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¿Lisa Trevor aparece en el tráiler de Resident Evil Requiem?

¿Lisa Trevor vuelve para Resident Evil Requiem? Un detalle en tráiler de Resident Evil 9 parece indicar su regreso.

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¿Lisa Trevor vuelve para Resident Evil Requiem? Un detalle en tráiler de Resident Evil 9 parece indicar su regreso.

Si has jugado al remake de Resident Evil (2002), es casi seguro que te topaste con una figura encorvada, cubierta de cadenas y con un aura aterradora. Se trata de Lisa Trevor, uno de los personajes más trágicos e inquietantes del universo de Resident Evil. Pero, ¿quién fue realmente Lisa? ¿Por qué es tan importante en la historia de la saga? y lo más importante, ¿Veremos a Lisa Trevor en Resident Evil Requiem? Un detalle en el tráiler revelación de Resident Evil 9 parece indicar que sí.

¿Lisa Trevor en el tráiler de Resident Evil Requiem?

Si a viste el tráiler revelación de Resident Evil Requiem que presentó Capcom en Summer Game Fest 2025, ya estás enterado que una vez más volveremos a Raccon City, o en este caso, a las ruinas de lo que alguna vez fue la ciudad.

Esta vez nos presentan a un personaje nuevo, Grace Ashcroft, hija de Alyssa Ashcroft, personaje que apareció en Resident Evil Outbreak de PlayStation 2. Lo curioso es que al final del tráiler de Resident Evil 9, podemos ver la figura de un nuevo B.O.W. que parece ser una especie de mujer y que además suena como si estuviera arrastrando unas cadenas. ¿Será este un guiño al regreso de Lisa Trevor en Resident Evil Requiem o solo estamos locos?

Las últimas apariciones de Lisa Trevor fueron en el remake del Resident Evil original y en la película Resident Evil: Welcome to Raccon City.

¿Quién fue Lisa Trevor?

Lisa Trevor fue la hija del arquitecto George Trevor, el hombre que diseñó la mansión Spencer, uno de los escenarios más emblemáticos de Resident Evil. En un giro oscuro, tanto Lisa como su madre fueron utilizadas como sujetos de prueba por la Umbrella Corporation, siendo infectadas con varios virus experimentales.

A lo largo de los años, Lisa fue víctima de múltiples experimentos que deformaron su cuerpo y alteraron su mente. Sin embargo, su biología comenzó a adaptarse a los virus, haciéndola prácticamente inmortal. Su presencia en el juego simboliza el lado más siniestro de la ciencia y la ética distorsionada de Umbrella.

Lisa fue añadida por Capcom exclusivamente en el Resident Evil Remake para GameCube y posteriores versiones HD, dándole un trasfondo emocional mucho más potente al lore del juego.

3 Curiosidades de Lisa Trevor que quizá no sabías

  1. Inspiración en el horror clásico: El diseño de Lisa fue influenciado por películas de horror psicológico y criaturas tipo “Frankenstein”. Sus grilletes y postura encorvada evocan lástima y miedo al mismo tiempo.
  2. Inmortal y trágica: Lisa no puede morir por métodos convencionales. De hecho, en el juego original no necesitas matarla, solo escapar. Esto refuerza su imagen como víctima eterna de Umbrella.
  3. Conexión con el G-Virus: Algunos archivos del juego sugieren que su capacidad regenerativa podría haber servido como base para futuras variantes del virus, como el G-Virus que aparece en Resident Evil 2.

¿Por qué Lisa Trevor es tan importante en Resident Evil?

Lisa no es solo otra de las tantas criaturas que aparecen en la historia de Resident Evil. Representa el lado humano de las víctimas de Umbrella y su historia convierte lo que era un simple survival horror en una tragedia con tintes emocionales profundos. Además, aporta un nuevo nivel de terror psicológico al juego al ser un enemigo que no podemos derrotar de ninguna manera, siendo uno de los personajes más recordados del remake.

En tiempos donde los juegos buscan personajes con mayor carga emocional, Lisa Trevor se adelanta a su época. Sin una sola línea de diálogo, logra transmitir miedo, tristeza y compasión.

En resumen, si eres fan de Resident Evil o te interesa el lore detrás del survival horror, Lisa Trevor es un personaje que vale la pena conocer a fondo. ¿Será que la volvamos a ver en Resident Evil Requiem el próximo 27 de febrero de 2026?

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.curator: El nuevo RPG del autor de Altered Carbon

El desarrollador independiente STRTL Games ha anunciado oficialmente .curator, un juego RPG escrito por Richard K. Morgan

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El desarrollador independiente STRTL Games ha anunciado oficialmente .curator, un juego RPG de aventura cinematográfico para un solo jugador, con un guión escrito por el aclamado autor de ciencia ficción Richard K. Morgan, creador de Altered Carbon.

.curator, que se lanzará simultáneamente para PC a través de Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, pone a los jugadores en el papel de un curador con el poder de vislumbrar futuros posibles y cambiar lo que sucederá a continuación.

El juego ya está disponible para agregarlo a la lista de deseos en Steam.

El avance de 30 segundos ofrece un primer vistazo elegante y evocador al mundo de .curator.

Aunque se presenta con un toque cinematográfico, cada elemento en pantalla —desde los modelos de los personajes y las animaciones hasta los efectos visuales y el diseño de sonido— está creado íntegramente a partir de recursos reales del juego renderizados en Unreal Engine.

Más allá de crear la atmósfera, este breve vistazo muestra sutilmente una mecánica central real del juego, ofreciendo una muestra auténtica de la experiencia que está por venir.

La historia que nos espera en .curator

En .curator, los jugadores se unen al Cuerpo de Curadores y se adentran en un mundo posvictoriano que resulta familiar, pero a la vez claramente diferente, y que cobra vida a través de personajes y entornos bellamente dibujados a mano.

Moldeado por la corrupción política, las tecnologías peligrosas y las reliquias de una antigua civilización extraterrestre, es un mundo que reacciona dinámicamente a tus decisiones.

Con la ayuda de una asistente de IA integrada llamada C.R.I.S.S.I., los jugadores pueden utilizar una tecnología predictiva avanzada conocida como Quantum Sleet para modelar futuros potenciales e intervenir en el presente.

Escrito por Richard K. Morgan, .curator explora el poder y la responsabilidad que conlleva intentar construir un futuro mejor.

.curator estará disponible próximamente para PC a través de Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Los jugadores ya pueden agregar el juego a su lista de deseos en Steam.

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eFootball renueva su jugabilidad con su nueva temporada

Konami ha anunciado una importante actualización para eFootball, introduciendo una variedad de nuevas características de juego

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efootball

Konami ha anunciado una importante actualización para eFootball, introduciendo una variedad de nuevas características de juego, modos competitivos y contenido de campaña para consolas, PC y dispositivos móviles.

La actualización marca el inicio de la nueva temporada de eFootball y ofrece a los jugadores más formas de competir, personalizar sus tácticas y ganar valiosas recompensas.

Entre las novedades más destacadas se encuentra el nuevo modo ‘Torneo Personalizado’, que permite a los usuarios crear y organizar sus propios torneos con hasta ocho participantes.

Los jugadores pueden competir con su Dream Team (Equipo Ideal) o crear reglas y temas personalizados para el torneo, mientras que los organizadores también pueden ver los partidos entre los participantes en tiempo real.

La actualización también presenta las ‘Formaciones Fluidas’, que permiten a los jugadores alternar entre diferentes formaciones ofensivas y defensivas durante los partidos.

Lo nuevo que llega a eFootball

En combinación con los recién agregados ‘Estilos de juego’ y las opciones tácticas ampliadas, esta función ofrece una mayor profundidad estratégica y permite a los usuarios diseñar planes de juego más realistas.

Otras mejoras en la jugabilidad incluyen la introducción de ‘Volea Dinámica’, una nueva mecánica de remate que brinda a los jugadores un mayor control sobre los remates de primera intención a balones aéreos.

La actualización también incorpora una amplia gama de nuevas animaciones que abarcan los movimientos de los jugadores, los regates, los pases, los remates, las capturas y las acciones de los porteros, lo que ayuda a ofrecer una experiencia de fútbol más auténtica.

Por primera vez, se ha incorporado al juego un entrenador con dos ‘Jugadas Enlace’.

El legendario entrenador Antonio Conte llega con las Habilidades de Enlace “Touchdown Pass C” y “One-Two Cut-In B”, lo que ofrece a los jugadores nuevas posibilidades tácticas y una mayor versatilidad en el ataque.

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Coppel Conecta 2026: El evento de gaming y tecnología

Coppel Conecta vuelve a reunir a gamers y fans de la tecnología y la cultura geek, en un espacio lleno de experiencias y diversión.

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Coppel Conecta vuelve a reunir a gamers y fans de la tecnología y la cultura geek, en un espacio lleno de experiencias y diversión.

El gaming continúa transformándose y dejando de ser únicamente una forma de entretenimiento para convertirse en un espacio donde convergen los videojuegos, la tecnología, la creación de contenido y las comunidades digitales; bajo esta perspectiva, Coppel Conecta 2026 celebró su segunda edición este 14 y 15 de agosto en Maravilla Studios en la Ciudad de México.

El evento reunió a cerca de 2,000 asistentes quienes pudieron participar en dinámicas relacionadas con los videojuegos, conocer y probar dispositivos móviles, consolas, juegos, computadoras gaming, accesorios, pantallas y en general distintas propuestas tecnológicas relacionadas al mundo del gaming.

El gaming continúa creciendo.

La evolución del gaming responde a una tendencia que se observa a nivel mundial; de acuerdo con estudios de McKinsey & Company, Statista y el Global Games Market Report 2025, los videojuegos se han consolidado como uno de los principales motores del entretenimiento digital, gracias a la combinación de experiencias inmersivas, comunidades activas y creación de contenido.

@lacomikeria

Acudimos a #CoppelConecta 2026, un evento para celebrar a la industria del gaming y donde les esperan muchas sorpresas, aún pueden acudir este 15 de agosto totalmente gratis, solo deben registrarse en http://www.coppel.com/inf/evento-tecnologia o https://coppel-conecta-2026.boletia.com./ Gracias a nuestros amigos de @Coppel por la invitación. #Coppel #videogames #eventos #gaming

♬ Yes Auto – SeVen.13

Esta transformación también ha modificado la manera en que las personas se relacionan con los videojuegos. Cerca del 70% de los gamers también consume contenido relacionado con gaming en plataformas como YouTube y Twitch, lo que demuestra la estrecha relación que existe actualmente entre jugar, consumir contenido y formar parte de comunidades digitales.

La tendencia también se refleja en el comportamiento de los consumidores de Coppel. Durante los últimos 12 meses, las categorías de consolas, videojuegos, accesorios y PC Gaming registraron un crecimiento superior al 5% en unidades comercializadas, mientras que el valor de las ventas aumentó en más de 25%.

En este contexto es que tuvimos la segunda edición de Coppel Conecta, como una experiencia presencial que busca acercar estas tendencias a los aficionados y consumidores.

Uno de los principales atractivos de esta edición fue la gran final del Torneo Nacional Desafío Coppel con una bolsa total de $153 mil pesos; pero la competencia y la diversión no se limitó a dicho torneo, ya que los asistentes también pudieron participar en competencias abiertas de Fortnite, FC 26 y Clash Royale, además de probar distintos juegos, inclusive recientes lanzaminetos como Marvel Tōkon: Fighting Souls.

Creadores de contenido y tecnología.

Otro de los componentes de Coppel Conecta fue que tuvo la presencia de creadores de contenido como Novita Legend, Wechelas y Domgamer.

Además de jugar y competir, el público pudo conocer, probar e incluso adquirir diferentes productos relacionados con tecnología y gaming. La experiencia incluyó consolas, laptops, celulares, pantallas, audífonos, accesorios para gaming y componentes para PC, con lo que el evento busca mostrar cómo el ecosistema gamer se encuentra cada vez más conectado con otras categorías tecnológicas.

Un espacio donde convergen gaming, tecnología y comunidad

Para Marcel Castro, Gerente Nacional de Estrategia y Planeación de Marketing de Coppel, el crecimiento del gaming está relacionado precisamente con esta transformación de la experiencia.

“El gaming se ha convertido en un espacio donde convergen tecnología, entretenimiento y comunidad. Hoy las personas no solo buscan jugar, sino vivir experiencias para participar, aprender, competir y convivir”.

De acuerdo con el directivo, esta evolución impulsa el crecimiento del ecosistema y hace que eventos como Coppel Conecta tengan una mayor relevancia.

Con esta segunda edición de Coppel Conecta, quedó en claro que Coppel el cómo busca reforzar su apuesta por acercar a sus clientes las tendencias que están transformando el entretenimiento digital y sin duda lo ha logrado con esta experiencia que fue más allá de los videojuegos: un punto de encuentro entre tecnología, entretenimiento, competencia y comunidad, elementos que actualmente forman parte de la cultura gaming y que además estuvo llena de sorpresas y regalos para los asistentes, ojalá hayan sido parte del evento y que tengamos una futura edición.

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