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RKGK, título del estudio mexicano Wabisabi Games, es anunciado

Wabisabi Games, estudio con sede en México, y Gearbox Publishing han anunciado RKGK, un vibrante juego de plataformas en 3D

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Wabisabi Games, estudio con sede en México, y Gearbox Publishing han anunciado RKGK, un vibrante juego de plataformas en 3D.

Esta es una propuesta para un jugador, esta inspirado en el anime y llegará este verano de 2024 a PC a través de Steam.

En RKGK, los jugadores acompañan a Valah, miembro de un grupo de grafiteros rebeldes, en su lucha contra la opresiva B Corp y su malvado director ejecutivo, quien pretende arrebatar el color y la vida al mundo neobrutalista de Cap City.

Lleva tu destreza plataformera a nuevos niveles, libera tus habilidades y convierte la ciudad en el lienzo de Valah para acabar con los secuaces de B Corp.

RKGK es el primer título del estudio Wabisabi Games, fundado en Ciudad de México.

El estudio recibió el respaldo inicial del Programa de Fundadores Infrarrepresentados de Riot Games, que invierte en fundadores de comunidades poco representadas para ayudarles a crear juegos y experiencias para jugadores de todos los orígenes

Con el firme compromiso de apoyar a los desarrolladores independientes y de ser el editor más cálido para los desarrolladores del mundo.

Gearbox Publishing estableció una alianza con Wabisabi Games para garantizar que la emoción de las plataformas de RKGK y la visión del estudio lleguen a la mayor audiencia global posible.

Lo que nos espera en RKGK

Las principales características con las que nos toparemos en RKGK serán el choque de un mundo distópico neo-brutalista.

Los cuales interactúan con un gameplay lleno de saltos, derrapes, deslizamientos y grindeos mientras dominas la fluida y cinética acción plataformera.

“Siempre hemos soñado con crear nuestro propio juego para hacer honor a todas las cosas que nos gustaban cuando éramos niños y que despertaron nuestra imaginación, desde el grafiti y la moda callejera, hasta el anime y el manga“,

declaró Anwar Noriega, Director Ejecutivo y Cofundador del estudio Wabisabi Games.

Por su parte Steve Gibson, presidente de Gearbox Publishing comentó lo siguiente sobre este proyecto:

“Los desarrolladores de Wabisabi han puesto mucho de sí mismos y de su pasión en este juego. Estamos muy agradecidos de que hayan confiado en nosotros para llevar RKGK a jugadores de todo el mundo”

RKGK se lanzará en verano de 2024 en PC a través de Steam.

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Black Desert confirma fecha de lanzamiento para consolas

Pearl Abyss ha anunciado que Black Desert se lanzará oficialmente de forma nativa en PlayStation 5 y Xbox Series X|S el jueves 26 de junio.

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Pearl Abyss ha anunciado que Black Desert se lanzará oficialmente de forma nativa en PlayStation 5 y Xbox Series X|S el jueves 26 de junio.

Ofrecerá tiempos de carga más rápidos y una experiencia de juego mejorada a los aventureros de consolas de todo el mundo.

Para los aventureros que comenzaron su viaje en PlayStation 4 y Xbox One, este lanzamiento será una transición perfecta que permitirá que el progreso y la historia del jugador se mantengan.

Permitiéndoles continuar su viaje en la última generación de hardware de consola.

Pearl Abyss ha revelado además el calendario inicial de contenidos para las próximas actualizaciones en las nuevas plataformas, que arrancará con una importante actualización de contenidos el jueves 10 de julio, en la que se introducirá la nueva clase favorita de los fans, Deadeye, y se revelará una misteriosa nueva región, Ulukita.

Estas actualizaciones son las primeras que aprovechan al máximo el hardware de la actual generación.

El mundo de Black Desert se sigue expandiendo

En el universo más amplio de Black Desert, los jugadores de Black Desert Online han recibido esta semana pistas sobre los próximos contenidos.

Un nuevo anuncio y unos cortos de YouTube han comenzado a crear expectación ante la revelación del nuevo contenido, provocando conversaciones en toda la comunidad.

Además, la colaboración entre Black Desert Online e Infinikeys finalizará el sábado 28 de junio.

Esta exclusiva colaboración ofrece a los fans una amplia gama de artículos coleccionables, entre los que se incluyen teclados temáticos de Black Desert.

Sólo quedan unos días, así que animamos a los jugadores a aprovechar esta oportunidad por tiempo limitado antes de que se acabe

Los fans de este sólido MMORPG deben de estar preparados para todo el nuevo contenido que se viene proximamente.

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Red Hood: Se Anuncia Nuevo Cómic Exclusivo para Adultos

DC Comics finalmente ha anunciado una nueva serie de cómics de Red Hood, y Jason Todd regresa con un traje actualizado

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Red Hood

DC Comics finalmente ha anunciado una nueva serie de cómics de Red Hood, y Jason Todd regresa con un traje actualizado, un propósito y una inesperada compañera para proteger brutalmente New Angelique.

DC Comics ha anunciado Red Hood, una nueva serie de cómics de la escritora Gretchen Felker-Martin y el artista Jeff Spokes.

Con lanzamiento en septiembre, la serie para mayores de 17 años trae a Jason Todd de vuelta a las calles.

Sin embargo, Gotham no es la ciudad que protege; Jason Todd ha dejado atrás a Batman, y lo único que lleva consigo a New Angelique es su traje, su moto, un decidido sentido de la justicia y un maletín metálico con dos pistolas (y muchas balas).

Nueva Angelique, una ciudad sumida en la corrupción, parece el lugar perfecto para que Red Hood eche raíces.

La aliada de Red Hood

Hay crimen, vicio y sedición por todas partes. Cuando Jason descubre a un asesino en serie con superpoderes que tiene a la policía de la ciudad en la mira, se ve envuelto en una conspiración mortal sin fin aparente.

Pero Jason no es el único en la escena. Tras su rastro está Helena Bertinelli, alias Huntress. ¿Estará aquí para detenerlo o se unirá a su cruzada? ¿Qué ocurrirá cuando las dos ovejas negras de la Bat-Familia comiencen a colaborar?

“Sudor, sangre y quemaduras de pólvora. Huesos rotos y control mental. Una ciudad podrida por dentro”, dijo Felker-Martin sobre la serie.

Red Hood #1 llegará a tiendas de cómics y plataformas digitales el 10 de septiembre de 2025.
El cómic se lanzará con una portada principal de Spokes y portadas alternativas de Jim Lee, Brian Bolland, Jae Lee, Kyuyong Eom y Nick Robles.

La artista Taurin Clarke será la portada de la serie, comenzando con Red Hood #2 en octubre.

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Rematch Arrasa en su Lanzamiento y Supera Expectativas

La semana pasada, el desarrollador Sloclap anunció que su juego de fútbol de acción en línea, Rematch, había superado el millón de jugadores

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La semana pasada, el desarrollador Sloclap anunció que su juego de fútbol de acción en línea, Rematch, había superado el millón de jugadores en sus primeras 24 horas de disponibilidad.

El título ha superado el millón de copias vendidas durante su primer fin de semana en PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5.

Además, el juego ha alcanzado más de 2.5 millones de jugadores en todas las plataformas durante el fin de semana, lo que equivale a:

  • 11.78 millones de partidos jugados
  • 58.58 millones de goles
  • 33.54 millones de asistencias (deberían ser más, ¡pasen el balón!)
  • Y 69.12 millones de atajadas de los porteros

Lanzado el 19 de junio, Rematch da vida al “deporte más bello del mundo” en un videojuego.

La propuesta de gameplay de Rematch

Enfrentándose en partidos de alto octanaje de 3c3, 4c4 o 5c5, los jugadores controlan a un solo personaje desde una perspectiva en tercera persona, en una espectacular arena digital.

No hay faltas ni fuera de lugar, y cada encuentro es una batalla intensa donde los reflejos y la táctica en equipo son claves para la victoria.

Esto ofrece la oportunidad de darnos partidas muy entretenidas y competitivas donde la emoción del fútbol es totalmente reinventada.

Con una sola pelota para 10 jugadores, Rematch enfatiza el juego en equipo y la cooperación.

Su perspectiva en tercera persona te coloca directamente en la cancha para una experiencia competitiva sin pausas: no hay faltas, fuera de lugar, ni VAR.

Controla a un jugador en intensos enfrentamientos 5c5, o elige entre una variedad de modos rápidos con tácticas y decisiones que evolucionan según las necesidades del partido.

Al igual que en el fútbol real, la precisión lo es todo. No hay automatización, ni asistencias, ni estadísticas de jugador; todas las acciones son completamente manuales, y sólo tus habilidades (tanto mecánicas como tácticas), marcarán la diferencia.

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