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Unholy | Reseña libre de spoilers y de mensajes sectarios
Una propuesta de suspenso interesante tipo “Serie B” que hace lo mejor que puede con el presupuesto que tiene.
Otoño ha llegado y con su inicio nos vamos preparando para la esperada temporada de “espantos” con la llegada Unholy, un juego que mezcla el suspenso con el terror muy al estilo de otros títulos en primera persona en donde debemos estar escapando, (como “Cinco Noches en Freddys” o “Outcast”), pero que busca su propia identidad con una historia sobrenatural en la que el fin justificará el vender nuestra alma ¿Vale la pena? A continuación les cuento.

“Uno como sea…”
La historia de Unholy nos sitúa en un mundo que se rige por una religión conocida como Spring of Eternity, en donde tomaremos el papel de Dorothea quien, bajo la promesa de salvar el alma de su hijo Gabriel, se involucra en una aventura sobrenatural en la Eternal City, un mundo sobrenatural que acorde a este culto es el paraiso, pero cuando llegamos ahí nos damos cuenta de que en realidad luce más como una especie de purgatorio o hasta el mismo infierno; para nuestra misión contaremos con una resortera espectral y usaremos distintas Máscaras que nos darán cierta ventaja para sortearnos por las calles de esta ciudad maldita, siendo el sigilo y la astucia para usar el entorno para escapar de nuestros enemigos nuestras verdaderas armas.

Una mezcla de géneros conocidos con su toque único.
Como mencioné en un inicio, Unholy es un juego en primera persona muy al estilo de títulos como Outcast, en el que tendremos que ir resolviendo acertijos y recolectando información para empaparnos con el lore del juego y en donde la acción pasa a un segundo plano para dar pie al sigilo y el estar escapando y ocultándonos de los distintos enemigos que hay en el juego, muchas veces debiendo usar el entorno para ello.
Además, tendremos a nuestra disposición una onda o resortera que nos ayudará a avanzar en el juego y a veces a enfrentarnos a ciertos enemigos (ya que no es realmente un arma, sino una herramienta, pues como mencioné, se busca que el suspenso y el sigilo sean los factores principales del juego), además de que iremos recolectando distintas máscaras que nos darán habilidades para completar las misiones.

Sin embargo estas mecánicas no son para todos, ya que sino les gustan este tipo de juegos con poca acción y donde debemos estar escapando y escondiéndonos, encontrarán el juego tedioso, con todo y el interesante lore que se ha hecho alrededor de este y si a eso le agregamos acertijos sencillos sencillos que pueden resolverse mediante prueba y error, encontrarán el juego un tanto aburrido.

Eso sí, la ambientación y escenarios son bastante interesantes para retratar una ciudad en podredumbre, pero cuenta con poca variedad en el diseño de los enemigos.

Problemas técnicos.
El juego con todo y que es un indie, cuenta con gráficas suficientes para hacer una experiencia inmersiva y disfrutar del interés te diseño de escenarios y la historia del juego y el trasfondo que iremos descubriendo, pero sin estar al nivel de la generación actual, sin embargo, es en las cinemáticas y algunas animaciones donde el juego pareciera ser de hace dos generaciones, no solo a nivel gráfico o, sino también en mecánicas y quienes más van resentir esto último son los fans de este género ya que realmente no propone nada nuevo y en cambio, puede llegar a sentirse como una mezcla de títulos ya conocidos.
Asimismo, el juego sufre de algunos problemas técnicos que van desde no detectar el control (en PS5 me pasó cuando puse en modo reposo la consola y al intentar regresar el juego no respondía al control, debiendo reiniciarlo) y aunque es un juego lineal, hay momentos donde pareciera que podemos quedar atorados ya que el juego exige encontrar el lugar preciso por donde debemos avanzar, lo cual a veces no queda claro.

Y si bien la mayoría de sus acertijos son sencillos, la dificultad de los que son “complejos” radica en la imprecisión de sus pistas (y no hablo de algo tipo el piano de Silent Hill), y al final sin querer se terminan resolviendo mediante prueba y error.

Conclusión.
Unholy es un juego complicado de recomendar, puesto que va dirigido al nicho de quienes disfrutan de títulos como Outcast; cuenta con un lore bien construido y una ambientación y escenarios de miedo, lo cual hacen una propuesta interesante con todo y que utiliza una fórmula conocida de este subgénero de suspenso/terror/escape y de no ser por su precio de $35.00 dólares (que traducido a pesos MX es un precio alto), sin duda diría que le dieran una oportunidad, pero lo cierto es que lo recomiendo solo para quienes disfrutan de este género y que ya hayan probado otros títulos más conocidos del “género”. El juego cuenta con una duración de unas 8 horas.
Unholy ya está disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC.
6.5/10
Reseñas
ONE PIECE: GRAND GOURMET | RESEÑA
ONE PIECE: Grand Gourmet apuesta por una experiencia de simulación y gestión de restaurantes que vale mucho la pena

Una aventura culinaria que encantará a los fans de los Sombrero de Paja.
¿Te imaginas trabajar junto a Sanji para preparar los platillos favoritos de Luffy y compañía? ONE PIECE: Grand Gourmet convierte esta idea en una divertida aventura de gestión de recursos que nos invita a construir nuestro propio restaurante en alta mar, todo con un bonito estilo pixel art ¿Vale la pena?
Sí, pero sin duda está enfocado para los fans de Una Pieza y para quienes buscan una “aventura Zen”.
Ayudando a los Sombreros de Paja un platillo a la vez.
Desarrollado por Kairosoft, nos pone en esta aventura culinaria para ayudar a Sanji a limpiar su nombre, ya que un impostor se encuentra atacando barcos en su nombre.
Su jugabilidad se enfoca en la recolección y gestión de recursos, tanto para cocinar los mejores platillos e ir haciendo crecer nuestro restaurante flotante, porque sí, no sería ONE PIECE si no surcamos los mares.
A diferencia de otros videojuegos de la franquicia, ONE PIECE: Grand Gourmet apuesta por una experiencia de simulación y gestión de restaurantes, en la que nuestro objetivo será ayudar a Luffy, Sanji y el resto de los Sombrero de Paja a convertir el Baratie Número Dos en el restaurante flotante más popular de los mares.
Su jugabilidad gira alrededor de diferentes actividades que se complementan entre sí: conseguir ingredientes, descubrir recetas y cocinar junto a Sanji para crear nuevos platillos que posteriormente podremos combinar y presentar en diferentes menús.
También tendremos la posibilidad de decorar y personalizar nuestro restaurante con más de 200 elementos de mobiliario y accesorios. Y todo esto mientras desbloqueamos nuevos clientes, que son caras conocidas del anime, con una variedad de más de 400 personajes, cada uno con sus propios gustos y preferencias.
Un mar pixeleado muy Zen.
Uno de sus mayores atractivos es su encantador apartado visual en pixel art, que consigue darle personalidad a los personajes y escenarios.
Además, su combinación de cocina, administración y personalización ofrece una experiencia relajada, ideal para disfrutar a nuestro propio ritmo.
Si bien en términos generales tenemos un entretenido juego lleno de fanservice y la interacción entre personajes es muy divertida, su gameplay puede volverse repetitiva para quienes buscan una aventura con combates o una historia más elaborada.
Aquí, la diversión está en administrar el negocio, mejorar nuestras instalaciones y conseguir que cada vez más personajes visiten nuestro restaurante.
Conclusión.
ONE PIECE: Grand Gourmet es una propuesta diferente dentro de los videojuegos de la franquicia, que cambia los combates por la cocina y la administración sin perder el encanto de sus personajes.
No busca reinventar los simuladores de gestión, pero sí ofrecer una experiencia entretenida y llena de referencias que los seguidores de la obra de Eiichiro Oda sabrán apreciar.
Si eres fan de ONE PIECE y disfrutas los juegos relajados de administración, aquí encontrarás una aventura que vale la pena probar (jeje ¿entienden? Probar porque es un juego de comida).
ONE PIECE: Grand Gourmet ya está disponible en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC y dispositivos iOS y Android.
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ONE PIECE: Grand Gourmet | Reseña
Overall
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Gameplay
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Gráficos
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Fanservice
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Humor
ONE PIECE: Grand Gourmet | Reseña
ONE PIECE: Grand Gourmet es una propuesta diferente dentro de los videojuegos de la franquicia, que cambia los combates por la cocina y la administración sin perder el encanto de sus personajes. No busca reinventar los simuladores de gestión, pero sí ofrecer una experiencia entretenida y llena de referencias que los seguidores de la obra de Eiichiro Oda sabrán apreciar. Si eres fan de ONE PIECE y disfrutas los juegos relajados de administración, aquí encontrarás una aventura que vale la pena probar (jeje ¿entienden? Probar porque es un juego de comida).
Noticias
Romancing SaGa alcanza el millón de ventas
Romancing SaGa supera el millón de unidades vendidas + nuevos detalles del próximo remake que llegará próximamente

Romancing SaGa supera el millón de unidades vendidas + nuevos detalles del próximo remake que llegará próximamente
SQUARE ENIX presenta cinco nuevos acompañantes, junto a detalles de la exploración del mundo, los personajes, nuevas formaciones de batalla y más.
Los jugadores conocerán a cinco nuevos acompañantes en sus aventuras en Romancing SaGa 3: Destinies United. Está el Minstrel, un juguetón bardo, Tatyana, una misteriosa chica que da un nombre diferente cada que la encuentras.
En Pidona, Nora se encarga de la herrería, mientras que Muse vive de forma pacífica en los barrios como la hija secreta de la casa de Claudius que aún sobrevive, junto al capitán de la guarda imperial Charl a su lado, como su protector personal.
Lo nuevo de Romancing SaGa
También presentó como los jugadores crecerán a su equipo y se enfrenta a batallas, incluyendo:
- Renown: Al completar misiones y objetivos, se mejora el rengo de renombre del jugador, desbloqueando beneficios como más ranuras de habilidad y más United Attacks.
Forjar y Reforjar: Los jugadores pueden forjar y reforjar su equipo en Pidona, expandiendo las opciones al encontrar a los herreros dispersos del taller.
Encontrar al Sr. S: Un rostro familiar de la franquicia de SaGa está escondido a través del mundo, y encontrarlo te otorgará stickers que desbloquean ventajas como forjar más rápido. - Nuevas formaciones: Nuevas formaciones, nunca antes vistas en la franquicia de SaGa, llegan y hacen su debut, incluyendo Triple Incisors y Rampaging Mammoth.
- Ley Lines: Las sintonías elementales en el campo de batalla refuerzan los hechizos de la escuela correspondiente y pueden modificarse temporalmente mediante técnicas y hechizos de la escuela opuesta.
La versión Digital Deluxe incluye trajes adicionales, equipo, formaciones y más, además de un acceso anticipado de hasta 72 horas cuando se compra antes del lanzamiento.
Las preventas y compras previas también incluyen un set de accesorios de bonificación.
Además, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ha sobrepasado el millón de unidades vendidas desde su lanzamiento en 2024. Este es el primer juego en la franquicia que logra esta marca desde SaGa Frontier
Romancing SaGa 3: Destinies United llegará a Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, XBOX Series X|S y PC vía Steam el 16 de febrero del 2027.
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Reseñas
AION 2 – RESEÑA
AION 2 apuesta por un sistema de acción en tercera persona que ya estuvimos probanod y te decimos que tal esta

Desarrollado por NCSoft y ambientado dos siglos después de los acontecimientos del título original, AION 2 nos regresa a un continente de Atreia. La emblemática Torre de Aion ha colapsado, reconfigurando el equilibrio de poder y desatando de nuevo la guerra abierta entre las dos facciones antagónicas, los luminosos Elyos y los sombríos Asmodianos.
Asumimos el rol de un Daeva ascendido en medio de este caos geopolítico y místico. La premisa cumple su cometido como motor del conflicto entre jugadores, aunque el ritmo narrativo sigue el molde clásico de los MMORPG asiáticos, arranca con cinemáticas espectaculares para engancharte, pero baja rapido su frenetismo, la urgencia de su historia principal en una enorme lista de recados y misiones de recolección. Aunque hay diálogos “importantes” y secuencias cinemáticas bien logradas (de muy alto nivel) al enfrentarte a jefes o entrar a misiones importantes, la narrativa funciona más como un pretexto para justificar la guerra de facciones que como un drama. Así que le pasa como a la mayoría de los juegos de este estilo.
Gameplay
El combate es lo más interesante del juego. AION 2 apuesta por un sistema de acción en tercera persona donde la precisión, el posicionamiento y el timing al encadenar habilidades resultan muy cruciales.
Algol que distingue al juego es la verticalidad, el cielo es literalmente el campo de batalla. El combate aéreo no es una simple transición de movimiento, permite combatir libremente en varias dimensiones, ganar ventaja de altura, realizar esquivas en pleno vuelo y ejecutar combos que inician en tierra y culminan a metros de distancia.
Las mecánicas van desde mazmorras en solitario y raids masivas PVE hasta intensos modos PVP (1v1, 4v4, 8v8) y los combates de facción en el Abismo.
En cuanto al balance general de clases, los constantes parches han ido ajustando puntos de vida y enfriamientos, manteniendo el meta en una evolución bastante activa.

Al ser un título Free-to-Play, la monetización es el punto más delicado. El juego incluye pase de batalla, tienda cosmética y sistemas de pase/energía para ciertas actividades diarias. Aunque la economía basada en la moneda del juego, Kinah, y los ajustes recientes han buscado suavizar la brecha, sigue existiendo una ligera fricción pay-to-convenience / pay-to-fast que los jugadores más competitivos de PVP notarán al momento de optimizar equipamiento y recursos. En realidad nada de esto perjudica la jugabilidad de alguien que prefiera pagar por otras cosas, o para el PVP, pero se que llega a ser molesto para un grupo de personas.

Mundo
Atreia es abrumadoramente vasta. NC ha diseñado un mundo abierto aproximadamente 36 veces más grande que el del AION original, construido con una marcada verticalidad en mente.
El diseño combina amplias zonas continentales sin mapas pasilleros con complejas estructuras flotantes, cañones profundos e islas suspendidas. La exploración es sumamente gratificante gracias a la libertad de vuelo y al uso de mecánicas de planeo, el movimiento del juego es de lo que más se disfruta, y con un mapa asi de grande se agradece. El nivel de detalle en los entornos es elevado, viajar desde los biomas celestiales y luminosos de la facción Elyos hasta los territorios hostiles y oscuros de los Asmodianos ofrece un contraste visual interesante, el juego tiene de donde sorprendente siempre.

Apartado Artístico
Desarrollado sobre Unreal Engine 5, la dirección de arte es uno de sus puntos más sólidos. Diría que puede alejar a varios. Los modelados de personajes, las armaduras con acabados hiperdetallados y, sobre todo, el diseño y las texturas de las alas se ven espectaculares bajo la iluminación dinámica del motor, pero, se ve generico.
La banda sonora acompaña es buena. Alternando entre orquestaciones épicas en las capitales y temas tensos y acelerados cuando entras a zonas de conflicto o combates aéreos. Los efectos de sonido ,el retumbar de las habilidades, el chocar de espadas y el batir de alas, aportan el peso suficiente para que la acción se sienta contundente.

Aspecto Técnico
Les pasaré lo minimo y lo recomendado que pide AION 2 para jugar en PC, de lado izquierdo lo minimo y del derecho lo recomendado, en la parte de abajo para celulares.

Contenido
Estamos ante un MMORPG con un volumen de contenido prácticamente inagotable (pero no por ello es bueno). Para los expertos del genero, sabrán que cuando un MMORPG acabas la historia “principal” comienza el Endgame, y claro que este juego lo tiene y es inmenzo.
Conclusión
AION 2 logra rescatar con éxito la esencia de la saga y elevar la fantasía del combate aéreo a estándares jugables de última generación, pero no voy a negar que me dejó con un sabor agridulce en varios apartados. Por un lado, me pareció preocupante la agresividad con la que presiona su sistema de monetización, rozando líneas incómodas para el entorno competitivo. por el otro, su dirección de arte me resultó un tanto genérica, perdiendo esa identidad visual tan única que caracterizó al primero para alinearse con el molde estándar de muchos MMORPGs actuales.
Pese a esos tropiezos, el juego es innegablemente entretendi y con un alto nivel de producción. La sensación de lanzarte al vacío, desplegar tus alas y armar un combo brutal en pleno aire contra otro jugador es algo divertido. Además, viene con muchisisisisisisimo contenido y con la promesa clara de que seguirán sumando mucho más a futuro.
Entonces ¿vale la pena? claro, es gratis, no te quita nada probarlo por ti mismo y ver si el juego es para ti, que probalemnte cuando pruebes el contro te quedes un parde horas bobeando por el mapa.
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