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Dead Rising Deluxe Remaster, el regreso de un clásico-Reseña

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En 2006 Capcom presentaba un juego que reinventaba totalmente el tono de los zombies, que su irreverencia marcaría a una generación y que fue clave para la popularidad del Xbox 360 en esos años, su nombre es Dead Rising.

Ahora, 18 años después, Capcom ha vuelto a traer Dead Rising como Dead Rising Deluxe Remaster.

Actualizado para una nueva generación de consolas, Dead Rising Deluxe Remaster es en muchos aspectos mejor que el original de Xbox 360, aunque falla en algunas áreas.

Extraños problemas visuales

De las primeras cosas que se notan al iniciar Dead Rising Deluxe Remaster fue su aparición repentina de gráficos. Las escenas de apertura del juego y la secuencia de fotografía del helicóptero sufren problemas de pop up que distraen un poco, donde personajes, zombis, árboles lejanos y trozos de edificios aparecen de repente.

Estas áreas iniciales también tienen algunas texturas parpadeantes extrañas, que no dejaron una buena primera impresión.

Sin embargo, una vez que llegas al legendario centro comercial, los problemas gráficos se calmaron en su mayoría (excepto en Leisure Park)

Desde salvar a Jeff y Natalie en la azotea del centro comercial hasta explorar todas las diferentes tiendas en Paradise Plaza, los horarios de apertura de Dead Rising se han quedado grabados en mi memoria durante casi dos décadas y poder volver a jugar en hardware moderno es un placer.

El nuevo control dentro de Dead Rising Deluxe Remaster

El esquema de control de Dead Rising Deluxe Remaster, pero aquellos que quieran aún más nostalgia pueden optar por los controles originales. El nuevo esquema de control de Dead Rising Deluxe Remaster hace que el botón Y se use para recoger objetos, mientras que en el original era B.

Este cambio requiere algo de tiempo para acostumbrarse, pero la decisión de relegar los comandos de superviviente y las llamadas por radio a los joysticks es una gran mejora. De esta manera, los jugadores pueden responder a las llamadas sin mover los dedos de los joysticks, lo que parece poco pero es una gran comodidad cuando se explora el centro comercial.

Los jugadores pueden explorar el centro comercial tanto como quieran en Dead Rising, aunque siempre hay un límite de tiempo sobre sus cabezas.

Una de las razones por las que el Dead Rising original se destaca tanto es su límite de tiempo, ya que los jugadores deben administrar su tiempo durante las 72 horas que están en el centro comercial para salvar a tantos supervivientes como sea posible, matar a los psicópatas que se interpongan en su camino y, en última instancia, resolver el misterio en el centro de las misiones de la historia principal.

El límite de tiempo añade mucha presión a los procedimientos y garantiza que siempre haya mucho en juego.

Hace que Dead Rising sea increíblemente único y obliga a los jugadores a pensar estratégicamente sobre cada movimiento que hacen en Willamette Mall.

Una mejor forma de sobrevivir a los zombies

La navegación en Dead Rising Deluxe Remaster ha mejorado significativamente.

Mientras que el juego original utilizaba una gran y fea flecha en la parte superior de la pantalla para indicar a los jugadores su próximo objetivo, Dead Rising Deluxe Remaster utiliza una brújula mucho más útil que permite a los jugadores seleccionar varios objetivos a la vez.

Estos marcadores de objetivos indican a los jugadores la distancia exacta a la que se encuentran de cualquier tarea determinada, lo que a su vez facilita que los jugadores tomen decisiones sobre dónde ir a continuación.

Si un superviviente de Dead Rising Deluxe Remaster está relativamente cerca, los jugadores pueden tomar la decisión de atraparlo antes de correr de vuelta a la sala de seguridad, mientras que antes es posible que no se dieran cuenta de dónde estaban los supervivientes y los dejaran morir innecesariamente.

Los fans de la vieja escuela de Dead Rising apreciarán enormemente la brújula, y aquellos que odiaban el límite de tiempo del original estarán felices de saber que pueden avanzar rápidamente el tiempo en la remasterización.

Un mejor equilibrio en la experiencia de gameplay

Dead Rising Deluxe Remaster permite a los jugadores utilizar puntos de guardado para avanzar rápidamente, lo que les da la libertad de centrarse estrictamente en la historia principal sin tener que matar el tiempo en el centro comercial.

Por supuesto, los jugadores también pueden avanzar rápidamente a misiones secundarias específicas si están tratando de hacer algo como matar a todos los psicópatas o rescatar a sobrevivientes específicos.

El avance rápido de Dead Rising Deluxe Remaster puede hacer que los jugadores se pierdan los encuentros clásicos con los psicópatas si no tienen cuidado, sin mencionar que se encontrarán con un nivel bajo para las misiones del final del juego donde los zombis son más poderosos.

Dead Rising está equilibrado de una manera en la que se espera que los jugadores mueran y reinicien desde el principio con sus habilidades desbloqueadas y mejores estadísticas. Ahora, siempre existe la opción de recargar desde el último punto de control, pero el juego es mucho mejor si se juega como se pretendía originalmente.

Eliminación de modos

El héroe de Dead Rising, Frank West, se vuelve más poderoso con cada partida posterior, y los jugadores pueden avanzar más en la historia y hacer más en el centro comercial.

Subir de nivel a Frank produce recompensas emocionantes como mejoras de estadísticas y nuevas habilidades que pueden cambiar drásticamente la forma en que uno enfrenta los desafíos del juego y explora el centro comercial.

Los jugadores suben de nivel al completar misiones, matar enemigos y tomar fotografías. Las fotografías se dividen en diferentes categorías, y los jugadores pueden ganar puntos de bonificación por obtener fotos de alta calidad de personajes, lugares y eventos del juego específicos.

Capcom ha tomado la decisión de eliminar una de las categorías de fotografía de Dead Rising Deluxe Remaster. El juego original alentaba a los jugadores a tomar fotos sexualmente sugerentes para obtener puntos de bonificación y quitar este modo fue la decisión adecuada para los tiempos actuales.

Ciertamente, hay cambios controvertidos realizados en DR Deluxe Remaster, pero algunos ajustes serán amados universalmente.

Unos sobrevivientes más inteligentes

Los jugadores también apreciarán mucho cómo los sobrevivientes de DR Deluxe Remaster son mucho más inteligentes que sus contrapartes de 2006. A veces todavía se quedan atascados cuando cargan de un área a la siguiente, lo cual es molesto, pero su capacidad de supervivencia se ha mejorado mucho, y también llaman elementos útiles y puntos de interés mientras viajan por el centro comercial con Frank.

Sin embargo, no todos los defectos del juego original se han solucionado en Dead Rising Deluxe Remaster. Algunos de ellos se presentan contra ciertos enemigos de nivel y esto era sucedía igual que en el original

Los psicópatas también se encuentran en el modo infinito de Dead Rising Deluxe Remaster, que ha mejorado enormemente en comparación con el original. El modo infinito de Dead Rising Deluxe Remaster permite a los jugadores guardar y salir en medio de una partida, lo que hace que obtener el logro por sobrevivir siete días seguidos sea mucho más razonable.

No solo eso, sino que los jugadores ya no tienen que lidiar con suministros limitados. Las armas y los elementos curativos se pueden obtener matando zombis, lo que anima a los jugadores a divertirse de verdad en lugar de acumular elementos curativos y acobardarse en el lugar.

El regreso de los zombies con Dead Rising Deluxe Remaster

En lo que respecta a los cambios en Dead Rising Deluxe Remaster diría que la mayoría de ellos son para mejor. Sin embargo, el gran cambio que creo que en realidad empeora el juego es cómo los gráficos adoptan un enfoque más realista.

Los zombis, los entornos, los personajes y todo lo demás de Dead Rising Deluxe Remaster tienen un aire realista, mientras que el original era más colorido y, en cierto modo, caricaturesco. La dirección artística del Dead Rising original es mucho mejor que la del Deluxe Remaster, que a veces puede parecer desangelado en comparación.

Las mejoras en la calidad de vida serán muy apreciadas por todos y volver a visitar Willamette Mall es un momento nostálgico para los fanáticos de la vieja escuela de 360. Esperemos que no tengamos que esperar mucho para ver otra entrega de la serie.

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8 Score

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  • Los zombis, los entornos, los personajes y todo lo demás de Dead Rising Deluxe Remaster tienen un aire realista, mientras que el original era más colorido y, en cierto modo, caricaturesco. La dirección artística del Dead Rising original es mucho mejor que la del Deluxe Remaster, que a veces puede parecer desangelado en comparación. 0

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Heroes of Mount Dragon – Reseña

Heroes of Mount Dragon nos pone en los pies de un grupo de héroes en un mundo de fantasía lleno de criaturas, magia y peligros ancestrales

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Heroes of Mount Dragon nos pone en los pies de un grupo de héroes en un mundo de fantasía lleno de criaturas, magia y peligros ancestrales. La premisa es muy clásica: salvar al reino de una amenaza que ha despertado tras siglos dormida, mientras recorremos distintas regiones, enfrentamos enemigos y mejoramos nuestras habilidades.

Heroes of Mount Dragon

Gráficos y apartado visual

El juego presenta un diseño artístico que mezcla lo cartoon con un estilo bastante clásico y medieval. Los escenarios, si bien no son espectaculares, cumplen con ambientar la aventura. En PC y en el ROG Ally corre sin problemas, con buena optimización incluso en momentos con muchos efectos o enemigos en pantalla.

Los personajes tienen diseños algo genéricos, pero funcionan dentro del estilo que propone. Tal vez le hubiera venido bien un poco más de personalidad visual, algo que lo hiciera destacar entre tantos títulos del género.

Heroes of Mount Dragon

Jugabilidad y mecánicas

Aquí es donde el juego tiene su punto más a favor. Es un beat ‘em up cuyo sistema de combate combina acción en tiempo real con ciertas decisiones, permitiendo usar diferentes habilidades, armas y combinaciones dependiendo del personaje que controles. Es fácil de aprender, pero como todo juego, necesitas tiempo para dominarlo.

Sin embargo, después de algunas horas la experiencia se vuelve un tanto repetitiva. Los enemigos no siempre ofrecen el reto suficiente y hay momentos donde la curva de dificultad se siente mal ajustada. Además, el ritmo del juego puede sentirse irregular, con misiones secundarias que no siempre aportan o se sienten como relleno.

Heroes of Mount Dragon

Sonido y música

La banda sonora acompaña sin destacar demasiado. Cumple su función y ayuda a crear ambiente, pero no hay melodías memorables ni momentos donde la música eleve la experiencia. Lo mismo con los efectos de sonido: correctos, pero sin nada fuera de lo común.

Conclusión

Heroes of Mount Dragon es una aventura decente, con buenas ideas y un sistema de juego que puede enganchar por ratos. Lamentablemente, no logra sobresalir ni en historia ni en presentación, y su potencial se queda a medias. Aun así, si te gustan los juegos beat ‘em up con elementos de fantasía y un toque táctico, puede ofrecerte varias horas de entretenimiento.

También es importante resaltar que puedes jugarlo en modo cooperativo local, lo cual le añade una buena dosis de diversión.

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6 Score

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Superman (2025) – Reseña

El universo DC se reinicia y Superman sería la primera película de este nuevo inicio. todo esta bajo la dirección de James Gunn

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Ya pasaron tres años desde que James Gunn y Peter Safran tomaron las riendas de DC Studios, y desde entonces sabíamos que venían cambios grandes. El universo DC se reinicia casi por completo, y Superman sería la primera película de este nuevo inicio.

Desde que se anunció que el propio Gunn dirigiría la cinta, las expectativas eran altas. No solo porque venía de hacer cosas memorables en Marvel (Guardianes de la galaxia), sino porque tenía en sus manos a uno de los personajes más complicados de adaptar al cine. Superman es, al final del día, casi una divinidad, y no es fácil hacerlo sentir humano o cercano sin que se vuelva aburrido o plano.

Pero para mi sorpresa, y alegría, puedo decirlo claro, es una buena película. Y más importante, vale la pena verla en el cine.

Una historia que ya va caminando

Lo primero que me gustó es que no es una historia de origen. A estas alturas, volver a ver cómo Kal-El llega a la Tierra y descubre sus poderes ya no era necesario. En esta versión, Superman lleva tres años como héroe, ya trabaja como Clark Kent en el Daily Planet, y el mundo que lo rodea está bien establecido.

Gunn no nos dice “aquí empieza todo”, sino más bien “este es mi universo, y ya está funcionando”. Eso se agradece bastante.

Ahora, si hablamos del desarrollo de la trama en sí, la historia es quizá el punto más flojo. Es sencilla, avanza sin complicarse demasiado y cumple, pero el tercer acto se siente algo acelerado. El final necesitaba un poco más de espacio para respirar, para que ciertas decisiones tuvieran más peso. No arruina la película, pero sí le resta fuerza al cierre.

Superman con alma y personajes bien construidos

Lo que realmente hace funcionar la cinta es la forma en la que Gunn maneja a los personajes. Aquí no hay villanos por ser malos o secundarios sin razón de ser. Cada personaje tiene un propósito, una personalidad bien definida, y sus motivaciones están claras.

Superman, en particular, tiene una esencia propia. Por momentos recuerda un poco al tono de Guardianes de la Galaxia, pero sin perder su identidad. Es un tipo noble, algo torpe en lo social, pero nunca cae en lo ridículo. Es un buen sujeto que se gana tu empatía desde el principio.

Y hablando de robarse escenas…

Cripto, el perro que se lleva el corazón

Sí, Cripto es una joya. No es un chiste metido a la fuerza ni una simple mascota: es parte esencial de la historia. Aporta emoción, humor y momentos entrañables. Es de esos personajes que, sin decir una sola palabra, se vuelven inolvidables.

Además, ya me imagino los peluches, figuras y todo el merchandising que se viene. Y sí, lo vamos a querer todos.

Lex Luthor: un villano con peso

Otro de los grandes aciertos es Lex Luthor, interpretado por Nicholas Hoult. Por fin vemos un Luthor bien escrito, con un trasfondo sólido y fiel a los cómics. No es un simple obstáculo para el héroe, sino un antagonista con presencia, ideas claras y un ego tan grande como su ambición.

Hoult entrega una actuación tremenda, llena de matices. Es frío, calculador, pero también humano en ciertos momentos. Sin soltar spoilers, me encantaría verlo nuevamente en futuras entregas del DCU.

Visuales, acción y música al estilo Gun

En cuanto a los efectos especiales, el resultado es positivo. La mayoría de las secuencias se ven espectaculares: vuelo, combates, rayos láser, explosiones… todo lo que esperas de una cinta de Superman. Eso sí, hay uno o dos momentos donde el CGI no luce del todo bien, y rompe un poco la ilusión, pero son detalles menores.

Y si hay algo que James Gunn sabe hacer como nadie, es elegir música. La banda sonora acompaña perfectamente cada escena clave, elevando la emoción sin robarse el protagonismo. Es parte de su sello como director, y aquí vuelve a brillar.

Conclusión

Superman (2025) es una muy buena forma de arrancar el nuevo DCU. Tiene corazón, personalidad y la intención clara de construir algo sólido desde los personajes, no desde los efectos o las referencias.

¿Es perfecta? No. La historia pudo estar mejor desarrollada y el final necesitaba más tiempo. Pero aún así, cumple. No es una película que busca redefinir al personaje, sino recordarnos por qué Superman sigue siendo relevante: porque representa esperanza, bondad y fuerza, incluso en tiempos donde todo parece que no lo hay.

Si esto es solo el comienzo, me emociona ver lo que viene después.

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Anger Foot – Reseña

Anger Foot es shooter en primera persona bastante pero bastante peculear. No hay introducción lenta ni narrativa profunda, bueno ni narrativa

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Anger Foot es shooter en primera persona bastante pero bastante peculear. No hay introducción lenta ni narrativa profunda, bueno ni narrativa. Entras, pateas puertas, matas a enemigos y sigues al siguiente nivel. Publicado por Devolver Digital y desarrollado por Free Lives, el juego es un festival de violencia rápida y absurda, perfecto para quienes buscan pasar un buen rato.

Anger Foot

Gráficos Música y ambientación

Visualmente, Anger Foot todo está exagerado, colores brillantes, enemigos con cabezas de lagarto o rata, animaciones caricaturescas y efectos visuales que parecen salidos de una caricatura noventera. Esa estética tan marcada, casi grotesca, se vuelve parte esencial de su personalidad y le da un toque bastante agradable.

En PlayStation 5 corre impecable, sin caídas ni tiempos de carga molestos. Puede que no sea gráficamente impresionante para los estándares actuales, pero lo compensa con estilo y coherencia. Eso sí, si no te gusta lo grotesco o te cansa lo visualmente saturado, puede sentirse un poco pesado con el tiempo.

La música electrónica agresiva es exquisita para eliminar a tus oponentes y te da el frenetismo que el juego maneja. Está tan bien integrada que pareciera que todo reacciona a ella. Hay momentos donde la música sube justo cuando atraviesas una puerta, y eso te hace sentir el frenetismo que se vive.

Es cierto que puede cansar si no te gusta este estilo sonoro, pero para lo que propone el juego, el audio cumple de forma espectacular.

Anger Foot

Mecánicas

La jugabilidad es el corazón del juego, y ahí Anger Foot brilla. Controlas a un tipo cuyo pie es más útil que cualquier arma de fuego. Patear puertas no solo sirve para derribar enemigos: es una mecánica central. Vas entrando a habitaciones, recogiendo armas tiradas, esquivando balas y tratando de terminar el nivel lo más rápido posible o cumpliendo los retos específicos de cada nivel, que muchos de ellos no son nada fáciles.

Anger Foot

Cada escenario se siente como un mini rompecabezas de velocidad y precisión. Morir es parte del proceso, y eso puede ser frustrante. Pero si lo haces, vas a querer repetir cada nivel una y otra vez hasta lograr ese recorrido perfecto.

Además, puedes desbloquear zapatillas con efectos especiales, como moverte más rápido o lanzar patadas explosivas. Estos detalles añaden variedad sin complicar el sistema, aunque algunas mejoras no se sienten importantes y podrían estar mejor balanceadas.

Ritmo y diseño de niveles

Aquí es donde el juego me recordó muchísimo a Hotline Miami. Esa sensación de rapidez, de entrar a una zona y aprender su ritmo a base de repetirla, está muy presente. Los niveles son cortos pero intensos, perfectos para sesiones rápidas o para obsesionarte intentando mejorar tu tiempo.

Anger Foot

El diseño es inteligente, empieza simple y va escalando el caos poco a poco. Eso sí, hay un punto donde los niveles se complican más por el desorden que por el desafío real, y en esos casos puede costarte trabajo.

Conclusión

Anger Foot es un juego que no se toma en serio, pero que está diseñado así. Es exagerado por todos lados, violento, colorido y tontamente divertido.

Tiene ese espíritu arcade que te hace decir “one more”, hasta que te das cuenta que llevas una hora pateando enemigos como loco.

Si buscas una historia compleja o una experiencia más tradicional, este juego no es lo tuyo. Pero si disfrutas de la acción rápida, los retos cortos y el caos bien hecho, te la vas a pasar increíble. Devolver lo volvió a hacer, otro juego con identidad única.

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