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PGB 2024: Los Videojuegos son la principal fuente de entretenimiento en Latam
El informe de Pesquisa Game Brasil (PGB 2024) los videojuegos continúan siendo de las principales formas de entretenimiento en Latinoamérica.
Según el informe de Pesquisa Game Brasil (PGB) los videojuegos continúan siendo una de las principales formas de entretenimiento en Latinoamérica.
El 85,4% de los encuestados en Brasil, 78,8% en México y 79,2% en Perú, afirmaron que los juegos son una de sus principales fuentes de diversión y entretenimiento, lo que representa un incremento notable con respecto al año anterior.
Pesquisa Game Brasil (PGB) es un estudio anual que consolida datos sobre el consumo de videojuegos en Brasil y América Latina, en países clave como Argentina, Chile, Colombia, Perú y México.
El informe es desarrollado por SX Group y Go Gamers en colaboración con Blend New Research y ESPM. PGB ofrece una visión detallada de las tendencias y comportamientos de los jugadores.
Proporcionando una herramienta invaluable para entender el mercado de los videojuegos en Brasil y América Latina y sus impactos en la sociedad.
Los principales datos obtenidos por la PGB 2024
En Colombia 17,3% de los jugadores se encuentran en un grupo de entre 20 a 24 años, mientras que en Perú ese grupo representa el 16,7% de los jugadores.
El 15,4% representa el grupo de 35 a 39 años en México; de 30 a 34 años en Chile representa un grupo de 14,2%; y en Argentina, jugadores de entre 35 a 39 años representa el 12,4% del total.
En Perú, el 60,9% de jugadores son hombres, mientras que en México son mayoritariamente mujeres.
La identificación con clanes o equipos está en aumento, con un 60,6% de los jugadores mostrando con orgullo los nombres de los equipos a los que pertenecen o apoyan;
En México, el 63% de los encuestados tiene conocimiento sobre los deportes electrónicos; en Perú el 56,1% es espectador.
Mientras que el 39,2% practica algunas de las disciplinas que abarca en ese país.
La versión en español del reporte PGB LATAM 2024 será compartida más adelante. El informe incluirá más detalles sobre los hábitos de consumo de videojuegos y entretenimiento digital en diferentes países de la región.
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Eventos
gamescom latam 2025 será histórica, Steam se une a la fiesta
gamescom latam 2025 anunció que la plataforma de distribución, Steam, estará presente en el área de negocios del evento

gamescom latam 2025 anunció que la plataforma de distribución, Steam, estará presente en el área de negocios del evento para proveer valiosas enseñanzas a desarrolladores y distribuidores.
Conocida como la plataforma dominante para juegos de PC, Steam es el ecosistema líder para la distribución de juegos digitales y también es una reconocida subsidiaria de Valve, una de las empresas tecnológicas insignia en la industria de los videojuegos.
Se trata de la primera ocasión en que Steam estará presente en un evento de este tipo en Latinoamérica.
Con su presencia en el evento, Steam busca acercarse y tener contacto directo con los desarrolladores y distribuidores de la región.
Así como ayudarles a conocer mejor las posibilidades que su ecosistema de videojuegos en PC ofrece para la distribución, y para guiarlos a través de las mejores prácticas para un lanzamiento en Steam.
Steam presente en gamescom latam 2025
Además de contar con un stand en el área de negocios (B2B) de gamescom latam 2025, Steam ofrecerá dos charlas técnicas enfocadas en la industria, sobre el alcance global del PC gaming, cuyos ponentes serán:
Kassidy Gerber – Business Development
Alden Kroll – Designer
Nathaniel Blue – Business Development
La participación de Steam en gamescom latam 2025 supone una oportunidad única para los desarrolladores y distribuidores de la industria de los videojuegos que quieran aprender directamente de la gente que trabaja en la compañía sobre cómo preparar mejor sus lanzamientos en la plataforma.

gamescom latam ya anunció los detalles de la próxima edición, que se realizará del 30 de abril al 4 de mayo de 2025.
Esta vez, en el Centro de Convenciones Distrito Anhembi, en la ciudad de São Paulo, el evento será aún más grande, con nuevos proyectos, participación de grandes compañías de la industria del gaming, campeonatos de Esports, meet & greets con creadores, conferencias y mucho más.
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Cómics
El nuevo Captain America vuela alto con Hot Toys
La nueva figura a escala 1/6 del Capitán América de Hot Toys se basa en su aparición en Captain America: Brave New World.

En la última entrega del Universo Cinematográfico de Marvel, Anthony Mackie regresa como Sam Wilson, quien continúa con su papel como el nuevo Captain America.
La figura a escala 1/6 del Capitán América de Hot Toys se basa en su aparición en Captain America: Brave New World.
La figura mide 11,8″ de alto y tiene 30 puntos de articulación.
La pieza incluye una escultura de cabeza con ojos móviles, gafas extraíbles, un retrato enmascarado, múltiples manos intercambiables, un escudo, alas articuladas extraíbles, un accesorio Redwing y un soporte de exhibición.
Los pedidos anticipados ya están disponibles a través de Sideshow Collectibles. El Capitán América tiene un precio de $375
Al recoger oficialmente el escudo del Capitán América, Sam Wilson tiene un nuevo papel en el MCU.
Al enfrentarse a nuevos desafíos y enemigos, Sam, como el Capitán América, tiene que definir el liderazgo y aceptar el nuevo peso de la responsabilidad.
Tras la elección de Thaddeus Ross como presidente de los EE. UU., Sam Wilson se encuentra en el centro de un incidente internacional y debe detener a los autores intelectuales de esta conspiración global.
Antes del debut en cines del Capitán, Hot Toys se complace en presentar al Capitán América en escala 1/6, dando vida a la película para los fanáticos.
El Captain America en todo su esplendor
– Características especiales: Imagen auténtica y detallada de Anthony Mackie como el Capitán América en Capitán América: Un mundo feliz
– Fecha de lanzamiento del producto: Aproximadamente el segundo o tercer trimestre de 2025
La figura coleccionable del Capitán América a escala 1/6 presenta especialmente:
- – Imagen auténtica y detallada de Anthony Mackie como el Capitán América en Capitán América: Un mundo feliz
- – Una (1) nueva escultura de cabeza del Capitán América con globos oculares giratorios separados
- – Una (1) nueva escultura de cabeza con casco
- – Expresión facial fiel a la película con arrugas detalladas, textura de piel y barba
- – Escultura de cabello negro rapado muy detallada
- – Aproximadamente 30 cm de alto
- – Cuerpo con 30 puntos de articulación
- – Ocho (8) piezas de manos enguantadas intercambiables que incluyen:
- – Un (1) par de manos para lanzar escudos
- – Un (1) par de escudo sosteniendo manos
- – Un (1) par de manos abiertas
- – Un (1) par de puños
- – Cada pieza de escultura de cabeza está especialmente pintada a mano







Traje:
- – Traje táctico de color rojo, azul y blanco recién confeccionado con patrón en relieve y emblema de estrella en el pecho
- – Par de pantalones nuevos con patrón en relieve de color azul con rodilleras
- – Cinturón nuevo de color plateado metálico y azul
- – Protectores de antebrazo nuevos de color plateado metálico y rojo
- – Protectores de pantorrilla nuevos de color plateado metálico y rojo
- – UPar de botas nuevas de color rojo metálico y negro
- – Mochila de vuelo
Armas:
- – Escudo circular del Capitán América recién pintado con emblema de estrella plateada
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Anime
Rurouni Kenshin está en Netflix, ¡La leyenda del Battousai revive!

La temporada 1 del remake de Rurouni Kenshin de 2023 se está transmitiendo actualmente en Netflix.
Rurouni Kenshin de 2023 está basado en el manga homónimo, publicado en la Weekly Shonen Jump de Shueisha entre 1994 y 1999, del mangaka caído en desgracia Nobuhiro Watsuki (más sobre eso más adelante). Rurouni Kenshin ya tuvo una adaptación al anime, que se emitió durante el apogeo del manga, entre 1996 y 1998.
La versión de 2023 es casi un remake plano a plano del original, con una animación y una actuación de voz muy mejoradas.
Ambientada a finales del siglo XIX, Rurouni Kenshin sigue al ronin titular, que alguna vez fue el samurái más temido del mundo, pero ahora busca una vida sin matar.
La sinopsis oficial dice: “Himura Kenshin es un vagabundo con un pasado oscuro y una disposición alegre; sus viajes lo llevan a Tokio, y se hace amigo de una maestra de kendo”.
La polémica detrás de Rurouni Kenshin
Si eliges separar el arte del artista, entonces no tendrás problemas para ver Rurouni Kenshin.
No hay nada dentro del anime en sí que sea particularmente controvertido o fuera de lo común. Sin embargo, el detrás de escena de Rurouni Kenshin fue una historia de terror.
En 2017, Nobuhiro Watsuki fue acusado de posesión de pornografía infantil, y la policía japonesa encontró más de 100 DVD explícitos e incriminatorios durante su investigación. En Japón, el cargo puede conllevar un año de encarcelamiento y una multa de hasta 1 millón de yenes (6500 dólares).
Sin embargo, a Watsuki solo se le impuso una multa de 200 000 yenes (1318 dólares) sin pena de cárcel.
La segunda temporada de la nueva versión del anime se suspendió, al igual que la siguiente entrega de la serie de películas de acción real Kenshin. A pesar de eso, Nobuhiro Watsuki regresó para escribir nuevos capítulos en 2018.
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