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Elden Ring tendrá versión móvil para smartphones
Según se informa, Tencent está desarrollando una versión móvil de Elden Ring, pero no llegará en un futuro muy cercano
Según se informa, Tencent está desarrollando una versión móvil de Elden Ring, pero no llegará en un futuro muy cercano.
Según Reuters, Tencent ha estado trabajando en adaptar Elden Ring para dispositivos móviles, pero el progreso ha sido “lento” hasta ahora.
Se afirma que unas cuantas docenas de personas han estado trabajando en el prototipo y que el proyecto está inspirado en Genshin Impact.
Al igual que el popular título de su rival miHoYo, Tencent pretende crear un juego gratuito con compras dentro de la aplicación.
Vale la pena señalar que Tencent posee una participación del 16% en el desarrollador de Elden Ring, From Software.
Reuters informó que la compañía adquirió los derechos de licencia del juego después de comprar una participación en él en 2022.
Poca información de la expansión de Elden Ring
En noticias relacionadas con Elden Ring, aún no hay detalles sobre la próxima expansión del juego para PC y consola, Shadow of the Erdtree.
La información alrededor ha sido escasa desde que se reveló por primera vez poco después de que el juego celebrará su primer aniversario.
Aún no se ha revelado una fecha de lanzamiento y se acaba el tiempo para ver si los rumores de un lanzamiento en febrero de 2024 resultaron ser ciertos.
La empresa matriz de Software, Kadokawa Corporation, explicó sus planes en un informe financiero, diciendo que está “buscando la maximización de ganancias” al extender la vida útil de Elden Ring a través de lanzamientos de DLC.
Esta nueva IP ha sido un éxito comercial y de crítica desde su lanzamiento por primera vez, hasta mayo de 2023, se han vendido 20,5 millones de copias en todo el mundo.
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Gadgets
Razer presenta el Clio X: Soporte para la cabeza con audio THX
Razer Clio X es un soporte para la cabeza con altavoces inalámbricos que lleva sonido envolvente a prácticamente cualquier silla gamer.

Se reveló el Razer Clio X, un soporte para la cabeza con altavoces inalámbricos que lleva sonido envolvente trasero a prácticamente cualquier silla gamer. .
El Razer Clio X combina THX® Spatial Audio con la tecnología inalámbrica HyperSpeed de 2,4 GHz, haciendo que la inmersión premium sea más accesible que nunca.
Al combinar un sonido inmersivo, libertad inalámbrica y amplia compatibilidad, el Razer Clio X va más allá de ser un simple accesorio: completa la experiencia de audio y transforma prácticamente cualquier silla gamer en una experiencia de audio completa.
Además cuenta con un sistema integrado de altavoces de campo cercano, con dos drivers de rango completo de 38 mm y radiadores pasivos de 55 mm.
El conjunto está orientado hacia los oídos del usuario para ofrecer un audio enfocado e inmersivo proveniente de la parte trasera de la cabeza.
El audio al siguiente nivel con Razer Clio X
Con THX® Spatial Audio integrado, los modos de expansión acústica crean un escenario sonoro más amplio y realista, proporcionando mayor profundidad y percepción espacial en juegos, películas y música, sin necesidad de utilizar unos auriculares.
Por si fuera poco ofrece audio inalámbrico de latencia ultrabaja mediante la tecnología Razer™ HyperSpeed de 2,4 GHz, lo que permite eliminar los cables del setup.
El dispositivo funciona con cualquier power bank compatible con USB-C PD 2.0 y ofrece hasta 40 horas de uso inalámbrico.
El cable USB-C integrado se almacena de forma ordenada en el compartimento trasero de la almohadilla, manteniendo el setup limpio y sin cables sueltos.
Para ofrecer una amplia compatibilidad, el soporte para la cabeza utiliza espuma suave y cómoda, y cuenta con una correa de nylon ajustable de 30 a 65 cm, que se adapta a la mayoría de las sillas gamer y de oficina con respaldo alto.
El Razer Clio X puede utilizarse como un altavoz principal independiente para juegos, películas y música, sin necesidad de utilizar auriculares.
El dispositivo también puede emparejarse, en el Modo Surround, con una barra de sonido o un sistema de altavoces 2.0/2.1 existente para crear una experiencia de sonido envolvente trasero con tecnología THX Spatial Audio.
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Cómics
X-Force forma un equipo mutante inesperado
Tras la explosiva Inglorious X-Force, Marvel Comics lanza Fugitive X-Force, nueva serie de cinco números a cargo de Tim Seeley y Áthila Fabbio

Tras la explosiva Inglorious , Marvel Comics lanza Fugitive X-Force, una nueva serie de cinco números a cargo de Tim Seeley y Áthila Fabbio que irrumpirá en escena este mes de diciembre.
El equipo de ataque mutante encubierto de Marvel Comics tiene un nuevo objetivo: mantenerse un paso por delante.
Este diciembre, X-Force se adentra en lo que se ha descrito como “una nueva era trepidante” con Fugitive X-Force, una serie limitada de cinco números escrita por Tim Seeley, quien da continuidad a su aclamada etapa en Inglorious X-Force (que concluye en octubre).
Acompañando a Seeley en esta intensificación de su saga actual se encuentra el recién llegado Áthila Fabbio, ganador reciente del programa de formación Marvel Art Atelier para artistas aspirantes, quien debuta así en una serie de Marvel.
En este nuevo capítulo para el icónico equipo, la miembro fundadora Boom-Boom asume el liderazgo tras la desaparición de Cable.
Los nuevos retos de la X-Force
Enfrentada tanto a la ley como a sus propios compañeros mutantes, esta explosiva y popular heroína guía a Archangel, Hellverine, Domino y Ms. Marvel hacia las sombras, en una carrera contrarreloj para encontrar a Cable antes de que la última crisis del soldado viajero en el tiempo destruya todo aquello por lo que X-Force ha luchado.

Aquí está la descripción oficial de Fugitive X-Force n.º 1:
PRIMERO FUERON “INGLORIOUS”… ¡AHORA SON FUGITIVOS!


Cuando X-Force descubre que la mente de su líder, Cable, ha sido comprometida, ¡surge un nuevo líder! Boom-Boom toma el mando del equipo por primera vez, pero las circunstancias no podrían ser peores: ¡han incriminado a X-Force por un crimen horrendo! Mientras huyen para salvar sus vidas de… bueno, de todo el mundo, Domino busca a Cable, ¡pero es posible que no le guste lo que encuentre!

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Noticias
Humankind 2 revela cómo hizo su tráiler de anuncio
En respuesta al interés generado por el tráiler de presentación de HUMANKIND 2, Amplitude Studios lanzó un video detrás de cámaras,

En respuesta al interés generado por el tráiler de presentación de HUMANKIND 2, Amplitude Studios lanzó un video detrás de cámaras, ofreciendo a los jugadores y a los medios de comunicación una mirada más cercana a la producción en live-action, la artesanía práctica y los efectos visuales que ayudaron a dar vida a la visión del tráiler.
En lugar de observar las civilizaciones desde el exterior, el tráiler sitúa a los espectadores directamente en los ojos de un recién nacido.
A lo largo de nueve eras distintas, la audiencia es testigo del desarrollo del viaje de la humanidad a través de una serie de primeros alientos, primeras miradas y primeros encuentros.
Rodada en los estudios Nu Boyana Film Studios en Sofía, Bulgaria, la producción combinó cine en live-action, escenarios reales, utilería personalizada, vestuario, efectos visuales y CGI para recrear miles de años de historia en tan solo unos segundos.
Para crear el tráiler detrás de cámaras, Amplitude Studios volvió a aliarse con BETC, la agencia creativa detrás de varios tráilers previos de HUMANKIND.
Las grandes mejoras de HUMANKIND 2
La producción se llevó a cabo en múltiples escenarios reales, cada uno diseñado para representar una era diferente, con vestuario, utilería, iluminación e interpretaciones únicas que dieron vida a cada período.
BETC también colaboró con LiveFX, un estudio de CGI y efectos visuales, para resaltar varios momentos clave del tráiler, como el tornado, la explosión nuclear y las secuencias espaciales.
Estos elementos se integraron a la perfección con la filmación en live-action durante la posproducción para ayudar a llevar a la pantalla los mundos más ambiciosos del cortometraje.
A continuación, algunas palabras de Benjamin Le Breton, director creativo de BETC, sobre la visión creativa detrás de nuestro tráiler de anuncio:
“Nuestra ambición era condensar la amplitud de la historia humana en 73 segundos sin perder su carga emocional. En lugar de contar una historia sobre civilizaciones, queríamos que el público las experimentara. Ver el mundo a través de los ojos de un recién nacido nos permitió movernos a través de nueve eras diferentes y nos recuerda que, aunque cada generación hereda el legado de las anteriores, también tiene la oportunidad de redefinir el futuro”.
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