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Elden Ring tendrá versión móvil para smartphones

Según se informa, Tencent está desarrollando una versión móvil de Elden Ring, pero no llegará en un futuro muy cercano

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Según se informa, Tencent está desarrollando una versión móvil de Elden Ring, pero no llegará en un futuro muy cercano.

Según Reuters, Tencent ha estado trabajando en adaptar Elden Ring para dispositivos móviles, pero el progreso ha sido “lento” hasta ahora.

Se afirma que unas cuantas docenas de personas han estado trabajando en el prototipo y que el proyecto está inspirado en Genshin Impact.

Al igual que el popular título de su rival miHoYo, Tencent pretende crear un juego gratuito con compras dentro de la aplicación.

Vale la pena señalar que Tencent posee una participación del 16% en el desarrollador de Elden Ring, From Software.

Reuters informó que la compañía adquirió los derechos de licencia del juego después de comprar una participación en él en 2022.

Poca información de la expansión de Elden Ring

En noticias relacionadas con Elden Ring, aún no hay detalles sobre la próxima expansión del juego para PC y consola, Shadow of the Erdtree.

La información alrededor ha sido escasa desde que se reveló por primera vez poco después de que el juego celebrará su primer aniversario.

Aún no se ha revelado una fecha de lanzamiento y se acaba el tiempo para ver si los rumores de un lanzamiento en febrero de 2024 resultaron ser ciertos.

La empresa matriz de Software, Kadokawa Corporation, explicó sus planes en un informe financiero, diciendo que está “buscando la maximización de ganancias” al extender la vida útil de Elden Ring a través de lanzamientos de DLC.

Esta nueva IP ha sido un éxito comercial y de crítica desde su lanzamiento por primera vez, hasta mayo de 2023, se han vendido 20,5 millones de copias en todo el mundo.

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Anime

Mashle: Magic and Muscles confirma reparto para su live-action

El equipo de producción de la película de acción real basada en el manga Mashle: Magic and Muscles, de Hajime Kōmoto, anunció su elenco

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Mashle

El equipo de producción de la película de acción real basada en el manga Mashle: Magic and Muscles, de Hajime Kōmoto, anunció al elenco de esta adaptación cinematgrafica.

Mediante un primer video promocional y una imagen de adelanto descubrimos que Mackenyu Maeda interpretará al protagonista, Mash Burnedead, y que Yūichi Fukuda (película de Sgt. Frog de 2026, Gintama en acción real, Sakamoto Days, Under Ninja, Super Salaryman Mr. Saenai) dirigirá el filme.

Shueisha describe el manga de la siguiente manera:

Se trata de un mundo donde la magia se utiliza para todo. Sin embargo, en lo profundo del bosque vive un joven que dedica su tiempo a entrenar y desarrollar su musculatura.

Aunque no puede usar magia, disfruta de una vida tranquila junto a su padre.

Pero, ¡un día su vida corre peligro! ¿Podrá su cuerpo musculoso protegerlo de los usuarios de magia que van tras él? ¡Músculos poderosamente entrenados aplastan la magia en esta inusual fantasía mágica!

La adaptación de Mashle: Magic and Muscles

Warner Brothers y Fuji TV supervisan el proyecto, mientras que CREDEUS se encarga de la producción. TOHO será la distribuidora de la película.

El estreno de la cinta está programado para el 19 de marzo de 2027.

Tanto el servicio Shonen Jump de Viz Media como MANGA Plus de Shueisha publicaron el manga en formato digital. Viz Media también se encarga de la edición impresa de la obra.

La serie comenzó a publicarse en la revista Weekly Shonen Jump en Japón en enero de 2020 y concluyó en julio de 2023.

En octubre de 2023, Shueisha lanzó el decimoctavo y último volumen recopilatorio del manga, además de un libro para fans.

La primera temporada de la adaptación al anime se estrenó en Japón en abril de 2023 y constó de 12 episodios.

La segunda temporada se estrenó en enero de 2024 y también contó con 12 episodios.

Crunchyroll emitirá en enero Mashle: Magic and Muscles – Tri-Magicathalon Divine Visionary Final Exam Arc, la tercera temporada basada en el manga Mashle: Magic and Muscles de Hajime Kōmoto. El proyecto de anime en su conjunto se presenta como una adaptación «completa».

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Eventos

Fatal Fury: City of the Wolves Streamer Cup ha llegado

SNK CORPORATION reveló los detalles oficiales de la Fatal Fury: City of the Wolves Streamer Cup, un nuevo torneo por equipos

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Fatal Fury

SNK CORPORATION reveló los detalles oficiales de la Fatal Fury: City of the Wolves Streamer Cup, un nuevo torneo por equipos que enfrentará a creadores de contenido y pro-players dentro del universo de South Town.

El evento se celebrará este 7 de noviembre a la 1:00 AM PST (3:00 AM hora del centro de México) con transmisión en vivo en los canales de YouTube y Twitch de SNK, permitiendo además el co-streaming libre a la comunidad.


La jornada abrirá con un combate de exhibición inédito donde los asistentes probarán por primera vez la versión de FATAL FURY: City of the Wolves para Nintendo Switch™ 2.

Posteriormente, cuatro quintetas integradas por streamers, VTubers y jugadores profesionales competirán en una fase de todos contra todos (round-robin) al mejor de 3 (FT3). Para asegurar el espectáculo, todos los emparejamientos se jugarán completos hasta el duelo de capitanes, sin importar si la serie queda definida previamente. Los dos conjuntos con mejor puntaje clasificarán a la Gran Final.

Capitanes de élite de la FATAL FURY: City of the Wolves Streamer Cup


El torneo estará encabezado por cuatro leyendas de los juegos de pelea (FGC) como capitanes de equipo:

  • Equipo A: Liderado por GO1 (Campeón de EVO 2025 en City of the Wolves), acompañado por Hiiragi Tsurugi, Amaki Pururu, Betty y Naruo.
  • Equipo B: Encabezado por SCORE (Medallista de plata en los Juegos Asiáticos 2026), junto a Inaba Haneru, Futon-chan, Kokunii y Tachikawa.
  • Equipo C: Comandado por Nemo (Campeón de UFA 2026), junto a Toko, Obo, Sourin Chinami y Dogura.
  • Equipo D: Liderado por Laggia (Bicampeón de SNK World Championship), junto a Clutch_Fi, Rakshaana, Ariken y Pugera.

La City of the Wolves Streamer Cup promete poner a prueba el trabajo en equipo y la estrategia de la comunidad global a las puertas del lanzamiento del esperado título de SNK.

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Cómics

Portada original de Absolute Batman se vende por cifra récord

Nick Dragotta, Jim Lee y Clay Mann firman la ilustración de Absolute Batman n.º 25 que superó la marca histórica de Dan Quintana.

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Batman

Nick Dragotta, Jim Lee y Clay Mann firman la ilustración de Absolute Batman n.º 25 que superó la marca histórica de Dan Quintana.

Una portada en blanco con ilustración original (sketch cover) de Absolute Batman n.º 25 alcanzó un precio histórico de 18.850 dólares en una subasta en vivo a través de la plataforma WhatNot.

La obra, creada de forma colaborativa a seis manos por los reconocidos artistas Nick Dragotta, Jim Lee y Clay Mann, se convirtió en la pieza más cara del personaje hasta la fecha.

La creación de la pieza única fue anunciada por el propio Jim Lee —presidente, editor y director de operaciones (COO) de DC Comics— mediante sus redes sociales.

Durante una transmisión simultánea en Twitch y WhatNot, los tres dibuantes compartieron el proceso creativo en tiempo real mientras conversaban sobre cómics, técnicas de ilustración y objetos de colección.

La historica portada de Absolute Batman

En el evento en directo, Nick Dragotta realizó la figura principal de Batman, mientras que Jim Lee y Clay Mann complementaron el arte fino y los acabados de la portada en blanco.

La combinación de estos tres nombres consagrados impulsó la puja en la aplicación WhatNot hasta fijar la cifra récord de 18.850 dólares en cuestión de minutos.

Esta subasta supera la marca anterior registrada para una portada original del héroe de Gotham.

El récord previo lo ostentaba el artista Dan Quintana, quien vendió una portada ilustrada para Absolute Batman n.º 13 por 18.550 dólares, una pieza que requirió un proceso de pintura al óleo más prolongado y complejo.

El resultado económico consolida el impacto de la línea. Absolute Batman se mantiene como la cabecera fundamental dentro del “Universo Absolute” de DC Comics, encabezando de forma constante las listas de ventas y demanda en el mercado de coleccionismo internacional.

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