

Videojuegos
HI-FI RUSH celebra su 1er Aniversario con contenido gratuito
Una buena manera de celebrar con los fans.
Hace justamente un año que, el mismo día de su anuncio, fue lanzado HI-FI RUSH, un juego de acción rítmico cuyas mecánicas y dirección de arte lo hicieron destacar de entre todos los grandes juegos que hubo en el 2023, inclusive posicionándolo como la mejor o entre las mejores, exclusivas de Xbox en consolas; ahora y en conmemoración a su Primer Aniversario, Tango Gameworks ha liberado un parche en el que los poseedores de este título podrán descargar completamente gratis, un paquete de playeras para Chai, incluyendo una con un diseño exclusivo dependiendo la plataforma en la que hayan descargado el juego (Xbox, Steam o en la Epic Game Store).


En adición, este séptimo parche trae consigo mejoras para el rendimiento del juego en PC y también corrige algunos de los errores que los jugadores han ido reportando.
- Se han añadido más iconos en PC para ampliar la compatibilidad con distintos mandos.
- Se ha arreglado una textura importante en la cinemática previa a la pista 3.
- Se ha arreglado un problema que impedía que se desbloqueasen «¡Ninguna puerta sin abrir! Niv. 3» y «¡Luchador de categoría S! Niv. 3» en el muro de la fama.
- Se ha arreglado el error que lanzaba Bloqueo direccional durante los Bloqueos rítmicos en la Torre rítmica.
- Se ha arreglado un error que mostraba de forma incorrecta el «Daño recibido» en el resultado final al cargar datos de juego autoguardados en el combate con Korsica de la pista 7.
- Se ha arreglado un error que no lanzaba Bloqueo rítmico aun ejecutándolo correctamente en una transición del jefe final de la pista 12.
- Se ha arreglado un error que mostraba de forma incorrecta en pantalla unos efectos al terminar una partida en los modos «TEMPO A TOPE» y «Asalto a la torre».
- Se han reparado una máquina arcade y una gramola para mejorar la sinergia y reproducir correctamente las canciones al interactuar con ellas en la guarida.
- Se ha arreglado un error en PC que mostraba texto encima de algunos iconos de la IU.
Así que ya tienen un motivo extra para volver a jugar este gran título o hacerlo por primera vez en honor a su primer aniversario.
Noticias
Crimson Desert sorprende con su nuevo tráiler
Pearl Abyss ha publicado hoy el tráiler oficial de lanzamiento de su próximo título de acción y aventura de mundo abierto, Crimson Desert

Pearl Abyss ha publicado hoy el tráiler oficial de lanzamiento de su próximo título de acción y aventura de mundo abierto, Crimson Desert, que ofrece a los jugadores un nuevo adelanto del juego antes de su estreno mundial el 19 de marzo.
El tráiler muestra la aventura que les espera a los jugadores en el vasto mundo de Pywel, con batallas contra temibles jefes, estilos de combate distintivos para cada personaje y elementos de juego dinámicos, como peleas a bordo de dragones.
Las imágenes destacan la magnitud del mundo abierto y la riqueza visual del juego que los jugadores podrán disfrutar desde el lanzamiento.
Antes de su lanzamiento, Crimson Desert ya ha superado los tres millones de reservas en las principales plataformas mundiales, lo que demuestra la gran expectativa de los jugadores de todo el mundo.
Los jugadores podrán comenzar a descargar el juego a partir del 17 de marzo a las 4:00 PM Ciudad de México / 7:00 PM Buenos Aires en PlayStation Store, Xbox Store, Microsoft Store y Steam.
La ambición detrás de Crimson Desert
Crimson Desert se lanzará a nivel mundial el 19 de marzo para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam y Epic Games Store), Apple Mac y ROG Xbox Ally.
El estilo visual de Crimson Desert en este 2026 redefine el realismo en los mundos abiertos.
Gracias a su motor propietario, el juego ofrece una dirección de arte hiperrealista donde la naturaleza se siente viva; desde el movimiento individual de las briznas de hierba hasta un sistema de iluminación global que baña el continente de Pywel con una atmósfera cruda y envolvente.
Destaca el uso de texturas 4K de alta fidelidad y un sistema climático dinámico que afecta visualmente al equipo del protagonista, Kliff.
Los efectos de partículas en combate y la fluidez de las animaciones corporales crean una experiencia cinematográfica sin interrupciones, estableciendo un nuevo estándar gráfico en la industria actual.
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Noticias
Metal Gear Solid Δ alcanza los 2 millones de copias vendidas
KONAMI ha anunciado que METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER llegó a los dos millones de ventas a nivel mundial

KONAMI ha anunciado que METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER llegó a los dos millones de ventas a nivel mundial a través de PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Manteniendo la esencia del original, la narrativa y el gameplay de METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER continúan siendo disfrutados por jugadores de todo el mundo.
El juego aprovecha la potencia del hardware moderno para ofrecer un nivel de detalle sin precedentes.
Los visuales cautivadores, el diseño de audio 3D y las mejoras de calidad de vida muestran que la franquicia METAL GEAR se consolida como un clásico atemporal al alcanzar este hito extraordinario.
Aquellos que deseen continuar con el viaje de “Big Boss” explorando el ascenso a la infamia en Metal Gear Solid: Peace Walker, junto a su conclusión de la historia de “Solid Snake” en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, ya pueden pre-ordenar METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2 que cuenta con un lanzamiento previsto para el 27 de agosto en Nintendo Switch™ 2, Nintendo Switch™, PlayStation®5, Xbox Series X|S y Steam®.
La propuesta de METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater se presenta como la evolución definitiva de un clásico atemporal.
La propuesta de Konami no es solo un ejercicio de nostalgia, sino una reconstrucción técnica profunda bajo el motor Unreal Engine 5, que busca capturar la esencia de la obra original de Hideo Kojima con una fidelidad visual asombrosa.
El juego mantiene el doblaje y la narrativa icónica de la Guerra Fría, pero revoluciona la jugabilidad con un sistema de control modernizado y una interacción con el entorno mucho más orgánica.
La fauna, el camuflaje y las heridas de guerra ahora se reflejan con un realismo visceral, honrando el legado del sigilo táctico mientras invita a una nueva generación a descubrir el origen de Big Boss.
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Noticias
Project Helix confirma un procesador AMD diseñado a medida
Microsoft reveló nuevos detalles sobre su consola de nueva generación, Project Helix, y reiteró que ejecutará juegos tanto de Xbox como de PC

Microsoft ha compartido nuevos detalles sobre su consola de nueva generación, Project Helix, y reiteró que ejecutará juegos tanto de Xbox como de PC.
Durante una sesión en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) en San Francisco, Jason Ronald, vicepresidente de Próxima Generación, confirmó que Helix estará equipada con un procesador AMD personalizado con un rendimiento de trazado de rayos de última generación.
Según Ronald, Helix ofrecerá un aumento considerable en el rendimiento de ray trancing superior al que ofrecen actualmente las Xbox Series X y S. Los kits de desarrollo se lanzarán el próximo año, afirmó.
Como se confirmó previamente, la próxima consola de Microsoft podrá ejecutar juegos de PC.
Ronald declaró ante el público de la GDC que Microsoft cree que el comportamiento de los jugadores ha cambiado y que la época en que las personas se definían como jugadores de consola, PC o móviles ya no existe.
Más detalles detrás de Project Helix
La sesión continuó para confirmar que el “Modo Xbox” llegará a Windows 11 a partir del próximo mes, en una mayor convergencia de los juegos de consola y Windows, añadiendo funciones de la consola portátil Xbox Ally a las PC.
Ronald también enfatizó el compromiso de Microsoft con la preservación de los juegos y adelantó la posibilidad de jugar a juegos clásicos de “nuevas maneras” a finales de este año.
“Project Helix está impulsado por un SoC AMD personalizado y codiseñado para la próxima generación de DirectX y FSR para desbloquear lo que viene”, dijo Ronald.
Ofrece un salto de magnitud en el rendimiento y la capacidad del trazado de rayos, integra la inteligencia directamente en el flujo de trabajo de gráficos y computación, e impulsa mejoras significativas en eficiencia, escalabilidad y ambición visual.
El resultado son mundos más realistas, inmersivos y dinámicos para los jugadores.
Me complace anunciar que planeamos enviar versiones alfa del hardware a los desarrolladores a partir de 2027.
Y nos comprometemos a mantener la jugabilidad de los juegos de las cuatro generaciones de Xbox durante los próximos años. Como parte de nuestro 25.º aniversario a finales de este año, lanzaremos nuevas formas de jugar a algunos de los juegos más icónicos de nuestro pasado.
Ronald afirmó que, al converger los juegos de Xbox y Windows, Project Helix ofrecería a los desarrolladores una ruta más sencilla y unificada para llegar a más jugadores, a la vez que ayuda a reducir los costes de desarrollo.
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