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Videojuegos

Alone in the Dark tendrá de protagonistas a David Harbour y Jodie Comer

El remake de Alone in the Dark es uno de los grandes regresos de este 2023 y cada vez se confirma que viene con todo

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El remake de Alone in the Dark es uno de los grandes regresos de este 2023 y cada vez se confirma que viene con todo

La nueva versión del juego de terror y supervivencia Alone in the Dark se lanzará el 25 de octubre, anunció el editor THQ Nordic.

Además ha confirmado que los actores Jodie Comer (Free Guy) y David Harbour (Stranger Things, Black Widow) encarnarán a  los dos protagonistas del juego.

Ya se encuentra disponible un demo jugable del nuevo Alone in the Dark. THQ Nordic y el desarrollador Pieces Interactive lanzaron un prólogo del juego para PlayStation 5, PC con Windows (a través de Steam) y Xbox Series X. 

En el prólogo, los jugadores asumen el papel de una joven llamada Grace Saunders mientras intenta enviar una carta. 

No hay combate en el prólogo; Los desarrolladores dijeron durante una transmisión que el demo ofrece un vistazo a la atmósfera y el estado de ánimo, no al juego de armas, del nuevo juego

Los misterios detrás del nuevo Alone in the Dark

Se sabe que lo que ofrecerá a los jugadores el remake de  Alone in the Dark será la posibilidad de elegir entre Emily Hartwood de Comer y el investigador privado de Harbour Edward Carnby.

Ambos buscan desentrañar los misterios de una mansión encantada, un hospital rural remoto conocido como Derceto Manor, y el tío desaparecido de Emily, Jeremy Hartwood. 

Los personajes del juego reaccionan de manera diferente según el protagonista con el que juegues, y los jugadores verán diferentes elementos de la historia dependiendo si eres Emily o Edward. 

En cuanto a los acertijos del juego, parece que los desarrolladores dejaron en claro que los jugadores elijan qué tan difíciles quieren que sean

El nuevo juego se anunció el pasado mes de agosto. 

El remake es una actualización del original de 1992, que presenta una historia de Hedberg, cuyos créditos de escritura incluyen Soma y Amnesia: The Dark Descent de Frictional Games.

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Noticias

Pokémon Presents histórico que celebra 30 años de magia

The Pokémon Company celebró hoy los 30 años de la marca con un Pokémon Presents muy especial repleto de anuncios sobre la IP

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Pokemon

The Pokémon Company celebró hoy los 30 años de la marca con un Pokémon Presents muy especial repleto de anuncios sobre los distintos productos de esta enorme franquicia de entretenimiento.

Entre las noticias destacadas, revelaron cuáles serán los próximos títulos de la serie de videojuegos Pokémon: Pokémon Viento y Pokémon Ola.

Los fans de todo el mundo pudieron disfrutar de esta presentación especial del Día de Pokémon, la fecha tan esperada que conmemora el lanzamiento de los primeros videojuegos, Pokémon Red y Pokémon Green, en Japón el 27 de febrero de 1996.

Otros momentos destacados del Pokémon Presents fueron las noticias sobre PokémonXP y el Campeonato Mundial Pokémon 2026, Pokémon Champions, Pokémon Pokopia, el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon (JCC) y mucho más.

Además, Pokémon Edición Rojo Fuego y Pokémon Edición Verde Hoja llegaron hoy a Nintendo eShop y My Nintendo Store.

Lo que nos dejo Pokémon Presents

Esta presentación llega poco después de que The Pokémon Company International revelara su nueva campaña con la que celebrará sus 30 años durante todo el año, “¿Cuál es tu favorito?”..

Pokémon Viento y Pokémon Ola llegarán a Nintendo Switch 2 en 2027

Los juegos Pokémon Viento y Pokémon Ola, desarrollados por GAME FREAK inc., serán las nuevas entregas de la serie de RPG de Pokémon, y está previsto que lleguen a consolas Nintendo Switch 2 en 2027.

En estos nuevos títulos, podrán explorar un mundo abierto con hermosas islas erosionadas por el viento y un inmenso océano de aguas cristalinas mecido por las olas.

Ustedes serán quienes protagonicen esta aventura, y el atuendo de su personaje dependerá de la versión del juego que tengan. Al comienzo de su viaje, tendrán que elegir a su Pokémon inicial: Browt, el Pokémon Polloporoto; Pombon, el Pokémon Perrito; o Gecqua, el Pokémon Acuageco.

A partir de Pokémon Viento y Pokémon Ola, los juegos también estarán disponibles oficialmente en portugués de Brasil.

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Reseñas

UFOPHILIA – Reseña

En UFOPHILIA nos toca ser ese investigador medio intenso que se mete a lugares abandonados para probar que los aliens existen

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Jaime Maussan aprueba UFOPHILIA

En UFOPHILIA nos toca ser ese investigador medio intenso que se mete a lugares abandonados para probar que los aliens existen. No vas a darles de balazos, vas con cámaras y sensores a tratar de identificarlos antes de que te lleven con ellos.

Historia

No hay mucha historia en el juego. La historia es básicamente lo que tú te montes en la cabeza mientras lees los reportes de las misiones.

Eres un agente que busca pruebas y ya. El ritmo es lento porque el juego te obliga a ser paciente, y como casi no hay diálogos, todo se siente muy solitario.

Gameplay

Aquí es donde debía de estar el corazón del juego, siendo sincero, donde más me costó conectar. Tienes un montón de gadgets como sensores de microondas y cámaras nocturnas para descubrir qué tipo de alien te está acosando (hay como 9 diferentes). El control a veces se siente un poco tosco cuando tienes la presión de que algo te está respirando en la nuca. La diversión depende de qué tanto te guste el “ensayo y error”, porque el juego no te explica casi nada y te toca aprender a la mala.

Mundo

Los mapas, como casas rurales o comisarías, están bien logrados para darte escalofríos. Lo malo es que te la pasas yendo y viniendo de tu camioneta a la zona de investigación para cambiar de equipo, y eso corta un poco el rollo de la exploración. Tienes libertad para moverte, pero el juego te mantiene en un espacio cerrado que se siente bastante opresivo.

Apartado artistico

Para ser un juego independiente, se ve bastante decente. No son los mejores gráficos del mundo, pero la iluminación está muy bien lograda y los efectos de las cámaras de seguridad le dan un toque de “película de terror encontrada” que me gustó. Los aliens se ven raros (en el buen sentido).

Esto es lo que más me puso nervioso. No hay música de fondo todo el tiempo, así que cualquier ruidito, un paso o una interferencia en el radio se siente real. El diseño de sonido es excelente para meterte miedo, incluso si no eres fan de este género.

Contenido y duración

Tiene 7 mapas y varios tipos de aliens, así que hay contenido. Lo que pasa es que, al ser solo para un jugador, se puede volver repetitivo rápido si no te apasiona la mecánica de investigar. Por el precio que tiene, la duración está bien.

Conclusión

Su gran apuesta es cambiar los fantasmas tradicionales por el folklore de los aliens. Aunque no es una gran apuesta, hace que si se sienta diferente y que probablemente a los fans los aliens esto lo haga muy feliz .

Siendo bien honesto: UFOPHILIA no es mi tipo de juego. Me sentí solo, un poco perdido y a veces frustrado por la lentitud de la investigación. Sin embargo, se nota que está bien hecho y que para alguien que ama los OVNIs y el terror psicológico, esto es una joyita que pueden disfrutar bastante. Si buscas acción, huye; pero si quieres sentirte como en un episodio de los Expedientes Secretos X, dale una oportunidad.

Lo bueno y lo malo

  • Lo bueno:
  • La atmósfera de tensión es increíble
  • el diseño de sonido te mantiene alerta todo el tiempo.
  • Lo malo:
  • Jugarlo solo puede ser muy pesado,
  • La curva de aprendizaje es empinada porque no te explican mucho
  • Si no te gusta el género, te vas a aburrir rápido.

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Reseñas

Neva: Prologue | Reseña sin spoilers

Neva: Prologue (el DLC del juego) no busca expandir el final, sino regresar al origen con el primer encuentro entre Alba y la pequeña loba

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Preparen nuevamente esos pañuelos.

Cuando un juego como Neva logra conectar a través de la emoción pura y con un cierre perfecto, cualquier contenido adicional corre el riesgo de sentirse innecesario o de más, sin embargo, Neva: Prologue (el DLC del juego) no busca expandir el final, sino regresar al origen con el primer encuentro entre Alba y la pequeña loba que, en el juego principal, ya forma parte inseparable de su vida, logrando reforzar el corazón del juego: el vínculo y dándonos un Prólogo que quienes amaron Neva deben de jugar.

Uniendo lazos.

Ambientado años antes de la historia principal, Neva: Prologue nos lleva a unos pantanos corruptos donde Alba encuentra a una cría de lobo asustada y sola, obligándola a ganarse su confianza mientras ambas sobreviven a un entorno hostil. La propuesta es simple en apariencia, pero emocionalmente potente: aquí no existe aún la compañera fuerte que conocimos, sino un ser vulnerable que depende completamente de nosotros, lo que le da un giro al gameplay y a la propia narrativa del juego.

Un diseño que recontextualiza el vínculo.

La gran virtud de Neva: Prologue es que transforma la relación jugable; mientras en el título base Neva evoluciona hasta convertirse en una aliada activa, en este capítulo inicial la dinámica es inversa: debemos proteger, guiar y esperar. Esa fragilidad se traduce en el ritmo de juego, más tenso y contemplativo, reforzando la sensación de cuidado y responsabilidad.

Para el DLC tenemos tres nuevas zonas que no se limitan a ser variaciones estéticas; cada una introduce mecánicas propias, enemigos inéditos y encuentros con jefes que elevan el desafío respecto al juego original, algo pensado para jugadores que ya lo completaron. Y si bien la experiencia es breve, también es más desafiante y divertida y además, se equilibra con el precio de este contenido descargable que no rebasa los $3 dólares.

Manteniendo la belleza de su estética visual.

Visualmente, Neva: Prologue mantiene el estilo pictórico característico de Nomada Studio, pero lo utiliza para acentuar la vulnerabilidad del momento: paisajes más cerrados, tonos húmedos y una sensación constante de amenaza. No intenta superar la épica visual del juego base, sino complementarla desde la intimidad. La música vuelve a desempeñar un papel esencial, acompañando los silencios y reforzando la conexión emocional sin caer en el exceso. 

Insisto, en términos de duración estamos ante una experiencia corta, pero con un peso significativo muy grande a la relación entre Alba y Neva. Después de jugarlo, ciertos momentos del título original adquieren un nuevo significado mucho más fuerte, porque ahora conocemos el esfuerzo, el miedo y la confianza que dieron origen a ese lazo. En definitiva no cambia ni pretende traer nuevos puntos sobre la mesa, sino reforzar lo que hizo tan grandioso al juego original, siendo ese su mayor logro: no expandir la historia hacia adelante, sino hacia adentro.

Conclusión.

Neva: Prologue no pretende ser una expansión que redefina la experiencia original, sino profundizar en su núcleo emocional al situarnos en el momento en que Alba y la pequeña loba se conocen, el DLC convierte el vínculo que en el juego base ya dábamos por hecho en algo que debemos construir con paciencia, cuidado y vulnerabilidad, lo cual también se ve reflejado en las nuevas mecánicas del juego. Su brevedad puede percibirse como una limitación, pero también como una decisión consciente ya que se trata de una especie de recuerdo y tras completarlo, la historia principal adquiere un peso emocional mayor. Sin duda y si amaron el juego, Prologue es un contenido que no se deben perder pues enriquece la experiencia de Neva y que gracias a su precio lo hacen un contenido muy accesible.

Neva: Prologue ya está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X|S y PC.

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Neva: Prologue | Reseña sin spoilers
  • Gameplay
  • Gráficos/dirección de arte
  • Historia
  • Costo/beneficio
4.5

Neva: Prologue | Reseña sin spoilers

Neva: Prologue no pretende ser una expansión que redefina la experiencia original, sino profundizar en su núcleo emocional al situarnos en el momento en que Alba y la pequeña loba se conocen, el DLC convierte el vínculo que en el juego base ya dábamos por hecho en algo que debemos construir con paciencia, cuidado y vulnerabilidad, lo cual también se ve reflejado en las nuevas mecánicas del juego. Su brevedad puede percibirse como una limitación, pero también como una decisión consciente ya que se trata de una especie de recuerdo y tras completarlo, la historia principal adquiere un peso emocional mayor. Sin duda y si amaron el juego, Prologue es un contenido que no se deben perder pues enriquece la experiencia de Neva y que gracias a su precio lo hacen un contenido muy accesible.

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