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Dead Rising Deluxe Remaster, el regreso de un clásico-Reseña
En 2006 Capcom presentaba un juego que reinventaba totalmente el tono de los zombies, que su irreverencia marcaría a una generación y que fue clave para la popularidad del Xbox 360 en esos años, su nombre es Dead Rising.
Ahora, 18 años después, Capcom ha vuelto a traer Dead Rising como Dead Rising Deluxe Remaster.

Actualizado para una nueva generación de consolas, Dead Rising Deluxe Remaster es en muchos aspectos mejor que el original de Xbox 360, aunque falla en algunas áreas.
Extraños problemas visuales
De las primeras cosas que se notan al iniciar Dead Rising Deluxe Remaster fue su aparición repentina de gráficos. Las escenas de apertura del juego y la secuencia de fotografía del helicóptero sufren problemas de pop up que distraen un poco, donde personajes, zombis, árboles lejanos y trozos de edificios aparecen de repente.
Estas áreas iniciales también tienen algunas texturas parpadeantes extrañas, que no dejaron una buena primera impresión.

Sin embargo, una vez que llegas al legendario centro comercial, los problemas gráficos se calmaron en su mayoría (excepto en Leisure Park)
Desde salvar a Jeff y Natalie en la azotea del centro comercial hasta explorar todas las diferentes tiendas en Paradise Plaza, los horarios de apertura de Dead Rising se han quedado grabados en mi memoria durante casi dos décadas y poder volver a jugar en hardware moderno es un placer.
El nuevo control dentro de Dead Rising Deluxe Remaster
El esquema de control de Dead Rising Deluxe Remaster, pero aquellos que quieran aún más nostalgia pueden optar por los controles originales. El nuevo esquema de control de Dead Rising Deluxe Remaster hace que el botón Y se use para recoger objetos, mientras que en el original era B.
Este cambio requiere algo de tiempo para acostumbrarse, pero la decisión de relegar los comandos de superviviente y las llamadas por radio a los joysticks es una gran mejora. De esta manera, los jugadores pueden responder a las llamadas sin mover los dedos de los joysticks, lo que parece poco pero es una gran comodidad cuando se explora el centro comercial.
Los jugadores pueden explorar el centro comercial tanto como quieran en Dead Rising, aunque siempre hay un límite de tiempo sobre sus cabezas.

Una de las razones por las que el Dead Rising original se destaca tanto es su límite de tiempo, ya que los jugadores deben administrar su tiempo durante las 72 horas que están en el centro comercial para salvar a tantos supervivientes como sea posible, matar a los psicópatas que se interpongan en su camino y, en última instancia, resolver el misterio en el centro de las misiones de la historia principal.
El límite de tiempo añade mucha presión a los procedimientos y garantiza que siempre haya mucho en juego.
Hace que Dead Rising sea increíblemente único y obliga a los jugadores a pensar estratégicamente sobre cada movimiento que hacen en Willamette Mall.
Una mejor forma de sobrevivir a los zombies
La navegación en Dead Rising Deluxe Remaster ha mejorado significativamente.
Mientras que el juego original utilizaba una gran y fea flecha en la parte superior de la pantalla para indicar a los jugadores su próximo objetivo, Dead Rising Deluxe Remaster utiliza una brújula mucho más útil que permite a los jugadores seleccionar varios objetivos a la vez.
Estos marcadores de objetivos indican a los jugadores la distancia exacta a la que se encuentran de cualquier tarea determinada, lo que a su vez facilita que los jugadores tomen decisiones sobre dónde ir a continuación.

Si un superviviente de Dead Rising Deluxe Remaster está relativamente cerca, los jugadores pueden tomar la decisión de atraparlo antes de correr de vuelta a la sala de seguridad, mientras que antes es posible que no se dieran cuenta de dónde estaban los supervivientes y los dejaran morir innecesariamente.
Los fans de la vieja escuela de Dead Rising apreciarán enormemente la brújula, y aquellos que odiaban el límite de tiempo del original estarán felices de saber que pueden avanzar rápidamente el tiempo en la remasterización.
Un mejor equilibrio en la experiencia de gameplay
Dead Rising Deluxe Remaster permite a los jugadores utilizar puntos de guardado para avanzar rápidamente, lo que les da la libertad de centrarse estrictamente en la historia principal sin tener que matar el tiempo en el centro comercial.
Por supuesto, los jugadores también pueden avanzar rápidamente a misiones secundarias específicas si están tratando de hacer algo como matar a todos los psicópatas o rescatar a sobrevivientes específicos.

El avance rápido de Dead Rising Deluxe Remaster puede hacer que los jugadores se pierdan los encuentros clásicos con los psicópatas si no tienen cuidado, sin mencionar que se encontrarán con un nivel bajo para las misiones del final del juego donde los zombis son más poderosos.
Dead Rising está equilibrado de una manera en la que se espera que los jugadores mueran y reinicien desde el principio con sus habilidades desbloqueadas y mejores estadísticas. Ahora, siempre existe la opción de recargar desde el último punto de control, pero el juego es mucho mejor si se juega como se pretendía originalmente.
Eliminación de modos
El héroe de Dead Rising, Frank West, se vuelve más poderoso con cada partida posterior, y los jugadores pueden avanzar más en la historia y hacer más en el centro comercial.
Subir de nivel a Frank produce recompensas emocionantes como mejoras de estadísticas y nuevas habilidades que pueden cambiar drásticamente la forma en que uno enfrenta los desafíos del juego y explora el centro comercial.

Los jugadores suben de nivel al completar misiones, matar enemigos y tomar fotografías. Las fotografías se dividen en diferentes categorías, y los jugadores pueden ganar puntos de bonificación por obtener fotos de alta calidad de personajes, lugares y eventos del juego específicos.
Capcom ha tomado la decisión de eliminar una de las categorías de fotografía de Dead Rising Deluxe Remaster. El juego original alentaba a los jugadores a tomar fotos sexualmente sugerentes para obtener puntos de bonificación y quitar este modo fue la decisión adecuada para los tiempos actuales.
Ciertamente, hay cambios controvertidos realizados en DR Deluxe Remaster, pero algunos ajustes serán amados universalmente.
Unos sobrevivientes más inteligentes
Los jugadores también apreciarán mucho cómo los sobrevivientes de DR Deluxe Remaster son mucho más inteligentes que sus contrapartes de 2006. A veces todavía se quedan atascados cuando cargan de un área a la siguiente, lo cual es molesto, pero su capacidad de supervivencia se ha mejorado mucho, y también llaman elementos útiles y puntos de interés mientras viajan por el centro comercial con Frank.
Sin embargo, no todos los defectos del juego original se han solucionado en Dead Rising Deluxe Remaster. Algunos de ellos se presentan contra ciertos enemigos de nivel y esto era sucedía igual que en el original

Los psicópatas también se encuentran en el modo infinito de Dead Rising Deluxe Remaster, que ha mejorado enormemente en comparación con el original. El modo infinito de Dead Rising Deluxe Remaster permite a los jugadores guardar y salir en medio de una partida, lo que hace que obtener el logro por sobrevivir siete días seguidos sea mucho más razonable.
No solo eso, sino que los jugadores ya no tienen que lidiar con suministros limitados. Las armas y los elementos curativos se pueden obtener matando zombis, lo que anima a los jugadores a divertirse de verdad en lugar de acumular elementos curativos y acobardarse en el lugar.
El regreso de los zombies con Dead Rising Deluxe Remaster
En lo que respecta a los cambios en Dead Rising Deluxe Remaster diría que la mayoría de ellos son para mejor. Sin embargo, el gran cambio que creo que en realidad empeora el juego es cómo los gráficos adoptan un enfoque más realista.
Los zombis, los entornos, los personajes y todo lo demás de Dead Rising Deluxe Remaster tienen un aire realista, mientras que el original era más colorido y, en cierto modo, caricaturesco. La dirección artística del Dead Rising original es mucho mejor que la del Deluxe Remaster, que a veces puede parecer desangelado en comparación.
Las mejoras en la calidad de vida serán muy apreciadas por todos y volver a visitar Willamette Mall es un momento nostálgico para los fanáticos de la vieja escuela de 360. Esperemos que no tengamos que esperar mucho para ver otra entrega de la serie.
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Reseñas
GRANBLUE FANTASY VERSUS: RISING | Reseña
Granblue Fantasy Versus: Rising es uno de los mejores juegos de peleas modernos que todo fan del género o del anime debe probar.

Uno de los mejores juegos de peleas modernos que todo fan del género o del anime debe probar.
Los juegos de peleas modernos en su intento por ser más accesibles, han apostado por un
a jugabilidad y controles más sencillos que de no saberse implementar conlleva que se sientan muy fáciles o que después de unas cuantas partidas sentimos que ya vimos todo lo que tenían por ofrecer. Por fortuna Granblue Fantasy Versus toma un camino diferente y si bien busca que cualquiera pueda comenzar a jugarlo, deja claro que dominarlo es una historia completamente distinta, apostando por un esquema de controles moderno que permite ejecutar habilidades con relativa facilidad, pero eso no significa que podamos apretar un solo botón y convertirnos mágicamente en expertos, ya que sí existe una buena curva de aprendizaje para construir buenos combos, aprender a encadenarlos y, sobre todo, saber cuándo utilizarlos requiere práctica.
Ahora llega Granblue Fantasy Versus: Rising, la que se puede considerar como “la expansión” de la edición original lanzada hace ya unos años, la cual en su Lgendary Edition incluye todos los personajes descargables, armas y atuendos alternativos, sino que trae consigo nuevos personajes y una nueva historia, haciendo de este juego un imperdible para los fans del género y más ahora con esta que es su versión definitiva.
Así deberían ser todos los fighting games modernos.
Granblue Fantasy Versus: Rising consigue así algo que no siempre es sencillo dentro del género: hacer que los primeros pasos sean accesibles sin eliminar la satisfacción de aprender, porque aquí un solo botón NO nos regala un “mega combo”; tenemos que aprender a combinar ataques, habilidades, desplazamientos y recursos para realmente explotar a nuestro personaje. Y cuando finalmente conseguimos encadenar una secuencia que antes parecía imposible, la recompensa no está únicamente en el daño causado, sino con animaciones increíbles y una sensación de satisfacción.
A esto se suma un sistema defensivo que va mucho más allá del clásico bloqueo, ya que podemos defendernos mediante el bloqueo tradicional, pero también utilizar esquivas y otras herramientas que nos permiten escapar de determinadas situaciones y encontrar oportunidades para contraatacar, esto es especialmente importante porque Versus es un juego de combates relativamente rápidos.
Y es que existen combos capaces de mantenernos bajo presión durante varios segundos, sin embargo, rara vez se sienten completamente injustos, ya que una vez que aprendemos a jugar nos damos cuenta de las ventanas que hay entre ellos, permitiendo contraatacar y dar la vuelta. Esto nos entrega un sistema bastante interesante, ya que es un juego que tanto puede castigar, como recompensar de la misma manera.
Cuarenta personajes, cuarenta maneras de jugar.
Pero si hay algo que realmente termina de darle personalidad a Granblue Fantasy Versus: Rising Legandary Edition es su elenco, con una alineación de 40 personajes, ya que esta edición ya incluye a todos los personajes descargables de la versión original; pero más importante aún, no se trata solo de cantidad: cada uno se siente genuinamente diferente.
SI van a adquirir el juego les recomiendo la Legendary Edition, ya que en la PlayStation Store tiene un costo de $800.00 M.N. y ya incluye los 40 personajes.
Hay personajes diseñados para combatir a corta distancia, otros que dominan el espacio, algunos que requieren administrar recursos específicos y otros cuya principal virtud está en crear situaciones muy particulares para el rival. Incluso el propio juego reconoce estas diferencias mediante distintos niveles de dificultad y herramientas destinadas a enseñarnos cómo funciona cada integrante del elenco.
Por fortuna el juego ofrece tutoriales, desafíos y herramientas de entrenamiento para entender a cada uno de ellos, su estilo de combate y herramientas y así elegir a los que nos acomodemos mejor y de ahí incluso intentar dominar a los más difíciles, sobre todo porque cada uno de ellos se siente y juega muy diferente, obviamente todos guardan los mismos principios en controles, pero todo cambia acorde a su estilo de pelea, de tal manera que no es lo mismo apretar tres veces el golpe débil con Gran que con Nier.
Y quizá el ejemplo más evidente sea 2B, la protagonista de NieR:Automata, quien no solamente es un personaje invitado colocado dentro del roster para llamar la atención, ya que su jugabilidad se sale por completo del propio juego, pero de una manera bastante inteligente y acorde a su propio universo.
Un espectáculo visual.
Granblue Fantasy Versus: Rising es precioso, y es que consigue trasladar el estilo visual de Granblue Fantasy a un formato de peleas que luce espectacular prácticamente en todo momento: los diseños de personajes, los escenarios, los efectos de combate y, especialmente, las animaciones y expresiones faciales consiguen que cada enfrentamiento parezca sacado directamente de un anime. Los ataques especiales son particularmente llamativos, pero lo interesante es que el espectáculo no se limita a las grandes técnicas: los personajes tienen animaciones, gestos y movimientos que ayudan a transmitir su personalidad incluso cuando simplemente están esperando el siguiente golpe.
Es uno de esos juegos que constantemente nos recuerda que un juego de peleas también puede ser un auténtico espectáculo visual y que además se sale con la suya con fanservice.
Una historia que expande lo visto en la entrega original.
Uno de los detalles que más sorprende de Granblue Fantasy Versus: Rising es su modo historia, la cual funciona como una manera de introducirnos al mundo de Granblue Fantasy, presentar a sus protagonistas y explicar buena parte del contexto necesario para entender quiénes son estos personajes y qué está ocurriendo.
Además, la campaña está dividida en tres partes y recupera la historia del Granblue Fantasy Versus original antes de continuar con material propio de Rising. Dependiendo de nuestro ritmo, podemos esperar alrededor de 8 a 12 horas para completar la historia principal, aunque la duración puede variar según cuánto contenido adicional realicemos.
Y aunque para un juego de peleas pueda parecer poco, funciona muy bien como contenido complementario: no estamos hablando de una campaña gigantesca que pretenda competir con un RPG tradicional, sino de un modo que aporta contexto, personajes, combates y varias horas adicionales antes de lanzarnos de lleno al competitivo.
Mucho más que combatir.
Fuera de la campaña encontramos prácticamente todo lo que podríamos esperar de un juego de peleas moderno: tenemos Arcade, Versus, Survival y Training, además de partidas Casual, Ranked y salas privadas para enfrentarnos con otros jugadores.
El modo Ranked, además, cuenta con rangos separados para cada personaje, mientras que las partidas casuales permiten jugar sin que nuestras victorias o derrotas modifiquen ese rango. También cuenta con juego cruzado y rollback netcode, algo fundamental para mantener una experiencia online competitiva.
Y para quienes prefieren simplemente relajarse, el enorme lobby online añade actividades y pequeños minijuegos que sirven como un agradable complemento a los combates tradicionales.
A esto debemos sumar el contenido desbloqueable dentro del propio juego; además de los personajes, existen colores, armas y diferentes elementos cosméticos que podemos conseguir jugando y utilizando las monedas del juego, por lo que siempre existe algún objetivo adicional que perseguir. Eso ayuda a que Rising no se sienta como un título que solamente quiere que entremos, peleemos y salgamos.
Un apartado sonoro a la altura.
La banda sonora mantiene esa identidad profundamente ligada al anime que caracteriza a Granblue Fantasy, pero también incorpora composiciones de corte más orquestal que acompañan perfectamente los escenarios y los momentos de mayor intensidad. Es un soundtrack que entiende que en un juego de peleas la música no solamente debe acompañar: también tiene que ayudar a construir la identidad de cada combate y elevar la emoción del propio combate y lo hace genial.
No todo es perfecto.
Eso no significa que Granblue Fantasy Versus: Rising sea perfecto, siendo uno de sus puntos débiles el balance con algunos de sus personajes, ojo, no en todos y no afecta la experiencia final, pero es imposible no sentir el desequilibrio con algunos (y muy contados) personajes, respecto a la proporción en el daño que pueden causar y lo fáciles que son de utilizar. Pero esto no significa que esos personajes sean automáticamente invencibles ni que la escena competitiva se reduzca a utilizarlos exclusivamente.
Y es entendible considerando el enorme número de personajes y la variedad de estilos hacen que siempre exista algo nuevo que aprender. Incluso cuando finalmente encontramos a nuestro personaje principal y conseguimos dominarlo, resulta difícil no sentir curiosidad por descubrir qué puede hacer el resto del elenco.
Conclusión.
Granblue Fantasy Versus: Rising es el ejemplo del cómo se deben desarrollar los juegos de peleas modernos al saber combinar controles accesibles, con un sistema con suficiente profundidad que sabe recompensar y en donde el apretar un solo botón no nos regala “mega-combos” ni nos permite saber jugar con todos sus personajes.
Su enorme variedad de personajes, las herramientas que nos enseñan a dominarlos, un apartado visual espectacular, una campaña que funciona como algo más que un simple tutorial y una sólida infraestructura online hacen que sea mucho más que un juego de peleas basado en una franquicia de RPG.
Y quizá la mejor manera de entenderlo sea mirar su presencia competitiva: Rising ha formado parte del escenario principal de EVO en múltiples ocasiones y volvió a estar presente en EVO 2026, donde Granblue Fantasy Versus: Rising fue uno de los doce títulos principales. Siendo este el momento perfecto para conocer este gran juego de peleas.
Granblue Fantasy Versus: Rising ya está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam.
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Granblue Fantasy Versus: Rising | Reseña
Overall
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Jugabilidad y control
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Gráficos y rendimiento
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Contenido y modos de juego
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Soundtrack
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Número de personajes y balance
Granblue Fantasy Versus: Rising | Reseña
Granblue Fantasy Versus: Rising es el ejemplo del cómo se deben desarrollar los juegos de peleas modernos al saber combinar controles accesibles, con un sistema con suficiente profundidad que sabe recompensar y en donde el apretar un solo botón no nos regala “mega-combos” ni nos permite saber jugar con todos sus personajes. Su enorme variedad de personajes, las herramientas que nos enseñan a dominarlos, un apartado visual espectacular, una campaña que funciona como algo más que un simple tutorial y una sólida infraestructura online hacen que sea mucho más que un juego de peleas basado en una franquicia de RPG. Y quizá la mejor manera de entenderlo sea mirar su presencia competitiva: Rising ha formado parte del escenario principal de EVO en múltiples ocasiones y volvió a estar presente en EVO 2026, donde Granblue Fantasy Versus: Rising fue uno de los doce títulos principales. Siendo este el momento perfecto para conocer este gran juego de peleas.
Reseñas
DRAGON QUEST XI S: Definitive Edition | Reseña (Nintendo Switch 2)
DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition llega Nintendo Switch 2 para demostrarnos porque es un referente del JRPG.

Una de las grandes aventuras del JRPG clásico regresa con mejoras técnicas, todo su contenido adicional y una experiencia que demuestra porqué Dragon Quest XI sigue siendo una de las entregas más queridas del género.
Hay videojuegos que, con el paso de los años consiguen trascender y no necesariamente porque revolucionen sus mecánicas o porque intenten reinventar un género, sino porque comprenden a la perfección qué hace especial a una aventura y DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition es el claro ejemplo de ello y es que ahora, con su llegada a Nintendo Switch 2, la épica travesía del Luminario vuelve a ponerse bajo los reflectores con mejoras técnicas que buscan ofrecer la versión más completa, cómoda y definitiva de esta inolvidable aventura.
Una historia tan clásica y funcional como el propio juego.
Desarrollado por SQUARE ENIX, DRAGON QUEST XI nos presenta a un joven destinado a convertirse en el Luminario, un héroe cuya existencia está ligada al destino del mundo de Erdrea. Lo que comienza como un viaje para descubrir su verdadera identidad pronto se transforma en una aventura de proporciones legendarias, llena de misterios, conflictos entre reinos, personajes entrañables y una amenaza que pondrá a prueba el destino de toda la humanidad. Aunque su premisa parte de elementos clásicos de la fantasía, el juego sabe construir una historia con identidad propia, su narrativa combina momentos de humor, drama y descubrimiento, mientras que el grupo de aventureros que acompaña al protagonista se convierte en uno de sus mayores atractivos. Cada integrante cuenta con una personalidad definida, motivaciones particulares y momentos en los que deja de ser un simple miembro del equipo para convertirse en una pieza fundamental de la aventura.
Un JRPG que entiende el valor de lo clásico.
La jugabilidad de DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition es la misma que la de su versión original, es decir, un JRPG por turnos tradicional, combinando mecánicas sencillas de comprender, pero que también ofrecen profundidad para experimentar con habilidades, debilidades elementales, estrategias y la composición del grupo, pero aún si es su primer juego de este género o simplemente no quieren sobrecomplicarse, el juego es muy accesible para que con configuraciones sencillas y sabiendo asignar habilidades y ataques, podamos disfrutar de su experiencia de juego. Pero tampoco es para que se confíen, ya que contra los enemigos más fuertes sí será necesario el uso de las nuevas destrezas, habilidades y mejoras que vayamos adquiriendo o podamos desbloquear.
Además el sistema de combate permite controlar individualmente a los integrantes del equipo o establecer tácticas para que actúen de manera automática, algo útil cuando queremos agilizar enfrentamientos contra enemigos comunes. También está presente la posibilidad de activar desafíos adicionales mediante las opciones de Misión draconiana, con las que podemos modificar las condiciones de la aventura para quienes buscan una experiencia más exigente, sobre todo si ya habían jugado la versión original.
Una aventura enorme y llena de contenido.
Uno de los principales atractivos de esta edición es que reúne todo el contenido añadido a la versión definitiva de Nintendo Switch, esto incluye capítulos adicionales centrados en distintos integrantes del grupo, que permiten conocer mejor sus historias y explorar acontecimientos desde nuevas perspectivas. Estos episodios no son un simple añadido anecdótico: ayudan a profundizar en personajes que, durante la aventura principal, pueden quedar en segundo plano frente al viaje del Luminario. Gracias a ellos, el elenco adquiere mayor dimensión y se refuerzan algunos de los vínculos que hacen que el recorrido por Erdrea resulte tan memorable.

También encontramos una gran cantidad de actividades secundarias, misiones, minijuegos, posibilidades de personalización y contenido posterior a la campaña principal. Dragon Quest XI no es un juego que se limite a llevarnos de un punto a otro; constantemente ofrece razones para desviarnos del camino, visitar una nueva población, conversar con sus habitantes o descubrir qué secretos se esconden en sus territorios.
Dos estilos visuales, una misma aventura.
Una de las características más particulares de DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition es la posibilidad de disfrutar la historia en 3D o en 2D, con una presentación inspirada en los RPG clásicos de 16 bits y es que en Japón se lanzó una versión para NIntendo 3DS con una dirección de arte tipo pixel art que gracias a esta edición definitiva se puede disfrutar ahora también en Nintendo Switch 2 (cabe señalar que las versiones para las otras plataformas de DRAGON QUEST XI S también incluyen este modo de juego en 2D).
El modo tridimensional es la opción principal para quienes quieren disfrutar de los escenarios de Erdrea, los diseños de personajes de Akira Toriyama y las animaciones de combate. Su dirección artística combina colores vibrantes, criaturas fantásticas y una estética de cuento de hadas que sigue siendo reconocible y encantadora.
Por otro lado, el modo 2D transforma la aventura en una experiencia con apariencia de RPG clásico. No se trata simplemente de aplicar un filtro retro: cuenta con una presentación, mapas y elementos de interfaz adaptados a esta perspectiva. Es una alternativa que aporta variedad, especialmente para quienes desean revivir la aventura desde otro ángulo.
Lo mejor es la posibilidad de cambiar entre ambas modalidades en cualquier momento.
La música y las voces elevan la experiencia.
La edición definitiva incluye música orquestal, lo que le da mayor fuerza y emoción a los momentos más importantes de la aventura. Las composiciones acompañan tanto los combates como los recorridos por los pueblos y los grandes acontecimientos de la historia, ayudando a construir la atmósfera de cada región.

También se incluyen voces en japonés y opciones adicionales de voces en inglés, lo que permite disfrutar de las interacciones entre los personajes con una interpretación más completa. Aunque Dragon Quest XI conserva una importante cantidad de diálogos escritos, las voces contribuyen a reforzar el carisma de sus protagonistas y el humor característico de la saga.
¿Qué aporta la versión de Nintendo Switch 2?
La llegada a Nintendo Switch 2 representa una oportunidad para disfrutar Dragon Quest XI S con mejoras técnica; esta edición incorpora modos de optimización que permiten priorizar los gráficos o el rendimiento, ofreciendo una mayor flexibilidad para adaptar la experiencia a las preferencias de cada jugador. Por lo que resulta preciso señalar que no es una nueva entrega ni un remake completo: es una versión de un juego que ya contaba con una edición definitiva muy completa en Nintendo Switch, pero ahora esta versión mejora la experiencia en cuanto rendimiento y gráficos.
Y muy importante, la versión para Nintendo Switch 2 es independiente de la edición de Nintendo Switch, por lo que los datos guardados no son compatibles entre ambas versiones.
Conclusión.
DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition sigue demostrando que lo clásico no necesariamente significa anticuado. Su excelente sistema de combate por turnos, su enorme mundo, sus personajes memorables y la gran cantidad de contenido hacen que, incluso años después de su lanzamiento original, continúe siendo una aventura JRPG que vale mucho la pena disfrutar. Esta versión para Nintendo Switch 2 no reinventa la experiencia, pero sí la mejora con un mejor rendimiento y apartado gráfico, convirtiéndose en una excelente oportunidad para quienes todavía no han recorrido Erdrea o para quienes quieren volver a vivir esta aventura en mejores condiciones.
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DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition | Reseña (Nintendo Switch 2)
Overall
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Gameplay
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Gráficos
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Historia
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Soundtrack
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Rendimiento
DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition | Reseña (Nintendo Switch 2)
DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition sigue demostrando que lo clásico no necesariamente significa anticuado. Su excelente sistema de combate por turnos, su enorme mundo, sus personajes memorables y la gran cantidad de contenido hacen que, incluso años después de su lanzamiento original, continúe siendo una aventura JRPG que vale mucho la pena disfrutar. Esta versión para Nintendo Switch 2 no reinventa la experiencia, pero sí la mejora con un mejor rendimiento y apartado gráfico, convirtiéndose en una excelente oportunidad para quienes todavía no han recorrido Erdrea o para quienes quieren volver a vivir esta aventura en mejores condiciones.
Cine
MARY & MAX – Reseña
Mary & Max habla de temas cercanos: la soledad, las inseguridades y la necesidad de encontrar a alguien, te contamos más en nuestra reseña

Hay películas que utilizan la animación para construir mundos fantásticos, llenos de colores y personajes imposibles. Mary & Max, en cambio, utiliza esta técnica para hablar de algo mucho más cercano: la soledad, las inseguridades y la necesidad de encontrar a alguien con quien podamos sentirnos comprendidos.
Dirigida por Adam Elliot, esta producción en stop-motion cuenta la historia de Mary, una niña australiana que crece sintiéndose diferente a los demás, y Max, un hombre que vive en Nueva York y que lleva una existencia marcada por la rutina, el aislamiento y sus propias dificultades para relacionarse con el mundo. Sus caminos se cruzan de una manera bastante sencilla: Mary decide escribirle una carta a un desconocido que encuentra al azar. Lo que podría haber sido una conversación pasajera termina convirtiéndose en una amistad que se desarrolla a lo largo de varios años.

La expresión de la sinceridad cotidiana
La relación entre ambos es el corazón de la película. A pesar de la enorme distancia que los separa, las cartas se convierten en un espacio donde pueden expresarse con una sinceridad que difícilmente encuentran en sus vidas cotidianas. Mary busca respuestas sobre el mundo y sobre sí misma, mientras Max encuentra en esa correspondencia una conexión que le permite salir, aunque sea momentáneamente, de su aislamiento.
Uno de los aspectos más interesantes es que la película no convierte esta amistad en algo perfecto. Mary y Max también se equivocan, tienen diferencias y llegan a hacerse daño. La historia entiende que querer a alguien no significa necesariamente saber cómo ayudarlo o comprenderlo en todo momento. Esa imperfección hace que su relación resulte mucho más creíble y cercana.

Visualmente, Mary & Max es igualmente particular. El stop-motion construye personajes de apariencia sencilla, pero cargados de personalidad. Los tonos apagados, los escenarios detallados y la iluminación contribuyen a crear una atmósfera melancólica que acompaña el estado emocional de los protagonistas. En contraste, el humor aparece constantemente y ayuda a equilibrar los momentos más difíciles.
Y ahí se encuentra uno de los grandes méritos de la película: sabe hablar de temas complicados sin convertir cada escena en un momento dramático. Puede pasar de una situación divertida a otra profundamente triste sin que ninguna de las dos sensaciones parezca fuera de lugar. La película entiende que la vida también funciona así; incluso en los momentos más complicados pueden existir pequeñas situaciones capaces de provocar una sonrisa.

Más allá de su historia, Mary & Max también funciona como una reflexión sobre la necesidad humana de conectar con otras personas. No importa la edad, la distancia o las diferencias entre los protagonistas: ambos encuentran en el otro una forma de sentirse escuchados. Y quizá esa sea la idea que permanece después de los créditos: en ocasiones, una persona que apenas conocemos puede terminar teniendo un impacto enorme en nuestra vida.
La propuesta de Mary & Max
Mary & Max no es una película que busque ser fácil de digerir. Hay momentos incómodos, situaciones dolorosas y temas que pueden resultar difíciles, pero todo forma parte de una historia que nunca trata a sus personajes con condescendencia.
En lugar de presentar soluciones sencillas, simplemente muestra a dos personas intentando encontrar su lugar en un mundo que muchas veces parece no estar hecho para ellas.
Mary & Max llegara a cines mexicanos por primera vez, gracias a Cinemex y Cine Canibal, y aunque no es una película nueva, es muy probable que no la hayas visto, por lo que recomiendo completamente que la veas en pantalla grande.
Calificación: 9/10
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