

reseñas videojuegos
Indivisible ¿la sorpresa del año? | Reseña sin spoilers
Indivisible es uno de los mejores juegos de este 2019 y sin duda un imperdible.
El 2019 será un año que pasará a la historia de los videojuegos como uno en el que vimos una gran cantidad de increíbles juegos, incluyendo un videojuego “indie” del que quizá no habían oído hablar, pero que sin duda deben probar: Indivisible, juego desarrollado por Lab Zero Games (desarrolladores de Skullgirls) y publicado por 505 Games; el cual mezcla distintos géneros de una manera tan perfecta que lo hacen un videojuego adictivo que no querrán soltar ¿quieren saber más? A continuación les cuento porqué Indivisible no puede faltar en su biblioteca de juegos.

Una historia y personajes entrañables.
En Indivisible controlaremos a Ajna, una adolecente que, después de ver a su aldea natal ser destruida por el ejército del malvado Ravannavar, descubre un poder en su interior que le permite “albergar” a otras personas dentro de su mente para después “invocarlas”; con este nuevo poder, decide embarcarse en una aventura para cobrar venganza de Ravannavar, mientras va conociendo a otros personajes que de alguna manera buscan el mismo objetivo de ella y esto sólo es el inicio de una aventura para salvar el mundo.

La historia es lo bastante entretenida y nos engancha casi inmediatamente, esto gracias a la narrativa rápida con la que se nos cuenta esta historia, que además está inspirada en varias culturas orientales; y también gracias a sus personajes entrañables, cada uno contando con su propia personalidad y humor que les sacará varias risas. La actuación de voces es increíble y es lo que les otorga a cada personaje su personalidad.

Un gameplay divertido que combina perfectamente de varios géneros.
Uno de los apartados donde más brilla Indivisible es en su sistema de juego que se divide básicamente en dos: “plataformas” y “RPG”; mientras nos movemos por los distintos mapas en 2D del juego, estaremos dentro de un juego de plataformas, en el que tendremos que saltar entre plataformas y paredes, romper paredes, activar bloques y deslizarnos, a fin de llegar a nuestro objetivo. Conforme vayamos avanzando en el juego iremos adquiriendo nuevos ítems o “poderes”, que nos permitirán desbloquear partes de los mapas a los que antes no teníamos acceso, muy al estilo de los juegos denominados “Metroidvanias”.

Sin embargo, al momento de los combates nos encontraremos con un juego de tipo RPG por turnos, sin embargo, previo a entrar al “modo de combate”, debemos atacar al enemigo antes de que nos ataque a nosotros; esto es muy importante, ya que de atacarlo nosotros antes, tendremos una ventaja al momento del combate por turnos, en cambio, si nos golpea antes el enemigo, estaremos en desventaja al haber perdido parte de la energía de vitalidad, por fortuna y si vemos que el ataque del enemigo es inminente, tenemos la oportunidad de bloquear el ataque y contraatacar para tener una ventaja.

Dentro del combate de turnos podemos controlar hasta cuatro personajes, cada uno asignado respectivamente a cada uno de los cuatro botones principales del control; cada personaje tiene ataques o movimientos distintos, los cuales activamos dependiendo si sólo apretamos el botón respectivo o si también presionamos hacia arriba o hacia abajo. Además, dentro del combate, tenemos la oportunidad de bloquear los ataques de los oponentes e inclusive hacer bloqueos perfectos justo antes de recibir el ataque, lo cual nos ayudará a que nuestra barra de energía se llene y realizar ataques más poderosos; si jugaron Valkyrie Profile, sabrán de lo que les hablo.

Cabe destacar que el juego es muy amigable con el jugador, ya que hay muchos “puntos de guardado” dentro de cada mapa del juego, pero en serio muchos, prácticamente hay uno ates o después de una batalla complicada o de haber accedido a un punto difícil de llegar; lo cual puede que haga que otros jugadores piensen que le quita dificultad al juego.
Es como ver una gran serie animada con un increíble soundtrack.
Otro de los elementos que caracteriza a Indivisible son sus gráficas y su dirección de arte, ya que ambas van de la mano para que durante todo el juego sintamos que estamos dentro de una serie animada y eso se debe a que tanto las cinemáticas, y la mayoría de las animaciones dentro del juego, están hechas a mano, y no exagero al decir que se trata de un trabajo artesanal. En verdad que el apartado visual del juego es hermoso, prácticamente todo el juego se ve como el video animado del opening.
Esto aunado al gran diseño de personajes y escenarios, hacen que todo Indivisible sea un deleite para los ojos.
Su soundtrack es otro de sus grandes fuertes a cargo de Hiroki Kikuta, a quien recordamos por el soundtrack de Secret of Mana, por lo que se pueden dar una idea de lo encantador que pueden llegar a sus sus composiciones.
Un juego casi perfecto.
El principal problema de Indivisible fue el presupuesto, ya que el juego inició como un “kickstarter”, y si bien alcanzó un mayor presupuesto de la meta original, se nota que su presupuesto estuvo limitado; lo cual lo notamos en que parte de la historia del juego es contada a través de imágenes o arte fijo y sin efectos de sentido que le quitan impacto a ciertas partes de la historia que deberían ser un tanto más emotivas.
Fuera de eso, las quejas son mínimas y depende de cada jugador, por ejemplo, a mi no me gustó que hubiera un punto de guardado cada cinco minutos, pero entiendo que esto es necesario para que los jugadores se adapten al control y a su gameplay.
¿A quién le recomiendo Indivisible?
¡A todo el mundo! Indivisible es sin un duda un juego imperdible de este 2019, aun cuando no les gusten los juegos RPG por turnos, los combates son muy fluidos y divertidos, lo mejor de todo es que el juego tiene una versión física.
Conclusión.
Indivisible es sin duda una de las mejores sorpresas del año al que hay que hacerle todo el ruido posible: con una historia y personajes entrañables; gameplay divertido y adictivo gracias a que mezcla perfectamente los géneros de juegos como Metroid y Valkyrie Profile; y a la variedad de personajes disponibles la experiencia de cada jugador será distinta y hará que quieran volver a jugarlo después de haberlo acabado después de unas 25 a 30 horas de juego; por esto, Indivisible uno de los mejores juego de este 2019 el cual ya esta disponible en PlayStation 4, Xbox One, PC y próximamente Nintendo Switch.
Reseñas
FATAL FRAME II: Crimson Butterfly Remake | Reseña sin spoilers
FATAL FRAME II, uno de los videojuegos más aterradores, regresa con un remake imperdible para los fans de la franquicia y del género.

Uno de los videojuegos más aterradores regresa con un remake imperdible para los fans de la franquicia y del género.
A inicios de los 2000´s Koei Tecmo nos entregó su propuesta dentro del género de los survival horror con FATAL FRAME, un juego que apostó por un tipo de terror enfocado en las maldiciones y el folclor japonés (justo en la misma época en el que las películas de terror japonesas se popularizaron) y un gameplay enfocado en el uso de una cámara fotográfica para defendernos. Si bien su primera entrega nos causó pesadillas, su secuela, FATAL FRAME II: Crimson Butterfly, mejoró en todo aspecto a su antecesor con una historia nueva y más profunda, un control más pulido y un escenario mucho más grande (pero igual de claustrofóbico), explotando a la perfección todos los elementos de terror que vemos en las mejores cintas de este estilo; con lo que se ganó el reconocimiento a uno de los juegos más aterradores jamás hechos.
Ahora, Team Ninja y Koei Tecmo nos presentan FATAL FRAME II: Crimson Butterfly Remake, juego que logra la difícil tarea de recrear el terror del título original y adaptarlo a tiempos modernos de una manera casi imperceptible, pero muy sustancial e inclusive logrando ser la versión definitiva con nuevas mecánicas en su jugabilidad, controles mejorados, una atmósfera mucho más aterradora e historia expandia. A continuación les cuento el porqué sí o sí deben jugar FATAL FRAME II: Crimson Butterfly Remake si aman los juegos de terror.
El Ritual del Sacrificio Carmesí.
FATAL FRAME II: Crimson Butterfly Remake nos presenta a las gemelas Mio y Mayu Amakura, quienes tras perderse en el bosque llegan al pueblo fantasma conocido como la Villa Minakami, un lugar que ha quedado maldito tras un ritual fallido y que ejerce cierta fuerza sobre las acciones Mayu. Nosotros tomaremos el papel de Mio y nuestra misión será encontrar a Mayu y escapar del lugar, pero no será tarea fácil, ya que el lugar es acechado por almas en pena y nuestra única arma será la Cámara Obscura, una cámara fotográfica especial con la capacidad de exorcisar a fantasmas.
Control y jugabilidad modernizados sin perder el terror.
Dicho lo anterior, la jugabilidad se enfoca en explorar el pueblo fantasma mientras vamos exorcizando a los distintos fantasmas a los que nos vayamos encontrando haciendo uso de la Cámara Obscura; mientras exploramos tendremos una cámara en tercera persona por encima del hombro, pero cuando hacemos uso de la Cámara cambia a primera persona, esto no solo para agregar una capa extra de terror al ver en primer plano a los aterradores espíritus, sino que es parte esencial para exorcizar a los demonios y es que dependiendo de lo bien que enfoquemos, el timing (o el momento en que indique la cámara), el tipo de película y el filtro que utilicemos, dependerá el daño que causemos al fantasma y entre mejor lo hagamos, más rápido los exorcizamos.
Tal vez en papel suene complejo el estar al pendiente de estos elementos, pero lo cierto es que en la práctica es muy intuitivo y fácil de entender y aplicar, la propia Cámara Obscura nos guiando para tomar mejores fotografías y causar el máximo daño, eso sí, muchas veces las ventanas para lograrlo son reducidas y pondrán a prueba a nuestros reflejos, sobre todo contra los espíritus más fuertes que tienen patrones de movimiento rápidos y hasta impredecibles, siendo vital identificar el momento de esquivar si hemos perdido la toma o el timing para fotografiar y es que las fotografías que más pueden causar daño sin justamente cuando tenemos al fantasma casi encima nuestro, algo que muchos pudieran considerar injusto, pero es parte del juego y si lo sienten muy difícil se ofrece la opción de cambiar el nivel de dificultad (fácil, medio, difícil) en cualquier momento.
La sensación de vulnerabilidad y terror siempre presentes.
Algo que me encantó del juego es que nunca se deja de sentir la sensación de miedo o esa vulnerabilidad de estar entre fantasmas solo con una cámara como arma y es que cada vez que tenemos cierta sensación de seguridad, los ruidos ambientales combinada con su banda sonora y hasta algunos jump scares, nos sacan de esa zona y nos recuerdan que estamos en medio de la nada en pueblo maldito, lo cual se enfatiza con nuestra protagonista Mio, una adolescente con un diseño que pareciera frágil y cuyo único motor es encontrar a su hermana, por lo que sus movimiento son lentos y torpes porque si bien está enfrentando a estos fantasmas, no deja de sentir terror al hacerlo (como nosotros).
Siendo la atmósfera los efectos de sonido un elemento vital para este juego, desde los lamentos de los espíritus hasta cuando escuchamos que movemos un lato mientras caminamos, todo está cuidado para conservar esa sensación de horror y si a eso le sumamos la dirección de arte y hasta el añadido de un filtro granular (el cual se puede quitar) que nos hace sentir en una película de terror de hace años, tenemos una de las ambientaciones mejor construidas dentro de un juego de terror.
Y no es que los controles no sean orgánicos o responsivos, todo lo contrario, el control moderno está muy bien logrado y pensado para tiempos actuales, pero esto también va de la mano con los movimientos de Mio que deben ser acorde a su personaje y su narrativa, por ello resultaría absurdo quejarse de que no corra o esquive de una manera mucho más rápida o menos torpe, cuando eso es claramente a propósito pues se respeta el perfil del personaje.
Mejorando la experiencia original (algo que todo remake debe hacer).
Además de la clara mejora gráfica, el juego ofrece muchos cambios que, aunque sutiles, cambian la experiencia de juego y de hecho, si no han jugado el original en años es probable que ni se den cuenta de ello, como el cambio de la cámara que pasa de estar fija a estar sobre el hombro en tercera persona o un mejor control en el manejo de la Cámara Obscura. Así como el poder ir de la mano con Mayu para restaurar la salud y hasta misiones secundarias que tratan de expandir la historia y el lore y un nuevo final para este remake.
Gráficamente luce aterrador (en el buen sentido), los efectos de iluminación, los detalles en las estructuras, objetos, fantasmas y ese filtro granulado (que insisto es opcional), hacen de esta entrega la mejor a nivel gráfico y que contrasta a la perfección con el diseño de las protagonistas.
Además, este remake ofrece mucha rejugabilidad al tener varios finales y muchos desbloqueables postgame.
Pero al igual que Mayu, este remake cojea en ciertos puntos.
En términos generales FATAL FRAME II: Crimson Butterfly Remake es un juego muy sólido, aunque no perfecto, a nivel gráfico llega a presentar algunas caídas de frame rate (irónico) y en jugabilidad las misiones secundarias lejos de ayudar a hacer una experiencia más redonda, se sienten innecesarias y no recompensan el esfuerzo, inclusive adelantando esa sensación por momentos que da de un gameplay repetitivo.
Conclusión.
FATAL FRAME II: Crimson Butterfly Remake logra algo que pocos remakes consiguen: respetar la esencia de un clásico mientras lo adapta con inteligencia a los estándares actuales; Team Ninja y Koei Tecmo entregan una experiencia que destaca por su atmósfera opresiva, su diseño sonoro impecable y una jugabilidad que, aunque más accesible, mantiene intacta esa sensación de vulnerabilidad que define a la saga. Si bien presenta algunos tropiezos técnicos y decisiones de diseño que no siempre terminan de cuajar, como misiones secundarias que no compensan del todo el tiempo invertido, estos detalles no opacan el resultado final y estamos ante una reinterpretación sólida, cuidadosamente construida y, para muchos, la mejor forma de experimentar esta historia, demostrando el porqué esta entre los mejores juegos de terror.
Ya sea que regreses a la Villa Minakami o la visites por primera vez, este remake se posiciona como una pieza imprescindible dentro del survival horror moderno, demostrando que el miedo, cuando se hace bien, nunca pasa de moda. FATAL FRAME II: Crimson Butterfly Remake ya está disponible en PlayStation 5, NIntendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
FATAL FRAME II: Crimson Butterfly Remake | Reseña sin spoilers
-
Gameplay
-
Gráficos y audio
-
Rendimiento
-
Mejoras como remake y añadidos
FATAL FRAME II: Crimson Butterfly Remake | Reseña sin spoilers
FATAL FRAME II: Crimson Butterfly Remake logra algo que pocos remakes consiguen: respetar la esencia de un clásico mientras lo adapta con inteligencia a los estándares actuales; Team Ninja y Koei Tecmo entregan una experiencia que destaca por su atmósfera opresiva, su diseño sonoro impecable y una jugabilidad que, aunque más accesible, mantiene intacta esa sensación de vulnerabilidad que define a la saga. Si bien presenta algunos tropiezos técnicos y decisiones de diseño que no siempre terminan de cuajar, como misiones secundarias que no compensan del todo el tiempo invertido, estos detalles no opacan el resultado final y estamos ante una reinterpretación sólida, cuidadosamente construida y, para muchos, la mejor forma de experimentar esta historia, demostrando el porqué esta entre los mejores juegos de terror.
Reseñas
Death Stranding 2: On the Beach – Versión PC
En nuestra reseña de Death Stranding 2: On the Beach para PC nos centraremos en lo que este port trae a la mesa
En esta reseña nos centraremos en lo que este port trae a la mesa. Dejaré en segundo plano los detalles básicos para enfocarnos en todo lo que hizo grande a esta entrega.
Recapitulemos
La historia arranca 11 meses después de que Sam Porter Bridges lograra reconectar las Ciudades Unidas de América (UCA). Sin embargo, la paz duró poco. Sam vive ahora en reclusión con Lou, pero Fragile lo recluta para una nueva misión especial: extender la Red Quiral más allá de las fronteras, llegando hasta México y Australia.
Narrativamente, el juego se siente más maduro; si bien el primero trataba de “unir”, aquí se cuestiona si esa conexión es realmente beneficiosa o si estamos repitiendo errores del pasado. El ritmo es más dinámico, con diálogos cargados de intención y personajes nuevos tan raros que le dan un toque surrealista único.
Gameplay
Aquí es donde el juego deja atrás a su predecesor. Ya no es solo “caminar”, ahora es gestionar una expedición global. El núcleo sigue siendo la entrega de carga y el equilibrio, pero las herramientas han evolucionado. Se introdujo un árbol de habilidades real que te permite especializar a Sam en combate, sigilo o eficiencia de entrega.
Lo más impresionante es el entorno dinámico: ahora los ríos se desbordan tras lluvias fuertes y los “Terremotos Quirales” cambian la geografía en tiempo real, creando grietas o nuevos caminos. Además, la gestión de la nave DHV Magellan funciona como tu base móvil, permitiéndote moverte entre continentes con todo tu equipo y vehículos, algo mucho más fluido que los saltos de Fragile en el primer juego. En esencia, la magia de la primera entrega continúa, pero Kojima escuchó y supo corregir las deficiencias anteriores; Death Stranding 2 mejora de manera magnífica.
Mundo
El salto de Estados Unidos a Australia y México le da una variedad visual necesaria. Pasamos de llanuras desoladas a desiertos de arena roja y zonas con desastres naturales activos, como incendios forestales y tormentas de polvo. También agregaron fauna silvestre, dándole mayor vida al mundo y más actividades por realizar. Llegar a México y reconocer zonas en cuestión de segundos es maravilloso, para mí, es un encanto que pocos juegos han logrado tan bien como este.
Apartado visual
Visualmente, el juego es un espectáculo técnico. En PS5 ya era de lo mejor de la generación, pero en PC (gracias al excelente trabajo de Nixxes), la diferencia es notable si tienes el hardware adecuado. Cuenta con todas las configuraciones que un PC Master Race agradecerá:
- Resolución y Fluidez: Mientras que en consola estás limitado a 60 FPS, en PC el framerate está desbloqueado.
- Tecnologías: Incluye soporte completo para DLSS 3, FSR 3.1 y XeSS, permitiendo una claridad de imagen superior.
- Exclusivos de PC: El soporte para monitores Ultra-wide (21:9 y 32:9) hace que los paisajes se vean cinematográficos de una forma que la PS5 no puede replicar. También se añadió Ray Tracing en reflejos y oclusión ambiental, dando una profundidad extra a los escenarios mojados por el Declive.
Sonido y música
Kojima lo volvió a hacer. La banda sonora es atmosférica y se activa en los momentos exactos de soledad. Los efectos de sonido de los nuevos enemigos robóticos y las tormentas son envolventes, especialmente con audio 3D. Además, se agregó música que puedes encontrar y que, aunque no necesariamente sea ad hoc con la aventura, es genial escuchar temas “distintos” dentro del juego.
Aspecto técnico
El juego salió para PC este 19 de marzo de 2026, casi 9 meses después de su debut en PS5. La optimización es sólida, aunque pide 150 GB de espacio en SSD obligatoriamente. En una gama media (como una RTX 4060ti) corre a 1440p de forma impecable.
Requisitos:
Contenido
Es un juego masivo. Completar la historia principal te llevará unas 40-50 horas, pero si te pierdes en las misiones secundarias y la construcción, fácilmente superas las 100. El precio de lanzamiento en PC es de $69.99 USD, un costo elevado pero justificado por la escala y la calidad de producción.
Todo lo nuevo
Mejoras Técnicas y Gráficas
- Ray Tracing Real: A diferencia de la versión de consola, en PC se añadieron Reflejos por Ray Tracing (especialmente notables en el agua y el alquitrán) y Oclusión Ambiental por Ray Tracing, lo que da sombras mucho más realistas en rincones y objetos.
- Tecnología de Escalado de Última Generación: Soporte completo para NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 e Intel XeSS 2, incluyendo tanto la superresolución como la generación de cuadros (frame generation).
- Pico Upscaling: Se incluyó “Pico”, el escalador propio de Guerrilla (usado en PS5), para que los usuarios de PC puedan elegir la misma estética de consola si lo prefieren.
- Framerates Desbloqueados: En PC no hay límite de 60 FPS; si tu hardware lo permite, puedes jugar a 120 FPS o más para una fluidez total.
- Soporte Súper Ultra-Wide: Soporta monitores de 32:9 para el gameplay, mientras que las cinemáticas están optimizadas para 21:9 (formato cine).
Contenido y Modos de Juego (También llegando a PS5)
- Modo “To the Wilder”: Una nueva dificultad extrema diseñada para los jugadores más experimentados, con entornos más hostiles y enemigos más agresivos.
- Entrenamiento VR “Trapped in a Strange Realm”: Un área nueva donde puedes revivir los enfrentamientos contra Neil (el antagonista). Al completarlos, desbloqueas equipo estético como nuevas bandanas para Sam.
- El Gato Quiral (Chiral Feline): Este misterioso compañero ahora puede aparecer en tu habitación privada en la nave Magellan y también fue integrado completamente al Modo Foto.
- Nuevas Escenas “Live-Action”: Se añadieron secuencias grabadas con actores reales que no estaban en el lanzamiento original de PS5 debido a límites de espacio en el disco.
Extras y Control
- DualSense Completo: Si conectas el control de PS5 por cable, tienes acceso a la vibración háptica y los gatillos adaptativos tal cual como en la consola.
- Recompensas por Conexión: Si vinculas tu cuenta de PlayStation, recibes un traje exclusivo inspirado en el logo de PlayStation y parches especiales para tu mochila (Quokka y Chiral Cat).
- Optimización de Nixxes: El estudio encargado del port incluyó una personalización profunda de los ajustes gráficos, permitiendo que el juego corra desde una Steam Deck (con un preset dedicado para portátiles) hasta una PC de gama ultra.
Conclusión
El juego es una maravilla. Como platicamos en nuestra reseña anterior, es un título que vale la pena al 100%. Nixxes entregó un port a la altura, dándonos una versión que, a mi parecer, supera a la original de PlayStation 5. Claro que para esto debes contar con el hardware adecuado, pero eso ya es asunto de cada quien. Si te lo perdiste en consola por la razón que sea, te recomiendo totalmente jugarlo en PC. Es, simplemente,
excelente.
Lo bueno y Lo Malo de Death Stranding
Bueno
- Corre de maravilla.
- cuenta con muchísimas configuraciones para que juegues como se te plazca.
Malo
- Podría tener una mejor optimización, para que pesara menos y pidiera un Hardware menos potente.
- No hay cross save.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
reseñas videojuegos
World of Warcraft: Midnight – Reseña
World of Warcraft: Midnight no es solo la segunda parte de esta gran saga, es ese abrazo nostálgico. que todo fan de la franquicia debe vivir
¡Sí tenemos casa!
World of Warcraft: Midnight no es solo la segunda parte de esta gran saga, es ese abrazo nostálgico. Tras nuestras primeras impresiones en diciembre, por fin nos perdimos en Quel’Thalas y, te cuento si tuvimos la sensación o cambio algo.
Historia
Para entender dónde estamos parados en Midnight, hay que mirar hacia atrás, justo al vacío que dejó la expansión anterior, The War Within. Nos quedamos en un punto de tensión absoluta: tras descender a las profundidades de Azeroth para enfrentar una amenaza enterrada, logramos contener el avance de los Nerubianos, pero la verdadera arquitecta del caos, Xal’atath, apenas estaba calentando. La sensación que nos dejó el cierre previo no fue de una paz recuperada, sino de una tregua amarga; sabíamos que el “grito” de nuestra alma del mundo no se iba a callar tan fácil.

Ahora, en esta segunda etapa, la narrativa tiene un plot twist bastante interesante, hacia la superficie y hacia la nostalgia. La historia nos arrastra de vuelta a Quel’Thalas, pero no es el regreso triunfal que esperarías. El Vacío ha decidido que la Fuente del Sol es el objetivo final para sumergir al mundo en una noche eterna. Lo que hace que este guion funcione tan bien es el ritmo y el peso de sus personajes; ver a las distintas facciones de elfos —que históricamente no se pueden ver ni en pintura— obligadas a unificarse, le da una capa de drama político y social muy necesaria. Los diálogos se sienten más personales, menos “de héroe de cartón”, enfocándose en el miedo real de perder el hogar. Es una carrera contra el tiempo donde el enemigo no solo quiere destruirnos, sino consumir la luz que nos queda.

Gameplay
Como siempre una joya. Hablemos de lo que a muchos nos hace dar un grito en el cielo, de la felicidad, El Housing (el sistema de casas) no es solo un adorno, es esa mecánica que llevábamos pidiendo desde que usábamos monitor de caja. Es flexible, divertido y, lo mejor de todo, no se siente como un trabajo extra o que sea tan agresivo con el bolsillo.
El nuevo modo Prey le da un saborcito de peligro al mundo abierto que ya le hacía algo de falta, eso de que un jefe te caiga de la nada mientras vas distraído farmeando le devuelve la emoción al mapa.
Los controles siguen siendo mantequilla pura, aunque algunos talentos nuevos se sienten un poco simplificados para mi gusto. Y tengo una queja bastante personal y que probablemente no mucho me apoyen, le hace falta ya poderse jugar bien con control, sin tener que meter algo adicional, lo lograron magnífico con Diablo, deberían de poder con WoW.

Mundo
Caminar por una Silvermoon reconstruida me sacó una lagrimita. El equipo de diseño se lució dándole verticalidad a los Bosques de Canción Eterna. Se agradece que nos dejen volar desde el día uno, aunque a veces da flojera bajarse de la montura para entrar a las casas de lo grandes que son. El mundo está vivo, lleno de secretos que realmente valen la pena buscar y no solo cofres con basura gris.

Apartado visual
Seamos honestos, el motor de WoW ya tiene sus años, ya se ve un poco mal… pero la dirección artística es la que hace la magia. El contraste entre el dorado brillante de los elfos y el vacío oscuro de Xal’atath crea unos paisajes que te obligan a detenerte unos minutitos. Las nuevas animaciones hacen que los personajes se sientan menos tiesos y más vivos.
Y pues las cinematicas, como siempre son un espectaculo visual, dignas de cualquier pelicula.
Sonido y música
La música es oro puro. Escuchar los temas clásicos de los elfos con esos tintes oscuros te pone los pelos de punta. Y el doblaje al español latino sigue siendo de lo mejor; se nota el cariño que le ponen a las voces, especialmente a los nuevos Haranir, que tienen muchísima personalidad.
Aspecto técnico
Aquí es donde nos ponemos serios. El lanzamiento fue decente, pero Silvermoon es un devorador de recursos. Si no tienes una PC buena, prepárate para ver cómo caen los FPS en las zonas con mucha gente. Además, Blizzard se puso pesado con los addons, y la interfaz base todavía tiene sus detallitos.
Contenido
Tienes mucho de donde agarrar, WoW no para por contenido y sus DLC no es lo contrario. La campaña te la echas en un fin de semana intenso, pero las misiones secundarias esta vez sí cuentan historias que valen la pena. Los Delves son la salvación para los que, como yo, a veces solo queremos jugar un rato sin tener que lidiar con 20 personas en una raid. Por lo que cuesta la expansión, hay horas de sobra para desquitar cada centavo.
Conclusión
Blizzard no inventó el hilo negro, pero el Housing ha cambiado por completo la forma en que habitamos Azeroth. Por fin aceptaron que su comunidad ya creció (en edad) pero que tambien siempre hay nuevos aventureros. World of Warcraft: Midnight, intenta apelar de distintas maneras a sus distintos públicos y creo que lo hace de muy buena manera, representando el tiempo de los que ya no cuentan con él, pero, para los que cuentan con tiempo de sobra hay mucho que hacer.
Aunque hoy es más fácil jugar en solitario, el juego te empuja a convivir de forma orgánica, ya no somos solo avatares pasando de largo entre portales, ahora somos “vecinos” compartiendo un espacio. Los servidores aguantaron el tirón inicial de forma impecable y las batallas masivas fluyen con una naturalidad que ya le hubiera gustado a expansiones pasadas.
Al final, World of Warcraft: Midnight se siente como la secuela perfecta de esta ambiciosa trilogía, logrando que los veteranos nos sintamos incluidos y genuinamente nostálgicos. Tiene sus detalles técnicos, pero la esencia está intacta. Si alguna vez colgaste la espada porque sentías que el juego ya no tenía lugar para alguien con tu ritmo de vida, este es el momento de sacudirle el polvo. Es hora de volver a casa. Es hora de volver a Quel’Thalas.
Porque al final del día, no importa cuántos años pasen o cuántas veces salvemos el mundo, lo que realmente importa es tener un lugar al cual llamar hogar en medio del caos. Nos vemos en casa, vecino.
Lo bueno y lo malo
Lo bueno:
- ¡Por fin tenemos casas y están increíbles!
- Silvermoon se ve espectacular, un sueño cumplido.
- Una historia que realmente te importa.
- Jugar solitario no es un problema
Lo malo:
- El rendimiento en ciudades te va a hacer sufrir si tu PC es viejita.
- Algunos menús e interfaces todavía se sienten “en construcción”.
- No es una historia sencilla de digerir.
- Mejores tutoriales.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
-
Noticias3 días agoDiablo IV: Temporada de la masacre – Impresiones
-

Gadgets3 días agoAlexa+ pierde los modales:llega personalidad “sin filtros”
-
Noticias3 días agoStarfield debuta en PlayStation 5 este 7 de abril
-
Anime1 semana agoScarlet | Reseña sin spoilers
-
Reseñas1 semana agoPokopia – Reseña
-
Reseñas1 semana agoDocked- Reseña
-

Cine7 días ago“NO TE OLVIDARÉ” (2025) | Reseña
-
Eventos1 semana agoChristopher Lloyd aterriza en la CCXPMX26



















