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Stellar Blade ¿el GOTY del 2024? | Reseña sin spoilers
Un gran juego que es más que solo una waifu.
No es la primera vez que un videojuego se ve envuelto en la polémica por el diseño de su protagonista, sin embargo, cuando el título cuenta con un gran gameplay, historia y soundtrack de calidad, el juego trasciende y se deja de lado el fanservice que nos ofrece su personaje principal, dejando en evidencia que el poner una protagonista voluptuosa con trajes atrevidos son solo el medio para hacernos voltear a ver el juego y probarlo y descubrir el gran trasfondo que en éste hay; ahora, por fin fue lanzado Stellar Blade, una de las cartas fuertes para este año de PS5 y tras el demo que tuvimos hace un par de meses, el título nos dejó con un buen sabor de boca, pero ahora que ya probamos el juego completo ¿en verdad cumple con las expectativas creadas a su alrededor? ¿logrará ir más allá de ser recordado por tener una gran waifu? A continuación les cuento.

Un gran gameplay para todos.
Stellar Blade es un juego de acción aventura que, si tuviera que compararlo con otros juegos, diría que está entre ser un hack´n slash y un “souls”, esto debido a que guarda elementos de ambos subgéneros, pero sin encasillarse en ninguno de ellos: por un lado los combates se enfocan en las batallas cuerpo a cuerpo, con combos sencillos pero con una gran variedad de movimientos para realizar ataques melee, ataques especiales, bloqueos y contra-ataques, que hacen que todos los combates se sientan dinámicos, como en los hack´n slash, pero sin que que el juego esté calificando nuestro desempeño; pero a la vez, debemos estar atentos para bloquear o esquivar los ataques de los enemigos en el momento indicado, ello para romper los escudos y el “equilibrio” de los “naytibas” (los monstruos dentro del juego), lo cual es la clave dentro del juego para vencer a los más fuertes, así que no solo es atacar por atacar, sino que hay que atacar y defender en el momento indicado, lo cual es lo que hace destacar al título de otros juegos que hay y hace que cada batalla se sienta distinta y divertida, esto tambien gracias a sus controles precisos e intuitivos en los combates.

Si bien en un inicio los combates se pueden llegar a sentir un poco complicados, el juego ofrece muchas facilidades para que la curva de aprendizaje sea sencilla, esto ya ya que: el juego tiene la opción de poner la dificultad en fácil; si decidimos jugar en modo normal, cada vez que perdamos se nos regresa al último punto de control o al último campamento donde descansamos, pero sin que perdamos la experiencia o los ítems/recursos que hayamos ganado; asimismo, contamos con una buena variedad de consumibles que inclusive nos permiten revivir dentro de la batalla por si estábamos a punto de derrotar al rival y así evitar que tengamos que volver a pelear contra ellos desde un inicio, lo que le quita toda la frustración al juego; así como poder ir mejorando nuestras armas y habilidades y hasta el tiempo de reacción para esquivar y desviar ataques. Asimismo, se nos ofrecen “campamentos” en los que podemos recuperar nuestra vitalidad y algunos de los consumibles que restauran la vida de EVE, eso sí, cada vez que descansemos, los enemigos reaparecen o reviven (excepto los jefes o mini-jefes), de ahí que mucho los comparen con un souls.

Además de la misión principal, se cuentan con muchas misiones secundarias que NO se sienten forzadas o aburridas, ya que son rápidas de resolver (básicamente son peleas) y entregan batallas divertidas contra mini-jefes y las recompensas son satisfactorias como para querer resolverlas todas, sobretodo cuando recibimos nuevos trajes, los cuales son bastantes y fáciles de obtener/fabricar; adempas de que éstas misiones secundarias se “cruzan” en el avance de la historia principal, así que eso también invita a resolver todas o la mayoría, añadiendo más horas de juego. Además dentro dle juego hay muchos “coleccionables” que hacen más redondo el lore del juego y también invitan a conocer todo alrededor de su historia. Igualmente el juego cuenta con una buena variedad de enemigos, jefes y escenarios para evitar que el juego se sienta lo mismo todo el tiempo y hacernos explorar los grandes mapas que se nos ofrecen, ya que no es lo mismo enfrentarte a un Naytiba en solitario (por más menor que sea) a cuando llegan 3 o más de ellos.

Soundtrack y dirección artística al nivel de lo esperado
A nivel técnico a Stellar Blade no le duele nada, si bien las gráficas no son nada del otro mundo, sí están a al altura de los que se podría esperar de un juego de PS5y de hecho su dirección artística le ayuda mucho al lograr que hasta los mapas con grandes desiertos, no se sientan aburridos o monótonos. Su soundtrack está muy bien logrado, sin embargo, se siente muy similar a cierto juego cuya protagonista es una androide voluptuosa en traje de mucama, lo cual el propio director de Stellar Blade ha dicho fue a propósito, ya que, como habrán notado, las inspiraciones para hacer el juego son obvias, y aún así, jamás se siente como un plagio.



Lo no tan cool.
Lamentablemente el juego dista de ser perfecto por algunos aspectos importantes: dentro de su gameplay el control falla cuando el juego quiere ser un título de plataformas, obligando a ser demasiado precisos cuando queremos alcanzar una soga o saltar a una saliente, haciendo que en estos aspectos se sienta un poco frustrante el juego, por fortuna, son pocos los momentos cuando esto pasa, pero sin duda nos recuerda a un error que se veía mucho en los juegos de hace más de 10 años.

Por otro lado, la narrativa y diálogos del juegos tienden a ser aburridas y hasta desesperantes al contar con muchas pausas, como si la dirección y actuación de voces no hubiera estado supervisada y solo las hubieran sobrepuesto. La historia, aunque predecible, es entretenida e interesante, mostrando un futuro muy probable de la humanidad.

Conclusión.
Stellar Blade es un muy divertido y entretenido juego de acción-aventura que si bien, guarda muchas similitudes con varios juegos famosos, cuenta con un gameplay que logra hacer que se destaque de entre otros y aunque pareciera ser un juego difícil, ofrece muchas opciones para que la curva de aprendizaje sea fácil, así como para pasar el juego, además, las misiones secundarias se sienten sencillas y rápidas de completar ya que podemos irlas haciendo sobre la marcha de la misión principal, además de ser bien recompensadas al poder encontrar nuevos (y hasta reveladores) trajes para EVE; si bien su narrativa y diálogos dejan mucho que desear, su gameplay e historia son suficientes para hacer querer terminar el juego, cuya duración puede ir desde las 15 horas si nos abocamos solo a la misión principal, hasta 35 horas si hacemos las misiones secundarias. Sin duda es uno de los mejores títulos de este 2024 y si tienen un PS5 deben darle una oportunidad.
Stellar Blade ya está disponible de manera exclusiva en PlayStation 5.
PlayStation
Xiaomi y Gran Turismo anuncian alianza: Gran Turismo 7 agrega oficialmente Xiaomi SU7 Ultra
Xiaomi celebra la llegada de su automóvil eléctrico Xiaomi SU7 Ultra a Gran Turismo 7 para PlayStation 4 y PlayStation 5.

Xiaomi celebra la llegada de su automóvil eléctrico Xiaomi SU7 Ultra a Gran Turismo 7 para PlayStation 4 y PlayStation 5.
Xiaomi y Polyphony Digital anunciaron hoy una alianza histórica en la Primera Ronda de la Gran Turismo World Series 2025. Bajo esta colaboración, el Xiaomi SU7 Ultra —vehículo eléctrico de lujo y alto rendimiento de gama alta de Xiaomi EV— debutará en el aclamado simulador de carreras Gran Turismo 7, para PlayStation 4 y PlayStation 5, marcando el primer modelo de Xiaomi que aparece en la franquicia.
Gran Turismo es ampliamente reconocido como uno de los simuladores de conducción más auténticos del mundo, con parámetros de ingeniería que reflejan el rendimiento del mundo real. Su influencia se extiende más allá del mundo de los videojuegos —impulsando la innovación en dinámica vehicular y seguridad, mientras une a entusiastas del automóvil a nivel global. La inclusión del Xiaomi SU7 Ultra refleja el auge de los vehículos eléctricos inteligentes de alto rendimiento en la industria automotriz.

En mayo de 2025, el creador de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, se reunió con el Fundador, Presidente y CEO de Grupo Xiaomi, Lei Jun, en Pekín. Durante la visita, Yamauchi realizó una prueba de manejo inmersiva del Xiaomi SU7 Ultra y recorrió la fábrica de vehículos eléctricos de Xiaomi en Yizhuang.
“Estamos encantados de comenzar esta alianza con Xiaomi. La industria automotriz china ha progresado rápidamente, y Xiaomi —un actor recientemente establecido en el sector automotriz— ya ha creado un vehículo excepcional, el Xiaomi SU7, como parte fundamental de su ecosistema inteligente integral, que abarca desde smartphones y dispositivos portátiles hasta electrodomésticos.
Más allá de esto, el prototipo Xiaomi SU7 Ultra ha roto los estándares convencionales de rendimiento en Nürburgring. Al presenciar estos logros, me conmueve profundamente el coraje, la curiosidad, la pasión y la dedicación incansable de Xiaomi para alcanzar tales hitos. Este espíritu resuena profundamente con la filosofía de Gran Turismo y Polyphony Digital“, declaró Kazunori Yamauchi.
“Nos sentimos profundamente identificados con la filosofía visionaria del Sr. Yamauchi de construir una mejor sociedad a través de la tecnología. Esto se alinea perfectamente con la misión de Xiaomi de permitir que todos en el mundo disfruten de una mejor vida mediante tecnología accesible e innovadora. Nuestros valores compartidos allanaron el camino para esta colaboración.
La reputación mundial de Gran Turismo por su calidad y experiencia inquebrantables nos hace sentir especialmente honrados de incluir el Xiaomi SU7 Ultra. Esperamos poder presentar a más jugadores de Gran Turismo y entusiastas del automóvil las capacidades de vehículos eléctricos inteligentes de alto rendimiento como el nuestro”, comentó Lei Jun.
En el evento de anuncio de la alianza, Yamauchi destacó al Xiaomi SU7 Ultra como un referente en el segmento de vehículos eléctricos inteligentes, señalando que su rendimiento competitivo en Nürburgring Nordschleife demuestra las formidables capacidades de ingeniería de Xiaomi EV.

Xiaomi, un líder global en tecnología, completó su ecosistema “Human x Car x Home” en 2024 con el lanzamiento de su primer vehículo eléctrico inteligente, el Xiaomi SU7. El modelo más avanzado, Xiaomi SU7 Ultra, integra innovaciones propias, incluyendo el HyperEngine V8s de Xiaomi (27,200 rpm; 578 PS; 635 N·m), un sistema de configuración de tres motores desarrollado internamente. Con 1,548 PS, una velocidad máxima superior a los 350 km/h, y una aceleración de 0–100 km/h en 1.98 segundos, el Xiaomi SU7 Ultra posee múltiples récords de pista para vehículos de cuatro puertas.
Diseñado con hasta 21 componentes de fibra de carbono (cobertura de 5.5 m²) para una distribución de peso óptima y una fabricación de lujo, su diseño fusiona rendimiento dinámico con elegancia. El equipo de I+D de Xiaomi EV prueba rigurosamente tecnologías como la vectorización de par y la amortiguación adaptativa en circuitos como Nürburgring Nordschleife, asegurando que la seguridad y el manejo del mundo real se traduzcan en la experiencia de conducción.

Para ofrecer productos de clase mundial que brindan tanto un rendimiento excepcional como seguridad, el equipo de I+D de Xiaomi EV realiza desarrollos prolongados in situ en circuitos legendarios como Nürburgring. A través de validaciones continuas en pista, el equipo refina iterativamente la dinámica del vehículo. Las tecnologías probadas en estos circuitos profesionales se adaptan sistemáticamente a la producción, transfiriendo ingeniería real derivada de carreras a vehículos de calle.
Las pruebas de rendimiento en circuitos de carreras de renombre mundial sirven como el banco de pruebas definitivo para que las marcas automotrices perfeccionen su tecnología y calidad. Xiaomi EV mantiene firmemente que tiempos excepcionales por vuelta representan más que solo rendimiento bruto: encarnan excelencia tecnológica, calidad inquebrantable y estándares de seguridad superiores.
En el evento, Zhoucan Ren, Piloto Principal de Pruebas y Jefe de Desarrollo de Dinámica Vehicular en Xiaomi EV, declaró:
“Nuestro equipo mantendrá una presencia continua en Nürburgring para refinar implacablemente nuestros productos y empujar los límites de lo posible en vehículos de lujo de alto rendimiento.”
Gran Turismo 7 integrará el Xiaomi SU7 Ultra a través de un proceso de co-desarrollo con Xiaomi EV, replicando fielmente su estética de lujo y dinámica de conducción. Este vehículo eléctrico de alto rendimiento debutará en Gran Turismo 7, estando disponible para jugadores de todo el mundo. De cara al futuro, Xiaomi y Gran Turismo colaborarán aún más para desarrollar el vehículo conceptual Xiaomi VISION GRAN TURISMO.
Noticias
Resumen State of Play, Junio 2025
Un nuevo State of Play tuvo lugar el 04 de junio de este 2025 y nos llenó de emoción con la revelación de muchos juegos

PlayStation revela muchos juegos y fechas de lanzamiento.
Un nuevo State of Play tuvo lugar el 04 de junio de este 2025 y nos llenó de emoción con la revelación de muchos juegos que llegan este mismo año y otros en 2026, e incluso sorpresas que no esperábamos como un nuevo fighting game de Marvel pero de la mano de Arc System Works (responsables de genialidades como Guilty Gear o Dragon Ball FighterZ) y que será exclusivo en consolas para PS5; a continuación les tenemos el resumen de esta transmisión.
Lumines Arise.
En otoño de este 2025 llega Lumines Arise, un puzzle en el que tendremos que juntar bloques en donde la iluminación y la música serán un factor importante, de la mano de los creadores de Tetris Effect, estará disponible en PS5 y contará con soporte para PS VR2.
PRAGMATA.
Nuevo tráiler de PRAGMATA, el juego de acción/aventura de CAPCOM en el que se nos presenta un poco de su historia gameplay y de sus protagonistas, Hugh y Diana; teniendo como nueva ventana de lanzamiento en 2026 (ahora sí) para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Romeo is a Dead Man.
Un nuevo juego de acción ultra violento con todo el sello de SUDA 51 y Ren Yamazaki, se lanza en 2026 en PS5.
Silent Hill f.
La nueva entrega de la legendaria franquicia de terror nos presenta un nuevo tráiler enfocado en su gameplay, el cual es capturado desde un PS5 Pro, y luce espectacularmente aterrador, demostrando que aunque se desarrolla en Japón, tiene todos los elementos del horror psicológico y la atmósfera que caracterizan a esta franquicia; Silent Hill f llega a PS5, Xbox Series X|S y PC el 25 de septiembre de este 2025.
Bloodstained: The Scarlet Engagement presente en State of Play
Se revela durante el State of Play una nueva entrega de Bloodstained, la ahora ya saga de juegos tipo metroidvenia y el segundo que mezcla modelos en 3D con gamplay en 2D, se lanza en 2026 para PS5, Xbox Series X|S y PC.
Digimon Story Time Stranger.
Nuevo avance de la siguiente entrega de Digimon Story en el que se nos presenta un poco de su historia (teniendo como premisa un viaje al pasado para evitar una terrible catástrofe), personajes y gameplay, siendo que esta línea de juegos son RPG por turnos, se lanza el 03 de octubre del 2025 en PS5, Xbox Series X|S y PC.
FINAL FANTASY TACTICS – The Ivalice Chronicles.
Uno de los juegos más queridos por los fans de FINAL FANTASY llega a plataformas de actual generación; durante el State of Play se reveló FINAL FANTASY TACTICS – The Ivalice Chronicles se lanza el 30 de septiembre de este año en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch y PC. El juego contará con dos versiones: la clásica versión de 1997 y la moderna con gráficos y audio remasterizados y un gameplay adaptado a épocas modernas.
Hirogami.
Everybody´s Golf Hot Shots se lanza el 05 de septiembre.
Mortal Kombat: Legacy Kollection.
Los juegos klásicos de Mortal Kombat de las arcades y consolas llegan a PS5, PS4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch y PC en este 2025.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Konami presenta nuevo tráiler con gameplay, colaboración con Monkey Ball y confirma fecha de lanzamiento el próximo 28 de agosto en PS5 y PC.
Nioh 3.
Se anuncia una nueva entrega de Nioh para principios del 2026 para PS5 y PC.
Thief VR: Legacy of Shadow.
Sea of Remnants
Piratas y aventuras fantásticas nos esperan en este RPG free-to-play que llega a PS5 y PC en 2026.
Sword of the Sea llega el 19 de agosto a PlayStation Plus.
007 First Light.
Se revela el nuevo juego de James Bond, el cual nos muestra sus primeros pasos como agente, llega en 2026 a PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.
Tendremos gameplay de Ghost of Yotei en julio.
MARVEL Tokon: Fighting Souls.
De la mano de Arc System Works y PlayStation Studios, en 2026 llegará MARVEL Tokon: Fighting Souls, un juego de peleas que luce increíble y tiene el sello de garantía de Arc System Works quienes nos han dado juegos como Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ y Blazblue Cross Tag Batlle.
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Onimusha 2: Samurai’s Destiny Remastered – Reseña
Una versión remasterizada de Onimusha 2: Samurai’s Destiny llega a las consolas de actual generación. ¿Vale la pena? Te lo contamos en nuestra reseña.

Una versión remasterizada de Onimusha 2: Samurai’s Destiny llega a las consolas de actual generación. ¿Vale la pena? Te lo contamos en nuestra reseña.
En los últimos años Capcom se ha enfocado en traer a la generación actual de consolas varios de sus juegos clásicos y finalmente es turno de Onimusha 2: Samurai’s Destiny, título que se lanzó originalmente para PlayStation 2 y que por fin podemos volver a jugar (o jugar por primera vez) en PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, XBOX Series y PC.
¿El pasó del tiempo ha perdonado a este clásico?, ¿Capcom le ha dado un buen tratamiento al remaster de Onimusha 2: Samurai’s Destiny? Eso estamos por descubrir.
Lo bueno de Onimusha 2: Samurai’s Destiny
Al igual que con otros títulos clásicos de Capcom que reciben una versión remasterizada, Onimusha 2 tiene un tratamiento que le da nueva vida al juego. Los escenarios cuentan con texturas nuevas y las cinemáticas tienen arreglos que buscan adaptar el juego a la calidad de las consolas actuales, aumentando la resolución y agregando mejoras en la calidad de vida del juego, siendo tal vez la más notable el poder cambiar de armas sin necesidad de entrar a un menú que detenga la acción.
Este nuevo sistema de cambio de armas tiene un efecto directo en el combate, mismo que ahora se siente mucho más ágil al modificar el tipo de control al estilo tanque que era muy similar a los Resident Evil clásicos, sumado a esto el poder realizar ataques especiales de manera continua y no en momentos específicos, hacen que esta nueva versión de Onimusha 2 sea mucho más divertida.
La historia mantiene su esencia épica, mezclando historia japonesa con elementos sobrenaturales, pero con algunas escenas adicionales que enriquecen el lore y que dependerán de las relaciones que logremos concretar con los personajes secundarios a lo largo de la historia.
Por último, Capcom ha agregado una menú que nos permite ver el arte digital del juego, se han agregado minijuegos y la opción de modificar la dificultad de la aventura desde un principio, seleccionando entre el modo normal, un modo fácil para los que quieren vivir la experiencia sin tanto problema y un modo infierno para los que buscan llevar sus habilidades al máximo.

Lo malo de Onimusha 2: Samurai’s Destiny
Aunque este remake de Onimusha 2 se empeña en traer a la generación actual el clásico de PS2, es imposible evitar sentir que los controles y algunos sistemas se sienten “anticuados”, como las cámaras fijas en ciertos momentos o algunas mecánicas de exploración que no fueron tan modernizadas como podrían haber sido.
La inteligencia artificial de los enemigos también puede parecer un poco básica para los estándares actuales. En algunas secciones, se vuelve demasiado fácil anticipar sus movimientos, lo cual le quita algo de tensión a los combates.
Por último, aunque el juego incorpora cinemáticas nuevas, la duración de la historia sigue siendo corta si lo comparas con otros títulos actuales, cosa que no debería pasar al tratar de un juego de hace 20 años. Si no te detienes a explorar o mejorar al máximo a Jubei, podrías acabarlo en al rededor de 10 horas.

¿Vale la pena Onimusha 2: Samurai’s Destiny?
Definitivamente sí, especialmente si eres fan del género o si jugaste el original en su época. Este remaster de Onimusha 2: Samurai’s Destiny es un gran trabajo de Capcom para traer de vuelta un clásico que seguro hará recordar a muchos de los fans la época dorada de la PlayStation 2 y una excelente puerta de entrada para una nueva generación. Es una gran mezcla de nostalgia con tecnología actual, y aunque tiene algunos detalles mejorables, no empañan la experiencia general.
Capcom hizo un gran trabajo en revivir este título, y con el creciente interés por los juegos de samuráis como Ghost of Tsushima o Rise of the Ronin, Onimusha 2 llega en el momento perfecto. Si buscas un juego con acción intensa, estética japonesa y una historia que te atrape, este remake definitivamente merece un espacio en tu colección.
PROS
- Mejoras en calidad de vida
- Resolución y texturas nuevas
- Nuevos modos de dificultad disponibles
CONS
- El sistema de cámara
- Algunas texturas no están bien implementadas
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