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Re-review: STRANGER OF PARADISE: FINAL FANTASY ORIGIN; el incomprendido del 2022
Un divertido y entretenido action/RPG que en su nombre llevó la penitencia.
Hace unos meses, Koei Tecmo, Team Ninja y SQUARE ENIX nos entregaron STRANGER OF PARADISE: FINAL FANTASY ORIGIN, un RPG de acción que apostó por tener un sistema de juego único que mezcla elementos de los géneros de acción modernos con algo de los RPG clásicos de Final Fantasy, como el uso de “Jobs”, lamentablemente y debido a que se nos vendió como “EL remake” del primer FINAL FANTASY, la crítica y los fans de esta amada saga fueron muy duros, al punto de que casi ha pasado inadvertida la llegada de su primer DLC, pero ¿en verdad merecía todo el “hate” que recibió? Bueno, déjenme decirles que no, ya que les puedo asegurar que STRANGER OF PARADISE es un juego muy divertido y una precuela digna de FINAL FANTASY.

Extraños en el Paraíso.
El juego nos pone en el papel de Jack, cuya única motivación es acabar con Caos, que es básicamente el mal encarnado que amenaza al reino de Cornelia, posteriormente se nos unirán Ash, Jed, Neon y Sofía a nuestra aventura y quienes. acorde a la profecía, se convertirán en los Guerreros de la Luz para lograr acabar con Caos; pero, además de su odio hacia este ser malvado, lo que une a este grupo es que nadie de ellos recuerda nada de su vida antes de llegar a Cornelia, por lo que conforme avancemos en el juego nuestros personajes irán recuperando su memoria y así recordar quién es el verdadero villano.

Lo bueno.
Su gameplay es una bien lograda combinación entre un juego de acción con ataques sencillos y una buena variedad de armas y movimientos, con muchos elementos de RPG, incluyendo el uso de los famosos “Jobs”, el cual cuenta con un sistema de progresión poco convencional, ya que en lugar de subir de nivel a Jack, nuestro protagonista y personaje jugable, lo que haremos es subir de nivel los Jobs para mejorar nuestras estadísticas y acceder a nuevas clases de Jobs más avanzadas, y así tener acceso a nuevos ataques o movimientos especiales. Este apartado de hecho es muy divertido ya que nos hace experimentar con las distintas armas hasta encontrar nuestra favorita.
La estrategia dentro del juego se reduce a seleccionar dos de estos Jobs para poder estar cambiando entre ellos durante los combates para tener acceso rápido a las armas, ataques o magias, a los que nuestros enemigos, incluyendo los jefes, sean débiles para disminuir su barra de resistencia, la cual una vez que llega a cero, podremos eliminarlos con un ataque especial sin la necesidad de acabar con toda su barra de vida y aquí nace otro punto clave del gameplay, que es que cuando ejecutamos estas eliminaciones, se irá aumentando nuestra barra de MP, que es la que nos permite hacer uso de los ataques especiales y de las magias y que a diferencia de otros juegos de acción, cada vez que perdamos, se nos castigará reduciendo esta barra de MP, algo que quizá no suena muy grave pero que cuando estamos por combatir a jefes, vaya que se resiente, pero por fortuna, podemos volver a incrementarla.

Otro gran acierto es la variedad de enemigos y jefes, cuyas batallas son feroces y no se resuelven “al botonazo”, sino que requiere nuestra atención para darnos cuenta de los puntos sus débiles y aunque sólo podremos controlar a Jack, siempre nesgaremos acompañada de dos personajes más (Ash, Jed, Neon o Sofia), cuya ayuda es indispensable en lo combates y a quienes inclusive podemos ordenarles que ataquen con mayor intensidad.
Y sí, cuenta con un control bastante responsivo.
Gráficamente se ve bien de manera general, sobre todo en un PS5, sin embargo, en las cinemáticas sí dejan que desear. Eso sí, cuenta con un muy buen soundtrack con la reinterpretación de algunos temas conocidos de la saga y otro nuevos; a además de que el diseño de personajes y jefes es genial, sobre todo los que por primera vez vemos en 3D.

Lo malo.
Hay algunos puntos en los que le juego falla y que pueden llegar a pasarse por alto: el primero y no tan grave es el otro sistema de progresión del juego que es a través de la obtención de equipo, el cual, si bien es muy variado, resulta algo tedioso el estar revisando y/o cambiando el nuevo equipo recibido, lo cual pasa muy seguido, por fortuna, se ha integrado la opción de con solo oprimir un botón, se nos equipa automáticamente las piezas de equipo/armadura de mayor nivel, aunque esto implicará que visualmente Jack se vea poco combinado o vestido de “chile, mole y pozole”.

Otra situación, que yo no veo tan malo, es que todos los niveles son túneles/laberintos que dejan poco para explorar, y son básicamente el ir del punto A al punto B, peleando con varios enemigos; eso sí, cada uno de estos niveles están muy bien detallados y son grandes escenarios para combates y aunque le juego nos trata de “engañar”, haciéndonos creer que podemos interactuar con los lugareños en varias locaciones, la verdad es que estas conversaciones no aportan nada al juego y son tediosas y lo mejor es pasar de largo y enfocarse a los combates.
Pero el mayor error del juego es su narrativa, ojo, no confundir con su historia, la cual es bastante entretenida y emotiva, pero la manera en que se nos cuenta esta historia es desatinada, ya que muchas conejitas se sienten como si no estuvieran conectadas entre sí; además, se hace un uso excesivo de flashbacks fuera de contexto que, lejos de explicarnos algo, nos dejan con muchas dudas; esto y el obligar al jugador a encontrar ciertos textos para entender el lore del juego, confunden demasiado al espectador al punto de que es hasta el final del juego en el que se contextualiza todo lo visto y aun así, es necesario volver a leer algunos textos para entender parte de la historia.

Conclusión.
STRANGER OF PARADISE: FINAL FANTASY ORIGIN es un action/RPG muy divertido que es digno de ser una precuela del primer FINAL FANTASY y aunque tiene algunos errores, la variedad de armas, escenarios, enemigos y jefes, y lo retador en los combates, hacen que durante sus 30-35 horas de juego, estemos muy entretenidos y adentrados para saber cómo concluye esta historia de Jack y sus amigos, inclusive las misiones secundarias son divertidas, ya que sirven como medio para entrenar antes de pasar a la siguiente misión principal y además, cuenta con muchas referencias a la primera Fantasía Final; sin duda un juego del que los fans de Final Fantasy deberían estar hablando y disfrutando y más ahora con la llegada de su primer DLC: Trials of the Dragon King, denle una oportunidad cuando puedan. El juego está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC.
Reseñas
MADDEN NFL 27: NINTENDO SWITCH 2 – Reseña
Hay juegos que llegan a una nueva consola buscando demostrar de lo que es capaz el hardware, y Madden NFL 27 es uno de esos casos.

Hay juegos que llegan a una nueva consola buscando demostrar de lo que es capaz el hardware, y Madden NFL 27 es uno de esos casos. Después de probarlo en Nintendo Switch 2, la sensación que me queda es bastante positiva, aunque también con la impresión de que EA está jugando a lo seguro.
Lo primero que llama la atención es lo bien que se siente jugarlo. Los movimientos son más fluidos, los contactos entre jugadores tienen mayor peso y las jugadas disputadas, especialmente las recepciones, pueden sentirse bastante intensas. No estamos ante una revolución en la jugabilidad, pero sí ante una evolución que hace que cada partido sea un poco más satisfactorio.

Y aquí Switch 2 tiene mucho que decir. Madden NFL 27 se siente como una versión completa y no como un port recortado, algo que durante mucho tiempo fue un problema con los juegos deportivos en las consolas de Nintendo. En el modo Performance podemos disfrutar de una experiencia mucho más fluida, especialmente en televisión, y jugarlo en portátil sigue siendo probablemente uno de sus mayores atractivos.
Donde también encuentro una mejora interesante es en Franchise. El nuevo Persona Engine intenta darle mayor personalidad a los jugadores y hacer que nuestras decisiones tengan más peso durante la temporada. No transforma por completo el modo, pero sí consigue que administrar un equipo resulte un poco más interesante.

También están Superstar y Ultimate Team, que cumplen con lo esperado, aunque aquí no encontré grandes sorpresas. Son modos que siguen funcionando y que seguramente mantendrán ocupados durante mucho tiempo a quienes disfrutan de ellos, pero también dejan esa sensación de que Madden podría atreverse un poco más.
Y ese es, precisamente, mi principal problema con Madden NFL 27: es muy bueno haciendo lo que ya sabe hacer, pero pocas veces se arriesga a hacer algo diferente.
Si vienes de Madden NFL 26, probablemente las novedades no sean suficientes para sentir que estás ante una experiencia completamente nueva. Pero si buscas un buen juego de fútbol americano para Switch 2, esta versión es difícil de recomendar en contra.

Conclusión sobre Madden NFL 27
Madden NFL 27 demuestra que Switch 2 finalmente puede ofrecer una experiencia deportiva de alto nivel sin sentirse como la versión secundaria de las demás consolas. No reinventa la franquicia, pero mejora lo suficiente su jugabilidad, rendimiento y modo Franchise para convertirse en una muy buena opción para los aficionados.
Si es tu primer Madden en Switch 2, probablemente vas a disfrutarlo muchísimo. Si ya tienes el anterior, la decisión de actualizar dependerá de cuánto valor le des a sus pequeñas mejoras.
Calificación: 8.5/10
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Reseñas
POKÉMON POKOPIA: CUENCA CORALINA – Reseña
La primera expansión de Pokémon Pokopia nos lleva literalmente debajo del agua y te contamos qué tal está en nuestra reseña

Hay algo curioso con Pokémon Pokopia: después de tantas horas construyendo, acomodando Pokémon y convirtiendo cada rincón en nuestro pequeño paraíso, uno pensaría que regresar al juego sería simplemente continuar con lo que ya habíamos hecho.
Pero Cuenca Coralina consigue cambiar un poco esa sensación. La primera expansión de Pokémon Pokopia nos lleva literalmente debajo del agua. Y aunque la idea puede sonar como una simple nueva zona para explorar, una vez que empiezas a recorrerla entiendes por qué este escenario funciona tan bien con la fórmula del juego.

Lo primero que me gustó es que no se siente como un mapa separado que simplemente agregaron para aumentar el contenido. Cuenca Coralina conserva esa esencia tranquila de Pokopia: llegas a un lugar que necesita ayuda, conoces nuevos Pokémon y poco a poco empiezas a transformarlo.
Solo que esta vez lo haces bajo el mar la exploración también se siente diferente. Bucear permite descubrir espacios que antes simplemente estaban fuera de nuestro alcance y, poco a poco, la zona empieza a sentirse como otro pequeño proyecto personal. No tienes la sensación de estar corriendo detrás de una misión principal; más bien, el juego vuelve a ponerte enfrente ese peligro que ya conocemos: “voy a construir esto rápidamente y después continúo”, para terminar pasando mucho más tiempo del que esperabas.
Y para quienes disfrutan especialmente de la construcción, aquí hay bastante material nuevo. Los bloques flotantes permiten crear estructuras a distintas alturas bajo el agua, mientras que los nuevos muebles y objetos ayudan a darle una identidad propia a este vecindario. También podemos preparar batidos, cultivar sandías y encontrar nuevos elementos de personalización.
No hay una transformación radical de las mecánicas. No es un Pokémon de acción ni intenta convertirse en un juego de aventuras tradicional. Sigue siendo ese juego relajado donde nuestra mayor preocupación puede ser decidir dónde colocar una casa o qué Pokémon queremos que viva junto a nosotros. Y eso, para mí, es precisamente lo que hace que funcione.

Después de jugarla, mi sensación es que Cuenca Coralina funciona mejor como una extensión de la experiencia que como una segunda aventura completa. Tiene suficientes elementos nuevos para despertar nuevamente nuestra curiosidad, pero quienes esperen una cantidad gigantesca de contenido podrían encontrarla más pequeña de lo que imaginaban.
Además, hay algo importante: Buceo no es exclusivo del DLC. La actualización 2.0.0 puso esta habilidad a disposición de todos los jugadores, así que parte de la experiencia submarina pertenece realmente a la evolución general de Pokopia y no solamente al contenido de pago.
La actualización hace que Pokopia sea mejor para todos; Cuenca Coralina es la que nos da un nuevo lugar en el que aplicar todas esas posibilidades.
Cuenca Coralina no me hizo sentir que estuviera jugando un Pokopia completamente diferente. Y, sinceramente, creo que eso es algo bueno. Me dio algo que este tipo de juegos necesitan mucho: una razón para regresar.

Lo que nos ofrece Pokémon Pokopia: Cuenca Coralina
Volver a explorar, encontrar Pokémon nuevos, buscar materiales y comenzar otra construcción desde cero tiene ese mismo encanto que tenía el juego original. Solo que ahora tenemos un escenario diferente y muchas más posibilidades para dejar nuestra propia huella.
Cuenca Coralina es una expansión tranquila, bonita y muy fiel a lo que hizo especial a Pokopia desde el principio. No reinventa la fórmula; simplemente encuentra otra manera de hacer que quieras quedarte un rato más.
Calificación: 9/10
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Reseñas
THE LORD OF THE RINGS: WAR IN THE NORTH – Reseña
The Lord of the Rings: War in the North regresa de la mano de Aspyr para demostrar que muchas veces lo sencillo funciona muy bien.

Hay juegos que regresan porque fueron considerados clásicos y otros que vuelven porque, con el paso del tiempo, encuentran un contexto mucho más favorable para ser apreciados. The Lord of the Rings: War in the North pertenece claramente al segundo grupo.
Lanzado originalmente en 2011, el juego llegó en uno de los peores momentos posibles: apenas diez días antes de que The Elder Scrolls V: Skyrim apareciera en escena y se convirtiera en uno de los RPG más importantes de su generación.

En aquel entonces, War in the North quedó atrapado en la sombra del gigante de Bethesda. Su propuesta de RPG de acción y hack and slash era competente, pero difícilmente podía competir por la atención de los jugadores. A esto se sumaba que su estructura sencilla parecía pertenecer a una generación que estaba comenzando a dejar atrás ese tipo de aventuras.
Quince años después, la perspectiva cambia. Aspyr recupera esta aventura para PS5 con una remasterización que no pretende convertirla en un remake ni reinventar sus sistemas.
Y, curiosamente, esa decisión termina jugando a su favor. War in the North vuelve como un juego de otra época, con una filosofía mucho más sencilla: avanzar, combatir, explorar, conseguir mejor equipo y continuar la aventura.
Una nueva historia en la Tierra Media en The Lord of the Rings: War in the North
War in the North se desarrolla poco antes de los acontecimientos de The Fellowship of the Ring, pero decide apartarse de la historia principal para explorar una amenaza que ocurre en las regiones septentrionales de la Tierra Media.
La aventura comienza en Bree, donde conocemos a tres héroes: Eradan, un montaraz dúnedain; Farin, un guerrero enano; y Andriel, una maga guerrera elfa.
Los tres reciben la misión de investigar los movimientos de las fuerzas de Sauron y enfrentarse a Agandaur, un guerrero corrompido que pretende extender la guerra hacia los territorios de los hombres.

La historia no pretende competir con la narrativa de Tolkien ni con la trilogía cinematográfica de Peter Jackson. Su principal virtud está precisamente en funcionar como una aventura paralela. Bree, el Poney Pisador y otros escenarios conocidos establecen una conexión inmediata con el universo, mientras que las nuevas regiones permiten al juego contar su propia historia.
También ayuda que el título incorpore elementos de RPG más allá del combate. Es posible recorrer pequeñas zonas centrales, hablar con personajes mediante árboles de diálogo, completar misiones secundarias e investigar diferentes puntos de interés. Esta estructura recuerda a otros RPG de acción de principios de la década de 2010 y consigue que la Tierra Media se sienta algo más grande que los lugares que conocemos de las películas.
Combate directo, pero efectivo
En términos jugables, War in the North se encuentra mucho más cerca de Diablo que de un RPG tradicional. La cámara se coloca detrás del personaje y la mayor parte de la aventura consiste en recorrer diferentes zonas mientras eliminamos grupos de enemigos y buscamos nuevas recompensas.
El combate utiliza ataques ligeros y pesados, opciones a distancia y habilidades especiales. Cuando debilitamos suficientemente a determinados enemigos, podemos ejecutar ataques especiales que funcionan como remates y proporcionan experiencia adicional.
Es un sistema sencillo y directo, aunque precisamente ahí encontramos una de las principales señales de su edad. Los golpes carecen de la contundencia de los RPG de acción modernos, algunas animaciones son rígidas y la inteligencia artificial presenta comportamientos extraños. No es raro encontrar enemigos atascados en determinados elementos del escenario.

Además, la estructura puede resultar repetitiva: llegas a una zona, aparecen enemigos, los derrotas, recoges el botín y avanzas hacia la siguiente. Sin embargo, el juego nunca intenta esconder esta fórmula. Es un hack and slash clásico y funciona mejor cuando aceptas esa sencillez en lugar de esperar una evolución radical del género.
La progresión es donde realmente engancha
Si el combate es sencillo, el sistema de progresión es mucho más interesante. Cada uno de los tres protagonistas dispone de sus propios árboles de habilidades, permitiendo desarrollar diferentes estilos de juego y especializaciones.
Eradan puede convertirse en un luchador equilibrado, Farin destaca por su resistencia y fuerza, mientras que Andriel aporta habilidades mágicas y de apoyo. Esta diferencia hace que elegir personaje tenga consecuencias reales, especialmente cuando se juega en cooperativo.
A esto se suma una cantidad considerable de armas, armaduras y objetos que aparecen como botín. La sensación de encontrar una pieza de equipo ligeramente superior a la que llevabas es uno de los principales motores de la aventura.
El juego también incentiva la exploración. Hay cajas y vasijas que pueden destruirse para encontrar recursos, mientras que los cofres escondidos en zonas secretas suelen ofrecer recompensas más interesantes. No estamos ante un sistema revolucionario, pero funciona porque cada rincón puede esconder algo que mejore a nuestro personaje.
Esta combinación de combate, exploración y progresión consigue compensar algunas de las limitaciones de la jugabilidad. Aunque los enfrentamientos puedan volverse repetitivos, siempre existe la posibilidad de encontrar una nueva arma, desbloquear una habilidad o mejorar considerablemente nuestra configuración.
Tres héroes y una compañía
La posibilidad de jugar con tres personajes diferentes adquiere todavía más sentido gracias al modo cooperativo. War in the North permite hasta tres jugadores online y dos jugadores en cooperativo local.
Y aquí es donde la experiencia gana varios puntos.
Jugar acompañado convierte los enfrentamientos más repetitivos en situaciones mucho más divertidas. Mientras un jugador se concentra en los enemigos más resistentes, otro puede atacar desde lejos y el tercero utilizar habilidades de apoyo. No es un sistema de cooperación especialmente complejo, pero sí suficiente para crear una dinámica de grupo entretenida.

El cooperativo local es especialmente bienvenido. En una industria cada vez más enfocada en experiencias online, poder compartir la pantalla con otra persona resulta casi como recuperar una tradición perdida. War in the North es, en muchos sentidos, el tipo de juego que gana muchísimo cuando se disfruta con amigos.
Una remasterización conservadora
Aspyr ha optado por una remasterización relativamente conservadora. El estudio mejora los elementos visuales existentes, actualiza modelos y geometría y presenta el juego en 4K con una tasa de 60 fps.
La diferencia respecto al lanzamiento original es evidente. La imagen es mucho más limpia y la mayor fluidez hace que el combate resulte más cómodo. Los escenarios también se benefician de la mayor resolución.
Pero esta mejora también tiene una consecuencia inevitable: hace más evidente la edad del juego.

Las animaciones, los modelos de personajes y determinados elementos de los escenarios continúan mostrando claramente sus raíces en la generación de PS3. Los mapas son relativamente pequeños y las pantallas de carga entre zonas recuerdan constantemente al jugador que no está ante una producción actual.
Aun así, esto no debería interpretarse necesariamente como un defecto de la remasterización. Aspyr no intenta disfrazar el origen del juego. Su objetivo parece ser ofrecer una versión más cómoda y accesible de una aventura que permanecía prácticamente atrapada en una generación anterior.
La banda sonora también conserva buena parte de su fuerza. Las composiciones orquestales aportan la escala épica necesaria y funcionan especialmente bien durante los enfrentamientos y los momentos de exploración. Cuando la música gana intensidad mientras recorres una región de la Tierra Media, resulta sencillo entender por qué el universo de Tolkien continúa funcionando tan bien en los videojuegos.
Un juego que envejeció mejor de lo esperado
Quizá lo más curioso de War in the North sea que su regreso funciona precisamente porque la industria ha cambiado.
En 2011, su sencillez podía interpretarse como una limitación. En 2026, esa misma sencillez puede resultar refrescante. No existen sistemas diseñados para mantenerte conectado durante meses, ni una interminable lista de tareas diarias, ni una economía de progresión que parezca querer convertirse en el juego principal.

Aquí sabes exactamente qué hacer: recorrer la Tierra Media, luchar contra enemigos, mejorar a tu personaje y continuar la aventura.
Eso no significa que haya envejecido perfectamente. El combate es repetitivo, las animaciones pueden sentirse anticuadas y determinados errores técnicos resultan difíciles de ignorar. Tampoco estamos ante una remasterización que transforme por completo la experiencia.
Pero probablemente no necesitaba hacerlo.
El regreso a The Lord of the Rings: War in the North
The Lord of the Rings: War in the North – Legacy Edition no regresa como una obra maestra perdida, pero sí como una aventura que merece una segunda oportunidad. Sus sistemas son sencillos, su combate muestra claramente el paso del tiempo
Sin embargo, debajo de esas limitaciones existe una experiencia sorprendentemente entretenida. La progresión de personajes funciona, el sistema de botín mantiene el interés, la exploración ofrece pequeños incentivos y la posibilidad de recorrer la Tierra Media acompañado convierte la aventura en algo mucho más disfrutable.
La remasterización de Aspyr cumple con su propósito al ofrecer resolución 4K y 60 fps, aunque sin realizar cambios suficientes para ocultar las raíces del original. Y quizá esa sea la mejor manera de acercarse a esta versión: no como una reinterpretación de War in the North, sino como una oportunidad para descubrir o redescubrir un RPG que tuvo la mala suerte de aparecer en el momento equivocado.
Después de quince años, el juego sigue teniendo asperezas, pero también conserva una personalidad que muchos títulos modernos han perdido. Es directo, cooperativo, divertido y, sobre todo, sabe exactamente qué quiere ser.
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Overall
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Gameplay
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Gráficos
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Historia
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Soundtrack
THE LORD OF THE RINGS: WAR IN THE NORTH - Reseña
The Lord of the Rings: War in the North – Legacy Edition no regresa como una obra maestra perdida, pero sí como una aventura que merece una segunda oportunidad. Sus sistemas son sencillos, su combate muestra claramente el paso del tiempo.
Sin embargo, debajo de esas limitaciones existe una experiencia sorprendentemente entretenida. La progresión de personajes funciona, el sistema de botín mantiene el interés, la exploración ofrece pequeños incentivos y la posibilidad de recorrer la Tierra Media acompañado convierte la aventura en algo mucho más disfrutable.
La remasterización de Aspyr cumple con su propósito al ofrecer resolución 4K y 60 fps, aunque sin realizar cambios suficientes para ocultar las raíces del original.
Y quizá esa sea la mejor manera de acercarse a esta versión: no como una reinterpretación de War in the North, sino como una oportunidad para descubrir o redescubrir un RPG que tuvo la mala suerte de aparecer en el momento equivocado. Después de quince años, el juego sigue teniendo asperezas, pero también conserva una personalidad que muchos títulos modernos han perdido. Es directo, cooperativo, divertido y, sobre todo, sabe exactamente qué quiere ser.
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