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Reporte: Redfall tuvo muchísimos problemas en su desarrollo

Redfall fue un total desastre y ahora se ha revelado más sobre las situaciones detrás de la creación del juego que afectaron su calidad

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Como muchos saben el lanzamiento de Redfall el mes pasado fue un total desastre.

Ahora se ha revelado más sobre las situaciones detrás de la creación del juego que fueron las principales causas del resultado obtenido.

Redfall es un juego de multiplayer loot shooter, un género nuevo para el creador Arkane Studios, mejor conocido por sus juegos inmersivos de un jugador como Dishonored y Prey.

Según un nuevo informe de Bloomberg, el desarrollo del juego se vio obstaculizado por la falta de una dirección clara.

Además de que se dio durante la producción del juego una alta rotación de personal y recursos insignificantes.

El informe, se basa en los relatos de más de una docena de fuentes anónimas que trabajaron en el título.

Se dice que el proyecto comenzó a desarrollarse en 2018 después de haber sido presentado al personal como un “juego de Arkane multijugador”.

Tambien se revelo que algunos miembros encontraron el tono confuso y no estaban seguros de que el tipo de juego por el que se conocía a Arkane se traduciría bien en un entorno cooperativo.

La falta de enfoque y equipo afectó la calidad de Redfall

En lo revelado en el reciente informe se descubrió que el juego sufrió porque su equipo de desarrollo no contaba con suficiente personal.

Y esto se debió a que la oficina de Arkane en Austin empleaba a menos de 100 personas y Bethesda no ofrecía suficiente soporte de subcontratación.

Por otra parte muchos desarrolladores experimentados no estaban interesados ​​en hacer un juego multijugador y abandonaron el estudio.

Foto: Xbox Wire

Casi las tres cuartas partes del personal de Austin que había trabajado en Prey de 2017 dijeron que se habían ido de Arkane cuando se terminó Redfall.

Cuando comenzó el desarrollo del juego, la entonces empresa matriz de Bethesda, ZeniMax, supuestamente estaba presionando a sus estudios para que desarrollaran títulos de servicios en vivo 

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Anime

Pokémon TCG Pocket Recibe la Expansión Guardianes Celestiales

Se anunció la nueva expansión para el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Pocket, titulada Guardianes Celestiales

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Se anunció la nueva expansión para el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Pocket, titulada Guardianes Celestiales

Estará disponible en todo el mundo a partir del 30 de abril. Además, los jugadores podrán disfrutar de un nuevo evento botín y de misiones especiales.

En Guardianes Celestiales, los jugadores podrán encontrar a muchos de los Pokémon emblemáticos de los juegos Pokémon Sun y Pokémon Moon.

Con dos nuevos sobres de mejora digitales que tienen como protagonistas a los Pokémon Legendarios Solgaleo y Lunala.

Los jugadores de todo el mundo podrán coleccionar las nuevas cartas de esta expansión, como las de los primeros compañeros Pokémon de la región de Alola (Rowlet, Litten y Popplio), abriendo sobres de mejora o realizando elecciones mágicas.

Además, a partir del 1 de mayo, podrán presumir sus cartas favoritas con nuevos accesorios que incluyen una portada para álbumes y un fondo para vitrinas inspirados en Rowlet.

Un evento estelar espera a los fans de Pokémon Pocket

De las 23:00 PDT del martes 29 de abril de 2025, a las 22:59 PDT del lunes 12 de mayo de 2025, los jugadores podrán participar en partidas individuales para obtener nuevas cartas de promoción, incluyendo una de Rayquaza ex.

Además, si completan misiones especiales, tendrán la oportunidad de obtener otra carta de promoción de Rayquaza ex diferente, así como nuevos accesorios y recompensas adicionales. Estas misiones especiales estarán disponibles de las 23:00 PDT del martes 29 de abril de 2025, a las 22:59 PDT del miércoles 28 de mayo de 2025.

El Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Pocket es una versión digital del clásico juego de cartas, diseñada para dispositivos móviles.

Permite a los jugadores coleccionar, intercambiar y batallar con cartas Pokémon en cualquier lugar.

Con una interfaz amigable y mecánicas de juego simplificadas, es ideal tanto para nuevos jugadores como para fans veteranos.

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Noticias

Rematch: Un éxito rotundo en su fase de pruebas beta

Rematch, el nuevo título multiplayer en línea de fútbol, desarrollado por Sloclap concluyó con gran éxito su primera beta abierta

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Rematch, el nuevo título multiplayer en línea de fútbol, desarrollado por Sloclap (el estudio detrás del aclamado Sifu), concluyó con gran éxito su primera beta abierta, la cual se llevó a cabo entre el 18 y el 19 de abril de 2025.

Durante este breve pero intenso periodo, Rematch logró atraer a 880,952 jugadores activos, quienes disputaron más de 2.8 millones de partidas y acumularon más de 3 millones de horas de juego.

El 63% participó en más de diez encuentros, lo que refleja un alto nivel de compromiso con esta experiencia.

Estos resultados posicionan a Rematch como una de las propuestas multiplayer más prometedoras de la temporada.

Y confirman el potencial de Sloclap para innovar en nuevos géneros, manteniendo la calidad y el diseño centrado en el jugador.

Grandes expectativas alrededor de Rematch

Distribuido por Kepler Interactive, Rematch ofrece una experiencia deportiva rápida, estratégica y profundamente competitiva.

En cada encuentro, los jugadores asumen el rol de un solo miembro del equipo en enfrentamientos 5 contra 5 desde una perspectiva inmersiva en tercera persona.

El trabajo en equipo, la táctica y la precisión son clave: no hay faltas, fuera de lugar, ni VAR, sólo acción ininterrumpida en una variedad de escenarios virtuales diseñados para poner a prueba la habilidad individual y colectiva.

Además del modo competitivo principal, el título incluirá opciones de juego rápido que permiten adaptar las decisiones y estrategias a cada momento del partido, conservando siempre el espíritu del fútbol desde el punto de vista del jugador en el campo.

Rematch

Esta es una entrega de gaming deportivo que busca darle un total giro a la forma de disfrutar el fútbol.

Rematch ya se puede reservar en Xbox, PlayStation y Steam

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Gadgets

Razer Pro Click V2: productividad y alto rendimiento

El Razer Pro Click V2, es la nueva generación de ratones orientados a la productividad que revolucionaran gracias a su tecnología de punta

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El Razer Pro Click V2, es la nueva generación de ratones orientados a la productividad que revolucionaran gracias a su tecnología de punta

Con dos modelos – Razer Pro Click V2 y Razer Pro Click V2 Vertical Edition – la línea fue desarrollada para usuarios que desean integrar productos gamer en el entorno laboral.

Priorizando la comodidad ergonómica y destacando la precisión característica de los periféricos gamer en todo momento del día.

Desarrollado con enfoque en la ergonomía, la Vertical Edition es el primer ratón vertical ergonómico inalámbrico de la marca.

Con un ángulo de 71,7º que simula el agarre natural de un apretón de manos, el modelo reduce la tensión durante largos periodos de uso.

El producto también cuenta con un apoyo más amplio para el pulgar, que mantiene la mano relajada, y una base elevada que favorece movimientos más suaves.

La IA integrada al Razer Pro Click V2

Los ratones de esta línea también son los primeros en incorporar el Razer AI Prompt Master, la más reciente herramienta de productividad con tecnología de inteligencia artificial de la marca, desarrollada para optimizar la creación de prompts.

Con acceso inmediato a servicios de IA como ChatGPT y Microsoft Copilot AI Engine, la herramienta permite reformular, resumir y personalizar prompts rápidamente, sin interrumpir el flujo de trabajo. La activación se realiza mediante un botón dedicado en el ratón.

El mouse ambién ofrece dos modos de desplazamiento, habilitados por la tecnología Razer HyperScroll: el modo Free-Spin Scrolling, para una navegación rápida, y el modo Tactile Cycling, ideal para un control preciso en juegos competitivos. Esta versatilidad garantiza un rendimiento eficaz en distintos tipos de tareas.

Con el lanzamiento de la línea de ratones Pro Click V2, Razer sigue superando los límites de la innovación tanto en productividad como en gaming.

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