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Call of Duty: Mobile presenta el Reto: Conexión 10/14
El Reto: Conexión 10/14 de Call of Duty: Mobile, un mega sorteo mediante el cual los jugadores tendrán la oportunidad de ganar
El Reto: Conexión 10/14 de Call of Duty: Mobile, un mega sorteo mediante el cual los jugadores tendrán la oportunidad de ganar una de las más de 900 recompensas disponible
Call of Duty: Mobile con el Reto: Conexión 10/14 presenta una emocionante misión que le da la oportunidad a jugadores en diversos países de Latinoamérica de ganar más de 900 recompensas Épicas, Legendarias y Míticas en un mega sorteo.
Entre las recompensas míticas están el operador Spectre T-3, y las armas Kilo 141 – Demonsong y Oden – Divine Smite.
Los jugadores que hayan obtenido uno de los artículos serán dados a conocer por medio de las redes sociales oficiales de Call of Duty: Mobile Latinoamérica el 6 de septiembre y las recompensas se distribuirán a partir del 12 de septiembre.
El reto conexión 10/14 está disponible para todos jugadores con cuenta activa de Call of Duty: Mobile, residentes en Argentina, Chile, Colombia, Ecuador, México y Perú, entre muchos otros.
Descubre los pasos para participar en el reto de Call of Duty: Mobile
- Primer paso: Dale click a este link.
- Segundo paso: Una vez que le das click al link, asegúrate de que te lleve hasta el lobby del juego. Es muy importante que en tu primer inicio de sesión llegues al lobby por medio del link para que comiences a participar en el reto conexión 10/14.
- Tercer paso: Acumula 10 días de conexión de los 14 disponibles, no importa si no son consecutivos, siempre y cuando estén dentro del periodo comprendido entre el 18 de agosto y el 1 de septiembre.
Si no puedes conectarte durante los primeros 4 días todavía tienes oportunidad.
A partir del 19 de agosto a las 00:00 UTC (horario que en Latinoamérica corresponde a las 6 pm hora CDMX, 7 pm hora Medellín y 9 pm hora Buenos Aires del 18 de agosto) arranca el reto y estará disponible hasta el 1 de septiembre.


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HBO MAX
Get Jiro será una serie animada brutal y gore
‘GET JIRO’ se estrena el 4 de octubre en HBO Max y [adult swim]. Basada en la aclamada novela gráfica de Anthony Bourdain y Joel Rose

‘GET JIRO’ se estrena el 4 de octubre en HBO Max y [adult swim]. Basada en la aclamada novela gráfica de Anthony Bourdain y Joel Rose, la nueva serie también estrenó su tráiler oficial.
De Warner Bros. Animation y DC Studios, ‘GET JIRO’ está protagonizada por Brian Tee (Chicago Med) y su historia transporta a los espectadores a un futuro postapocalíptico en Los Ángeles donde la cultura culinaria reina y las figuras más poderosas del mundo son chefs.
En esta sociedad donde la comida funciona tanto como moneda de cambio como símbolo de estatus social, el misterioso chef de sushi Jiro (Tee) emprende una búsqueda de venganza.
La serie está desarrollada por Alessandro Tanaka y Brian Gatewood, y basada en la novela gráfica de Bourdain y Rose, con arte de Langdon Foss y Alé Garza.
Get Jiro tiene todos los elementos para sorprendernos con una adaptación digna de la obra original.
El equipo de produccion de Get Jiro
“Nosotros éramos grandes fanáticos de las novelas gráficas de Bourdain y Rose, así que cuando nuestros socios de WBA lo mencionaron por primera vez, nos sumamos de inmediato”,
dijo Michael Ouweleen, presidente de Adult Swim.
“Como todo lo que Bourdain hizo, esta historia comienza con comida y luego generosamente se expande en todas las direcciones para cubrir cultura, obsesión y lo que hace que la humanidad sea problemática, pero al final, inspiradora.
El resultado es una serie muy original y cinematográfica, exactamente el tipo de propuesta que encaja perfectamente con Adult Swim.”
El elenco de ‘GET JIRO’ también incluye a Titus Welliver (Bosch: Legacy), Alison Pill (Scott Pilgrim vs. the World) y Justin Kirk (Weeds). Tanaka y Gatewood también son productores ejecutivos junto con Jordan Blum y Sam Register.
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Cine
Alien: Romulus estuvo aceptable según Ridley Scott
Ridley Scott ha calificado la película simplemente como ok Alien: Romulus y ha confirmado su intención de completar su trilogía de precuelas.

Aunque Alien: Romulus fue aclamada como un regreso a la buena forma de la franquicia de ciencia ficción, Ridley Scott ha calificado la película simplemente como “aceptable” y ha confirmado su intención de completar su trilogía de precuelas.
Alien (1979) es un clásico indiscutible y la película que lanzó a la fama a Ridley Scott. Sin embargo, su regreso a la franquicia con Prometheus (2012) y su continuación, Alien: Covenant (2017), no tuvo tanto éxito.
Si bien ambas recibieron críticas mayoritariamente positivas, Prometheus fue duramente criticada por su trama enrevesada y una larga lista de interrogantes sin respuesta.
Alien: Covenant no resolvió la mayoría de esas cuestiones y fue objeto de críticas por sus contradicciones narrativas y por tomar decisiones arriesgadas respecto a la mitología de la saga.
Esta última también fracasó en taquilla, lo que llevó a aparcar la franquicia durante casi una década.
Por ello, Alien: Romulus, aunque cargada de nostalgia, fue considerada en general una mejora.
También obtuvo mejores críticas que Prometheus y Alien: Covenant, alcanzando un 80 % en Rotten Tomatoes frente al 73 % y el 65 % de aquellas.
Fede Álvarez quería incluir al personaje de David (interpretado por Michael Fassbender) en su secuela Alien: Romulus para conectar ambas películas. Scott se opuso, dejando el proyecto sin director.
El regreso de Ridley Scott a Alien
Ahora, el director de Gladiator ha revelado que está “reescribiendo la próxima película de Alien” con la intención de completar su trilogía de precuelas.
“De hecho, de repente decidí volver e involucrarme”, comenta en el vídeo que aparece más abajo. “La que acaba de estrenarse [Alien: Romulus, de 2024] estuvo bien. Creo que necesita algo de ayuda. Así que he vuelto a participar”.
Scott añadió: “Ya tengo una base para la próxima Alien. Hicimos Prometheus y luego Alien: Covenant. Así que retomo la historia donde la dejamos en Covenant con Michael Fassbender, quien ahora se cree Ozymandias”.
Aunque los fans están deseando ver más de David, el hecho de que Scott haya calificado Alien: Romulus simplemente como “aceptable” ha dividido las opiniones.
No está claro si 20th Century Studios dará luz verde a la secuela de Alien que planea Scott.
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Noticias
Like or Die: El nuevo FPS de supervivencia de NC
NC (antes NCSOFT) reveló el título final de Like or Die conocido bajo el nombre en clave Project Bonfire) y presentó un nuevo tráiler

NC (antes NCSOFT) reveló oficialmente el título final de Like or Die (anteriormente conocido bajo el nombre en clave Project Bonfire) y presentó un nuevo tráiler gameplay que ha generado gran expectativa dentro de la comunidad gamer.
Actualmente en desarrollo, Like or Die se define como un shooter de extracción y supervivencia por equipos de nueva generación.
El título introduce una premisa narrativa fresca al situar a los jugadores en el papel de streamers intergalácticos, quienes deben retransmitir sus combates en vivo a través de la plataforma de streaming cósmica “Quaya Stream”.
En cada partida, los equipos deberán colaborar para reunir recursos, defender posiciones y resistir los embates de sus oponentes.
Hasta convertirse en la última escuadra en pie.
Like or Die luce muy entretenido solo habrá que espera sus lanzamiento oficial.
Características clave de Like or Die
Mecánica Block Action: El tráiler oficial mostró el innovador sistema de “Block Action”, el cual permite a los usuarios crear estructuras, levantar coberturas defensivas y modificar el terreno en tiempo real.
Estrategia y Destrucción: Los jugadores podrán utilizar los bloques para abrir nuevas líneas de visión, crear oportunidades tácticas y alterar el curso de la batalla hasta destruir el “Nexus” del equipo rival.
Ambientación de Nueva Generación: Combina elementos de combate PvP, construcción dinámica y la estética del entretenimiento digital moderno.
Bajo un apartado visual de alta calidad.
Con esta propuesta, la desarrolladora surcoreana busca competir fuertemente en el mercado de los shooters multijugador tácticos.
Aunque NC aún no ha confirmado la fecha de lanzamiento ni las plataformas específicas.
Se espera que en los próximos meses se compartan nuevos detalles sobre sus primeras fases de prueba beta.
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