

Eventos
gamescom latam 2025 anuncia a los finalistas del BIG Festival
gamescom latam 2025 anunció los videojuegos finalistas de la próxima edición de gamescom latam BIG Festival, todos ellos de gran calidad
gamescom latam 2025 anunció videojuegos finalistas de la próxima edición de gamescom latam BIG Festival.
La edición brasileña del mayor festival de juegos del mundo ha seleccionado los mejores proyectos en diferentes categorías de entre los 962 títulos inscritos para competir, procedentes de 71 países distintos.
Para 2025 se han seleccionado 90 entregas que competirán en el BIG Festival de gamescom latam.
Los seleccionados expondrán sus proyectos durante los cinco días del evento, mismo que el año pasado atrajo a más de 100 mil visitantes.
Además de tener la oportunidad de recibir trofeos y premios en efectivo durante el concurso.
Los grandes finalistas de la gamescom latam 2025
Con más de 17 diferentes premios, las dos ceremonias tendrán lugar los días 30 de abril y 4 de mayo.
Con 19 juegos brasileños, 6 de Argentina —la mayor representación de América de habla hispana—, 4 de México, y Colombia, Costa Rica y Uruguay con un representante cada uno, América Latina cuenta con 32 participantes en el certamen.

Entre los juegos seleccionados se encuentran algunos de los principales distribuidores independientes del mercado.

Como Wanderstop (Annapurna Interactive); Neva y The Plucky Squire (Devolver Digital); Recall: Empty Wishes (DANGEN Entertainment); Buckshot Roulette, Freaked Fleapit, Mouthwashing y THRESHOLD (Critical Reflex); Copycat (Nuuvem); entre otros.
Durante la ceremonia del 30 de abril se premiará a categorías como Mejor Juego, Mejor Juego: Brasil, Mejor Juego: Latinoamérica, Mejor Arte y Mejor Narrativa.
El 4 de mayo, último día de gamescom latam, la segunda parte de la ceremonia incluirá categorías con voto del público como Mejor Juego: Voto Popular, Mejor Juego por Plataforma, y Mejor Stand.
gamescom latam 2025 se ha convertido en el escaparate perfecto para juegos diferentes y propositivos.
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Eventos
El fundador de The Tetris Company llega a gamescom latam 2025
La leyenda de los videojuegos y fundador de The Tetris Company, Henk Rogers, ha confirmado su presencia en gamescom latam 2025

El empresario visionario, leyenda de los videojuegos y fundador de The Tetris Company, Henk Rogers, ha confirmado su presencia en gamescom latam 2025, que tendrá lugar del 30 de abril al 4 de mayo en el distrito de Anhembi, en São Paulo.
Conocido por ser el responsable de la popularización mundial de Tetris, el invitado participará en un panel moderado por el reconocido periodista de videojuegos estadounidense Dean Takahashi, el 2 de mayo.
Hablarán sobre el recorrido de Rogers para descubrir el fenómeno internacional de Tetris y su papel en el lanzamiento de la Nintendo Game Boy.
Además, Rogers participará en una sesión de fotos y autógrafos con los visitantes.
Invitado de lujo en gamescom latam 2025
Adicionalmente, Henk Rogers lanzará su nuevo libro, The Perfect Game – Tetris: From Russia with Love, directamente en gamescom latam 2025.
En el libro, el empresario explora sus primeros días programando The Black Onyx, el primer gran juego de rol de Japón.
Antes de sumergir a los lectores en su audaz búsqueda para asegurar los derechos de Tetris, que culminó en la popularización del juego que se ha convertido en uno de los más vendidos de la historia.
gamescom latam 2025 también reveló los juegos seleccionados para dos exhibiciones no competitivas.
La primera es la gamescom latam panorama brasil, patrocinada por Banco do Brasil, que presentará 40 juegos de desarrolladores nacionales, incluyendo 7 juegos creados por estudiantes.
A lo largo de los días, el área permitirá a los visitantes no solo aprender más sobre la producción regional de videojuegos, sino también conversar con los desarrolladores en persona, obtener consejos, preguntar sobre curiosidades y aprender más sobre los títulos.
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Eventos
inZOI Global Showcase: ¡Prepárate para un realismo sin precedentes!
KRAFTON reveló nuevos detalles sobre inZOI, su nuevo videojuego de simulación de vida, durante el inZOI Global Showcase

KRAFTON reveló nuevos detalles sobre inZOI, su nuevo videojuego de simulación de vida, durante el inZOI Global Showcase, realizado este 19 de marzo de 2025.
Gamers de todo el mundo participaron en el evento en línea, que se celebró en una biblioteca virtual de realidad aumentada inspirada en el mundo de inZOI.
En la presentación, Hyungjun “Kjun” Kim, director general de inZOI Studio y productor, así como director de inZOI, presentó los antecedentes y al equipo de desarrollo del título.
Kjun interactuó con los participantes y destacó que el “realismo” es el principal objetivo del desarrollo de inZOI, ya que se esfuerza por crear una experiencia realista a través de la simulación, los escenarios y el arte.
La versión de acceso anticipado de inZOI incluye una gran cantidad de elementos de historia con más de 250 opciones de personalización.
También ofrecerá varias herramientas creativas basadas en IA, como la impresora 3D, la conversión de video a movimiento y de texto a imagen.
El precio revelado en inZOI Global Showcase
Además, inZOI ofrece una amplia gama de sistemas creativos que permiten a los jugadores crear atuendos y mobiliario, personalizar accesorios.
Así como acceder a funciones como la captura facial, la captura de movimiento, el estudio fotográfico, la edición de ciudades y el sistema de eventos.
inZOI contará con un sistema de ventas y gestión de multitudes para mejorar la experiencia, los estados de ánimo, además de las nuevas ciudades llegarán en futuras actualizaciones.
Durante el Acceso Anticipado, inZOI estará disponible a un precio reducido de USD 24.99.
Además, todas las actualizaciones y DLCs de inZOI serán gratuitos con la compra del título hasta el día de su lanzamiento completo.
A medida que avance el plan de desarrollo de inZOI, los próximos contenidos incluirán trabajos freelance, juegos de fantasmas, una isla de gatos inspirada en el sudeste asiático y mucho más.
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Eventos
EQUAL de Spotify: Un impulso a las voces femeninas
EQUAL Day 2025 de Spotify fue un evento épico donde más de 2,000 mujeres se reunieron para impulsar el cambio en la industria

EQUAL Day 2025 de Spotify fue un evento épico donde más de 2,000 mujeres se reunieron para impulsar el cambio en la industria con paneles, mentorías, talleres y presentaciones inolvidables.
Desde Dulce María hasta Vivir Quintana, el talento femenino brilló en el escenario.
Un gran aumento del 230% en el consumo de música de artistas mujeres en los últimos cinco años lo confirma.
Pero aquí viene lo mejor: son ellas, quienes más resuenan con ellas mismas, demostrando que cuando nos unimos, el poder del colectivo no tiene límites.
Si ellas eligieran el soundtrack de México, sin duda, Kenia Os sería la headliner del evento, seguida de Yuridia, cuyas rolas seguro están en tu playlist, y finalmente las hermanas favoritas de México, Ha*Ash.
La música de todas ellas en Spotify
La colaboración con una mexicana que más escuchamos es “Qué Agonía” del grandísimo combo de Yuridia y Ángela Aguilar. “TOMMY & PAMELA” de Kenia Os y Peso Pluma, la pareja que nos tiene obsesionadas, se lleva el segundo puesto.
Y, en tercer lugar, “POR EL CONTRARIO (with Angela Aguilar & Leonardo Aguilar)” de Becky G, Ángela Aguilar y Leonardo Aguilar, porque un corrido dolido nunca está de más.
Pa’ Luego Es Tarde de Yuridia es el disco de una mujer más escuchado por mexicanas. En segundo lugar está Pink Aura de Kenia Os, y, cerrando el podio, HA-ASH Primera Fila – Hecho Realidad, un show tan épico que los boletos para vivirlo en persona volaron en minutos.




EQUAL: la apuesta de Spotify para elevar las voces de las mujeres
En México y el mundo las mujeres están haciendo que la música suene y se sienta diferente.
Con EQUAL, Spotify apuesta en amplificar las voces femeninas y abrir más espacios para que sigan vibrando en la industria
Desde que arrancó EQUAL, más de 1,200 embajadoras han subido los decibeles de este mensaje en todo el mundo, logrando 12 millones de reproducciones editoriales y más de 330,000 horas de escucha.
Además, las artistas que entran al programa ven despegar su música con hasta 1.5 mil millones de streams editoriales en su primer mes.
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