

Noticias
Elden Ring tendrá versión móvil para smartphones
Según se informa, Tencent está desarrollando una versión móvil de Elden Ring, pero no llegará en un futuro muy cercano
Según se informa, Tencent está desarrollando una versión móvil de Elden Ring, pero no llegará en un futuro muy cercano.
Según Reuters, Tencent ha estado trabajando en adaptar Elden Ring para dispositivos móviles, pero el progreso ha sido “lento” hasta ahora.
Se afirma que unas cuantas docenas de personas han estado trabajando en el prototipo y que el proyecto está inspirado en Genshin Impact.
Al igual que el popular título de su rival miHoYo, Tencent pretende crear un juego gratuito con compras dentro de la aplicación.
Vale la pena señalar que Tencent posee una participación del 16% en el desarrollador de Elden Ring, From Software.
Reuters informó que la compañía adquirió los derechos de licencia del juego después de comprar una participación en él en 2022.
Poca información de la expansión de Elden Ring
En noticias relacionadas con Elden Ring, aún no hay detalles sobre la próxima expansión del juego para PC y consola, Shadow of the Erdtree.
La información alrededor ha sido escasa desde que se reveló por primera vez poco después de que el juego celebrará su primer aniversario.
Aún no se ha revelado una fecha de lanzamiento y se acaba el tiempo para ver si los rumores de un lanzamiento en febrero de 2024 resultaron ser ciertos.
La empresa matriz de Software, Kadokawa Corporation, explicó sus planes en un informe financiero, diciendo que está “buscando la maximización de ganancias” al extender la vida útil de Elden Ring a través de lanzamientos de DLC.
Esta nueva IP ha sido un éxito comercial y de crítica desde su lanzamiento por primera vez, hasta mayo de 2023, se han vendido 20,5 millones de copias en todo el mundo.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Gadgets
Razer Tartarus V2 Pro: El teclado ergonómico definitivo
Razer hizo oficial el lanzamiento del Razer Tartarus V2 Pro, la evolución de su emblemática línea de teclados para jugadores competitivos.

Razer hizo oficial el lanzamiento del Razer Tartarus V2 Pro, la evolución de su emblemática línea de teclados para jugadores competitivos.
Diseñado para maximizar la precisión en títulos MMO y FPS, el dispositivo integra por primera vez los switches óptico-analógicos de segunda generación de la marca y una tasa de sondeo ultrarrápida.
El núcleo del Tartarus V2 Pro destaca por incorporar el Razer Analog Optical Switch Gen-2, permitiendo ajustar el punto de accionamiento desde los 0.1 hasta los 4.0 mm, sumado a la tecnología Rapid Trigger con sensibilidad de 0.1 mm para pulsaciones repetidas al instante.
Cada switch viene lubricado de fábrica, protegido con espuma de alta densidad y respaldado por una vida útil de 100 millones de clicks.
En cuanto a control, el periférico ofrece 31 mandos programables y un thumbstick TMR de tamaño completo equipado con tecnología anti-drift para erradicar el desgaste de dirección.
La propuesta del Razer Tartarus V2 Pro
Su diseño ergonómico estrena un reposamuñecas deslizable y giratorio que se adapta al ángulo natural de la mano, eliminando la fatiga en sesiones prolongadas.
En el apartado técnico, el dispositivo alcanza una tasa de HyperPolling de 8000 Hz —ocho veces superior al estándar de la industria— e incluye el paquete Advanced Input Control (Snap Tap, Snap Flex y Dynamic Keystroke).

A través de Razer Synapse, los usuarios pueden gestionar hasta 24 perfiles asignados, ajustar la actuación mediante un indicador LED integrado sin depender de software y disfrutar de la resistencia que brindan sus keycaps de PBT doubleshot.
El Razer Tartarus V2 Pro establece un nuevo punto de referencia en el sector de teclados ergonómicos, combinando personalización extrema y respuesta táctil de gama alta.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Noticias
METAL GEAR SOLID MASTER COLLECTION VOL. 2 – Reseña
Konami se sigue poniendo al corriente con colecciones de sus sagas y ahora toca el turno de Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2

Konami se sigue poniendo al corriente con sus colecciones de las sagas más queridas y recordadas, ahora con Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, la saga de Kojima está completa para jugar en la nueva generación la mejor calidad y con un rendimiento increíble. Está colección es bastante más celebrada que la anterior, aunque tenga menos juegos y por lo tanto menos contenido, pero… la colección volumen 2, libera del PS3 a MG 4, un juego que estuvo atrapado y que muchos veíamos imposible disfrutar en otro lado. Por eso y sus mejorar es una colección increible.

¿Qué es todo lo que contiene?
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
- Metal Gear Solid: Peace Walker (HD Collection Version)
- Metal Gear: Ghost Babel


- Material digital interactivo:
- METAL GEAR SOLID 4 Database: La enciclopedia oficial interactiva con el lore, líneas temporales y fichas de personajes.
- Screenplay Books: Libros digitales interactivos con los guiones completos de MGS4 y Peace Walker.
- Master Books: Guías de historia, detalles de producción, trasfondo y bocetos de arte conceptual.
- Digital Soundtrack Vol. 2: Selección musical con temas icónicos de las entregas de la colección.
Mejoras e Innovaciones Técnicas
- Rendimiento a 60 FPS: Tanto MGS4 como Peace Walker corren a 60 imágenes por segundo estables en consolas de sobremesa y PC.
- Resolución hasta 4K: Despliegue visual escalado hasta 2160p en PS5, Xbox Series X y PC compatibles.
- Multijugador en Peace Walker: Soporte en línea para cooperativo de hasta 4 jugadores y modos competitivos para 6 personas.
- Opciones de pantalla y QoL: Filtros visuales, escalado de imagen (Original, Ajustado, Alta resolución), menús overlay con guardado y pausado rápido.
- Portabilidad: Optimización para consolas portátiles y dispositivos de mano, permitiendo jugar MGS4 en formato portátil de forma nativa por primera vez.
¿Qué fue lo que falto?
Aunque creo que aquí es un poco debatible, pero para mi falto contenido, la primera colección estaba bastante más completa, y aún había juego que se podían añadir que a muchisimos nos hubieran hecho feliz.
- Metal Gear Solid V (Ground Zeroes / The Phantom Pain): Su omisión evita que toda la saga numerada quede unificada en un solo paquete o recopilación de generación actual.
- Metal Gear Portable Ops: La entrega de PSP que conecta directo con Peace Walker volvió a quedar fuera del canon recopilatorio.
- Metal Gear Acid 1 & 2: Se ignoraron estos spin-offs tácticos por cartas de PSP, que continúan sin relanzamiento digital.
- Metal Gear Online: El apartado multijugador competitivo original de MGS4 no fue restaurado.
- Metal Gear Rising: Uno de los poco juegos totalmente diferente y hecho por Platinum Games, por lo mismo creo que no llego.

En qué Falló
- Controles toscos: La adaptación de la presión analógica del DualShock 3 de PS3 a mandos modernos requiere combinaciones de botones y gatillos poco intuitivas.
- Recorte de licencias: Modificación o reemplazo de marcas reales, anuncios comerciales ficticios y metraje audiovisual histórico por problemas de derechos de autor.
- Interfaz fragmentada: Cada título opera como un ejecutable o aplicación independiente, sin un menú principal unificado para alternar entre juegos.
Conclusión
Konami, sigue dando buenos pasos para regresar a ser lo que fue en los videojuegos alguna vez. Está colección nos da un juego que pocos jugaron y todos queriamos. Como decía a un inicio, con esta colección hace que la saga principal sea jugable en la nueva generación. Y aunque tiene fallos minúsculos, creo que lo hacen para entregar un volumen 3, con el que podamos cerrar toda la saga.
Así que si me preguntas a mi si vale la pena, VALE COMPLETAMENTE LA PENA, además tiene un preció menor a un juego Triple A, te dará muchisimás horas de diversión, pero, podrás disfrutar una de los mejores juegos/pelcula de la PS3. Está colección es bastante buena.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Overall
Cómics
Spawn se une al universo de Diablo Immortal
Ya está disponible la colaboración entre Diablo Immortal y Spawn, que trae a uno de los antihéroes más emblemáticos de los cómics a Santuario

Ya está disponible la colaboración entre Diablo Immortal y Spawn, que trae a uno de los antihéroes más emblemáticos de los cómics a Santuario en un evento de colaboración de un mes que une dos de los mundos fantásticos más oscuros.
Gracias a la legendaria creación de Todd McFarlane, los jugadores pueden disfrutar de una jugabilidad nueva con temática de Spawn, enfrentar al regente demoníaco Malebolgia, y obtener recompensas inspiradas en el mismísimo Engendro Infernal.
La colaboración trae contenido nuevo diseñado para combinar elementos de ambos universos.
Este evento por tiempo limitado presenta:
- Dos eventos de jugabilidad nuevos, incluidos un desafío comunitario enorme contra Malebolgia y un encuentro de calabozo inspirado en el Engendro Infernal.
- Objetos decorativos y recompensas inspirados en Spawn que transforman el aspecto y la presencia de tu héroe.
Fantasías de poder potenciadas por Necroplasma, enemigos brutales y desafíos sobrenaturales extraídos del universo de Spawn.
El gran legado de Spawn
Creado por Todd McFarlane en 1992 bajo el sello de Image Comics, Spawn transformó la industria del cómic norteamericano al demostrar que existía vida comercial más allá del dominio de Marvel y DC.
La historia de Al Simmons, un agente gubernamental traicionado y resucitado como un engendro del infierno, capturó de inmediato el espíritu oscuro, visceral y rebelde de la década de los noventa.
El verdadero impacto de Spawn radica en la defensa de la propiedad intelectual de los creadores.
Al liderar el nacimiento de Image Comics, McFarlane sentó las bases para que los artistas retuvieran los derechos de sus personajes, inspirando a generaciones de autores independientes.
Visualmente, el título redefinió el estándar artístico de la época con el uso dramático de sombras, capas imposibles, viñetas dinámicas y una estética gótica hiperdetallada que influenció a docenas de dibujantes.
A lo largo de más de tres décadas de publicación ininterrumpida, Spawn rompió récords al convertirse en el cómic independiente propiedad de su creador con más números publicados en la historia.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast















