A veces pasas mucho tiempo simplemente moviéndote de un punto a otro sin ver acción, lo que puede romper el ritmo.

Apartado visual

Gráficamente no hay queja, se nota el presupuesto AAA. Los entornos lucen increíbles y la mezcla de biomas está muy bien lograda. Sin embargo, regresamos al tema de los personajes y objetos, el diseño artístico es “bueno a secas”. Les falta identidad visual para ser memorables y conectar con el jugador o por lo menos recordarlo.

Rendimiento

Mi experiencia en PC, Steam, no fue tan grato. Los primeros días fueron difíciles, errores al cargar, crashes que me sacaban de la partida y tiempos de espera largos. Afortunadamente, lanzaron una actualización que solucionó unos cuantos de estos problemas críticos. Aunque ya es jugable, todavía se nota que le falta optimización en PC si lo comparamos con lo fluido que dicen que va en consolas.

Conclusión

Highguard arriesga al intentar mezclar el shooter táctico con objetivos tipo MOBA. La inclusión de monturas y la mecánica de asedio son propuestas valientes que lo separan del resto, por lo menos un poco.

La verdad, Highguard te deja con sensaciones no tan gratas. Tiene unas bases solidas (que es muy importante), disparar se siente increíble (se nota la escuela de Apex) y la idea de pelear por la espada le da un aire fresco. Pero, la neta, el juego se siente un poco vacío. El mapa es inmenso para ser solo 3vs3 y a veces te corta todo el ritmo, además de que a los personajes les urge identidad, se sienten genéricos. Creo que con actualizaciones, más contenido y trabajo constante, podría llegar hacer algo más interesante.

En PC ya es jugable tras el parche, pero le sigue faltando optimización. Es una propuesta divertida si quieres probar mecánicas nuevas, pero le falta identidad y “alma” para volverse tu juego de cabecera. Lo bueno es que es gratis.

Respondiendo la primera pregunta es sí.

Lo bueno

  • Movimiento y Disparos satisfactorios
  • La mecánica de la espada y el asedio es nueva y divertida
  • Las monturas le dan mucha personalidad.

Lo malo

  • El mapa es excesivamente grande para partidas de 3v3.
  • Los personajes son genéricos y carecen de personalidad memorable.
  • La optimización en PC todavía necesita trabajo, aunque va mejorando.
  • Falta de contenido.

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6/10

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