

Anime
Un Instante de Emoción | Reseña sin spoilers
“Un instante de Emoción” (A Few Moments of Cheers), anime que a primera vista su mensaje o lección va dirigido a nunca rendirnos, pero que lo aborda de una manera distinta
Una cautivadora historia con música envolvente que nos hace reflexionar respecto a nuestras decisiones de vida.
Konnichiwa! y Más Que Cine inician este 2025 trayéndonos la película de “Un instante de Emoción” (A Few Moments of Cheers), anime que a primera vista su mensaje o lección va dirigido a nunca rendirnos, pero que lo aborda de una manera distinta, tomando factores como la edades de los personajes y lo propiamente vivido, lo que ayuda a que cualquier persona empatice con los personajes y hasta ayude a entenderlos, sin embargo, durante su estreno en Japón se le criticó mucho su estilo de animación (no confundir con su dirección de arte o fotografía) al sentirse muy computarizada; entonces ¿Es una película que vale la pena? ¿Qé tanto afecta su animación para disfrutar de esta experiencia en cine? A continuación les cuento.

¿De qué va?
Este anime nos cuenta la historia de Kanata Asaya, un joven estudiante que hace videos musicales y quien al quedar fascinado con la música y presentación callejera que da Yuu Orie, una profesora que dejó su carrera musical, por lo que le joven Kanata decide hacerle un video musical para que más personas logren sentir lo que la profesora Yu le hizo sentir y de paso, ayudarle a evitar que deje de hacer música.

Lo bueno.
Los dos grandes pilares de la película son tanto su historia como su música; por un lado su historia nos muestra una perspectiva un tanto distinta respecto el cómo una persona “renuncia” a sus sueños, esto a través de sus dos personajes principales, por un lado tenemos la perspectiva de un joven soñador como Kanata y por otro la de una mujer que cree ya haberlo dado/intentado todo como lo hizo Yuu, y lejos de dar el mensaje de “no debes rendirte”, “no debes darle la espalda a tus sueños”.
Lo que busca la película con este contraste de personajes es que empaticemos con ambos, pero sobre todo con Yuu, enseñándonos que el haber renunciado a su sueño de ser artista no se dio de la noche a la mañana y que vino de la mano de muchas situaciones externas, orillándola a tomar una carrera distinta, lo que se siente muy real.

Y Kanata es el personaje joven soñador que cree que todo es posible mientras uno no se rinda, lo cual contrasta de manera perfecta con Yuu, quien le enseña que no todo es tan fácil, y que interpretar los sentimientos de los otros no significa que los entienda claro, todo llega con esfuerzo.
Pero a veces hay más factores que se pueden interponer; al final, ambos aprenderán el uno del otro, dejándonos una muy bonita reflexión al respecto.

Por otro lado su música a cargo de Tomoyuki Kono, es su otro pilar y es que, además de sus temas con letra, de manera general el score de la película es muy ad hoc a toda la película, transmitiendo los sentimientos de los personajes acorde a la situación.

Lo “malo”.
El único factor que puede restarle puntos a la película es su animación y NO porque sea una mala animación, sino porque su estilo puede sentirse un tanto antigua y no sea del agrado de todos y es que la animación de este anime es por computadora, tipo CGI, el problema es que por momentos dicha animación y movimientos de los personajes se ve acartonada.
Algo como las animaciones de este estilo de hace años o como los juegos narrativos de hace un par de generaciones de consola; desconozco si esto es a propósito, pero lo lo dudo, ya que en varias escenas, sobre todo en las más importantes, no se ve este problema.

Y no confundir su animación con su dirección de arte y fotografía que son muy bonitas, las paletas de colores y escenarios son muy vivos y bonitos, entregándonos muchas bellas escenas, lo que ayuda a que dejemos de lado su animación acartonada que se da por momentos.

Conclusión de Un Instante de Emoción
Un Instante de Emoción es una bella película cuya historia y música promete cautivar a la audiencia y es que es muy fácil identificarse con sus personajes contrastan por sus edades y formas de ver la vida y que al final aprenden el uno del otro, dejándonos una reflexión respecto a lo que en verdad queremos hacer en nuestras vidas y cuánto hay que luchar para alcanzar por nuestros verdaderos deseos.
Sin embargo su dirección puede no ser el agrado de todos al verse acartonada por momentos y hasta como algunas cintas hechas a computadora de hace años (no confundir con su fotografía y dirección de arte), pero por fortuna nada que arruine la experiencia.
Un Instante de Emoción se estrena este 30 de enero y solo estará en salas de Cinépolis por ese fin de semana, es decir, del 30 de enero al 02 de febrero.
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Anime
Retsu Unohana se une a BLEACH: Rebirth of Souls
Ya está disponible el segundo DLC de personajes para BLEACH Rebirth of Souls, que introduce a la maestra espadachina y sanadora Retsu Unohana

Bandai Namco ha anunciado que ya está disponible el segundo DLC de personajes para BLEACH Rebirth of Souls, que introduce a la maestra espadachina y sanadora Retsu Unohana en la plantilla.
Este es el segundo personaje favorito de los fans que se añade al juego desde su lanzamiento a principios de este año.
Los jugadores que tengan o compren la Deluxe Edition, la Ultimate Edition o el Season Pass individual tendrán acceso automático al nuevo contenido.
Desata habilidades únicas con la espada, como Bankai, y desbloquea nuevas formas en la batalla para conseguir la victoria contra tus oponentes.
Despierta la espada y cambia tu destino en BLEACH REBIRTH OF SOULS, un videojuego de acción y lucha basado en la legendaria franquicia y la historia original creada por Tite Kubo.
El poder de Retsu Unohana en BLEACH Rebirth of Souls
La capitana del escuadrón 4, Retsu Unohana, es una segadora de almas sustituta que pertenece al mundo de la Sociedad de Almas.
Su incorporación a la lista de BLEACH Rebirth of Souls en el nuevo DLC proporciona a los jugadores un ataque implacable que esconde una presión inconmensurable a través de sus movimientos característicos y espirituales.
El movimiento característico de Unohana, «Iai», es una técnica en la que desenvaina su espada y corta hacia adelante, con ataques posteriores que infligen un daño enorme al oponente.
Su movimiento espiritual, «Hado 33: Sokatsui / Living Blade», consiste en una técnica en la que da un paso adelante y golpea con la vaina, con un ataque posterior que inflige daño adicional.
Su segundo movimiento de presión espiritual, «Kaido / Zanjutsu Basics», permite a Unohana realizar un contraataque y derribar al oponente adoptando una postura y recibiendo el ataque del oponente.
Unohana puede cambiar el rumbo de la batalla con su Despertar, que mejora sus habilidades al liberar el Bankai «Minazuki».
En este estado mejorado, sus ataques mejoran, sus propiedades curativas aumentan y el daño se reduce, lo que la convierte en una auténtica potencia.
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Anime
El anime de Sekiro lanza su primer tráiler oficial
La adaptación al anime de Sekiro: Shadows Die Twice se ha revelado oficialmente como Sekiro: No Defeat y llega junto su primer trailer

La adaptación al anime de Sekiro: Shadows Die Twice se ha revelado oficialmente como Sekiro: No Defeat.
En su debut durante la Noche Inaugural de Gamescom, Kadokawa, empresa matriz de From Software, junto con la plataforma de streaming de anime Crunchyroll y los estudios de animación Qzil.la y Arch.
Ambos hablaron sobre cómo esta producción busca adaptar respetuosamente el clásico de culto de From Software con animación íntegramente dibujada a mano.
Ambientado en una fantástica reinvención del Japón de la era Sengoku, Sekiro: Shadows Die Twice sigue al Lobo Shinobi en su misión para rescatar al joven señor Kuro.
El anime estará disponible exclusivamente a través de Crunchyroll fuera de Japón, China y Corea tras su estreno a finales de 2026.
Lo que será el anime de Sekiro: Shadows Die Twice
Die Twice. “Al hacerlo, estamos volcando toda nuestra visión artística y pasión por la belleza en su producción”, declaró Kenichi Kutsuna, director de la adaptación.
“El producto final se está creando para ser una experiencia verdaderamente memorable, que dejará una huella imborrable tanto en los fans más fieles del juego como en quienes descubren el mundo de Sekiro por primera vez”
Además de Kutsuna, el anime cuenta con un elenco de talentos de primer nivel, como el diseñador de personajes Takahiro Kishida (Jojo’s Bizarre Adventure: Golden Wind), el director de arte Yuji Kaneko (Star Wars Visions: The Duel) y varias otras figuras talentosas.

A principios de este mes, Kadokawa Corporation registró un nuevo dominio web para “Sekiro-Anime”, lo que sugiere una presentación oficial tras años de rumores.
La adaptación animada de Sekiro llega en un momento en el que varias grandes IP de videojuegos se han adaptado al anime, con ejemplos notables como Cyberpunk: Edgerunners.
También hay otros proyectos en marcha, como una adaptación al anime de Ghost of Tsushima centrada en el modo cooperativo Leyendas del juego.



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Anime
Bandai Namco domina la cultura pop japonesa en México
Durante el Gundam Summit 2025, celebrado a puerta cerrada en la Ciudad de México, Bandai Namco reafirmó su liderazgo

Durante el Gundam Summit 2025, celebrado a puerta cerrada en la Ciudad de México, Bandai Namco reafirmó su liderazgo en la industria del anime y cultura pop japonesa.
El encuentro reunió a ejecutivos de Crunchyroll, TV Azteca y representantes clave del retail nacional.
Para compartir tendencias y estrategias sobre el incremento de la demanda de este tipo de entretenimiento en el mercado mexicano.
Y es que este fenómeno ha cobrado mayor relevancia en los últimos años, en gran parte por el contenido que se ha generado en diversas plataformas digitales, llegando a nuevos consumidores.
De acuerdo con Grand View Research, el mercado de merchandising de anime creció 10.65%, del 2023 al 2024.
A nivel local, el anime y la cultura kawaii están viviendo una nueva era.
Durante el último año, marcas como Banpresto, Tamagotchi y Gashapon han tenido un crecimiento del 60%.
El éxito del coleccionismo de la mano de Bandai Namco
La demanda por productos originales y de colección sigue en aumento, ya que, esto representa para los fans de todas las edades una forma de expresar su identidad.
Preservar un vínculo emocional con sus franquicias favoritas y ser parte de una comunidad global que comparte la misma pasión.
“Eventos como Gundam Summit fortalecen el trabajo colaborativo que tenemos con empresas y retailers, quienes son parte fundamental para seguir atendiendo la creciente demanda de los mexicanos por el anime”.
“Estamos seguros de que este tipo de colaboraciones son el punto de partida para que los nuevos y los clásicos seguidores sigan disfrutando de productos de calidad”
afirmó César Muratalla, Director Comercial de Bandai Namco México.

La empresa nipona continúa liderando la transformación del coleccionismo y el entretenimiento, conectando generaciones y manteniendo sus franquicias icónicas vigentes y relevantes.
Demostrando que coleccionar figuras dejó de ser solo un pasatiempo para convertirse en una forma auténtica de expresión persona.
Un puente generacional que une pasado, presente y futuro.

“Esto va más allá de la venta de productos: se trata de crear experiencias inmersivas que conecten emocionalmente con distintos públicos, empoderándolos y brindándoles vivencias que integren lo físico y lo digital.”,
concluyó César Muratalla.
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