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Re-review: STRANGER OF PARADISE: FINAL FANTASY ORIGIN; el incomprendido del 2022
Un divertido y entretenido action/RPG que en su nombre llevó la penitencia.
Hace unos meses, Koei Tecmo, Team Ninja y SQUARE ENIX nos entregaron STRANGER OF PARADISE: FINAL FANTASY ORIGIN, un RPG de acción que apostó por tener un sistema de juego único que mezcla elementos de los géneros de acción modernos con algo de los RPG clásicos de Final Fantasy, como el uso de “Jobs”, lamentablemente y debido a que se nos vendió como “EL remake” del primer FINAL FANTASY, la crítica y los fans de esta amada saga fueron muy duros, al punto de que casi ha pasado inadvertida la llegada de su primer DLC, pero ¿en verdad merecía todo el “hate” que recibió? Bueno, déjenme decirles que no, ya que les puedo asegurar que STRANGER OF PARADISE es un juego muy divertido y una precuela digna de FINAL FANTASY.

Extraños en el Paraíso.
El juego nos pone en el papel de Jack, cuya única motivación es acabar con Caos, que es básicamente el mal encarnado que amenaza al reino de Cornelia, posteriormente se nos unirán Ash, Jed, Neon y Sofía a nuestra aventura y quienes. acorde a la profecía, se convertirán en los Guerreros de la Luz para lograr acabar con Caos; pero, además de su odio hacia este ser malvado, lo que une a este grupo es que nadie de ellos recuerda nada de su vida antes de llegar a Cornelia, por lo que conforme avancemos en el juego nuestros personajes irán recuperando su memoria y así recordar quién es el verdadero villano.

Lo bueno.
Su gameplay es una bien lograda combinación entre un juego de acción con ataques sencillos y una buena variedad de armas y movimientos, con muchos elementos de RPG, incluyendo el uso de los famosos “Jobs”, el cual cuenta con un sistema de progresión poco convencional, ya que en lugar de subir de nivel a Jack, nuestro protagonista y personaje jugable, lo que haremos es subir de nivel los Jobs para mejorar nuestras estadísticas y acceder a nuevas clases de Jobs más avanzadas, y así tener acceso a nuevos ataques o movimientos especiales. Este apartado de hecho es muy divertido ya que nos hace experimentar con las distintas armas hasta encontrar nuestra favorita.
La estrategia dentro del juego se reduce a seleccionar dos de estos Jobs para poder estar cambiando entre ellos durante los combates para tener acceso rápido a las armas, ataques o magias, a los que nuestros enemigos, incluyendo los jefes, sean débiles para disminuir su barra de resistencia, la cual una vez que llega a cero, podremos eliminarlos con un ataque especial sin la necesidad de acabar con toda su barra de vida y aquí nace otro punto clave del gameplay, que es que cuando ejecutamos estas eliminaciones, se irá aumentando nuestra barra de MP, que es la que nos permite hacer uso de los ataques especiales y de las magias y que a diferencia de otros juegos de acción, cada vez que perdamos, se nos castigará reduciendo esta barra de MP, algo que quizá no suena muy grave pero que cuando estamos por combatir a jefes, vaya que se resiente, pero por fortuna, podemos volver a incrementarla.

Otro gran acierto es la variedad de enemigos y jefes, cuyas batallas son feroces y no se resuelven “al botonazo”, sino que requiere nuestra atención para darnos cuenta de los puntos sus débiles y aunque sólo podremos controlar a Jack, siempre nesgaremos acompañada de dos personajes más (Ash, Jed, Neon o Sofia), cuya ayuda es indispensable en lo combates y a quienes inclusive podemos ordenarles que ataquen con mayor intensidad.
Y sí, cuenta con un control bastante responsivo.
Gráficamente se ve bien de manera general, sobre todo en un PS5, sin embargo, en las cinemáticas sí dejan que desear. Eso sí, cuenta con un muy buen soundtrack con la reinterpretación de algunos temas conocidos de la saga y otro nuevos; a además de que el diseño de personajes y jefes es genial, sobre todo los que por primera vez vemos en 3D.

Lo malo.
Hay algunos puntos en los que le juego falla y que pueden llegar a pasarse por alto: el primero y no tan grave es el otro sistema de progresión del juego que es a través de la obtención de equipo, el cual, si bien es muy variado, resulta algo tedioso el estar revisando y/o cambiando el nuevo equipo recibido, lo cual pasa muy seguido, por fortuna, se ha integrado la opción de con solo oprimir un botón, se nos equipa automáticamente las piezas de equipo/armadura de mayor nivel, aunque esto implicará que visualmente Jack se vea poco combinado o vestido de “chile, mole y pozole”.

Otra situación, que yo no veo tan malo, es que todos los niveles son túneles/laberintos que dejan poco para explorar, y son básicamente el ir del punto A al punto B, peleando con varios enemigos; eso sí, cada uno de estos niveles están muy bien detallados y son grandes escenarios para combates y aunque le juego nos trata de “engañar”, haciéndonos creer que podemos interactuar con los lugareños en varias locaciones, la verdad es que estas conversaciones no aportan nada al juego y son tediosas y lo mejor es pasar de largo y enfocarse a los combates.
Pero el mayor error del juego es su narrativa, ojo, no confundir con su historia, la cual es bastante entretenida y emotiva, pero la manera en que se nos cuenta esta historia es desatinada, ya que muchas conejitas se sienten como si no estuvieran conectadas entre sí; además, se hace un uso excesivo de flashbacks fuera de contexto que, lejos de explicarnos algo, nos dejan con muchas dudas; esto y el obligar al jugador a encontrar ciertos textos para entender el lore del juego, confunden demasiado al espectador al punto de que es hasta el final del juego en el que se contextualiza todo lo visto y aun así, es necesario volver a leer algunos textos para entender parte de la historia.

Conclusión.
STRANGER OF PARADISE: FINAL FANTASY ORIGIN es un action/RPG muy divertido que es digno de ser una precuela del primer FINAL FANTASY y aunque tiene algunos errores, la variedad de armas, escenarios, enemigos y jefes, y lo retador en los combates, hacen que durante sus 30-35 horas de juego, estemos muy entretenidos y adentrados para saber cómo concluye esta historia de Jack y sus amigos, inclusive las misiones secundarias son divertidas, ya que sirven como medio para entrenar antes de pasar a la siguiente misión principal y además, cuenta con muchas referencias a la primera Fantasía Final; sin duda un juego del que los fans de Final Fantasy deberían estar hablando y disfrutando y más ahora con la llegada de su primer DLC: Trials of the Dragon King, denle una oportunidad cuando puedan. El juego está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC.
Reseñas
DAVE THE DIVER PARA IOS – Reseña
Dave the Diver en iOS es una de las adaptaciones móviles más sólidas que han llegado a la App Store. Te contamos más en nuestra reseña.

Como muchos sabrán Dave The Diver no es una entrega nueva, salió originalmente para consolas y PC desde el año 2023, siendo uno de los favoritos de ese año, pero ¿Qué lo hace tan especial? y ¿Por qué su llegada a IOS es importante?. Aquí te contaré que hace tan especial al juego.

¿De qué va?
Nuestra aventura arranca con una llamada,Cobra (un personaje bastante peculiar) invita a Dave a un misterioso mar conocido como la Gran Fosa Azul. ¿El plan? Bucear durante el día para pescar peces exóticos y servirlos por la noche en un restaurante de sushi atendido por Bancho, un chef bastante bueno.
Aunque suena un juego tranquilo, la narrativa toma un ritmo ágil y adictivo conforme te sumerges más profundo. La trama introduce conspiraciones de ecoterroristas, misterios sobre la antigua civilización de los Hombres Pez y hasta minijuegos que parodyan el anime y los deportes electrónicos.
Los diálogos muy entretenidos, llenos de un humor irreverente y absurdo que te hace encariñarte rápido con todo el elenco. Todo esto viene de la mano del estudio surcoreano MINTROCKET, quienes lograron convertir un juego con caracterisitcas indies en un juego imperdible.

Gameplay
Dave the Diver combina dos géneros que parecen opuestos, la exploración y acción en 2D en tercera persona con vista lateral durante el día, esto es mientras buceas, y la gestión de restaurante en simulación nocturna.
De día, te echas al agua. Controlas a Dave nadando con un d-pad táctil o joystick virtual. Tu objetivo es cazar peces usando un arpón, armas de fuego o redes, cuidando constantemente dos recursos clave: el oxígeno (que actúa como tu barra de vida) y el peso del inventario. Si te quedas sin aire o arriesgas demasiado profundo, perderás casi todo el botín del viaje. Al caer la noche, la jugabilidad cambia drásticamente, pasas a administrar el restaurante Bancho Sushi. Aquí sirves platillos, sirves té verde, preparas el menú según lo que pescaste y contratas personal en un minijuego de gestión frenético pero extremadamente divertido.
En iOS el juego se adapta con controles táctiles totalmente personalizables en pantalla, además de soporte para mandos vía Bluetooth (como los de PS5, Xbox o genericos), lo cual se agradece muchísimo si prefieres la precisión física.


No es un juego Free-to-Play con microtransaccionesx|. La descarga en la App Store es gratuita para dejarte probar las primeras horas, una vez enganchado, desbloqueas el juego completo con un pago único de $199.00 MXN en la App Store de México. También incluye contenido descargable como el DLC gratuito de DREDGE y el pase In the Jungle como compra opcional dentro de la app.
Mundo
El diseño de la Gran Fosa Azul destaca por ser un entorno procedural. Esto significa que, aunque la estructura general de la zona tiene ciertos límites y niveles de profundidad bien marcados (aguas someras, profundidades intermedio-bajas, zona glacial, etc.), la disposición del mapa, las especies acuáticas y los tesoros cambian cada vez que te sumerges.
La exploración premia al jugador curioso. Hay rincones ocultos, zonas de naufragios, cantiñas submarinas y una enorme libertad para decidir hasta dónde arriesgarte.
El mundo del juego no es lo más interesante, pero, tampoco siento que sea algo desmotivate, no tiene tanta variedad, pero, tampoco tan poca, para pensar que que es demasiado repetitivo.

Apartado Artístico
Visualmente es una obra de arte. Utiliza una técnica de pixel art en 2D combinada con entornos en 2.5D que le otorgan una profundidad increíble al fondo marino. La atención al detalle en la fauna, los efectos del agua refractando la luz y, sobre todo, las cinemáticas de animación estilo retro cuandoBancho prepara un platillo especial o cuando mejoras tu equipo, son un deleite humorístico y visual constante.

La banda sonora acompaña a la perfección: ritmos relajados, lo-fi y playeros durante la exploración tranquila que cambian a melodías tensas e intensas cuando aparece un tiburón o un jefe gigantesco. Los efectos de sonido (el burbujeo bajo el agua, el impacto del arpón) están cuidados al milímetro. Si bien no cuenta con doblaje de voz como tal (los personajes se expresan con murmullos y ruiditos característicos), los textos e interfaces están perfectamente traducidos al español latino.
Aspecto Técnico
El traslado a dispositivos móviles iOS ha sido ejecutado con una maestría sorprendente. El juego está sumamente bien optimizado, manteniendo los 60 FPS estables casi todo el tiempo en dispositivos recientes sin caídas molestas ni sobrecalentamiento excesivo de la batería.
No se detectaron bugs graves ni errores de congelamiento durante las partidas. Para disfrutarlo de forma ideal, se recomienda jugarlo en un iPhone 12 en adelante o cualquier iPad con procesador chip M1/A14 en adelante, para asegurar tiempos de carga casi instantáneos entre el mapa marino y el restaurante.
Contenido
Finalizar la historia principal te tomará entre 25 y 30 horas, pero si te propones capturar a todos los peces del “MarcaPeces”, completar las misiones secundarias y llevar al máximo el prestigio de Bancho Sushi, tranquilamente superará las 50 horas de juego. Su rejugabilidad es altísima por la naturaleza aleatoria de las aguas y los eventos temporales, además de que es procedural, y siempre hay algo distinto que ver.
Conclusión
Dave the Diver en iOS es un éxito rotundo y una de las adaptaciones móviles más sólidas que han llegado a la App Store. Consigue traerlo de manera espectacular en el bolsillo, para poder jugar cuando lo desees.
Vale absolutamente cada peso de lo que cuesta. Es un título recomendado tanto para quienes buscan partidas rápidas en sus trayectos diarios como para los amantes de los RPGs y la gestión que disfrutan perderse por horas en un bucle jugable sumamente entretenido. Una compra imprescindible en tu dispositivo Apple.
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Overall
Reseñas
THE POSTHUMOUS INVESTIGATION: Nintendo Switch 2 – Reseña
Hay misterios que comienzan con una pregunta: ¿quién lo hizo? The Posthumous Investigation toma esa fórmula clásica y la lleva a Switch 2

Hay misterios que comienzan con una pregunta sencilla: ¿quién lo hizo? The Posthumous Investigation toma esa fórmula clásica y decide complicarla un poco más. Aquí no solamente tendremos que descubrir quién está detrás de un asesinato, también tendremos que hacerlo mientras revivimos una y otra vez el mismo día.

La propuesta rápidamente deja claro que no estamos ante una aventura de detectives tradicional.
En lugar de avanzar siguiendo una línea narrativa completamente definida, tendremos que observar, escuchar y experimentar. Cada recorrido por este día aparentemente interminable puede revelar algo diferente, y aquello que aprendemos se convierte en nuestra principal herramienta para avanzar.
La historia
La historia nos lleva hasta el Río de Janeiro de 1937, donde asumimos el papel de un investigador encargado de esclarecer la muerte de Brás Cubas. Lo curioso es que nuestro cliente está muerto, así que la investigación adquiere desde el comienzo un tono bastante particular, mezclando misterio con situaciones que pueden resultar inesperadas.
La mecánica central es sencilla de entender, pero interesante en su ejecución: el día se repite. Al principio esto puede parecer una limitación, o volverlo un poco aburrido o lento, pero pronto descubrimos que funciona justo al contrario. Cada repetición nos permite conocer mejor a los personajes, entender sus rutinas y descubrir qué sucede en determinados momentos.

Una conversación que durante nuestro primer intento parecía no tener importancia puede adquirir un significado completamente diferente después de descubrir una nueva pista. De la misma manera, saber dónde estará determinada persona a cierta hora puede permitirnos llegar antes, hacer una pregunta diferente o simplemente observar algo que anteriormente habíamos pasado por alto.
El juego convierte así el conocimiento del jugador en una especie de herramienta. No necesariamente necesitamos conseguir un objeto nuevo para avanzar; muchas veces lo que necesitamos es saber algo que antes desconocíamos, para usarlo a nuestro favor en el nuevo día.

En el apartado visual, The Posthumous Investigation también busca diferenciarse. Su representación del Río de Janeiro de aquella época tiene un estilo artístico que combina ilustraciones con una estética cercana al misterio clásico. Los escenarios y personajes ayudan a crear una atmósfera particular, mientras que la ambientación consigue que cada recorrido tenga la sensación de estar avanzando por las páginas de una novela detectivesca.
Hay humor, situaciones absurdas y personajes que ayudan a romper con la seriedad que normalmente esperaríamos de una investigación criminal. Ese contraste funciona bastante bien y evita que la aventura se convierta en una repetición aburrida del mismo día.
Ser un detective
Una de las cosas que más disfruté de la propuesta es que no intenta convertirnos en detectives únicamente mediante diálogos o escenas cinematográficas. El juego constantemente nos invita a relacionar información.
Tenemos que recordar conversaciones, identificar horarios, reconocer comportamientos y entender cómo una acción puede modificar otra. El tablero de investigación funciona como el espacio donde podemos comenzar a conectar todas esas piezas, esto hace que nuestra creatividad y forma de enlazar las pistas sea pieza fundamental para avanzar en el juego.

Aunque este factor también es su punto mas débil, pues cuando ya conocemos buena parte de una ruta, repetir determinados acontecimientos puede sentirse más como un trámite que como parte de la investigación.
El gameplay
El concepto de repetir el día funciona muy bien cuando cada vuelta aporta algo nuevo, pero pierde fuerza cuando tenemos que recorrer nuevamente situaciones que ya conocemos para llegar hasta el siguiente descubrimiento, es un pequeño problema de ritmo que se hace más evidente conforme avanzamos en el juego.
Es importante entender que The Posthumous Investigation no es una aventura pensada para correr de un objetivo al siguiente. Su propuesta consiste precisamente en detenernos, observar y entender cómo funciona el mundo que tenemos delante.
En Switch 2, además, encontramos una experiencia que se adapta particularmente bien al formato portátil. Su propuesta pausada permite jugar pequeñas sesiones, investigar un poco y regresar posteriormente al caso sin necesidad de enfrentarnos a partidas demasiado largas.
Dale una oportunidad
En conclusión The Posthumous Investigation es una aventura diferente que encuentra su mayor virtud en la manera de convertir el conocimiento del jugador en la principal herramienta para resolver el caso. No siempre mantiene el mismo ritmo, pero cuando consigue que una pista encaje con algo que descubrimos varias horas antes, la sensación de estar resolviendo realmente el misterio resulta bastante satisfactoria.
No es un juego para quienes buscan acción constante, sino para quienes disfrutan detenerse, observar y experimentar con diferentes posibilidades.
Calificación: 8/10
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Reseñas
DRAGON QUEST HEROES: TORNEKO’S MYSTERY DUNGEON -CLASSIC HD- Reseña
Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon -Classic HD- llega para retarnos con su gameplay, ya lo jugamos y aquí nuestra reseña

Antes de que Pokémon Mystery Dungeon nos hiciera entrar en mazmorras con Pikachu, y mucho antes de que otras franquicias descubrieran las posibilidades del género, hubo un mercader de aspecto bonachón dispuesto a meterse en problemas por un buen negocio dentro del legendario Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon

Hablamos de Torneko, uno de los personajes más queridos de Dragon Quest, protagonista de una subserie que, además, tiene un lugar bastante especial en la historia de los videojuegos. Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon fue el primer título de la saga Mystery Dungeon, un experimento que terminó sentando las bases de un género que con los años se volvería enorme.
Esta reedición permite descubrir por qué estos juegos terminaron convirtiéndose en una parte importante de la franquicia. Y aunque las limitaciones de sus orígenes son evidentes, sigue siendo una experiencia bastante entretenida.
Una mazmorra, una tienda y un mercader
La premisa de Torneko’s Mystery Dungeon es sencilla, pero funciona sorprendentemente bien.
Como en otros juegos del género, debemos recorrer mazmorras generadas aleatoriamente, avanzar piso por piso, conseguir objetos, derrotar monstruos y tratar de llegar lo más lejos posible sin terminar convertidos en otra decoración del calabozo.

Pero Torneko tiene una motivación ligeramente diferente: hacer negocio.
Los objetos que encontramos pueden llevarse a la tienda de su esposa para venderlos, mientras que el oro y los tesoros obtenidos sirven para mejorar el establecimiento. Esto genera un ciclo de juego muy satisfactorio: entras a la mazmorra, saqueas todo lo que puedes, intentas sobrevivir y regresas con recursos suficientes para hacer crecer el negocio.
Puede sonar poco heroico, pero estamos hablando de Torneko. Para él, probablemente salvar el mundo sea secundario frente a conseguir una buena mercancía.
La sensación constante de progreso es uno de los elementos que mejor funcionan y hace que cada incursión tenga un propósito más allá de simplemente llegar al siguiente piso.
El azar también quiere matarte en Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon
Aquí aparece uno de los aspectos más importantes del género: el RNG.
Torneko’s Mystery Dungeon puede ser bastante implacable, incluso cuando estás empezando a entender sus sistemas. La distribución aleatoria de enemigos, objetos y situaciones puede convertir una partida prometedora en una visita express al cementerio.
De hecho, la dificultad puede sentirse especialmente dura en las primeras horas. Hay ocasiones en las que haces todo correctamente y aun así una mala combinación de enemigos u objetos termina contigo.

En la mazmorra principal conservas parte del oro al morir, pero perder equipo y progreso sigue siendo frustrante. Especialmente porque el juego funciona alrededor de la idea de aprender, arriesgarse y volver a intentarlo.
Y aquí está la curiosa contradicción: cuando el azar juega a tu favor, el juego es fantástico.
Conseguir buen equipo y objetos desde los primeros pisos cambia completamente la experiencia. Empiezas a moverte con confianza, calculas distancias, eliges dónde enfrentarte a cada enemigo y buscas la mejor manera de sobrevivir.

Es entonces cuando aparece ese estado de concentración que caracteriza a los mejores Mystery Dungeon: cada movimiento importa y llegar a un nuevo piso genera una mezcla deliciosa de alivio y nerviosismo.
El problema es que esa sensación no siempre aparece con la frecuencia deseada. En esta primera entrega, da la impresión de que la balanza puede inclinarse demasiado hacia el azar.
La fórmula que inició todo
Jugar hoy a Torneko’s Mystery Dungeon implica enfrentarse a una pregunta inevitable: ¿cómo se siente un juego que ayudó a establecer las reglas de un género que ha evolucionado durante décadas?

La respuesta es curiosa.
Por un lado, sus mecánicas siguen funcionando porque la estructura fundamental es sólida. Explorar, administrar recursos, enfrentarse a enemigos y decidir cuándo continuar o retirarse sigue siendo divertido.
Por otro, las limitaciones de sus orígenes son evidentes. Comparado con entregas posteriores del género, algunas mecánicas pueden sentirse rudimentarias y determinadas decisiones de diseño parecen menos refinadas.
Pero precisamente ahí está parte de su encanto.
Jugarlo hoy permite apreciar cómo una fórmula relativamente sencilla podía resultar tan adictiva. No necesita decenas de sistemas adicionales para mantenerte jugando. Basta con querer llegar un piso más lejos.
Y luego otro.
Y después, claro, morir de la manera más absurda posible.
Dragon Quest en estado pixelado
Visualmente, la reedición hace un buen trabajo al mantener el encanto original mientras presenta una imagen más limpia.
El pixel art conserva la personalidad característica de Dragon Quest y permite reconocer inmediatamente a los monstruos clásicos de la franquicia. Aunque aquí aparecen en representaciones mucho más pequeñas y sencillas que en otras entregas, siguen siendo perfectamente identificables.
Y Torneko funciona especialmente bien como protagonista visual. Su diseño robusto y simpático transmite inmediatamente esa personalidad de mercader bonachón que probablemente preferiría negociar con un monstruo antes que enfrentarse a él.

La música también mantiene ese ADN inconfundible de Dragon Quest. No existe una enorme variedad de temas, pero los disponibles son suficientemente pegadizos para acompañar las largas sesiones de exploración.
Además, la música cambia conforme avanzamos por la mazmorra, reforzando esa sensación de estar descendiendo cada vez más hacia un lugar peligroso.
Y sí, los efectos de sonido clásicos de Dragon Quest siguen teniendo algo especial. Hay franquicias que pueden cambiar de generación y aun así conservan sonidos capaces de activar inmediatamente la nostalgia.
Un clásico que merece otra oportunidad
Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon tiene asperezas. Algunas de sus mecánicas pueden sentirse primitivas frente a lo que el género ofrece actualmente y el componente aleatorio puede resultar frustrante cuando la suerte decide ponerse en nuestra contra.
Sin embargo, sería injusto juzgarlo únicamente desde la perspectiva de todo lo que vino después.
Estamos ante un juego que ayudó a establecer las bases de una fórmula que posteriormente sería utilizada y reinventada por numerosas franquicias. Y lo más importante: sigue siendo divertido.
La combinación entre explorar mazmorras, administrar recursos, conseguir equipo y hacer crecer la tienda de Torneko crea un ciclo de progreso que consigue mantenerte enganchado. Cuando el azar se pone de tu lado y logras construir una buena partida, la sensación de avanzar por la mazmorra es realmente satisfactoria.
Además, tiene ese ingrediente que cualquier buen Dragon Quest necesita: encanto.
Torneko es un protagonista simpático, los monstruos son reconocibles al instante y la música consigue darle personalidad a cada expedición.
Puede que Torneko’s Mystery Dungeon ya no sea el referente que alguna vez fue, pero su importancia histórica y su capacidad para seguir siendo entretenido lo convierten en una reedición bienvenida.
Ahora solo queda esperar que esta recuperación de los clásicos continúe. Porque si algo ha demostrado Torneko después de tantos años es que nunca está de más abrir otra tienda, cargar la mochila y bajar nuevamente a una mazmorra.
Eso sí: guarda bien tus objetos.
El RNG no perdona.
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Overall
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GAMEPLAY
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GRÁFICOS
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HISTORIA
DRAGON QUEST HEROES: TORNEKO'S MYSTERY DUNGEON -CLASSIC HD- Reseña
Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon tiene asperezas. Algunas de sus mecánicas pueden sentirse primitivas frente a lo que el género ofrece actualmente y el componente aleatorio puede resultar frustrante cuando la suerte decide ponerse en nuestra contra.
Sin embargo, sería injusto juzgarlo únicamente desde la perspectiva de todo lo que vino después.
Estamos ante un juego que ayudó a establecer las bases de una fórmula que posteriormente sería utilizada y reinventada por numerosas franquicias. Y lo más importante: sigue siendo divertido.
La combinación entre explorar mazmorras, administrar recursos, conseguir equipo y hacer crecer la tienda de Torneko crea un ciclo de progreso que consigue mantenerte enganchado. Cuando el azar se pone de tu lado y logras construir una buena partida, la sensación de avanzar por la mazmorra es realmente satisfactoria.
Además, tiene ese ingrediente que cualquier buen Dragon Quest necesita: encanto.
Torneko es un protagonista simpático, los monstruos son reconocibles al instante y la música consigue darle personalidad a cada expedición.
Puede que Torneko’s Mystery Dungeon ya no sea el referente que alguna vez fue, pero su importancia histórica y su capacidad para seguir siendo entretenido lo convierten en una reedición bienvenida.
Ahora solo queda esperar que esta recuperación de los clásicos continúe. Porque si algo ha demostrado Torneko después de tantos años es que nunca está de más abrir otra tienda, cargar la mochila y bajar nuevamente a una mazmorra.
Eso sí: guarda bien tus objetos.
El RNG no perdona.















