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Bionic Bay – primeras impresiones

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En un mundo distante al nuestro, donde la naturaleza y la tecnología se estrellan. Bionic Bay te pone en la piel de un protagonista (sin nombre) que despierta en un complejo industrial abandonado. Sin memoria de su pasado, pero con la capacidad de manipular la física del entorno. Debe abrirse paso a través de paisajes mecánicos y orgánicos, sorteando trampas letales, estructuras colapsadas y máquinas hostiles.

Bionic Bay y sus inspiraciones

Desde el primer momento, Bionic Bay me da vibras de dos juegos: Limbo e Inside. ¿En qué se parecen estos juegos a Bionic Bay? Pues bien, son plataformas bidimensionales que, sin una sola palabra, te cuentan una historia fascinante y perturbadora a través del gameplay.

Visualmente atractivo

Como mencionaba anteriormente, el juego es bidimensional, con un pixel art magnífico que se disfruta bastante. Su diseño artístico mezcla lo industrial con la naturaleza, dejando ver perfectamente la tragedia del juego.

La luz en el juego es algo importantísimo y es lo que hace que brille y se diferencie de otros juegos con pixel art.

Aunque la música no es el fuerte del juego, no pasa desapercibida. Se disfruta bastante, pero no es nada memorable.

¿Qué tan dificil es?

La dificultad del juego dependerá bastante de qué tanto te gira el hámster. Por momentos hay puzles complicados, aunque en realidad no hay ninguno que pueda quebrarle la cabeza a alguien… o bueno, eso creo.

La movilidad del personaje y sus habilidades funcionan magníficamente. Eso de girar y teletransportarte lo puedes hacer de manera precisa y en cualquier momento. Así que si algo no sale, es porque tú no puedes, no es culpa del juego.

Así que sí, existe una dificultad bastante visible, aunque tal vez para muchos jugadores experimentados no sea tan complicada, ya que el juego te da las herramientas necesarias para superar cada uno de los desafíos. Solo es cuestión de tu habilidad como jugador para resolver cada nivel.

Su brillo

Bionic Bay tiene la filosofía de que menos es más. Aunque pueda verse como un juego simple, sin cinemáticas, sin doblaje, bidimensional y sin mucho nuevo que entregar, lo hace de manera magnífica. Cuenta sin palabras una historia trágica que por momentos se siente bastante cercana a nuestra realidad, haciendo que cada paso que avances se sienta significativo y gratificante, ya que Bionic Bay se controla de manera precisa.

Anteriormente mencioné un poco de su jugabilidad y los poderes del protagonista, como saltar, girar o teletransportarse, pero en realidad hay más. El juego no se limita ni le tiembla la mano a darle poderes increíbles al prota, como superfuerza, teletransportación o ralentización del tiempo. Bionic Bay sabe balancear bastante bien el juego para que tus poderes sobrehumanos no rompan la dificultad.

Por momentos y debido a su estilo visual, el juego tiene problemas para marcar exactamente por dónde ir o qué hacer. Es un problema frecuente, ya que podrías pensar que hay más caminos o que tienes que mover cierto objeto o saltar a cierto punto, cuando en realidad no es así. Algo que puede molestar a algunos es que la historia es bastante interpretativa. Supongo que esa es la intención de la desarrolladora: que nosotros le demos un significado a la vivencia del juego. Pero entiendo que para algunos pueda ser un tanto molesto.

Conclusión

Bionic Bay es una tremenda joya que, aunque quizás pase desapercibida para muchos, seguramente se convertirá en una recomendación de culto entre los fans de este género. Su estilo artístico, su jugabilidad bien pulida y su capacidad para contar una historia sin palabras lo hacen destacar entre otros títulos similares.

Puede que no revolucione el género, pero sí lo perfecciona en muchos aspectos. Es un juego que no necesita grandes discursos ni cinemáticas para transmitir sensaciones y que, a través de su diseño y mecánicas, logra dejar una marca en quien lo juega. Ojalá llegue a más jugadores y se convierta en el referente que merece ser.

Nosotros lo pudimos jugar en una ROG ALLY Z1 EXTREME, donde nos da gusto decirle que lo jugamos sin ningun problema, pero lo puedes encontrar en

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Nintendo demanda al gobierno de Donald Trump por aranceles

Nintendo of America está demandando a la administración del gobierno de Donald Trump por los polémicos aranceles comerciales

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Nintendo of America está demandando al Departamento del Tesoro de Estados Unidos, al Departamento de Seguridad Nacional y a la Oficina de Aduanas y Protección Fronteriza.

Esto es para recuperar el dinero que pagó al gobierno estadounidense como resultado de los controvertidos aranceles del presidente Donald Trump, declarados ilegales por la Corte Suprema el mes pasado.

En la demanda, presentada el viernes ante el Tribunal de Comercio Internacional de Estados Unidos, los abogados de Nintendo argumentan que, desde el 1 de febrero de 2025, el presidente Trump ha recaudado dinero de empresas que envían productos a Estados Unidos mediante órdenes ejecutivas “ilegales” que “imponen aranceles a las importaciones” de una larga lista de países de todo el mundo. Aftermath fue el primero en informar sobre la demanda.

“[Nintendo of America] tiene legitimidad para demandar porque es el importador registrado de los bienes sujetos a [los aranceles]”, explicaron los abogados de Nintendo en la demanda.

La compañía también afirma haber sufrido un perjuicio directo por esos aranceles ilegales ordenados por Trump.

Trump vs Nintendo

En abril de 2025, Nintendo se vio obligada a retrasar las reservas de la Nintendo Switch 2 y posteriormente aumentó los precios de algunos accesorios como consecuencia de los aranceles mundiales de Trump.

Los abogados de Nintendo añaden que la compañía sufrirá un daño inminente e irreparable por los aranceles que ha pagado si el tribunal no obliga al gobierno federal a devolver lo que se le debe con intereses.

En cuanto a por qué Nintendo demanda al gobierno estadounidense para recuperar el dinero que pagó por aranceles excesivos durante el último año, sus abogados explicaron en la demanda que, a menos que la compañía demande a Estados Unidos en los tribunales, no hay garantía de que recupere ese dinero.

El viernes, la Oficina de Aduanas y Protección Fronteriza de EE. UU. (CBP) informó al Tribunal de Comercio Internacional que actualmente no puede cumplir con la orden de reembolso de los aranceles impuestos por Trump.

La CBP atribuyó el problema a limitaciones técnicas.

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Cine

Street Fighter deja ver su primer vistazo detrás de cámaras

Se reveló que la película live-action de Street Fighter llegará a los cines japoneses en octubre, y Paramount ha publicado un nuevo vídeo

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Street Fighter

Se acaba de anunciar que la película live-action de Street Fighter llegará a los cines japoneses el 16 de octubre, y Paramount ha publicado un nuevo vídeo internacional…

Paramount y Capcom han anunciado que el reboot live-action de Street Fighter llegará a los cines japoneses el mismo día que a los estadounidenses el 16 de octubre.

Se han publicado online un tráiler internacional y un vídeo detrás de cámaras.

El avance parece ser el mismo que el primer vistazo que se estrenó en diciembre pasado, pero el vídeo incluye nuevas tomas de varios miembros del reparto grabando escenas de acción con sus respectivos personajes.

Kitao Sakura (The Eric Andre Show, Twisted Metal) firmó para dirigir Street Fighter después de que los realizadores de Talk to Me, Danny y Michael Philippou, se desvincularan del proyecto.

Altas expectativas alrededor de la nueva cinta de Street Fighter

La película está protagonizada por Noah Centineo como Ken Masters, Andrew Koji como Ryu, Callina Liang como Chun-Li, Cody Rhodes como Guile, Orville Peck como Vega, Curtis “50 Cent” Jackson como Balrog, Jason Momoa como Blanka, Vidyut Jammwal como Dhalsim, Olivier Richters como Zangief, Hirooki Goto como E. Honda.

Además de tener a David Dastmalchian como M. Bison, Joe “Roman Reigns” Anoa’i como Akuma, Andrew Schulz como Dan Hibiki, Eric André como Don Sauvage, Mel Jarnson como Cammy, Rayna Vallandingham como Juli y Alexander Volkanovski como Joe.

El live-action de Street Fighter llega en 2026 con la misión de redimir la franquicia en el cine. Tras décadas de intentos fallidos, esta nueva producción promete fidelidad absoluta al material original y coreografías de combate del más alto nivel.

La expectativa es masiva: los fans esperan que el icónico choque entre Ryu y Ken capture la energía del videojuego, convirtiéndo finalmente en la adaptación definitiva que el género de lucha merece.

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Resident Evil celebra sus 30 años por todo lo alto

Tras el lanzamiento de Resident Evil Requiem y Generation Pack, la emblemática franquicia celebra su 30º aniversario el 22 de marzo

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Resident Evil Requiem

Tras el lanzamiento de Resident Evil Requiem y Resident Evil Generation Pack, la emblemática franquicia Resident Evil celebra su 30º aniversario el 22 de marzo de 2026 con diversas celebraciones a lo largo del año.

Este año se cumple el 25º aniversario de Universal Studios Japan, el parque temático que se ha asociado con Resident Evil para ofrecer un entretenimiento inigualable durante años.

Para conmemorar estos importantes aniversarios, una nueva colaboración basada en Resident Evil Requiem sumergirá a los visitantes en el mundo del juego como nunca antes.

¡Ya están a la venta las entradas para los conciertos orquestales “RESIDENT EVIL 30th Anniversary Concerts – Symphony of Legacy -”! Consulta el sitio web oficial para obtener información sobre los lugares de presentación y las entradas.

Un nuevo juego arcade basado en Resident Evil™ 2, equipado con chorros de aire y tecnología de vibración del suelo, hará que los jugadores sientan el miedo en cada parte de su cuerpo mientras eliminan zombis en este juego de disparos.

El rotundo éxito de Resident Evil Requiem

Resident Evil: Requiem se ha consagrado en este 2026 como el fenómeno definitivo de la saga, logrando un equilibrio perfecto entre el horror de supervivencia clásico y una narrativa cinematográfica de vanguardia.

Su éxito comercial ha sido fulminante, rompiendo récords de preventa.

La crítica y los fans coinciden: el regreso a una atmósfera opresiva, potenciado por el motor gráfico RE Engine 5, ofrece una inmersión aterradora sin precedentes.

La comunidad ha celebrado especialmente el retorno de personajes icónicos en situaciones de vulnerabilidad real, alejándose de la acción desenfrenada para abrazar el suspenso psicológico.

Con acertijos ingeniosos y una gestión de recursos tensa, Requiem no solo es un triunfo en ventas, sino una carta de amor al legado de Capcom que redefine el estándar del survival horror para la actual generación.

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