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Re-review: STRANGER OF PARADISE: FINAL FANTASY ORIGIN; el incomprendido del 2022
Un divertido y entretenido action/RPG que en su nombre llevó la penitencia.
Hace unos meses, Koei Tecmo, Team Ninja y SQUARE ENIX nos entregaron STRANGER OF PARADISE: FINAL FANTASY ORIGIN, un RPG de acción que apostó por tener un sistema de juego único que mezcla elementos de los géneros de acción modernos con algo de los RPG clásicos de Final Fantasy, como el uso de “Jobs”, lamentablemente y debido a que se nos vendió como “EL remake” del primer FINAL FANTASY, la crítica y los fans de esta amada saga fueron muy duros, al punto de que casi ha pasado inadvertida la llegada de su primer DLC, pero ¿en verdad merecía todo el “hate” que recibió? Bueno, déjenme decirles que no, ya que les puedo asegurar que STRANGER OF PARADISE es un juego muy divertido y una precuela digna de FINAL FANTASY.

Extraños en el Paraíso.
El juego nos pone en el papel de Jack, cuya única motivación es acabar con Caos, que es básicamente el mal encarnado que amenaza al reino de Cornelia, posteriormente se nos unirán Ash, Jed, Neon y Sofía a nuestra aventura y quienes. acorde a la profecía, se convertirán en los Guerreros de la Luz para lograr acabar con Caos; pero, además de su odio hacia este ser malvado, lo que une a este grupo es que nadie de ellos recuerda nada de su vida antes de llegar a Cornelia, por lo que conforme avancemos en el juego nuestros personajes irán recuperando su memoria y así recordar quién es el verdadero villano.

Lo bueno.
Su gameplay es una bien lograda combinación entre un juego de acción con ataques sencillos y una buena variedad de armas y movimientos, con muchos elementos de RPG, incluyendo el uso de los famosos “Jobs”, el cual cuenta con un sistema de progresión poco convencional, ya que en lugar de subir de nivel a Jack, nuestro protagonista y personaje jugable, lo que haremos es subir de nivel los Jobs para mejorar nuestras estadísticas y acceder a nuevas clases de Jobs más avanzadas, y así tener acceso a nuevos ataques o movimientos especiales. Este apartado de hecho es muy divertido ya que nos hace experimentar con las distintas armas hasta encontrar nuestra favorita.
La estrategia dentro del juego se reduce a seleccionar dos de estos Jobs para poder estar cambiando entre ellos durante los combates para tener acceso rápido a las armas, ataques o magias, a los que nuestros enemigos, incluyendo los jefes, sean débiles para disminuir su barra de resistencia, la cual una vez que llega a cero, podremos eliminarlos con un ataque especial sin la necesidad de acabar con toda su barra de vida y aquí nace otro punto clave del gameplay, que es que cuando ejecutamos estas eliminaciones, se irá aumentando nuestra barra de MP, que es la que nos permite hacer uso de los ataques especiales y de las magias y que a diferencia de otros juegos de acción, cada vez que perdamos, se nos castigará reduciendo esta barra de MP, algo que quizá no suena muy grave pero que cuando estamos por combatir a jefes, vaya que se resiente, pero por fortuna, podemos volver a incrementarla.

Otro gran acierto es la variedad de enemigos y jefes, cuyas batallas son feroces y no se resuelven “al botonazo”, sino que requiere nuestra atención para darnos cuenta de los puntos sus débiles y aunque sólo podremos controlar a Jack, siempre nesgaremos acompañada de dos personajes más (Ash, Jed, Neon o Sofia), cuya ayuda es indispensable en lo combates y a quienes inclusive podemos ordenarles que ataquen con mayor intensidad.
Y sí, cuenta con un control bastante responsivo.
Gráficamente se ve bien de manera general, sobre todo en un PS5, sin embargo, en las cinemáticas sí dejan que desear. Eso sí, cuenta con un muy buen soundtrack con la reinterpretación de algunos temas conocidos de la saga y otro nuevos; a además de que el diseño de personajes y jefes es genial, sobre todo los que por primera vez vemos en 3D.

Lo malo.
Hay algunos puntos en los que le juego falla y que pueden llegar a pasarse por alto: el primero y no tan grave es el otro sistema de progresión del juego que es a través de la obtención de equipo, el cual, si bien es muy variado, resulta algo tedioso el estar revisando y/o cambiando el nuevo equipo recibido, lo cual pasa muy seguido, por fortuna, se ha integrado la opción de con solo oprimir un botón, se nos equipa automáticamente las piezas de equipo/armadura de mayor nivel, aunque esto implicará que visualmente Jack se vea poco combinado o vestido de “chile, mole y pozole”.

Otra situación, que yo no veo tan malo, es que todos los niveles son túneles/laberintos que dejan poco para explorar, y son básicamente el ir del punto A al punto B, peleando con varios enemigos; eso sí, cada uno de estos niveles están muy bien detallados y son grandes escenarios para combates y aunque le juego nos trata de “engañar”, haciéndonos creer que podemos interactuar con los lugareños en varias locaciones, la verdad es que estas conversaciones no aportan nada al juego y son tediosas y lo mejor es pasar de largo y enfocarse a los combates.
Pero el mayor error del juego es su narrativa, ojo, no confundir con su historia, la cual es bastante entretenida y emotiva, pero la manera en que se nos cuenta esta historia es desatinada, ya que muchas conejitas se sienten como si no estuvieran conectadas entre sí; además, se hace un uso excesivo de flashbacks fuera de contexto que, lejos de explicarnos algo, nos dejan con muchas dudas; esto y el obligar al jugador a encontrar ciertos textos para entender el lore del juego, confunden demasiado al espectador al punto de que es hasta el final del juego en el que se contextualiza todo lo visto y aun así, es necesario volver a leer algunos textos para entender parte de la historia.

Conclusión.
STRANGER OF PARADISE: FINAL FANTASY ORIGIN es un action/RPG muy divertido que es digno de ser una precuela del primer FINAL FANTASY y aunque tiene algunos errores, la variedad de armas, escenarios, enemigos y jefes, y lo retador en los combates, hacen que durante sus 30-35 horas de juego, estemos muy entretenidos y adentrados para saber cómo concluye esta historia de Jack y sus amigos, inclusive las misiones secundarias son divertidas, ya que sirven como medio para entrenar antes de pasar a la siguiente misión principal y además, cuenta con muchas referencias a la primera Fantasía Final; sin duda un juego del que los fans de Final Fantasy deberían estar hablando y disfrutando y más ahora con la llegada de su primer DLC: Trials of the Dragon King, denle una oportunidad cuando puedan. El juego está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC.
Reseñas
TALES OF ETERNIA REMASTERED | RESEÑA
Tales of Eternia Remastered es uno de esos clásicos que nos recuerda porqué esta saga ocupa un lugar tan especial entre los fans de los JRPG.

Una aventura clásica que demuestra que las buenas historias nunca pasan de moda.
Desde hace tiempo Bandai Namco Entertainment ha remasterizado los juegos clásicos de su saga de RPG “Tales of”, lo cual se agradece puesto que muchas de sus entregas no pudieron ser disfrutadas en su momento por todos, además claro del trabajo de preservación, más cuando logran trascender gracias a sus personajes, su historia y una jugabilidad capaz de mantenernos enganchados durante horas. Ahora toca el turno de Tales of Eternia Remastered es uno de esos clásicos que nos recuerda porqué esta saga ocupa un lugar tan especial entre los amantes de los JRPG.
Una clásica aventura que va de menos a más, pero que prueba que los lazos de amistad pueden contra cualquier obstáculo.
Tales of Eternia Remastered nos presenta a Reid, Farah, Meredy y Keele, un grupo de protagonistas que deberá encontrar la manera de evitar una catástrofe que amenaza con destruir dos mundos; lo interesante de esta historia es que no se limita a presentarnos una amenaza de proporciones épicas, sino que también aprovecha su premisa para explorar las diferencias culturales, los prejuicios y los conflictos que surgen cuando dos sociedades con formas de vida distintas se ven obligadas a entenderse.
Y aunque el ritmo narrativo y algunos diálogos pueden sentirse propios de otra época, la aventura conserva ese encanto de los JRPG clásicos en los que conocer a los personajes y compartir su viaje resulta tan importante como derrotar al enemigo final.
Una jugabilidad que conserva la esencia de la saga.
Si hay algo que distingue a Tales of Eternia de otros RPG de su generación, es su sistema de combate en tiempo real y es que en lugar de limitarse a seleccionar comandos en un menú y esperar nuestro turno, aquí podemos movernos por el campo de batalla, atacar directamente a los enemigos y combinar nuestras habilidades para crear enfrentamientos mucho más dinámicos. Un sistema de combate que estableció las bases del action RPG moderno.
El sistema Aggressive Linear Motion Battle System conserva esa sensación de estar participando en un combate de acción en dos dimensiones, donde aprender a utilizar las Artes, administrar nuestros recursos y coordinar al equipo resulta fundamental para superar los encuentros más exigentes. A esto se suma el sistema de Craymels, espíritus elementales que amplían las posibilidades estratégicas y aportan profundidad a la configuración de nuestras habilidades.
Y si bien, su sistema de juego es un clásico y sigue sintiéndose divertido y muy moderno para su época, es inevitable no notar el paso del tiempo y aunque cuenta con varias mejoras para hacer más amena la experiencia para tiempos actuales, lo cierto es que los jugadores más nuevos se podrían sentir frustrados con los combates aleatorios y algunos combates menos dinámicos, hasta con su propia narrativa muy de su época.
Mejoras que hacen más llevadera la aventura.
Uno de los aspectos más importantes de esta remasterización es la incorporación de funciones de calidad de vida que permiten adaptar la experiencia a nuestras preferencias, entre ellas opciones para modificar la frecuencia de los encuentros aleatorios, indicadores que facilitan localizar nuestro siguiente objetivo, ajustes para acelerar determinadas acciones durante los combates automáticos y funciones que ayudan a recuperarnos o reintentar una batalla, así como dificultades adicionales.
Un apartado gráfico y sonoro que apuesta por la nostalgia.
Visualmente, Tales of Eternia Remastered mantiene el estilo en 2D con ese toque de “pixel art” que caracterizó a la versión original. Los personajes conservan sus sprites y diseños clásicos, mientras que la presentación incorpora ajustes destinados a que la aventura luzca mejor en las pantallas actuales. Además de contar con subtítulos y menús en español.
Pero también permite alternar entre los gráficos remasterizados y los originales, lo que es uno de sus detalles más interesantes ya que nos permite apreciar las diferencias entre ambas presentaciones y disfrutar de la experiencia de acuerdo con nuestras preferencias, demostrando que el juego busca preservar esa identidad que resulta encantador para quienes amamos el estilo retro, aunque también deja al descubierto algunas limitaciones técnicas y visuales.
El apartado sonoro sigue siendo una parte fundamental de la experiencia (como lo es en todo JRPG), la música acompaña los momentos de exploración, refuerza la intensidad de los combates y ayuda a construir la identidad de los diferentes escenarios que visitamos durante nuestra aventura y en este aspecto también podemos alternar entre los efectos de sonido originales y los remasterizados.
Tal vez no es para todos.
Aunque Tales of Eternia Remastered conserva suficientes virtudes para justificar su regreso e integra nuevos elementos para tiempos modernos, es imposible no notar el paso del tiempo: los encuentros aleatorios, ciertos tramos de exploración y la necesidad de regresar sobre nuestros pasos pueden afectar el ritmo de la aventura, especialmente cuando queremos avanzar en la historia, aspectos que solo los más fans o quienes entienden y disfrutan de los juegos clásicos entenderán y podrán sobrellevar. Son inconvenientes que no destruyen la experiencia final del juego, pero que son de considerar para nuevos jugadores.
Conclusión.
Tales of Eternia Remastered es una oportunidad para reencontrarnos con una aventura que conserva buena parte de aquello que hizo especial a los JRPG de su generación: su historia, sus personajes y su sistema de combate siguen teniendo personalidad, mientras que las mejoras de calidad de vida ayudan a que el viaje resulte más cómodo para los jugadores actuales, aunque precisamente es imposible no notar el paso del tiempo. No es una remasterización que transforme por completo el juego original, pero sí una invitación a descubrir (o redescubrir) una aventura que demuestra que, cuando una historia tiene corazón y sus personajes consiguen conectar con nosotros, el paso del tiempo no necesariamente le resta magia.
Tales of Eternia Remastered está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC.
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Tales of Eternia Remastered | Reseña
Overall
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Jugabilidad
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Gráficos
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Soundtrack
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Mejoras qualities of life
Tales of Eternia Remastered | Reseña
Tales of Eternia Remastered es una oportunidad para reencontrarnos con una aventura que conserva buena parte de aquello que hizo especial a los JRPG de su generación: su historia, sus personajes y su sistema de combate siguen teniendo personalidad, mientras que las mejoras de calidad de vida ayudan a que el viaje resulte más cómodo para los jugadores actuales, aunque precisamente es imposible no notar el paso del tiempo. No es una remasterización que transforme por completo el juego original, pero sí una invitación a descubrir (o redescubrir) una aventura que demuestra que, cuando una historia tiene corazón y sus personajes consiguen conectar con nosotros, el paso del tiempo no necesariamente le resta magia.
Reseñas
CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 4 – RESEÑA
En Call of Duty Modern Warfare 4, todos esos problemas se olvidan y regresa a las raíces de la Task Force 141.

¿Xbox están de racha?
Aunque a muchos les cueste aceptarlo, este es un lanzamiento es de Xbox, y este año para los lanzamientos de la compañía, para mi está siendo particularmente increíble, pero después de lo desastroso que fue Black Ops 7 en su narrativa, COD tiene mucho que demostrar porque tiene su lugar en la industria, ¿pero Modern Warfaer 4 podrá hacerlo? Aquí te platico.
La narrativa vuelve a estar bajo el sello principal de Infinity Ward. A nivel de historia, el juego se siente bastante, bastante bien. Seamos sinceros: Black Ops 7 fue un absoluto desastre narrativo, así que era muy sencillo superarlo, nos metió en una trama llena de alucinaciones raras, misiones que ni se podían pausar, mecánicas de saqueo forzadas tipo Warzone y una falta de identidad enorme que se sintió genérica y sin alma, en mi perspectiva como si fuera hecha por IA.
En Call of Duty Modern Warfare 4, todos esos problemas se olvidan y regresa a las raíces de la Task Force 141. La premisa se centra en contener una amenaza geopolítica global emergente tras la fragmentación de viejas células terroristas, operando en la sombra, sintiendo se en un problema bastante actual, que podría llegar a pasar. Se acabo una historia hecha por IA con drogas, aquí la narrativa es madura, directa, militar y realista. El ritmo está muy bien estructurado, con diálogos orgánicos, creíbles y con esa tensión táctica donde cada decisión en la sala de guerra tiene consecuencias en el campo.

Gameplay
COD lo tiene super bien dominado, como siempre, el gunplay es el corazón de la experiencia. Estamos ante un shooter en primera persona táctico que refina las mecánicas que tanto nos gustan.
A diferencia del COD anterior, que experimentó con saltos en la pared y movimientos demasiado arcades, MW4 regresa al combate clasico, pero añadiendo refinamientos importantes. La gran novedad en esta entrega es el sistema de Omnimovimiento Tact-Reflex, que te permite deslizarte, rodar y cambiar de postura en 360 grados sin perder el enfoque de la mira, dándole una fluidez a los tiroteos. También introdujeron la Interacción de Cobertura Dinámica, que te permite apoyarte y asomarte en casi cualquier esquina o parapeto con mayor precisión.

La respuesta de los disparos, la retroalimentación del recoil e impactos se sienten pesados y gratificantes. En el balance general, las armas se sienten bien diferenciadas y el Time to Kill encontró un punto medio entre la precisión táctica y la reacción rápida.
En resumen, CoD MW4 sigue siendo brutal en su jugabilidad, y no se queda con lo ya hecho, si no que sigue tratando de mejorar entrega con entrega.

Mundo
El conflicto de esta entrega arranca con fuerza en la Península Coreana, convirtiéndose en el epicentro de la trama principal. Las fuerzas de la Task Force 141 se ven desplegadas en medio de un ambiente de alta tensión militar que abarca desde la ciudad fronteriza de Hajin hasta escenarios urbanos clave como el estadio Wolves y la zona portuaria de Songdo Wharf.
A la par de los acontecimientos en Asia, la campaña mantiene su esencia global llevando al jugador por diversos puntos estratégicos del planeta. Las operaciones de infiltración te trasladan a las calles de París para intensas persecuciones en vehículos cerca de teatros históricos, así como a la ciudad de Nueva York con combates verticales sobre las azoteas de rascacielos.

Por su parte, el apartado multijugador expande aún más la geografía del título al incluir escenarios diseñados específicamente para el combate competitivo. Entre ellos destacan locaciones como las refinerías de litio en las regiones montañosas de México en el mapa Lithium, junto al retorno de instalaciones navales e industriales en Rusia, ofreciendo una variedad de frentes que complementan la ambientación militar del juego.
Tenemos un diseño de misión lineal y semiabierto bastante equilibrado. Hay misiones clásicas de “pasillo” súper cinemáticas llenas de explosiones y momentos de adrenalina pura, intercaladas con misiones de infiltramiento nocturno en áreas abiertas donde te dan total libertad para decidir cómo abordar el objetivo: si vas en sigilo total cortando la electricidad de un complejo, o si entras rompiendo la puerta principal a tiros. El nivel de detalle en cada escenario es sobresaliente.
Apartado Artístico
Visualmente es un espectáculo, como siempre, es como ver una película de Hollywood. La dirección de arte apuesta por el fotorrealismo impresionante.
El apartado sonoro es calidad pura. Cada disparo suena atronador y retumba según el entorno (un pasillo cerrado retumba muy diferente a un descampado). Los efectos de audio táctico, como los pasos, las recargas y las detonaciones lejanas, ayudan muchísimo al posicionamiento. Además, el doblaje al español latino es impresionante, entregando actuaciones convincentes y con la intensidad que exige un conflicto militar de esta escala.

Aspecto Técnico
En PC, el juego viene bastante bien optimizado desde el día uno. Beenox y los estudios de soporte hicieron un gran trabajo puliendo el port. Mantener 60 FPS estables a 1080p o 1440p es totalmente alcanzable con tarjetas de gama media. No nos topamos con cierres inesperados ni tirones graves de rendimiento, aunque sí un par de bugs menores con texturas cargando con un ligero retraso al iniciar misiones.
Especificaciones mínimas
Mínimas necesarias para jugar Call of Duty: Modern Warfare 4:
- Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits (última actualización)*
- CPU: AMD Ryzen™ 5 1400 o Intel® Core™ i5-6600
- RAM: 8 GB
- Tarjeta de vídeo: AMD Radeon™ RX 470 o NVIDIA GeForce® GTX 970 / 1060 o Intel Arc A580
- Memoria de vídeo: 3 GB
- Espacio de almacenamiento: SSD con 115 GB de espacio disponible en el lanzamiento
Especificaciones recomendadas
Recomendaciones para funcionar a 90 FPS en modo multijugador en configuraciones de gráficos altos:
- Sistema operativo: Windows 11 de 64 bits (última actualización)*
- CPU: AMD Ryzen 5 3600 o Intel Core i7-8700
- RAM: 16 GB
- Tarjeta de vídeo: AMD Radeon RX 6600 XT o NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti o Intel Arc B580
- Memoria de vídeo: 8 GB
- Espacio de almacenamiento: SS D con 115 GB de espacio disponible en el lanzamiento
Especificaciones de trazado de rayos
Especificaciones ultra para ejecutar con seguimiento de rayos de alta calidad a escala 4K:
- Sistema operativo: Windows 11 de 64 bits (última actualización)*
- CPU: AMD Ryzen 7 3700X o Intel Core i7-10700K
- RAM: 32 GB
- Tarjeta de vídeo: AMD Radeon RX 9070 XT o NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
- Memoria de vídeo: 16 GB
- Espacio de almacenamiento: SS D con 115 GB de espacio disponible en el lanzamiento
Contenido
La campaña te tomará unas 8 a 14 horas dependiendo de que tan coleccionista eres . La rejugabilidad en la historia está en buscar diferentes aproximaciones tácticas o superar los desafíos en máxima dificultad, aunque el verdadero valor a largo plazo vive en su modo multijugador tradicional y el renovado modo cooperativo Operaciones Especiales.
Conclusión
¿Vale la pena? claro que SÍ. Call of Duty: Modern Warfare 4 es justo el rumbo que la franquicia sabe trabajar. Es un shooter impresionante, visualmente imponente, divertido en lo jugable y con una campaña que te mantiene pegado al asiento de principio a fin, sintiéndose como el gran juego que es CoD.
Para todos los fans de los juegos belicos super realistas, este es su juego, si quieres un juego competitivo este es tu tipo de juego, si quieres una entrega que se siente como una pelí, este es tu tipo de juego.
Pero aún conto tiene fallas, el problema más evidente vuelve a ser la duración de la campaña, la cual, aunque es intensa y está muy intensa, se siente corta y te deja con ganas de ver un desarrollo más profundo en ciertos arcos secundarios de los personajes, esto se lo adjudico a lo de siempre, a ser una entrega anualizada.
A esto se le suma una evidente falta de riesgo en sus mecánicas, aunque el nuevo sistema de movimiento es impecable, la estructura general de las misiones y los modos del multijugador van a lo seguro sin ofrecer ninguna innovación real dentro del género, pero Black Ops, me quitaron las ganas de ver cosas muy diferetnes para CoD. Por último, en el plano técnico y logístico, seguimos sufriendo con el peso desmedido del archivo de instalación en el disco duro y un sistema de menús e interfaz que sigue siendo innecesariamente caótico y poco intuitivo para navegar entre los distintos modos de juego.
Fallas que probablemente muchos no lo tomen en cuenta, pero, son problemas que CoD lleva arrastrando durante años, y parece solamente ignorar. Xbox sigue en racha de juegos bastante buenos, deseo que así siga, y nos entreguen juegos de muchísima calidad.
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Overall
Reseñas
THE CREW MOTORFEST (NINTENDO SWITCH 2) – RESEÑA
The Crew Motorfest, la propuesta de conducción de Ubisoft que llega a Nintendo Switch 2 y te contamos que tal esta

Una aventura sobre ruedas que destaca por la variedad de actividades y la libertad para conducir, aunque algunos detalles de su adaptación le impiden alcanzar todo su potencial.
Los amantes de los autos tienen una nueva oportunidad de recorrer carreteras, competir contra otros pilotos y disfrutar de paisajes espectaculares con The Crew Motorfest, la propuesta de conducción de Ubisoft que llega a Nintendo Switch 2 con un mundo abierto lleno de posibilidades. La experiencia nos lleva a Hawái, donde la velocidad es solo una parte de un festival que busca celebrar la cultura automovilística a través de diferentes estilos de conducción.

Una de las cosas que más se disfrutan es la libertad para decidir qué hacer. No todo consiste en llegar primero a la meta: también podemos explorar el mapa, descubrir nuevos caminos, participar en desafíos y probar distintas categorías de vehículos. Las Playlists aportan variedad a la aventura mediante actividades temáticas que cambian el enfoque de las carreras, mientras que su extenso catálogo de vehículos nos invita a experimentar con diferentes modelos y encontrar nuestros favoritos.
Al volante, el juego apuesta por una conducción accesible que permite disfrutar de la velocidad sin exigir una precisión excesiva. Los derrapes, los adelantamientos y los cambios de terreno ayudan a mantener las carreras entretenidas, aunque quienes busquen una simulación más realista quizá encuentren una experiencia demasiado permisiva. Su intención es ofrecer diversión y espectáculo, algo que consigue especialmente cuando nos dejamos llevar por las carreteras y olvidamos por un momento la competencia.

La experiencia en Nintendo Switch 2
En Nintendo Switch 2, trasladar una propuesta de mundo abierto de estas dimensiones tiene bastante mérito. Los escenarios conservan buena parte de su atractivo y la sensación de velocidad sigue presente, especialmente en el modo portátil. Sin embargo, el apartado técnico tiene algunos compromisos: el juego funciona a 30 fotogramas por segundo y presenta ciertas limitaciones visuales, más evidentes al jugar en una pantalla grande. Aunque la experiencia sigue siendo disfrutable, se echa de menos una mayor fluidez y un mejor aprovechamiento de la potencia de la consola.
El problema más importante está relacionado con su conexión a internet. The Crew Motorfest necesita permanecer conectado incluso cuando queremos jugar en solitario, una decisión que limita las posibilidades de disfrutarlo fuera de casa. Para una consola que destaca por su formato híbrido, depender de una conexión estable resulta poco conveniente y puede convertirse en un obstáculo para quienes acostumbran llevar sus partidas a todas partes.

Lo que tiene para ti The Crew Motorfest
En conclusión, The Crew Motorfest ofrece una experiencia de conducción bastante completa para quienes buscan carreras, exploración y una amplia variedad de vehículos. Su mundo abierto invita a pasar horas recorriendo Hawái y probando actividades diferentes, pero las limitaciones técnicas y la conexión permanente impiden que esta versión resulte tan cómoda como podría ser. Aun así, es una alternativa interesante para los aficionados a la velocidad que quieran disfrutar de una propuesta de conducción más cercana al mundo abierto que a las carreras tradicionales de circuito.
Calificación: 8/10.
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