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Re-review: STRANGER OF PARADISE: FINAL FANTASY ORIGIN; el incomprendido del 2022
Un divertido y entretenido action/RPG que en su nombre llevó la penitencia.
Hace unos meses, Koei Tecmo, Team Ninja y SQUARE ENIX nos entregaron STRANGER OF PARADISE: FINAL FANTASY ORIGIN, un RPG de acción que apostó por tener un sistema de juego único que mezcla elementos de los géneros de acción modernos con algo de los RPG clásicos de Final Fantasy, como el uso de “Jobs”, lamentablemente y debido a que se nos vendió como “EL remake” del primer FINAL FANTASY, la crítica y los fans de esta amada saga fueron muy duros, al punto de que casi ha pasado inadvertida la llegada de su primer DLC, pero ¿en verdad merecía todo el “hate” que recibió? Bueno, déjenme decirles que no, ya que les puedo asegurar que STRANGER OF PARADISE es un juego muy divertido y una precuela digna de FINAL FANTASY.

Extraños en el Paraíso.
El juego nos pone en el papel de Jack, cuya única motivación es acabar con Caos, que es básicamente el mal encarnado que amenaza al reino de Cornelia, posteriormente se nos unirán Ash, Jed, Neon y Sofía a nuestra aventura y quienes. acorde a la profecía, se convertirán en los Guerreros de la Luz para lograr acabar con Caos; pero, además de su odio hacia este ser malvado, lo que une a este grupo es que nadie de ellos recuerda nada de su vida antes de llegar a Cornelia, por lo que conforme avancemos en el juego nuestros personajes irán recuperando su memoria y así recordar quién es el verdadero villano.

Lo bueno.
Su gameplay es una bien lograda combinación entre un juego de acción con ataques sencillos y una buena variedad de armas y movimientos, con muchos elementos de RPG, incluyendo el uso de los famosos “Jobs”, el cual cuenta con un sistema de progresión poco convencional, ya que en lugar de subir de nivel a Jack, nuestro protagonista y personaje jugable, lo que haremos es subir de nivel los Jobs para mejorar nuestras estadísticas y acceder a nuevas clases de Jobs más avanzadas, y así tener acceso a nuevos ataques o movimientos especiales. Este apartado de hecho es muy divertido ya que nos hace experimentar con las distintas armas hasta encontrar nuestra favorita.
La estrategia dentro del juego se reduce a seleccionar dos de estos Jobs para poder estar cambiando entre ellos durante los combates para tener acceso rápido a las armas, ataques o magias, a los que nuestros enemigos, incluyendo los jefes, sean débiles para disminuir su barra de resistencia, la cual una vez que llega a cero, podremos eliminarlos con un ataque especial sin la necesidad de acabar con toda su barra de vida y aquí nace otro punto clave del gameplay, que es que cuando ejecutamos estas eliminaciones, se irá aumentando nuestra barra de MP, que es la que nos permite hacer uso de los ataques especiales y de las magias y que a diferencia de otros juegos de acción, cada vez que perdamos, se nos castigará reduciendo esta barra de MP, algo que quizá no suena muy grave pero que cuando estamos por combatir a jefes, vaya que se resiente, pero por fortuna, podemos volver a incrementarla.

Otro gran acierto es la variedad de enemigos y jefes, cuyas batallas son feroces y no se resuelven “al botonazo”, sino que requiere nuestra atención para darnos cuenta de los puntos sus débiles y aunque sólo podremos controlar a Jack, siempre nesgaremos acompañada de dos personajes más (Ash, Jed, Neon o Sofia), cuya ayuda es indispensable en lo combates y a quienes inclusive podemos ordenarles que ataquen con mayor intensidad.
Y sí, cuenta con un control bastante responsivo.
Gráficamente se ve bien de manera general, sobre todo en un PS5, sin embargo, en las cinemáticas sí dejan que desear. Eso sí, cuenta con un muy buen soundtrack con la reinterpretación de algunos temas conocidos de la saga y otro nuevos; a además de que el diseño de personajes y jefes es genial, sobre todo los que por primera vez vemos en 3D.

Lo malo.
Hay algunos puntos en los que le juego falla y que pueden llegar a pasarse por alto: el primero y no tan grave es el otro sistema de progresión del juego que es a través de la obtención de equipo, el cual, si bien es muy variado, resulta algo tedioso el estar revisando y/o cambiando el nuevo equipo recibido, lo cual pasa muy seguido, por fortuna, se ha integrado la opción de con solo oprimir un botón, se nos equipa automáticamente las piezas de equipo/armadura de mayor nivel, aunque esto implicará que visualmente Jack se vea poco combinado o vestido de “chile, mole y pozole”.

Otra situación, que yo no veo tan malo, es que todos los niveles son túneles/laberintos que dejan poco para explorar, y son básicamente el ir del punto A al punto B, peleando con varios enemigos; eso sí, cada uno de estos niveles están muy bien detallados y son grandes escenarios para combates y aunque le juego nos trata de “engañar”, haciéndonos creer que podemos interactuar con los lugareños en varias locaciones, la verdad es que estas conversaciones no aportan nada al juego y son tediosas y lo mejor es pasar de largo y enfocarse a los combates.
Pero el mayor error del juego es su narrativa, ojo, no confundir con su historia, la cual es bastante entretenida y emotiva, pero la manera en que se nos cuenta esta historia es desatinada, ya que muchas conejitas se sienten como si no estuvieran conectadas entre sí; además, se hace un uso excesivo de flashbacks fuera de contexto que, lejos de explicarnos algo, nos dejan con muchas dudas; esto y el obligar al jugador a encontrar ciertos textos para entender el lore del juego, confunden demasiado al espectador al punto de que es hasta el final del juego en el que se contextualiza todo lo visto y aun así, es necesario volver a leer algunos textos para entender parte de la historia.

Conclusión.
STRANGER OF PARADISE: FINAL FANTASY ORIGIN es un action/RPG muy divertido que es digno de ser una precuela del primer FINAL FANTASY y aunque tiene algunos errores, la variedad de armas, escenarios, enemigos y jefes, y lo retador en los combates, hacen que durante sus 30-35 horas de juego, estemos muy entretenidos y adentrados para saber cómo concluye esta historia de Jack y sus amigos, inclusive las misiones secundarias son divertidas, ya que sirven como medio para entrenar antes de pasar a la siguiente misión principal y además, cuenta con muchas referencias a la primera Fantasía Final; sin duda un juego del que los fans de Final Fantasy deberían estar hablando y disfrutando y más ahora con la llegada de su primer DLC: Trials of the Dragon King, denle una oportunidad cuando puedan. El juego está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC.
Reseñas
Yakuza 0 Director’s Cut para Xbox Series – Reseña
Pocas franquicias han logrado un equilibrio tan extraño y al mismo tiempo tan adictivo como Yakuza, capaz de unir drama y momentos absurdos
Pocas franquicias han logrado un equilibrio tan extraño y al mismo tiempo tan adictivo como Yakuza, capaz de unir drama criminal serio con momentos absurdos sin perder su identidad.
Yakuza 0 Director’s Cut , la precuela consolidó la expansión global de la saga, regresa de manera optimizada a Xbox Series X|S con una versión que no reinventa la fórmula, pero sí la pule lo suficiente como para convertirse en la forma más cómoda y fluida de jugar este clásico dentro del ecosistema de Microsoft.

Desde la primera caminata por Kamurocho se nota que la consola le sienta bien, con una nitidez superior, un framerate estable y tiempos de carga tan breves que prácticamente desaparecen, permitiendo que el ritmo narrativo y jugable fluya como nunca.
Historias cruzadas que siguen siendo oro puro
Volver a Yakuza 0 es reencontrarse con los orígenes de dos leyendas de la saga, Kiryu Kazuma y Goro Majima, cuyos caminos se expanden en direcciones distintas, pero con un tono dramático impecable.
La historia de Kiryu arranca con una simple transacción en un callejón que se convierte en un asesinato que no cometió, obligándolo a cortar lazos con el clan Tojo para proteger a sus superiores y encontrar al verdadero responsable.

Esta premisa aparentemente sencilla lo empuja a un conflicto inmobiliario en el que un pequeño terreno esconde una guerra silenciosa entre facciones y políticos corruptos.
En paralelo, Majima vive atrapado en un cabaret de Sotenbori, obligado a dirigirlo con precisión militar mientras está sometido a la presión constante de la Alianza Omi. Su oportunidad de libertad llega en forma de un “encargo” que lo envía directo a una conspiración mayor que cualquier deuda pendiente.
El ritmo entre ambas historias está tan bien medido que nunca se siente forzado; cada capítulo deja preguntas abiertas y revela otras, creando una tensión narrativa que incluso hoy pocos juegos logran imitar.
Yakuza 0 Director’s Cut no solo cuenta una buena historia, sino que la estructura como si fuera una serie premium de televisión japonesa, con giros, silencios incómodos y una construcción emocional precisa.
Un combate más fluido que nunca en Series X|S
La jugabilidad, uno de los pilares más sólidos del juego, encuentra en Xbox Series su mejor versión gracias a la estabilidad técnica. Kiryu y Majima poseen tres estilos principales cada uno, todos con personalidades marcadas y movimientos que responden mejor gracias al rendimiento estable.
El estilo Beast de Kiryu se siente más contundente, el Rush más limpio y el Brawler más equilibrado, mientras que Majima brilla con su arsenal más creativo, especialmente el Breaker, que ahora se convierte en un espectáculo de agresividad y ritmo.

La fluidez mejora también las peleas multitudinarias y las acciones HEAT, que en Xbox recuperan esa sensación visceral que define a la saga, donde cada golpe retumba con intención y cada animación conecta de forma más natural.
Sin tiempos de carga interrumpiendo la acción ni microtirones, los combates adquieren una intensidad muy superior respecto a Xbox One, convirtiendo esta versión en la más satisfactoria para quienes disfrutan de la adrenalina de pelear en medio de calles llenas de neón y caos.
Kamurocho y Sotenbori como nunca los habías vivido
La vida nocturna, eje temático de Yakuza 0, luce más viva en Xbox Series gracias a la nitidez visual y a los tiempos de carga casi inexistentes entre interiores y exteriores.
Kamurocho rebosa detalles, desde las luces saturadas hasta las sombras suaves que resaltan el ambiente ochentero, mientras Sotenbori mantiene esa vibra elegante y ruidosa al mismo tiempo.

Esta estabilidad técnica potencia uno de los aspectos más fuertes del juego: sus actividades secundarias.
Yakuza 0 sigue siendo un universo en miniatura lleno de opciones, desde administrar un club de cabaret hasta perder horas en arcades, cantar karaoke, participar en apuestas o simplemente deambular presenciando situaciones tan bizarras como divertidas.
Las subhistorias siguen siendo un festival de creatividad, humor y humanidad, con personajes que parecen caricaturas pero dejan una huella emocional sorprendente.
El juego invita naturalmente a perderse en ellas y en Xbox se siente aún más orgánico porque nada detiene el flujo; todo ocurre con la velocidad exacta para dejar que la exploración sea parte esencial del viaje.
La versión más estable… y en cierto sentido, más definitiva
Aquí todo funciona como debe, sin añadidos innecesarios, sin tropiezos técnicos y sin contenido que entorpezca la experiencia original.
Yakuza 0 Director’s Cut en Xbox Series se siente como un juego seguro, limpio, sólido y directo, la versión que simplemente funciona y deja que su calidad hable por sí misma.

Tenemos la experiencia más fluida, estable y accesible para quienes quieran iniciarse en la saga dentro del ecosistema Xbox, con mejoras visibles en tiempos de carga, precisión de control y estabilidad visual.
La llega de Yakuza 0 Director’s Cut a Xbox Series
Yakuza 0 Director’s Cut para Xbox Series no solo conserva todo lo que hizo grande al original, sino que lo presenta en su forma más cómoda, estable y placentera dentro de la plataforma de Microsoft.
Su historia sigue siendo una de las más fuertes del género, su combate brilla con la fluidez adicional y su mundo está más vivo que nunca gracias a la optimización técnica.
Si eres fan de la franquicia es una compra obligada para todo usuario de la consola de Microsoft.
Es una pieza esencial para cualquier usuario de Xbox que quiera descubrir la saga o revisitarla con una presentación impecable.
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Jugabilidad
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Historia
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Gráficos
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Narrativa
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Qualities of Life
Yakuza 0 Director's Cut para Xbox Series
Yakuza 0 Director’s Cut para Xbox Series no solo conserva todo lo que hizo grande al original, sino que lo presenta en su forma más cómoda, estable y placentera dentro de la plataforma de Microsoft.
Su historia sigue siendo una de las más fuertes del género, su combate brilla con la fluidez adicional y su mundo está más vivo que nunca gracias a la optimización técnica.
Si eres fan de la franquicia es una compra obligada para todo usuario de la consola de Microsoft.
Es una pieza esencial para cualquier usuario de Xbox que quiera descubrir la saga o revisitarla con una presentación impecable.
Reseñas
BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons | Reseña
BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons, juego que busca revivir esta franquicia conservando su gameplay clásico, pero con nuevas mecánica
Un clásico que regresa ¿Conserva la magia de los arcades?
En la época dorada de las arcades una de las maquinitas imprescindibles fue Bubble Bobble, con adorables dragones lanza burbujas y mecánicas sencillas en las que debemos atravesar niveles atrapando enemigos en burbujas para después reventarlas, se volvió un favorito de muchos al combinar simpleza con reto; ahora llega BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons, juego que busca revivir esta franquicia conservando su gameplay clásico, pero con nuevas mecánicas, escenarios procedurales, nuevos poderes y hasta un rediseño de personajes ¿Que tan bien le sientan estos factores a la franquicia? ¿Regresa en el momento adecuado? A continuación les cuento.

Bub regresa más ¿kawaii?
BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons es un juego en 2D con un diseño de personajes y escenarios en 3D, su jugabilidad es sencilla y similar a los clásicos arcades en los que controlamos a Bub, un dinosaurio súper kawaii, que lanza burbujas para capturar a los enemigos y así acabar con ellos; pero con mecánicas de juegos actuales.

Y es que ahora los distintos niveles y enemigos se generan vía procedural; cada vez que entremos a un “laberinto” iremos atravesando varios niveles en los que debemos llegar del “punto A” al “punto B”, ya sea acabando con todos los enemigos o esquivándolos, sin embargo el juego recompensa cuando se limpia el escenario de los enemigos y obtenemos los cofres que hay, dándonos materiales para la obtención de nuevos poderes, mejorarlos y subir de nivel las habilidades.
Eso sí, lo ideal es acabar cada nivel lo más rápido posible los niveles ya que hay un contador que si llega a cero libera a un monstruo que nos hará la vida imposible en la travesía de cada run. Por fortuna aún cuando perdamos y no logremos atravesar el laberinto, conservaremos las mejoras y poderes adquiridos, como burbujas de fuego, agua o de largo alcance.

El juego ofrece un buen nivel de reto ya que si somos alcanzados por un enemigo perdemos y debemos reiniciar el laberinto; asimismo los nuevos poderes y el tener que utilizarlos en contra de ciertos enemigos o para pasar algunos niveles, así como la “física” de cada nivel que influye en el movimiento de las burbujas, nos dan una experiencia de juego divertida y entretenida y su curva de aprendizaje sencilla también ayuda a que sea disfrutable.
El juego en principio es muy divertido, sin embargo la burbuja de diversión se rompe fácilmente.

BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons ofrece una jugabilidad divertida y entretenida, sin embargo, también es cierto que su duración es muy corta, sobre todo para los más hábiles y es que en promedio el juego se puede acabar en poco más de 2 horas (tal vez 3 horas si exploran las puertas secretas o si les cuesta trabajo en un inicio el juego),y aunque ofrece rejugabilidad gracias a la aleatoriedad de sus niveles y enemigos al generarse vía procedural, esa misma creación de niveles procedurales se vuelve repetitiva, así que puedo decir que la rejugabilidad que ofrece es superficial.

Asimismo su dirección de arte deja mucho que desear, no solo en el rediseño de personaje que ha creado opiniones divididas, sino en general en el estilo de 3D que pareciera que los escenarios y personajes se sienta plástico y artificial, inclusive genérico. Notando la falta de cuidado hasta en la transición de cada nivel en donde se nota que poco se hizo por poner atención a los detalles y en escenas donde hay un zoom a la pantalla no siquiera se toman la molestia de reescalarla para que no se vea como un zoom a una imagen de poca resolución.
Pero incluye el juego clásico BUBBLE SYMPHONY.

Un buen acierto es que sin importar la versión que adquieran, este juego incluye el clásico BUBBLE SYMPHONY, el cual se puede jugar en modo cooperativo de manera local y nos enseña cómo era el juego de las arcades, sirviendo como base para entender el origen de “Sugar Dungeon”, pero que también adolece en temas técnicos, no es que sea injugable, solo que por momentos se siente que se hizo el mínimo esfuerzo para que sea un buen port.
Tal vez sus fallas pudieran pasarse por alto, pero el pequeño gran problema es su precio promedio de $39.99 dólares.

Conclusión.
BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons es un juego divertido, entretenido que mantiene la esencia del juego clásico de arcade con un gameplay sencillo, pero retador y añadiendo nuevos elementos como poderes, mejora de habilidades y algo de farming de objetos, sin embargo, el que sus niveles se generen de manera procedural y tenga mecánicas tipo roguelike se vuelve un arma de doble filo, ya que en las primeras horas de juego se siente divertido, refrescante y retador, pero que se vuelve repetitivo rápidamente tras haberlo completado (en máximo unas 3 horas), por lo que su rejugabilidad se siente artificial, lo cual no sería tan grave de no ser por su precio que ronda en los $39.99 dólares, ni siqueira el que se incluya el clásico BUBBLE SYMPHONY le ayuda. Asimismo su cuestionable dirección de arte deja mucho que desear al punto que muchos escenarios se sienten genéricos.
BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons ya está disponible en PlayStation 5, Nintendo Switch y PC.
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BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons | Reseña sin spoilers
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Jugabilidad
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Gráficos
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Duración
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Rejugabilidad
BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons | Reseña sin spoilers
BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons es un juego divertido, entretenido que mantiene la esencia del juego clásico de arcade con un gameplay sencillo, pero retador y añadiendo nuevos elementos como poderes, mejora de habilidades y algo de farming de objetos, sin embargo, el que sus niveles se generen de manera procedural y tenga mecánicas tipo roguelike se vuelve un arma de doble filo, ya que en las primeras horas de juego se siente divertido, refrescante y retador, pero que se vuelve repetitivo rápidamente tras haberlo completado (en máximo unas 3 horas), por lo que su rejugabilidad se siente artificial, lo cual no sería tan grave de no ser por su precio que ronda en los $39.99 dólares, ni siqueira el que se incluya el clásico BUBBLE SYMPHONY le ayuda. Asimismo su cuestionable dirección de arte deja mucho que desear al punto que muchos escenarios se sienten genéricos.
Reseñas
Skate Story – Reseña
Llevabamos tiempo esperando Skate Story y, tras jugarlo en PlayStation 5, podemos decirles que es una experiencia diferente
Si crees que los juegos de patinetas ya lo habían hecho todo, estás muy equivocado. Llevaba tiempo esperando Skate Story y, tras jugarlo en PlayStation 5, puedo decirles que es una experiencia diferente a lo que estamos acostumbrados a los juegos de skate. No estamos ante un simulador purista ni un arcade al estilo SKATE de EA, esto es algo distinto. Es una obra de arte interactiva.
La premisa es distinta, eres un demonio hecho de cristal y dolor. Tu existencia es frágil y atormentada, hasta que el mismísimo Diablo te ofrece un trato que parece una locura, te da una patineta y una misión imposible.

Historia
El trato es sencillo, patina a través de los nueve círculos del infierno hasta llegar a la luna y cómetela. Si lo logras, ganarás tu libertad. Sonará como una premisa loca, pero así como suena asi se siente Skate Story.
A diferencia de otros juegos del género donde la historia es solo una excusa para desbloquear parques, tablas o personajes, aquí la narrativa es lo más fuerte. Es épica, a veces un poco abstracta y melancólica, pero funciona perfecto para mantenerte enganchado queriendo saber qué más hay en este viaje diferente.

Jugabilidad
Aquí es donde el juego cambia. Lo primero que notas es la fragilidad de tu personaje. Si fallas un truco, no solo pierdes el puntaje, también te caes, te rompes y “pierdes”. Esto le da una tensión única a cada truco, te obliga a jugar con cuidado, no solo patinar a lo bruto.
El control tiene su propia curva de aprendizaje. Olvídate del “flick-it” clásico de Skate o los combos. Aquí tienes que medir el impulso y el “pop” de tu tabla con un ritmo muy específico. Al principio cuesta agarrarle la onda, y dominar los grinds puede ser un reto, pero cuando logras conectar una línea perfecta sobre trata presión es increible.

Apartado Artístico
Jugándolo en PS5, Skate Story es un espectáculo visual.
- Diseño de Arte, Tiene una estética “lo-fi” moderna, llena de geometría extraña y efectos de iluminación volumétrica que hacen que el Inframundo se vea precioso pero con un toque melancólico. El contraste entre la oscuridad del entorno y tu cuerpo brillante de cristal es magnífico.
- Música, este es uno de los puntos más fuertes. La banda sonora es una joya, te dan una inmersión increíble. No es el punk rock habitual de los juegos de skate, es música que te mete en un trance y se sincroniza con la velocidad y tus movimientos, elevando toda la experiencia.

Conclusión
Skate Story es más que un juego de deportes extremos, es un juego artístico. Si te gustan las experiencias single-player que te atrapan por su historia y su arte, y tienes la paciencia para dominar su control, te vas a enamorar.
Es una de esas joyas indie que se sienten grandes y que recordarás por mucho tiempo.
Devolver Digital lo hace una vez más fichando un juego con una propuesta única. Skate Story es un juego inperdible del 2025.
Lo Bueno
- Apartado artístico: Visual y sonoramente es único, no hay nada en el mercado que se le parezca.
- Sensación de victoria: Aterrizar trucos difíciles se siente real, no automático.
- Originalidad: Se atreve a reinventar qué es un juego de skate mezclándolo con una narrativa oscura.
Lo Malo
- Curva de entrada: Los controles pueden sentirse raros o frustrantes las primeras horas.
- Repetición: Algunas secciones pueden volverse un poco tediosas, ya sean por los escenarios parecidos o por la repetición de los trucos.
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