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¿Lisa Trevor aparece en el tráiler de Resident Evil Requiem?

¿Lisa Trevor vuelve para Resident Evil Requiem? Un detalle en tráiler de Resident Evil 9 parece indicar su regreso.

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¿Lisa Trevor vuelve para Resident Evil Requiem? Un detalle en tráiler de Resident Evil 9 parece indicar su regreso.

Si has jugado al remake de Resident Evil (2002), es casi seguro que te topaste con una figura encorvada, cubierta de cadenas y con un aura aterradora. Se trata de Lisa Trevor, uno de los personajes más trágicos e inquietantes del universo de Resident Evil. Pero, ¿quién fue realmente Lisa? ¿Por qué es tan importante en la historia de la saga? y lo más importante, ¿Veremos a Lisa Trevor en Resident Evil Requiem? Un detalle en el tráiler revelación de Resident Evil 9 parece indicar que sí.

¿Lisa Trevor en el tráiler de Resident Evil Requiem?

Si a viste el tráiler revelación de Resident Evil Requiem que presentó Capcom en Summer Game Fest 2025, ya estás enterado que una vez más volveremos a Raccon City, o en este caso, a las ruinas de lo que alguna vez fue la ciudad.

Esta vez nos presentan a un personaje nuevo, Grace Ashcroft, hija de Alyssa Ashcroft, personaje que apareció en Resident Evil Outbreak de PlayStation 2. Lo curioso es que al final del tráiler de Resident Evil 9, podemos ver la figura de un nuevo B.O.W. que parece ser una especie de mujer y que además suena como si estuviera arrastrando unas cadenas. ¿Será este un guiño al regreso de Lisa Trevor en Resident Evil Requiem o solo estamos locos?

Las últimas apariciones de Lisa Trevor fueron en el remake del Resident Evil original y en la película Resident Evil: Welcome to Raccon City.

¿Quién fue Lisa Trevor?

Lisa Trevor fue la hija del arquitecto George Trevor, el hombre que diseñó la mansión Spencer, uno de los escenarios más emblemáticos de Resident Evil. En un giro oscuro, tanto Lisa como su madre fueron utilizadas como sujetos de prueba por la Umbrella Corporation, siendo infectadas con varios virus experimentales.

A lo largo de los años, Lisa fue víctima de múltiples experimentos que deformaron su cuerpo y alteraron su mente. Sin embargo, su biología comenzó a adaptarse a los virus, haciéndola prácticamente inmortal. Su presencia en el juego simboliza el lado más siniestro de la ciencia y la ética distorsionada de Umbrella.

Lisa fue añadida por Capcom exclusivamente en el Resident Evil Remake para GameCube y posteriores versiones HD, dándole un trasfondo emocional mucho más potente al lore del juego.

3 Curiosidades de Lisa Trevor que quizá no sabías

  1. Inspiración en el horror clásico: El diseño de Lisa fue influenciado por películas de horror psicológico y criaturas tipo “Frankenstein”. Sus grilletes y postura encorvada evocan lástima y miedo al mismo tiempo.
  2. Inmortal y trágica: Lisa no puede morir por métodos convencionales. De hecho, en el juego original no necesitas matarla, solo escapar. Esto refuerza su imagen como víctima eterna de Umbrella.
  3. Conexión con el G-Virus: Algunos archivos del juego sugieren que su capacidad regenerativa podría haber servido como base para futuras variantes del virus, como el G-Virus que aparece en Resident Evil 2.

¿Por qué Lisa Trevor es tan importante en Resident Evil?

Lisa no es solo otra de las tantas criaturas que aparecen en la historia de Resident Evil. Representa el lado humano de las víctimas de Umbrella y su historia convierte lo que era un simple survival horror en una tragedia con tintes emocionales profundos. Además, aporta un nuevo nivel de terror psicológico al juego al ser un enemigo que no podemos derrotar de ninguna manera, siendo uno de los personajes más recordados del remake.

En tiempos donde los juegos buscan personajes con mayor carga emocional, Lisa Trevor se adelanta a su época. Sin una sola línea de diálogo, logra transmitir miedo, tristeza y compasión.

En resumen, si eres fan de Resident Evil o te interesa el lore detrás del survival horror, Lisa Trevor es un personaje que vale la pena conocer a fondo. ¿Será que la volvamos a ver en Resident Evil Requiem el próximo 27 de febrero de 2026?

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Poly Fighter – Impresiones

Poly Fighter, desarrollado por el estudio independiente HeartLoop Games, llega a Steam con ideas diferentes para los juegos de peleas.

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Poly Fighter, desarrollado por el estudio independiente canadiense HeartLoop Games, llega a Steam con ideas diferentes para los juegos de peleas. En lugar de aventarte directo a un lobby o que sean peleas arcade lineales, el juego se enfoca por completo en una experiencia para un solo jugador que mezcla los combates tradicionales de uno contra uno con la estructura y la progresión de un roguelike.

El juego nos adentrea en un torneo urbano donde el objetivo es ir subiendo a través de tres ligas para coronarnos campeones. La narrativa es mere pretexto para los madrazos, pero cumple muy bien su cometido, ofreciendo diálogos breves y divertidos entre personajes antes de cada pelea importante. Estas interacciones le dan mucho carisma al elenco, y asi nos dan un trasfondo de cada uno de los personajes.

Gameplay

Estamos ante un título de peleas en 2D con vista lateral clásico, pero con una mecánica central bastante buena, cada vez que le ganas a un rival, le robas o aprendes uno de sus movimientos para sumarlo a tu propio repertorio. Conforme vas avanzando en tu run, puedes ir quitando, cambiando o mejorando tus ataques para armar a tu peleador totalmente a tu gusto. Puedes empezar la partida con un personaje básico y terminar la carrera convertido en un especialista en agarres a corta distancia, o en alguien que no deja de lanzar proyectiles desde lejos.

Los controles son muy amigables ya que te permiten elegir entre un esquema simplificado para soltar golpes y combos vistosos de inmediato, o los comandos de movimiento tradicionales si ya le sabes a las retas de toda la vida.

Para mi lo más destacable del juego está sin duda esa tremenda libertad para experimentar con combinaciones, además de un sistema de desbloqueo de personajes muy satisfactorio que te premia por cumplir retos específicos en cada partida. La sensación de armar una build absurda y ejecutarla con precisión en la arena te saca más de una sonrisa.

Sin embargo, no todo es miel sobre hojuelas y el gameplay también flaquea en algunos apartados. Al ser un título enfocado 100% en el single-player, la inteligencia artificial de los rivales a veces se vuelve predecible en las ligas bajas o demasiado agresiva en los picos de dificultad de las ligas finales. Además, los jugadores que busquen la adrenalina de medir sus habilidades contra otras personas en internet van a sentir rápidamente el vacío de no contar con un modo multijugador competitivo.

El mundo

A nivel de estructura de niveles, la aventura se organiza mediante un mapa de la ciudad dividido por nodos donde tú decides qué camino tomar entre combates, eventos especiales y peleas contra jefes. Aunque no tenemos un mundo abierto como tal, la sensación de ir explorando y avanzando por las calles está muy bien.

Cada ruta te puede cruzar con rivales específicos o eventos aleatorios dependiendo del personaje que lleves en ese momento. Los escenarios de fondo son un tributo directo a las maquinitas de los noventa, llenos de pequeños detalles animados que le dan vida al entorno mientras te estás dando con todo en el centro de la pantalla.

Apartado Artistico

En la parte visual, el juego es un homenaje a los juegos de 32 bits y los personajes poligonales low-poly, claro con todas las mejoras visuales de la epoca actual. Las animaciones son súper fluidas, rápidas y expresivas, haciendo que cada golpe o patada se sienta con el peso correcto en pantalla. La dirección artística sabe perfectamente a qué le apunta y lo logra con mucho encanto.

Por el lado del sonido, la banda sonora es buena, acemándose a lo synthwave y melodías arcade muy pegajosas que te suben la adrenalina en cada enfrentamiento.

Aspectos técnicos

Al jugarlo en PC desde Steam, el rendimiento es impecable de principio a fin. Gracias a su apartado gráfico low-poly, la optimización está a la orden del día y el juego corre a 60 cuadros por segundo totalmente estables, sin tirones ni caídas feos incluso cuando hay varias animaciones de poderes al mismo tiempo.

No me topé con bugs molestos ni con problemas de respuesta en el mando, lo cual se agradece enormemente en un título donde la precisión de los botones lo es todo.

Conclusión

En resumen, Poly Fighter me pareció una grata sorpresa para quienes disfrutamos de los juegos de peleas y nos gusta probar ideas nuevas. HeartLoop Games logró cruzar dos géneros que parecían ajenos y entregó una fórmula entretenida, llena de rejugabilidad por la enorme cantidad de peleadores y movimientos por desbloquear. Me gustaría ver está idea replicada en sagas más grandes.

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Amazon Luna suma Star Wars: Outlaws y Avatar a su catálogo

El catálogo de septiembre en Luna trae una gran variedad de contenido nuevo y fresco, además de una nueva y emocionante función.

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Luna

El catálogo de septiembre en Luna trae una gran variedad de contenido nuevo y fresco, además de una nueva y emocionante función.

Star Wars: Outlaws y Avatar: Frontiers of Pandora se suman a Luna Standard, tras el estreno del mes pasado de Assassin’s Creed Mirage y Assassin’s Creed Valhalla.

A lo largo del mes también estarán disponibles varios títulos nuevos de GameNight, entre ellos el fenómeno de los juegos de mesa con kaijus, King of Tokyo, además de el juego de preguntas y respuestas It’s Quiz Time: Guinness World Records, también se suman Cranium Planet y el juego con control de movimiento Bowling Mayhem.

Estos nuevos títulos se unen a una selección rotativa de favoritos que se actualiza a lo largo del mes, además de nueve juegos para PC que los miembros Prime pueden obtener en septiembre a través de Juegos gratis con Prime.

A partir de este mes, se presenta Remote Play, una nueva función que te permite jugar juegos multijugador con amigos y familiares desde cualquier lugar.

Puedes invitar a amigos y familiares a jugar juntos a los juegos multijugador en Luna, incluso cuando no estén en la misma habitación.

Juega con todos tus amigos con Luna

Juega en Luna con tu membresía Prime: una suscripción “todo en uno” que ofrece ahorros, comodidad y entretenimiento.

Con Luna, los miembros Prime pueden disfrutar de una creciente librería en los lugares en los que el servicio en la nube de Luna esté disponible.

Los juegos que antes requerían que todos estuvieran en el mismo sofá ahora se pueden disfrutar juntos desde cualquier lugar. Invita hasta a 7 amigos o familiares a unirse a tu sesión de juego.


Cualquier persona con una cuenta de Amazon Prime o Luna Premium puede invitar hasta 7 jugadores a unirse desde donde sea que se encuentren, incluso si esos jugadores no tienen una suscripción a Prime.

Lo único que necesitan es una cuenta de Amazon y un dispositivo compatible. Sin descargas, sin costo adicional. Solo ve a la sección “Juego remoto” en el menú de navegación de Luna para comenzar.

Los cuatro nuevos títulos de GameNight que se lanzarán este mes fueron diseñados para jugar en grupo, sumándose a los más de 60 juegos que ya están disponibles en Luna y que permiten sesiones compartidas. Reunir a todos ahora es más fácil que nunca.

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Crazy Taxi: World Tour – Impresiones

Tuve la oportunidad de probar la beta cerrada del multijugador de Crazy Taxi: World Tour, y debo decir que es una auténtica joya

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Crazy Taxi

Tuve la oportunidad de probar la beta cerrada del multijugador de Crazy Taxi: World Tour, y debo decir que es una auténtica joya. Todo lo que hizo grande a la franquicia está de regreso, pero cargado de grandes mejoras.

Durante esta prueba de red, el contenido disponible incluyó:

  • 2 mapas
  • 6 autos
  • 4 personajes
  • Diversas opciones de personalización para los vehículos

Aunque la idea de un multijugador en Crazy Taxi suene a una locura, lograron plasmarla de una forma muy divertida a través de dos modos de juego:

  • Carrera de recogidas: El objetivo es recoger a cierta cantidad de pasajeros y llevarlos a su destino antes que nadie. Todos compiten por los mismos clientes y los mismos puntos de entrega en una carrera directa. Es un modo frenético que pone a prueba tus reflejos contra otros jugadores en línea.
  • Polis contra taxis: Una propuesta que me tomó por sorpresa. Los jugadores se dividen en dos equipos: cuatro taxistas y dos policías. Los taxistas deben llevar a una gran cantidad de pasajeros a un destino común dentro del límite de tiempo, mientras los policías intentan arruinar sus planes. Los oficiales cazan e imponen arrestos a los taxistas reduciendo su barra de vida (HP) hasta enviarlos a la cárcel, donde permanecerán a menos que un compañero los rescate. La dinámica del lado de los taxistas funciona impecable; sin embargo, jugar como policía resulta bastante complicado debido al ritmo acelerado del juego, por lo que considero que este rol necesita un mejor balanceo.

En el apartado sonoro, la banda sonora es la locura que todos esperábamos. Regresan temas insignias y agrupaciones memorables que encajan a la perfección. Es una experiencia que vale la pena escuchar por cuenta propia sin ningún tipo de spoiler.

Conclusión

Con esta prueba, me dejo un fantástico sabor de boca y estoy muy emocionado de por fin probar este juego. Tiene todo el espíritu de sus entregas pasadas, tiene la musica que lo hace aún mejor y el gamplay es una locura muy divertida.

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