

Videojuegos
CAPCOM Spotlight: Nuevo avance e información de RESIDENT EVIL Requiem
El CAPCOM Spotlight nos dejó muchas sorpresas, incluyendo nueva información y gameplay de Resident Evil Requiem.
El CAPCOM Spotlight nos dejó muchas sorpresas, incluyendo nueva información y gameplay de Resident Evil Requiem.
Desde su anuncio hace apenas unas semanas, Resident Evil Requiem ha generado mucha emoción y también trae consigo muchas expectativas, no solo porque se dice será el cierre de una era, sino porque promete un nuevo tipo de terror a los videojuegos, por eso no podemos querer saber más de este anticipado juego, así que en el CAPCOM Spotlight, que tuvo lugar este 26 de junio, se nos ha hablado más del juego de la novena entrega de la serie principal de Resident Evil.
“Miedo Adictivo”.
Durante esta transmisión, el director del juego, Koshi Nakanishi, señaló que el punto de partida fue el “Miedo Adictivo”, refiriéndose a este concepto como la catarsis del jugador de superar sus miedos y a partir de ahí buscar más y jugar más.

Algo que se logrará explotar gracias a su nueva protagonista, Grace Ashcroft, una agente del FBI introvertida y asustadiza, y a quien se eligió para este papel ya que se buscó a alguien experimente el terror desde la misma perspectiva en que lo hace el jugador, ambos superando sus miedos. Además por ser una agente tiene conocimiento en el uso de armas y puede actuar con calma y razonamiento deductivo.
¿Por qué Leon no será el protagonista en Resident Evil Requiem?
Leon sí fue considerado para ser el protagonista
Asimismo, el director del juego señaló que en un inicio sí se consideró tener a Leon como protagonista, sin embargo, dijo que el hacer un juego de terror con él con el papel protagónico es muy difícil, puesto que el personaje no se asusta con facilidad.

La evolución en el desarrollo.
Los productores del juego, Masachika Kawata y Masato Kumazawa, confirmaron respectivamente que el juego es una experiencia de un solo jugador offline y que se dará la libertad de cambiar de perspectiva entre primera y tercera persona. Asimismo Tomoroni Takan, Director de Arte, habló de los detalles a nivel gráfico para este juego, como los ojos rojos en Grace tras estar boca arriba o las físicas en su cabello para lo cual se mandó a hacer una peluca especial para darle un efecto realista en el juego.

El regreso a Raccoon City.
Respecto al regreso a la ciudad en donde se dio inicio a todo, se habló que este lugar es algo emblemático y que la decisión de ponerla nuevamente como escenario es para darle un cierre a su historia y a los personajes que vivieron el brote inicial, una especie de homenaje.

¿Cuándo se lanza Resident Evil Requiem?
Sin duda el hype es demasiado alto después de nuevos avances y la plática de algunas de las personas detrás del juego y para muchos será uno de los títulos más esperados en 2026, RESIDENT EVIL Requiem se lanza el próximo 27 de febrero del 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y en PC por Steam.
Noticias
Xbox Game Pass Ultimate aumenta de precio
Xbox Game Pass aumenta el precio de la mensualidad del plan Ultimate además de agregar mayores beneficios a sus usuarios.

Xbox Game Pass aumenta el precio de la mensualidad del plan Ultimate además de agregar mayores beneficios a sus usuarios.
A partir de hoy, las personas suscritas a Xbox Game Pass podrán elegir entre tres planes mejorados: Essential, Premium y Ultimate.
Cada plan incluye bibliotecas de juegos ampliadas —incluyendo juegos de PC—, juego en la nube sin límites, beneficios dentro del juego (incluidos títulos de Riot Games) y una experiencia renovada de Rewards con Xbox.
Los cambios que se vienen a Xbox Game Pass
Para quienes tengan Xbox Game Pass Ultimate, contarán con la mejores de tenermás juegos disponibles desde el día uno, Fortnite Crew y Ubisoft+ Classics por primera vez, mejor calidad de streaming en Xbox Cloud Gaming (hasta 1440p), y mucho más.
Además, anunciaron que Xbox Cloud Gaming sale oficialmente de su fase “Beta”, ofreciendo una experiencia de juego más fluida y con mejor respuesta que nunca.

Desde hoy, las personas suscritas al plan Ultimate podrán disfrutar en exclusiva del streaming de mejor calidad y los tiempos de espera más cortos.
Con las últimas mejoras, el plan Ultimate ahora tiene un precio de $449 pesos MXN al mes, reflejando el catálogo ampliado, nuevos beneficios con socios y la experiencia mejorada de juego en la nube.
Quienes tengan el plan Standard pasarán a Premium sin cambios en el precio, manteniéndose en $219 pesos MXN al mes, una opción ideal para quienes buscan flexibilidad, más de 200 juegos y acceso a nuevos títulos publicados por Xbox dentro del primer año desde su lanzamiento.

Por su parte, las personas suscritas a Core pasarán al plan Essential, también sin cambios de precio, a $169 pesos MXN al mes, con acceso a una biblioteca seleccionada de más de 50 juegos, multijugador en línea y juego en la nube para quienes quieren empezar a jugar de inmediato.

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Reseñas
EA Sports FC 26, entre la simulación y el arcade- Reseña
Cada septiembre ocurre lo mismo. Llega el nuevo FIFA —ahora rebautizado como EA Sports FC— y se repite el ritual

Cada septiembre ocurre lo mismo. Llega el nuevo FIFA —ahora rebautizado como EA Sports FC— y se repite el ritual: los memes de jugadores corriendo como si tuvieran turbo, los clips virales de bugs imposibles, la queja de que “es lo mismo de siempre” y la eterna pregunta de si esta vez vale la pena el salto.
Con EA Sports FC 26 la promesa era distinta, porque EA insistió durante meses en que este año el feedback de la comunidad fue la brújula principal. Y lo cierto es que algo cambió.

El problema es que lo que cambió también dividió al juego en dos experiencias casi irreconciliables: por un lado, un fútbol frenético, ofensivo y espectacular, pensado para el online y Ultimate Team; por el otro, un simulador pausado, con más matices y realismo, reservado casi en exclusiva al modo Carrera.
Dos juegos en uno
La sensación general es extraña, como si fueran dos títulos diferentes dentro de la misma caja.
En el online, los partidos parecen festivales de goles, con extremos que corren como si hubieran desayunado tres litros de café, defensas que se abren con facilidad y un ritmo que roza lo arcade.

Offline, en cambio, el balón pesa más, la resistencia importa, los errores se acumulan y cada partido tiene ese sabor táctico de un domingo real frente a la televisión. El contraste es tan marcado que cuesta hablar de un solo juego.
El gran punto de fricción está en la defensa. EA mejoró animaciones, ajustó las entradas y eliminó algunos abusos del pasado, pero la realidad es que en el modo competitivo sigue siendo un coladero.
Los centrales se desorganizan con demasiada facilidad, las coberturas son tardías y contener ataques rivales es casi un acto de fe. El resultado son marcadores abultados que harán felices a quienes disfrutan de los highlights de TikTok, pero que dejan poco margen a los que buscan partidos tácticos.
En este sentido, FC 26 vuelve a poner sobre la mesa una pregunta que persigue a la saga desde hace años: ¿quiere ser simulador o quiere ser espectáculo?
Ultimate Team: evolución con contradicciones
Ultimate Team, como siempre, es el corazón del negocio. Y aunque no revoluciona la fórmula, sí presenta cambios que suavizan la experiencia.
La progresión en Rivals es más clara, los sobres ahora incluyen recompensas adicionales como monedas, y las evoluciones de cartas son más lógicas, enfocadas en roles y estilos de juego antes que en inflar estadísticas sin ton ni son. Incluso el regreso de los torneos de plata recuerda épocas en las que armar un equipo modesto todavía tenía gracia.

Todo esto hace que el arranque de la temporada sea menos desequilibrado que otros años, pero la contradicción de fondo persiste: por más mejoras en progresión y contenido, el hecho de que la defensa esté rota convierte muchos partidos en un intercambio de golpes constante.
Para quienes buscan espectáculo rápido, el sistema funciona; para quienes quieren estrategia, el online puede volverse frustrante.
El respiro está en el modo Carrera
Donde FC 26 se siente más sólido es en Carrera de mánager. Aquí el ritmo pausado funciona en favor del juego.
Los partidos tienen peso, las sustituciones importan, la fatiga marca diferencias y pequeños detalles —un despeje que se desvía por el viento, un regate que se frena por la lluvia o un delantero exhausto que pierde precisión en el minuto 85— hacen que cada encuentro tenga un aire mucho más creíble.

A esto se suman adiciones muy interesantes, como el carrusel de entrenadores, que cambia dinámicas en las ligas al mover técnicos entre clubes, o los eventos imprevistos que obligan a adaptarse a sanciones, lesiones inesperadas o ajustes económicos
El nuevo modo Manager Live aporta además escenarios creativos, como el desafío de armar un equipo de Galácticos alrededor de Ronaldo Nazário para desbloquear equipaciones retro. Son detalles que no reinventan la rueda, pero sí dan variedad y hacen que el modo se sienta más vivo que en entregas anteriores.
Rush, el hermano olvidado que mejora un poco
Rush, el heredero de Volta, también recibió algo de cariño. El problema del “mando elástico”, que permitía a tramposos sacar ventaja, fue corregido, y se añadieron mejoras de calidad de vida como la posibilidad de jugar como portero, celebraciones más cortas y opciones de comunicación más claras.
No llega a recuperar el espíritu irreverente del viejo FIFA Street, pero al menos ya no se siente como un añadido olvidado en el menú.

En términos de presentación, EA mantiene su músculo. Las retransmisiones son más televisivas que nunca, con una cámara en el modo competitivo que amplía la visión del campo y transmite mejor la atmósfera de estadio. Los pequeños toques de inmersión, como ver a los hinchas visitantes celebrando en pubs locales, ayudan a darle personalidad al entorno.
También hay detalles funcionales, como la barra secundaria bajo el nombre de los jugadores que muestra calificación técnica y pie dominante, o nuevas opciones de accesibilidad que incluyen un modo de alto contraste muy útil. Ninguna de estas novedades cambia el núcleo de la experiencia, pero sí transmiten un producto cuidado.
¿Simulador o arcade?
Lo que queda al final es la imagen de un juego con dos almas. En online, es un festival ofensivo, un producto pensado para la inmediatez, para YouTube, Twitch y TikTok, donde lo importante no es ganar 1-0 con táctica, sino tener un clip espectacular para compartir.

En offline, en cambio, encontramos el simulador más creíble que EA ha producido en años, con un ritmo más cercano al fútbol real y modos de juego que premian la planificación.
La contradicción no es nueva, pero en FC 26 alcanza su punto más extremo: dependiendo de dónde juegues, tendrás un arcade frenético o un simulador táctico.
Veredicto final de EA Sports FC 26
Lo más interesante es que ninguna de las dos mitades es mala en sí misma. El problema es que conviven bajo el mismo título y se dirigen a públicos diferentes. Para algunos, esto será un triunfo: hay variedad, hay opciones y cada quien puede jugar el fútbol que le gusta. Para otros, será una fuente de frustración, porque lo que funciona en un modo parece arruinarse en otro. Y al final, lo que se pierde es la identidad clara de lo que debería ser EA Sports FC.
EA Sports FC 26 no es un fracaso, ni mucho menos. Hay mejoras palpables en la progresión de Ultimate Team, en la profundidad de Carrera de mánager y en pequeños detalles de jugabilidad. Pero la pregunta central sigue sin resolverse: ¿quiere este juego acercarse al realismo o quiere ser un espectáculo digital? Mientras no lo decida, seguirá siendo un título con dos almas.
Un juego entretenido, sólido en su apartado offline y espectacular en el online, pero que en su intento de complacer a todos termina dividido, con una defensa rota que lastra al competitivo y con un modo Carrera que se convierte, paradójicamente, en su mayor virtud.
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Noticias
Call of Duty: NEXT revela más de la campaña de Black Ops 7
Call of Duty: NEXT, evento que reunió a la comunidad para presentar en detalle todas las novedades de Call of Duty: Black Ops 7.

Esta mañana se celebró en Las Vegas una nueva edición de Call of Duty: NEXT, evento que reunió a la comunidad para presentar en detalle todas las novedades de Call of Duty: Black Ops 7.
Durante el evento se compartieron fechas clave de la Beta, nuevos mapas y modos multijugador, innovaciones en Zombies y actualizaciones de Warzone.
Desarrollado por Treyarch y Raven, Black Ops 7 sumerge a los jugadores aún más en el universo Black Ops, ya que Black Ops 7 sigue los pasos del Black Ops 6, que batió récords el año pasado.
El nuevo Black Ops 7 incorpora los comentarios de los jugadores en su desarrollo, ya que Treyarch y Raven han ampliado los límites y llevado sus ambiciones a nuevas alturas con formas de jugar totalmente nuevas
Como la campaña cooperativa, Endgame, el mapa de zombis por rondas más grande de Black Ops hasta la fecha, Omnimovimiento de siguiente nivel y mucho más.
La campaña de Call of Duty: Black Ops 7
Se trata de una experiencia Black Ops totalmente nueva que transporta a los jugadores al año 2035 con un estilo y un tono propios y distintivos, retomando la historia tras los acontecimientos de los aclamados Black Ops 2 y Black Ops 6.
La campaña más innovadora en la historia de Black Ops. Forma un escuadrón con tus amigos o juega en solitario en una nueva experiencia de campaña cooperativa con nuevas formas de jugar, progresión global en todos los modos por primera vez en la franquicia y una nueva experiencia social PvE en The Endgame, que redefine la experiencia de la campaña.
Sumérgete en el emblemático modo multijugador de Black Ops, con un Omnimovimiento de última generación, tecnología del futuro cercano y armamento del año 2035 en una amplia variedad de nuevos mapas y modos. Presentamos Skirmish, un nuevo modo multijugador a gran escala con múltiples objetivos 20v20 que llegará al multijugador de Black Ops 7.
El legendario modo Zombies por rondas de Treyarch regresa con Ashes of the Damned, el mapa de Zombies por rondas más grande de Black Ops hasta la fecha, que incluye una nueva mecánica de juego con el Wonder Vehicle que lleva a los jugadores a través de un enorme conjunto de nuevas ubicaciones
Los mapas de supervivencia también regresan por primera vez desde Black Ops 2, así como el nuevo modo Cursed para jugadores incondicionales.
Dead Ops Arcade 4, el Dead Ops Arcade más grande e intenso hasta la fecha, se puede jugar desde el primer día con múltiples modos distintos, docenas de niveles para explorar y progresión completa de XP por nivel.
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