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Elden Ring tendrá versión móvil para smartphones

Según se informa, Tencent está desarrollando una versión móvil de Elden Ring, pero no llegará en un futuro muy cercano

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Según se informa, Tencent está desarrollando una versión móvil de Elden Ring, pero no llegará en un futuro muy cercano.

Según Reuters, Tencent ha estado trabajando en adaptar Elden Ring para dispositivos móviles, pero el progreso ha sido “lento” hasta ahora.

Se afirma que unas cuantas docenas de personas han estado trabajando en el prototipo y que el proyecto está inspirado en Genshin Impact.

Al igual que el popular título de su rival miHoYo, Tencent pretende crear un juego gratuito con compras dentro de la aplicación.

Vale la pena señalar que Tencent posee una participación del 16% en el desarrollador de Elden Ring, From Software.

Reuters informó que la compañía adquirió los derechos de licencia del juego después de comprar una participación en él en 2022.

Poca información de la expansión de Elden Ring

En noticias relacionadas con Elden Ring, aún no hay detalles sobre la próxima expansión del juego para PC y consola, Shadow of the Erdtree.

La información alrededor ha sido escasa desde que se reveló por primera vez poco después de que el juego celebrará su primer aniversario.

Aún no se ha revelado una fecha de lanzamiento y se acaba el tiempo para ver si los rumores de un lanzamiento en febrero de 2024 resultaron ser ciertos.

La empresa matriz de Software, Kadokawa Corporation, explicó sus planes en un informe financiero, diciendo que está “buscando la maximización de ganancias” al extender la vida útil de Elden Ring a través de lanzamientos de DLC.

Esta nueva IP ha sido un éxito comercial y de crítica desde su lanzamiento por primera vez, hasta mayo de 2023, se han vendido 20,5 millones de copias en todo el mundo.

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HBO MAX

Llega el primer avance de Ciudad de Dios: La lucha no para T2

HBO Max reveló el primer teaser de la segunda temporada de ‘CIUDAD DE DIOS: LA LUCHA NO PARA’ y se nota que viene mucho drama

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Ciudad de Dios

HBO Max reveló el primer teaser de la segunda temporada de ‘CIUDAD DE DIOS: LA LUCHA NO PARA’.

Producida por O2 Filmes, la serie de HBO Original continúa la historia que comenzó con el aclamado y galardonado largometraje de 2002 Ciudad de Dios y que se expandió con su primera temporada, estrenada en 2024.

Los nuevos episodios se estrenarán este mes de noviembre en HBO y HBO Max, trayendo giros inesperados a una historia que ha resonado tanto en el público como en la crítica.

La próxima temporada de ‘CIUDAD DE DIOS: LA LUCHA NO PARA’ se adentra aún más en las dinámicas de poder que configuran la vida tanto dentro como fuera de la comunidad.

Tras la muerte del capo de la droga Curió, estalla una guerra por el control del territorio. Mientras tanto, la recién elegida concejala de la ciudad, Berenice (Roberta Rodrigues), se enfrenta a la corrupción política y a las milicias, mientras que Jerusa (Andréia Horta), una abogada atormentada por un pasado oscuro, busca venganza contra los responsables de la destrucción de su familia.

Los conflictos que se vivirán en CIUDAD DE DIOS: LA LUCHA NO PARA

En medio de la agitación, la comunidad encuentra fuerza a través de la cultura, la música funk y las fiestas callejeras (bailes), lideradas por Leka (Luellem de Castro), quien se esfuerza por crear nuevas oportunidades e inspirar esperanza en su barrio.

Alexandre Rodrigues, Roberta Rodrigues, Sabrina Rosa, Andreia Horta, Kiko Marques, Dhonata Augusto, Luellem de Castro, Victor Andrade, Carol Dall Farra, Rafael Lozano, Shirley Cruz y Otavio Linhares retoman sus papeles en la nueva temporada.

Por otro lado, Matheus Nachtergaele regresa para la segunda temporada de la serie, interpretando de nuevo a Zanahoria (Cenoura), su personaje de la película de 2002, que vuelve a la comunidad tras ser liberado de prisión.

‘CIUDAD DE DIOS: LA LUCHA NO PARA’ es una serie de HBO Original producida por O2 Filmes. Andrea Barata Ribeiro y Fernando Meirelles son los productores principales del proyecto, con Cris Abi y Gustavo Gontijo como coproductores.

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Gadgets

Spotify y Merlin firman un acuerdo histórico

Spotify y Merlin han anunciado un nuevo acuerdo para la próxima herramienta de Spotify destinada a la creación de versiones y remezclas

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Spotify

Spotify y Merlin han anunciado un nuevo acuerdo de licencia para la próxima herramienta de Spotify destinada a la creación de versiones y remezclas por parte de los fans, la cual ofrecerá a los oyentes una nueva forma de interactuar con la música que les encanta, procedente de artistas y compositores participantes.

El acuerdo permite participar a los artistas de los sellos discográficos incluidos en el acuerdo de Merlin con Spotify.

Tal como se anunció anteriormente, la herramienta de Spotify se lanzará como un complemento de pago, lo que generará una fuente de ingresos adicional para los artistas participantes.

Desde su lanzamiento en 2008, Spotify ha revolucionado la forma de escuchar música.

En 2022, se dió el siguiente paso al entrar en el mercado de los audiolibros —un sector en rápido crecimiento—, continuando así con nuestra labor de definir el futuro del audio.

La presencia de Spotify en el mundo

Hoy en día, más oyentes que nunca pueden descubrir, gestionar y disfrutar de más de 100 millones de canciones, 7 millones de títulos de podcasts y 700.000 audiolibros en Spotify.

Merlin es el socio de licencias de música digital para los principales sellos discográficos y distribuidores independientes del mundo.

Merlin ha negociado acuerdos de primer nivel con Apple, Canva, ElevenLabs, Meta, Spotify, Udio, YouTube y otras 40 plataformas innovadoras de todo el mundo.

Tambien opera en beneficio de sus miembros y se financia en su totalidad mediante nuestra baja comisión administrativa del 1,5 %. Merlin ayuda a las principales compañías de música independiente del mundo a controlar su negocio digital gracias a acuerdos de primer nivel y a una serie de ventajas para sus miembros.

Entre los miembros de Merlin se encuentran compañías independientes como: Absolute Label Services, anjunabeats, Amuse, Armada Music, AudioSalad, Better Noise Music, Casete Agricultura Digital, y cientos más.

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Eventos

¿Qué juegos mostrará NC en gamescom 2026?

NC anunció que mostrará AION 2, CINDER CITY y Project Bonfire en gamescom 2026, el evento de gaming más grande del mundo,

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gamescom 2026

NC anunció que mostrará AION 2, CINDER CITY y Project Bonfire en gamescom 2026, el evento de gaming más grande del mundo, que se realiza en Cologne, Alemania, del miércoles 26 al domingo 30 de agosto.

Los tres títulos serán parte del showcase oficial de gamescom, Opening Night Live (ONL).

El Founder’s Pack de AION 2 (cuyo registro está abierto actualmente aquí) otorga a los jugadores acceso anticipado, a partir del miércoles 30 de Septiembre.

A través de ONL, NC tiene previsto conectar con jugadores de todo el mundo y generar expectación de cara al lanzamiento del juego.

CINDER CITY, un próximo juego de disparos en tercera persona de mundo abierto y de estilo cinematográfico, actualmente en desarrollo, estrenará un nuevo tráiler durante el ONL, ofreciendo un vistazo más profundo a la historia y ambientación.

Desde el lanzamiento de su página en Steam en julio pasado, CINDER CITY ha seguido compartiendo novedades sobre su desarrollo e interactuando con jugadores de todo el mundo.

La gran revelación de NC que dará en gamescom 2026

El nuevo título de NC, conocido actualmente como Project Bonfire, se dará a conocer públicamente por primera vez en ONL.

Su tráiler de presentación revelará el nombre oficial del juego y ofrecerá un primer vistazo a su concepto principal y sus características clave.

NC (anteriormente NCSOFT) es un pilar fundamental en la historia de los videojuegos por democratizar los MMORPG a escala masiva.

Pionera en la industria surcoreana, la compañía transformó el juego en línea global con franquicias legendarias como Lineage, Guild Wars y Aion.

Su innovadora infraestructura de servidores y modelos de negocio marcaron pauta en el entretenimiento digital.

Además,NC impulsó el crecimiento de los eSports y la cultura online, posicionando a Asia como una potencia indiscutible en el desarrollo y consumo de videojuegos.

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