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Re-review: STRANGER OF PARADISE: FINAL FANTASY ORIGIN; el incomprendido del 2022
Un divertido y entretenido action/RPG que en su nombre llevó la penitencia.
Hace unos meses, Koei Tecmo, Team Ninja y SQUARE ENIX nos entregaron STRANGER OF PARADISE: FINAL FANTASY ORIGIN, un RPG de acción que apostó por tener un sistema de juego único que mezcla elementos de los géneros de acción modernos con algo de los RPG clásicos de Final Fantasy, como el uso de “Jobs”, lamentablemente y debido a que se nos vendió como “EL remake” del primer FINAL FANTASY, la crítica y los fans de esta amada saga fueron muy duros, al punto de que casi ha pasado inadvertida la llegada de su primer DLC, pero ¿en verdad merecía todo el “hate” que recibió? Bueno, déjenme decirles que no, ya que les puedo asegurar que STRANGER OF PARADISE es un juego muy divertido y una precuela digna de FINAL FANTASY.

Extraños en el Paraíso.
El juego nos pone en el papel de Jack, cuya única motivación es acabar con Caos, que es básicamente el mal encarnado que amenaza al reino de Cornelia, posteriormente se nos unirán Ash, Jed, Neon y Sofía a nuestra aventura y quienes. acorde a la profecía, se convertirán en los Guerreros de la Luz para lograr acabar con Caos; pero, además de su odio hacia este ser malvado, lo que une a este grupo es que nadie de ellos recuerda nada de su vida antes de llegar a Cornelia, por lo que conforme avancemos en el juego nuestros personajes irán recuperando su memoria y así recordar quién es el verdadero villano.

Lo bueno.
Su gameplay es una bien lograda combinación entre un juego de acción con ataques sencillos y una buena variedad de armas y movimientos, con muchos elementos de RPG, incluyendo el uso de los famosos “Jobs”, el cual cuenta con un sistema de progresión poco convencional, ya que en lugar de subir de nivel a Jack, nuestro protagonista y personaje jugable, lo que haremos es subir de nivel los Jobs para mejorar nuestras estadísticas y acceder a nuevas clases de Jobs más avanzadas, y así tener acceso a nuevos ataques o movimientos especiales. Este apartado de hecho es muy divertido ya que nos hace experimentar con las distintas armas hasta encontrar nuestra favorita.
La estrategia dentro del juego se reduce a seleccionar dos de estos Jobs para poder estar cambiando entre ellos durante los combates para tener acceso rápido a las armas, ataques o magias, a los que nuestros enemigos, incluyendo los jefes, sean débiles para disminuir su barra de resistencia, la cual una vez que llega a cero, podremos eliminarlos con un ataque especial sin la necesidad de acabar con toda su barra de vida y aquí nace otro punto clave del gameplay, que es que cuando ejecutamos estas eliminaciones, se irá aumentando nuestra barra de MP, que es la que nos permite hacer uso de los ataques especiales y de las magias y que a diferencia de otros juegos de acción, cada vez que perdamos, se nos castigará reduciendo esta barra de MP, algo que quizá no suena muy grave pero que cuando estamos por combatir a jefes, vaya que se resiente, pero por fortuna, podemos volver a incrementarla.

Otro gran acierto es la variedad de enemigos y jefes, cuyas batallas son feroces y no se resuelven “al botonazo”, sino que requiere nuestra atención para darnos cuenta de los puntos sus débiles y aunque sólo podremos controlar a Jack, siempre nesgaremos acompañada de dos personajes más (Ash, Jed, Neon o Sofia), cuya ayuda es indispensable en lo combates y a quienes inclusive podemos ordenarles que ataquen con mayor intensidad.
Y sí, cuenta con un control bastante responsivo.
Gráficamente se ve bien de manera general, sobre todo en un PS5, sin embargo, en las cinemáticas sí dejan que desear. Eso sí, cuenta con un muy buen soundtrack con la reinterpretación de algunos temas conocidos de la saga y otro nuevos; a además de que el diseño de personajes y jefes es genial, sobre todo los que por primera vez vemos en 3D.

Lo malo.
Hay algunos puntos en los que le juego falla y que pueden llegar a pasarse por alto: el primero y no tan grave es el otro sistema de progresión del juego que es a través de la obtención de equipo, el cual, si bien es muy variado, resulta algo tedioso el estar revisando y/o cambiando el nuevo equipo recibido, lo cual pasa muy seguido, por fortuna, se ha integrado la opción de con solo oprimir un botón, se nos equipa automáticamente las piezas de equipo/armadura de mayor nivel, aunque esto implicará que visualmente Jack se vea poco combinado o vestido de “chile, mole y pozole”.

Otra situación, que yo no veo tan malo, es que todos los niveles son túneles/laberintos que dejan poco para explorar, y son básicamente el ir del punto A al punto B, peleando con varios enemigos; eso sí, cada uno de estos niveles están muy bien detallados y son grandes escenarios para combates y aunque le juego nos trata de “engañar”, haciéndonos creer que podemos interactuar con los lugareños en varias locaciones, la verdad es que estas conversaciones no aportan nada al juego y son tediosas y lo mejor es pasar de largo y enfocarse a los combates.
Pero el mayor error del juego es su narrativa, ojo, no confundir con su historia, la cual es bastante entretenida y emotiva, pero la manera en que se nos cuenta esta historia es desatinada, ya que muchas conejitas se sienten como si no estuvieran conectadas entre sí; además, se hace un uso excesivo de flashbacks fuera de contexto que, lejos de explicarnos algo, nos dejan con muchas dudas; esto y el obligar al jugador a encontrar ciertos textos para entender el lore del juego, confunden demasiado al espectador al punto de que es hasta el final del juego en el que se contextualiza todo lo visto y aun así, es necesario volver a leer algunos textos para entender parte de la historia.

Conclusión.
STRANGER OF PARADISE: FINAL FANTASY ORIGIN es un action/RPG muy divertido que es digno de ser una precuela del primer FINAL FANTASY y aunque tiene algunos errores, la variedad de armas, escenarios, enemigos y jefes, y lo retador en los combates, hacen que durante sus 30-35 horas de juego, estemos muy entretenidos y adentrados para saber cómo concluye esta historia de Jack y sus amigos, inclusive las misiones secundarias son divertidas, ya que sirven como medio para entrenar antes de pasar a la siguiente misión principal y además, cuenta con muchas referencias a la primera Fantasía Final; sin duda un juego del que los fans de Final Fantasy deberían estar hablando y disfrutando y más ahora con la llegada de su primer DLC: Trials of the Dragon King, denle una oportunidad cuando puedan. El juego está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC.
Nintendo
Pokémon Edición Rojo Fuego | Reseña sin spoilers
Uno de los más grandes clásicos de Pokémon y del Game Boy Advance regresa y en nuestra review te contamos que puedes esperar
Uno de los más grandes clásicos de Pokémon y del Game Boy Advance regresa.
Pokémon es de las franquicias/marcas/IP´s más redituables que existen a nivel global, no hay parte del mundo al que no haya llegado ni persona que no sepa quién es Pikachu; y es que casi desde el lanzamiento de los juegos de Pokémon Red & Green, hace ya 30 años, Nintendo, Game Freak y Creatures Inc y posteriormente The Pokémon Company, supieron posicionar, expander y cuidar la marca al punto de hoy ser un fenómeno que cualquier producto que sale se vende (casi por sí mismo) en millones de copias, algo de lo que sin duda The Pokémon Company y Nintendo son conscientes.

Ahora y precisamente como parte del 30 Aniversario de Pokémon, llega el relanzamiento de Pokémon Edición Rojo Fuego para Nintendo Switch, juego lanzado originalmente en el 2004 para el Game Boy Advance y que es el remake del primer juego Pokémon Red del Game Boy y uno de los juegos más queridos de esta franquicia y que por mucho tiempo se pidió que hubiera un relanzamiento para consola de actual generación. Y ahora que por fin llegó ha creado una puerta de debate y una división de opiniones por lo que respecta a su precio y si bien hay argumentos válidos en ambas posturas, después de jugarlo puedo decirles que si son fans de Pokémon seguramente ya lo adquirieron y si no, pero sobre todo si no tienen la versión original, deberían considerar adquirir este relanzamiento ya que pese a todo, es una emulación oficial del ROM original que está muy bien trasladada a Nintendo Switch y es nostalgia pura. A continuación hablaré de este juego, incluyendo su precio y lo que ofrece.

Mi primer aventura Pokémon.
Como mencioné, Pokémon Rojo Fuego es el remake del primer Pokémon Red, por lo que su jugabilidad, historia y la generación de Pokémon que encontraremos son en base a este primer juego, es decir que es un JRPG por turnos de lo más tradicional y el encontrar Pokémon o toparnos con varias batallas al azar y el grindear para subir de nivel son parte del núcleo de su gameplay, por lo que los jugadores más nuevos o que están acostumbrados a los JRPG por turnos modernos o a los de acción, puede que se encuentren con un juego frustrante y tedioso, pero eso es algo de su época, (aunque tampoco es que los juegos de Pokémon hayan evolucionado mucho su jugabilidad), sí que si nunca han jugado uno de los primeros Pokémon, deben de tenerle mucha paciencia.

Por su parte para los fans de Pokémon (inclusive nuevas generaciones) y quienes crecimos con este juego, es fácil encontrar el encanto detrás de este remake, desde sus bello pixel art, hasta revivir batallas emblemáticas contra los primeros líderes de gimnasio con nuestro primer Pokémon y la primera generación de ellos, engañándonos desde los primeros minutos con toda su magia y sí, es un factor nostalgia pero también un sistema de juego clásico que sigue siendo sólido.
Cabe señalar que esta versión de Pokémon Rojo Fuego tiene como Pokémon exclusivos para su captura a:
Sandshrew
Sandslash
Vulpix
Ninetales
Bellsprout
Weepinbell
Victreebel
Magmar
Pinsir
Su duración con todo y el post-game es de unas 40 horas promedio, siendo una propuesta muy atractiva, aún sin que no traiga extras adicionales.

El Snorlax en la habitación.
Dicho lo anterior hay que señalar que esta emulación/versión de Pokémon Rojo Fuego para Nintendo Switch NO incluye contenido adicional de ninguna índole (más allá de lo que ofrece el propio juego) con un precio de $20 dólares o $449.00 pesos MXN, un precio que se siente elevado considerando que por el mismo hemos tenido colecciones enteras de juegos clásicos de otras compañías y que además incluyen arte y la banda sonora digital, así sí, su precio definitivamente es anti consumidor, más aún cuando venden el juego por separado por idioma, sí, si quieren la versión en inglés, español o francés hay que pagar por cada una de ellas a precio completo.

No obstante, The Pokémon Company nunca se ha caracterizado por ser pro usuario o consumidor, pues es bien sabido que su plan de negocios se basa en invertir el mínimo para obtener el máximo en redituabilidad y las pruebas están los juegos modernos dentro de su línea principal (y hasta en los Legends) en los que ni siquiera hay actuación de voces, menos se han mejorado las gráficas, animaciones en los ataques, etcétera; y esto no lo digo para justificar esta práctica, sino para entender el porqué la compañia lo hace y más porque le sigue funcionando.

Ciertamente su costo es mucho más barato que el precio en reventa del cartucho original, pero no deja de ser una práctica anti consumidor.
Ahora bien, esto a los fans realmente poco o nada les ha importado y la prueba está en que desde su anuncio el juego estuvo en el topo de ventas en la Nintendo eShop y está bien, cada quien es libre de gastar su dinero en lo que guste, ni nosotros ni nadie puede decirles en qué gastar su dinero, pero no por ello vamos a negar que estas prácticas de The Pokémon Company son completamente anti consumidor y que al final queda comprobado que la nostalgia es un factor poderosísimo.

Para fans.
Sin duda esta versión de Pokémon Rojo Fuego es imperdible para los fans de Pokémon, y es que es un muy buen trabajo de emulación y lo mejor es que le juego corre y se ve precioso tanto en la pantalla del Nintendo Switch como en los televisores modernos, a quienes les encantan los juegos con pixel art les va a maravillar y no se preocupen, que el Club inalámbrico con otras consolas está disponible, ya sea pra intercambiar, combatir o charlar.

HOME próximamente.
Asimismo se anunció que el juego será compatible con Pokémon HOME en el futuro, pero por ahora no es posible guardar/transferir a nuestros a Pokémon Home, pero ya se anunció que la función estará disponible en el futuro.

Conclusión.
Pokémon Edición Rojo Fuego demuestra el porqué Kanto sigue siendo el punto de partida más sólido y entrañable de la franquicia: su estructura clásica, su encanto visual en pixel art y su sistema de combate por turnos continúan funcionando más de dos décadas después y simplemente preserva una experiencia que marcó a toda una generación.
Sin embargo, este relanzamiento deja claro que la nostalgia tiene un precio. La ausencia de contenido adicional y su estrategia de venta por separado difícilmente pueden justificarse desde una perspectiva de valor para el consumidor. Aun así, el juego cumple: la emulación es estable, luce bien en Nintendo Switch y mantiene intacta la magia que convirtió a Pokémon en un fenómeno global. Al final, la decisión de compra dependerá de qué tanto pese la nostalgia en cada jugador.
Para los fans, es una vuelta obligada a casa; para quienes buscan innovación o una relación precio-contenido más generosa, puede sentirse como una oportunidad desaprovechada. Pero si algo queda claro es que Kanto sigue teniendo el poder de hacernos desear atrapar a todos.
Pokémon Rojo Fuego ya está disponible en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
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Graficos/Pixel art
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Trabajo de emulación
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Jugabilidad
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Precio-contenido
Pokémon Edición Rojo Fuego (Nintendo Switch)
Pokémon Edición Rojo Fuego demuestra el porqué Kanto sigue siendo el punto de partida más sólido y entrañable de la franquicia: su estructura clásica, su encanto visual en pixel art y su sistema de combate por turnos continúan funcionando más de dos décadas después y simplemente preserva una experiencia que marcó a toda una generación.
Sin embargo, este relanzamiento deja claro que la nostalgia tiene un precio. La ausencia de contenido adicional y su estrategia de venta por separado difícilmente pueden justificarse desde una perspectiva de valor para el consumidor. Aun así, el juego cumple: la emulación es estable, luce bien en Nintendo Switch y mantiene intacta la magia que convirtió a Pokémon en un fenómeno global. Al final, la decisión de compra dependerá de qué tanto pese la nostalgia en cada jugador.
Para los fans, es una vuelta obligada a casa; para quienes buscan innovación o una relación precio-contenido más generosa, puede sentirse como una oportunidad desaprovechada. Pero si algo queda claro es que Kanto sigue teniendo el poder de hacernos desear atrapar a todos.
Reseñas
Pokémon: Verde Hoja Nintendo Switch – Reseña
Pokémon: Verde Hoja es el remake del 2004, no hay grandes cinemáticas pero la narrativa cumple su función de guiarte por Kanto.
¿Juego digno para el aniversario 30?
La historia los treintos la conocemos; Eres un joven de Pueblo Paleta con el sueño de ser el mejor entrenador.
El juego es el remake del 2004, no hay grandes cinemáticas ni diálogos profundos, pero la narrativa cumple su función de guiarte por Kanto. Lo interesante es el sistema de ayuda y resúmenes que se integró originalmente en GBA y que en este port se mantiene intacto, ideal si dejas el juego unos días y no recuerdas qué estabas haciendo.
Pero es un port ¿qué puede justificar los $19.99 dolares de cada uno de los juegos? Aquí te lo platicamos.
Gameplay
El Gameplay es el mismito que el de 2004, con lo bueno y lo malo que eso puede ser.
Este es el apartado crucial. Estamos ante la jugabilidad pura de la tercera generación. Es divertida, sí, pero se siente “tosca” comparada con los estándares actuales. No hay división entre ataques físicos y especiales por movimiento (depende del tipo), lo que limita un poco el balance. Sin embargo, la mecánica de las Islas Sete sigue siendo el estándar de oro de cómo expandir un post-game en un remake. Es tal cual un port, sin más, ni menos trabajo, aunque es muy reprochable que funciones modernas como el guardado rápido o rebobinado que sí tienen los juegos de Nintendo Switch Online.

Mundo
Kanto es un mapa icónico y funcional. La exploración es lineal pero satisfactoria. El diseño de las cuevas y rutas sigue siendo un laberinto interesante. Aunque pasen los años, sigue siendo un mapa con diseño de nivel bastante bueno.

Apartado artistico
Aquí no hay sorpresas: es un port 1:1. El Pixel Art es limpio y colorido, y en la pantalla de la Switch (especialmente la OLED o Switch 2) luce vibrante. Sin embargo, no hay filtros gráficos, bordes decorativos ni opciones de estirado de pantalla. Es una representación fidedigna, pero sin ganas de trabajar para entregar algo mejor.
La banda sonora es una joya de la nostalgia. Los temas de batalla y de las rutas suenan con esa calidad metálica característica de la GBA. Los efectos de sonido de los gritos de los Pokémon son los clásicos de 8 bits, lo cual puede chocar un poco con la estética visual más moderna, pero es parte de su encanto original.

Aspecto técnico
Al ser un port de un juego de hace 22 años, el rendimiento es perfecto. No hay caídas de FPS ni bugs nuevos. La gran novedad técnica es la emulación del Adaptador Inalámbrico, permitiendo intercambios y combates locales de forma nativa con otras Switch, lo cual funciona bien. Eso sí, no hay multijugador online, lo cual es una oportunidad perdida enorme.
Contenido
La historia principal te tomará unas 20-25 horas, pero completar la Pokédex y las Islas Sete alargan bastante el tiempo. El problema objetivo aquí es el precio: $19.99 USD por una ROM de hace dos décadas, vendida por separado de Rojo Fuego, se siente excesivo para lo que ofrece técnicamente y para colmo, los idiomas se venden como juego aparte.

Conclusión
Este port no arriesga nada. Es una apuesta segura por la nostalgia que repite la fórmula sin añadir contenido nuevo ni mejoras de “calidad de vida” modernas (como cajas accesibles desde cualquier lugar). Lo que lo hace diferente hoy es la compatibilidad confirmada con Pokémon HOME, permitiendo que tus capturas de Kanto viajen a juegos modernos.
Si eres un jugador joven que nunca tuvo la oportunidad de vivir la primera aventura de Pokémon en su mejor versión, estos títulos te hará muy feliz. De igual forma, si eres un veterano de la saga, este port te transportará de inmediato a épocas más sencillas y memorables.
Sin embargo, hay que ser honestos: el trabajo de Nintendo se siente flojo. Es decepcionante que no se incluyeran mejoras de “calidad de vida” que otros ports de la época ya ofrecen, ni funciones de Switch Online. Además, la estrategia de cobrar individualmente por cada idioma resulta, por decir lo menos, cuestionable.
En fin, es un juego que se debe disfrutar y que encaja bien como celebración de aniversario, pero me deja un sabor agridulce. Aunque reconozco que la entrega se conserva bastante bien a pesar de los años y me sigue encantando, no puedo evitar sentir que Pokémon merecía un trato más cuidado y menos ambicioso en lo económico.
Lo bueno y lo malo
- Lo bueno:
- Es la forma más estable y legal de jugar la versión definitiva de Kanto.
- La integración con Pokémon HOME es un gran plus.
- Lo malo:
- El precio es elevado para ser un port directo sin mejoras.
- La falta de multijugador online en 2026 es difícil de justificar.
- Si quieres un idioma distinto, es comprar el juego nuevamente.
- y que no esté incluido en la suscripción de Switch Online.
Reseñas
Scott Pilgrim EX – Review
Scott Pilgrim, Ramona Flowers y compañía regresan para una nueva aventura. ¿Qué tal está “Scott Pilgrim EX”? Aquí te lo contamos.
Scott Pilgrim, Ramona Flowers y compañía regresan para una nueva aventura. ¿Qué tal está “Scott Pilgrim EX”? Aquí te lo contamos.
Ya han pasado más de 15 años desde que Ubisoft y Universal unieron fuerzas para traer a la vida el legendario “Scott Pilgrim vs the World: The Game” en las ahora ya clásicas consolas PlayStation 3 y XBOX 360. Ahora en pleno 2026 llega el momento de revisitar el mundo de Bryan Lee O’Malley con ‘Scott Pilgrim EX’.
¿De qué trata ‘Scott Pilgrim EX’?
Seguramente a estas alturas ya conoces la historia de Scott Pilgrim y de cómo tiene que enfrentar a los exnovios de Ramona Flowers, ya sea por la novela gráfica, la película o incluso el juego anterior. Pues es momento de seguir adelante y embarcarnos en una historia totalmente nueva, o por lo menos en una que comparte algunas características con la más reciente serie animada producida (y cancelada) por Netflix.
En ‘Scott Pilgrim EX’ se nos muestra un Toronto en caos sin razón aparente en el año 20XX, y mientras los chicos de Sex Bomb-Omb ensayan para su próxima presentación, un misterioso Metal Scott aparece frente a ellos para secuestrar a Stephen, Kim, Knives y Neil, dejando a Scott inconsciente y a Ramona como la única opción para liberar a sus amigos… o tal vez no. Ya que Ramona decide llamar a viejos enemigos con quienes ya han limado asperezas para que les ayuden a rescatar a los chicos de Sex Bomb-Omb y de paso descubrir por qué hay tanto caos en Toronto.

¿Qué tal está el gameplay de ‘Scott Pilgrim EX’?
Como ya es costumbre Tribute Games nos entrega un beat ‘em up en 2D con estilo retro, algo en lo que ya se han especializado bastante en los últimos años, y que para ser sinceros nunca decepcionan.

Inicialmente podemos elegir entre Scott, Ramona, Roxy, Gideon, Lucas, Mattew y el Robot-01 (si, el mismo que ayudaba a los gemelos), cada uno con su roll y distinto modo de juego, permitiendo así la variedad al momento de jugar en solitario o con amigos en partidas de hasta cuatro jugadores.
Por ejemplo, Scott es un peleador balanceado, Ramona cuenta con golpes contundentes, Lucas es un tanque, Roxy es un ninja, Gideon tiene poca resistencia pero puede causar bastante daño, el Robot puede luchar media distancia y Matthew tiene poderes mágicos.

Las referencias a elementos de la cultura pop siguen siendo parte esencial de ‘Scott Pilgrim EX’, y aunque en esta ocasión el HUB ya no es una copia descarada del mapa de Supe Mario, sí podemos encontrar varios elementos y referencias a otras franquicias. Por ejemplo Scott lanza ataques similares (por no decir idénticos) a los que usan personajes de Street Fighter, Robot lanza ataques como si fuera Mega Man, hay un jefe que se transforma en Myotismon de Digimon, un escenario llamado “Casa Vania”, un claro juego de palabras referente a Castlevania, enemigos que son imitaciones de Scorpio… sin duda una lluvia de referencias que le sacarán una sonrisa a más de uno y que encajan perfecto con el diseño colorido y retro que desean emular.

Otro elemento clave que se mantiene en el gameplay de ‘Scott Pilgrim EX’ es el sistema RPG, que en esta ocasión se expande. Si bien ya estaba presente en el título anterior, ahora toma mayor relevancia al permitirnos una mayor personalización de los personajes al poder equipar más ítems y modificadores de estados con diferentes efectos, desde incrementar puntos de vida hasta cargar la barra de energía al conectar golpes en los enemigos, la única limitante será qué tan bueno seas para recolectar monedas.
Y por si fuera poco, ahora el sistema de backtracking tiene mayor relevancia y las recompensas son mucho mejores, eso sí, algunas de estas puertas pondrán tu paciencia a prueba y muchas veces las recompensas no son tan satisfactorias como uno desearía, tal y como pasaba en los juegos de la época.

Lo malo de ‘SCOTT PILGRIM EX’
Al tratarse de un Beat’em Up clásico, te enfrentas a los mismos problemas de siempre, después de un rato comienzas a sentir repetitivo el sistema de combates. Jugarlo solo puede ser aburrido y en algunas ocasiones hasta injusto por la cantidad de enemigos que aparecen en pantalla, aunque eso último puedes solucionarlo si te equipas los ítems correctos.
Pero también aplica del otro lado, si eres lo suficientemente bueno para dominar los controles y consigues suficientes monedas para armar una buena build de habilidades en las primeras etapas del juego, es muy fácil romper el gameplay y avanzar con facilidad.

¿Vale la pena ‘Scott Pilgrim EX’?
Con una historia sencilla y un gameplay dinámico apto para todo público, Tribute Games expande el universo de Bryan Lee O’Malley y hace de ‘Scott Pilgrim EX’ una experiencia divertida que puedes disfrutar en solitario o acompañado, dejando atrás la historia que todos conocemos de este grupo de chicos de Toronto, pasando de ser una historia llena de referencias a convertirse en una referencia de la cultura pop para toda una generación.
Sin duda ‘Scott Pilgrim EX’ es un juego que no puede faltar en tu colección si eres un fanático de los beat’em up clásicos en 2D, no importa que conozcas o no la historia de Scott Pilgrim o las muchas obras en las que se inspiras los personajes.
Recuerda que Scott Pilgrim EX ya está disponible en Consolas PlayStation 5, XBOX Series S|X y Nintendo Switch y PC.
Scott Pilgrim EX - Review
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Gameplay
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Soundtrack
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Historia
Scott Pilgrim EX - Reseña
Con una historia sencilla y un gameplay dinámico apto para todo público, Tribute Games expande el universo de Bryan Lee O’Malley y hace de ‘Scott Pilgrim EX’ una experiencia divertida que puedes disfrutar en solitario o acompañado, dejando atrás la historia que todos conocemos de este grupo de chicos de Toronto, pasando de ser una historia llena de referencias a convertirse en una referencia de la cultura pop para toda una generación.
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