

Reseñas
SYNDUALITY Echo of Ada, mechas, armas y más
SYNDUALITY Echo of Ada, un juego de acción y extracción en tercera persona que nos sumerge en la cooperación y la competencia
En un mundo donde la civilización humana ha sido diezmada por una lluvia tóxica conocida como “Blue Tears”, la supervivencia se ha convertido en una lucha constante.

SYNDUALITY Echo of Ada, un juego de acción y extracción en tercera persona desarrollado por Bandai Namco, nos sumerge en este escenario desolado donde la cooperación y la competencia se entrelazan en una experiencia de juego única.
Un mundo devastado y una premisa intrigante vivirás en SYNDUALITY Echo of Ada
La historia de SYNDUALITY Echo of Ada nos transporta al año 2222, décadas después del cataclismo que obligó a la humanidad a refugiarse en ciudades subterráneas conocidas como “Nidos”.
La superficie del planeta, ahora un páramo hostil infestado de criaturas mutadas llamadas “Enders”, se ha convertido en un territorio peligroso donde los recursos son escasos y la amenaza de otros supervivientes es constante.

En este contexto, los jugadores asumen el papel de “Drifters”, individuos que se aventuran a la superficie en busca de valiosos cristales AO, un recurso esencial para la supervivencia de los Nidos.
Equipados con mechas personalizables llamados “Cradles” y acompañados por inteligencias artificiales compañeras llamadas “Magus”, los Drifters se enfrentan a los peligros del mundo exterior mientras compiten con otros jugadores por los recursos limitados.
Mecánicas de juego innovadoras y desafiantes
SYNDUALITY Echo of Ada combina elementos de juegos de extracción, shooters en tercera persona y juegos de rol, creando una experiencia de juego dinámica y desafiante.
La mecánica central del juego gira en torno a la exploración de entornos hostiles, la recolección de recursos, el combate contra Enders y otros jugadores, y la gestión de los recursos obtenidos.

Una de las características más destacadas del juego es la presencia de los Magus, compañeros de IA que brindan apoyo estratégico y táctico en combate, además de ofrecer información valiosa sobre el entorno y los enemigos. La interacción con los Magus añade una capa adicional de profundidad al juego, ya que los jugadores deben coordinar sus acciones con sus compañeros para tener éxito en las misiones.
El sistema de personalización de los Cradles también es un elemento clave del juego. Los jugadores pueden modificar sus mechas con una variedad de armas, armaduras y mejoras, lo que les permite adaptar su estilo de juego a sus preferencias y a los desafíos que enfrentan.
Un apartado visualque evoca la desolación
SYNDUALITY Echo of Ada presenta un apartado visual y sonoro que captura la atmósfera sombría y desolada del mundo postapocalíptico. Los entornos están diseñados con detalle y realismo, y la presencia de efectos climáticos dinámicos, como la lluvia tóxica, añade un elemento de inmersión adicional.
La banda sonora, compuesta por melodías melancólicas y evocadoras, complementa a la perfección la ambientación del juego, creando una experiencia auditiva que nos transporta directamente al mundo de esta propuesta

El modo multijugador es el corazón del juego. La interacción con otros jugadores, ya sea cooperando para completar misiones o compitiendo por recursos, añade un nivel de emoción y desafío que enriquece la experiencia de juego.
La presencia de eventos dinámicos y la posibilidad de formar equipos con otros jugadores fomentan la cooperación y la competencia, creando situaciones de juego tensas y emocionantes.
Un mezcla acertada en SYNDUALITY Echo of Ada
SYNDUALITY Echo of Ada es un juego que ofrece una experiencia de juego innovadora y desafiante en un mundo postapocalíptico fascinante.
La combinación de elementos de extracción, shooters en tercera persona y juegos de rol, junto con la presencia de los Magus y el sistema de personalización de Cradles, crea una experiencia de juego única y adictiva.
Si bien el juego puede resultar repetitivo en algunos momentos y la historia no es particularmente memorable, la emoción del combate, la interacción con otros jugadores y la atmósfera inmersiva del mundo de SYNDUALITY Echo of Ada compensan estas deficiencias.
En definitiva, SYNDUALITY Echo of Ada es un juego que merece la pena probar si eres fan de los juegos de acción, los juegos multijugador y los mundos postapocalípticos.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Reseñas
Hearthstone: Hacia el Sueño Esmeralda – Reseña
Con el estreno de Hacia el Sueño Esmeralda, Hearthstone regresa a uno de los planos más místicos de World of Warcraft

Con el estreno de Hacia el Sueño Esmeralda, Hearthstone regresa a uno de los planos más místicos de World of Warcraft: el Sueño Esmeralda, un lugar donde la naturaleza florece sin restricciones y la corrupción acecha bajo la corteza.
Esta nueva expansión de Hearthstone no solo trae consigo una ambientación visual y sonora digna de alegrías, sino que también presenta un set de cartas que se siente tanto familiar como refrescantes, con nuevas mecánicas que enriquecen el juego sin abrumarlo.

Dormat
Aunque no es una nueva palabra clave como tal, la expansión retoma y reinterpreta la mecánica de cartas que entran en “estado Dormant” por varios turnos o hasta que se cumple una condición.
En Hacia el Sueño Esmeralda, muchas cartas “sueñan” en el campo antes de despertar con efectos poderosos.
Es un recurso narrativo y mecánico que juega con la temática del Sueño Esmeralda, ese lugar entre lo real y lo espiritual. Esas cartas no pueden ser atacadas ni interactuar mientras están dormidas, y muchas tienen efectos explosivos al “despertar”.
También se aprovechan otras mecánicas relacionadas con:
- Sinergias con naturaleza, bestias y curación, especialmente en Druida.
- Nuevas cartas de tipo Dragón y nuevas combinaciones tribales.
- Cartas legendarias de la historia élfica, como Ysera, Merithra o Fandral, con habilidades que alteran el flujo de la partida.

Nuevas mejoras
Entre lo más destacado está la introducción de la nueva palabra clave “Despertar”, que permite a ciertas cartas obtener efectos adicionales tras cumplir condiciones específicas. Esta mecánica añade una capa táctica interesante, ya que muchas jugadas ahora requieren un mayor nivel de planeación y lectura del ritmo de la partida.
También regresan y se reinventan sinergias clásicas basadas en la naturaleza, bestias y esbirros tipo dragón, lo que da pie a combinaciones sorprendentes.
El Druida, como era de esperarse, brilla en esta expansión: su identidad se ve potenciada por el entorno natural del Sueño Esmeralda, con cartas que invocan criaturas majestuosas y manipulan el campo con efectos de curación y crecimiento.
Pero también hay espacio para otras clases como el Cazador, Chamán o incluso Sacerdote, que obtienen herramientas que revitalizan sus estilos de juego tradicionales.

Más allá de las cartas, hay un claro intento de hacer el juego más accesible sin sacrificar su complejidad.
Las cartas iniciales del set son amigables para jugadores nuevos, pero conforme uno se adentra en los mazos más competitivos, se nota que el nivel estratégico sigue siendo alto. Es una curva de aprendizaje suave, pero gratificante.
Blizzard acierta también en la forma en que comunica esta expansión: el arte de las cartas, los efectos visuales y hasta los tableros interactivos están diseñados para sumergirte en este mundo de sueños y pesadillas.
Todo se siente parte de una misma visión creativa.
Conclusión de lo nuevo de Hearthstone
En resumen, Hacia el Sueño Esmeralda es una expansión que sabe lo que quiere: darle frescura al metajuego, celebrar la identidad de Hearthstone y, al mismo tiempo, abrir una pequeña ventana para que nuevos jugadores se asomen sin miedo. Puede que no revolucione la fórmula, pero la pule con cariño y precisión. Una temporada que vale la pena explorar, carta por carta.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Cine
Karate Kid: Leyendas | Reseña
En los 80´s el mundo quedó fascinado con la película de Karate Kid y ahora regresa con una cinta que busca capturar la magia de la franquicia

Una película que llena de acción, nostalgia y diversión.
En los 80´s el mundo quedó fascinado con la película de Karate Kid (y sus secuelas) en la que vimos a su joven protagonista pasar de ser un estudiante que sufría de bullying a ser un gran karateka, todo gracias a las peculiares enseñanzas de un maestro del Karate que transformaba las tareas más básicas como “encerar y pulir” en técnicas de defensa.
Cinta que se volvió de culto porque a pesar de ser un blockbuster de verano, cuenta con muy buena acción, drama, emoción, mensaje, buen guión, carisma en sus personajes, un trasfondo en el villano (sencillo y concreto pero que está presente) y es una buena historia de superación, (en México obtuvo una especial popularidad gracias a su doblaje y al ser transmitida constantemente en televisión abierta).
En 2010 tuvimos un remake que buscó repetir la fórmula sin éxito (en gran medida a la insípida actuación de Jaden Smith) y no fue sino hasta su serie/secuela Cobra Kai, que esta saga revivió.
Ahora, llega a las salas de cine Karate Kid: Leyendas, película que funciona como un secuela tanto de las entregas clásicas y como de la del 2010, la cual replica la fórmula de la original, pero sin ser una calca y adaptándose a tiempos modernos, no obstante pareciera que le da más importancia a la nostalgia que al mismo desarrollo de su historia
¿Es entonces una secuela digna para dar pie a una nueva serie de películas? A continuación les cuento.

La batalla más importantes es la que libramos con nosotros mismos.
Como lo mencioné, Karate Kid: Leyendas es más una secuela a la películas que a la serie, por lo que no es necesario haber visto todas las temporadas de Cobra Kai para disfrutarla.

La cinta nos presenta a Li Fong (Ben Wang), un adolescente que entrena Kung-Fu en la escuela del maestro Han (Jackie Chan), pero que se ve obligado a mudarse a New York por el trabajo de su madre. Ahí conoce a Mia (Sadie Stanley) una joven con la que inmediatamente tiene una conexión y quien junto a su padre Victor (Joshua Jackson) manejan una pizzería local.
Todo parece ir bien para Li pese a un evento traumático que aún lo persigue, sin embargo, tendrá que superar dicho trauma y sus más grandes miedos para él mismo seguir adelante y de pasó a sus nuevos amigos, para lo cual su antiguo maestro Han decide entrenarlo para que compita en el “Torneo de los 5 Distritos”.
La competencia de artes marciales más brutal de La Gran Manzana, cuyo campeón actual es Connor Day (Aramis Kanight) el ex de Mia y un muy agresivo luchador; por fortna contarán con la ayuda del mismísimo Daniel LaRusso (Ralph Macchio).

Lo bueno.
Karate Kid: Leyendas nos presenta una premisa y estructura muy similar a la original, por fortuna jamás se siente como una copia del clásicode 1984, esto gracias al carisma de cada uno de sus protagonistas que cuentan con una personalidad bien definida y ayuda a empatizar con ellos, sobre todo con Li y Mai que son quienes tienen más tiempo en pantalla; de igual manera la subtrama alrededor de Mia y Victor le añade un extra para evitar una comparación tan directa y lo mejor es que es entretenida y orgánica.
La acción está presente casi desde los primeros minutos de la película, cuenta con peleas muy bien coreografiadas que mezclan las artes marciales con varias acrobacias para hacer más espectaculares y el resultado es algunos de los combates más impresionantes en cintas del género.

Cuenta con un bien logrado humor sin caer en los chistes fáciles, sino como algo natural, tal cual se esperaría en la vida real, siendo divertida desde su inicio, pero sin caer en una comedia.
Y sí, la película cuenta con muchas referencias a la saga colocadas de tal manera que se sientan también orgánicas y aunque son claros golpes (o karatazos) a la nostalgia, son parte de la propia narrativa de esta nueva entrega, lo cual se agradece ya que pocas veces los cameos o referencias son agregados así.
De igual manera cuenta con el mensaje que las películas de Karate Kid y Cobra Kai buscan transmitir: el equilibrio en uno mismo es la base de todo.

Lo malo.
En términos generales la película es muy entretenida tiene varios puntos negativos que inclusive encontramos en la gran mayoría de películas actuales, como el entregarnos un villano genérico de la saga, el estudiante malo que es malo porque su maestro lo es, y a simple pareciera que con Johny Lawrence fue lo mismo, pero lo cierto es que no fue así, ya que en la película de 1984 se le da un trasfondo para establecer la rivalidad entre Johny y Daniel, lo cual aquí no es así, sino que se nos presenta como “el jefe final”.

Asimismo se nos presentan varios personajes con los que combate Li que cuentan con nombres y diseño interesantes, pero que se quedan solo como sacos de boxeo para su protagonista y el rival, los cuales siempre han existido pero que cuando se nso presentan con nombres o vestuarios peculiares se nos da un mínimo de contexto.
Ya que de otro modo funcionan como simple relleno, algo que parece superficial, pero que denota parte del problema en el guión el cual cuenta con varios huecos que se dejan así en pro de que la historia avance.
Y si bien la dirección ayuda a que en las peleas disfrutemos de toda la coreografía, también hay escenas donde no tenemos idea de lo que está sucediendo.

Conclusión.
Karate Kid: Leyendas es una bien lograda secuela a todas las películas, con un nuevo protagonista carismático y que nos entrega varios de los mejores combates dentro de esta saga, con una historia sencilla pero divertida y cautivadora que si bien, mantiene la misma estructura del clásico de 1984 jamás se siente como una copia gracias a sus personajes secundarios y la personalidad con la que cuentan.
Lamentablemente sufre del mismo problema de muchas cintas modernas al darnos un villano genérico y tener huecos en su argumento, pero pese a ello nos deja con un muy buen sabor ya que la diversión está garantizada.
Karate Kid: Leyendas ya se estrenó en todos los cines de México.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Cómics
Morrison Hotel: El mejor disco/cómic de The Doors- Reseña
Desde hace mucho tiempo The Doors alcanzó el estatus de banda legendaria de rock gracias a su muy peculiar música

Un imperdible para todo fan.
Desde hace mucho tiempo The Doors alcanzó el estatus de banda legendaria de rock gracias a su muy peculiar música que combina el rock con el blues y a sus letras profundas y envueltas de un misticismo único (sin salvarse de la polémica en gran medida a su líder y vocalista Jim Morrison); ahora y conmemorando los 60 años de la banda y los 55 años del lanzamiento álbum que es considerado por muchos como su mejor trabajo, nuestros amigos de DEVIR MÉXICO nos traen la novela gráfica de “Morrison Hotel”, la cual no solo nos presenta el contexto tras la grabación del disco homónimo, sino que nos presenta historias propias y ajenas a de The Doors que reflejan cada una de las canciones que lo integran ¿Qué tan bien logra reflejar su escritora una época y un álbum junto a un conjunto de grandes artistas la quinta grabación de la banda? A continuación les cuento.

Un viaje que invita a que se vuelva una experiencia audiovisual.
Escrito por Leah Moore y con el arte de Tony Parker, John Pearson, Mike Oeming, Marguerite Sauvage, Sebastián PirizGuillermo Sanna, Collen Doran, Ryan Kelly, Armitano, Vasilis Lolos, Jill Thompson, John K. Snyder III y Tomy Parker, “Morrison Hotel” nos presenta once historias cada una correspondiente a cada tema musical del álbum Hotel Morrison de The Doors, más una doceava que ilustra cómo fue que se tomó la fotografía para la portada de dicho disco.

Cada una de estas historias es ilustrada por un artista distinto; en algunas de ellas se nos cuenta en sus viñetas el cómo fue que se llegó a grabar el disco, el contexto social y político que se vivía, las inspiraciones, motivaciones y pensamientos del grupo; en tanto que en otras se nos presentan relatos que reflejan o representan la letra de la canción a la que corresponde el capítulo.

Una gran narrativa
La narrativa de muchas de estas viene acompañada de la propia letra de la canción, dándole un mayor peso al relato que estamos leyendo para entender el trasfondo de lo que pasa y el significado que la banda buscaba darle a cada una de ellas, por lo que lo ideal es leer la novela gráfica teniendo de fondo la canción que corresponde al capítulo que estamos leyendo para tener una visión mucho más amplia de lo que se nos muestra en las viñetas, algo que se nota que la escritora buscó que hagamos, casi como su intención fuera trasladar videos musicales a un cómic.

Cada capítulo se compone en promedio de 8 a 12 páginas cada una con historias autoconclusivas, cuenta con una narrativa fluida gracias a su escritoria y al propio trazo de cada uno de los artistas que imprimen de manera perfecta su estilo para reflejar el momento que quieren representar: ya sea un viaje psicodélico de Jim por el cual obtuvo inspiración para el disco o los temores, celos y amor de una pareja que lleva casada 16 años.
¿Debo ser fan de The Doors para leer ésta novela gráfica?
Cada una de las historias está tan bien contada y cuenta con un arte tan bien logrado que NO es necesario ser fan de The Door para disfrutar de Morrison Hotel, de hecho, si nunca los han escuchado o solo conocen sus temas más populares, el cómic es una invitación a conocer más de ellos y créanme que es una experiencia distinta el leerlo escuchando el disco. Y definitivamente es una lectura obligatoria para los fans.

Conclusión.
“Morrison Hotel” es una lectura obligatoria para todo fan de The Doors y un gran medio para adentrarse en su música para quienes no los conocen o solo han escuchado sus temas más populares.
Esta novela gráfica refleja de una maravillosamente el disco homónimo a través de once historias cada una correspondiente a cada canción del álbum y que reflejan el contexto social/político de la época, el estatus de la banda y sus motivaciones detrás de la grabación del disco y hasta representando la letra detrás de alguna de ellas; más un doceavo relato que ilustra cómo fue que se tomó la fotografía para la portada de dicho disco.
Y gracias a su narrativa y a la variedad de estilos en el arte en cada uno de sus capítulos, tenemos un cómic accesible para todo el público y una opción muy peculiar y refrescante a los clásicos temas que encontramos en este medio, algo muy característico de las obras que publica DEVIR.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
-
Cine1 semana ago
‘UN CUENTO DE PESCADORES’ (2024) | Reseña
-
Cine5 días ago
¡Apunta la fecha! ROBOT SALVAJE se estrena en MAX
-
Cine1 semana ago
De Niro Vuelve a la Mafia: The Alto Knights disponible en digital
-
Cómics1 semana ago
Marvel Knights: The World to Come revela el destino de Marvel
-
Reseñas6 días ago
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Reseña
-
Gadgets1 semana ago
LEGO y F1: 10 Coches Manejables que Cambian el Juego
-
Cómics7 días ago
The Umbrella Academy Vol. 4: ¡Primer Vistazo al Nuevo Cómic!
-
Netflix1 semana ago
Creador de BoJack Horseman Regresa con una Nueva Serie