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Destiny 2 Lightfall – Reseña
El inicio del final ha llegado a Destiny 2 y aquí te decimos todo sobre esta expansión
Destiny 2 fue lanzado hace 6 años, desde ese entonces el juego ha tenido varios cambios que lo han ayudado a salir de un título con varios tropiezos a un FPS lleno de contenido, acción y mucha, pero mucha historia. A estos 6 años tenemos una nueva expansión que nos presenta a un nuevo villano, un nuevo poder y todo un mapa nuevo para explorar.
Pero después de estos 6 años y 5 expansiones puede llegar la siguiente pregunta para nuevos jugadores o personas que en algún momento dejaron de jugar, ¿vale la pena regresar con esta expansión?
Lo bueno
Lightfall es el inicio del fin del arco de Oscuridad/Luz de Destiny, una premisa que se lleva cocinando desde su primer día, donde se nos explica que nuestro personaje es un portador de luz que tiene que proteger a la raza humana de la oscuridad, ente que anteriormente provocó el colapso de la humanidad, llevándola a casi perecer y tener que reconstruir todo.
Ahora, 6 años después de este contexto la trama ha evolucionado hasta tener una cara al ser que provocó tal desgracia a los humanos, el Testigo. Personaje que se ha estado mencionando desde la expansión pasada y las temporadas recientes y que promete ser el enemigo más poderoso que hayamos enfrentado hasta ahora.
Y empezar a contar expansión por el Testigo es la manera correcta, por fin, después de muchos años tenemos la promesa del gran enemigo de este mundo, aquel que derrotó a la humanidad cuando estaba en su mejor momento y regreso para terminar el trabajo, así que motivados vamos a estar para explorar cada rincón de Neptuno y poner toda nuestra atención en cada cinemática de esta historia.

Con esto Bungie nos demuestra lo mucho que ha aprendido de sus “errores” pasados, construyendo a este villano desde hace meses y provocando que nuestra expectativa este a la altura del personaje. Es agradable ver como el estudio se da el tiempo para que como espectador tengas un gran enemigo con el que quieres enfrentarte desde el primer momento.
Y este aprendizaje que vemos aplicado en Bungie también se ve en detalles de las misiones, ver como en pequeños detalles meten referencias al lore mismo del juego, haciendo que conectes las pequeñas piezas y puedas entender aún más este universo. Esto también se puede notar en la descripción de armas, libros que puedes leer dentro del juego y más cosas que los fans más clavados de este mundo van a notar y apreciar.
Nueva expansión, nueva temporada
Como cada expansión Destiny viene de la mano con nuevas temporadas llenas de contenido y una historia que va de la mano de Lightfall. En esta temporada vamos a ver la pelea contra estas fuerzas de la oscuridad en la Tierra y cómo está afectando a la Vanguardia en sus actividades y también a sus líderes.
¿Vale la pena comprar el pase te temporada? Sí, si lo que buscas es más contenido y también otro lado de esta nueva historia que te ayudará a entender el impacto de este suceso en este universo. También por las recompensas del pase, ya que te servirán mucho si te adentras más en la jugabilidad.
También cabe mencionar que este pase viene con nuevas actividades que te servirán para probar tus habilidades y entender más del enemigo contra pelas.
Un juego más accesible para gente nueva
Destiny 2 se lanzó hace 6 años, si contamos su primera entrega son casi 10 años de una entrega que poco a poco se ha hecho más grande. Cuando esto pasa y eres nuevo puede que no sepas bien por dónde empezar. Si tenías algún amigo que estaba desde antes tenías quién te ayude o igual ver videos.
Pero ahora, la experiencia para jugadores nuevos es más amigable. Con pestañas donde te van a guiar paso por paso en cada detalle importante de tu proceso como jugador y así puedas entender bien las funciones de cada elemento de tu personaje.

De la mano de esto, también hay cambios en los “builds” y en cómo lo armas. Antes tenías que poner una atención en cada detalle de tus armas, mods y armaduras, haciendo que el viaje para jugadores nuevos se pueda sentir algo abrumador. Ahora con esta expansión esto cambio, es más sencillo y amigable hacer que tu personaje domine los poderes a tu gusto y manera, lo cual te sirve mucho si es la primera vez que te adentras en este juego.
Y como cereza en el pastel viene la opción de guardar tus “builds” y así poder cambiarlos cada que sea necesario de una manera rápida y sin tener que mover todas tus stats actuales.

Todo esto demuestra como Bungie ha aprendido de sus errores y aplica este conocimiento en aspectos de jugabilidad y narrativa en sus títulos. Pero a pesar de esto, Lighfall tiene uno que otro tropiezo.
Lo malo
El punto débil de Lighthfall es sin duda su historia, y no es que sea mala, solamente sientes que Bungie sigue tropezando con el tema de contar historias envolventes, ya sea para jugadores viejos o nuevos. Sí, ha demostrado cambios en su manera de contar historias, pero sigue sin haber una gran conexión o intriga en esta nueva narrativa.
Se entiende que no es sencillo adentrarte en este lore que ya va para los 10 años y que en cada temporada se expande más, pero como fan de esta saga uno espera una historia llena de grandes momentos, peleas, villanos y hasta plotwist, en pocas palabras que Bungie tira la casa por la ventana pero al final sientes que se limitaron para dejar todo en siguientes expansiones.
Es este pequeño sentimiento agridulce que va la mano con una segunda mitad de historia en esta expansión que se siente apresurada y con ciertas partes o escenas “forzadas” para llevar esta parte de la historia a un cierre. Eso sí, si lo que buscas es un reto en tus habilidades, jugar la campaña en legendario es algo que te pondrá en jaque más de una vez y sobretodo con el jefe final.
Conclusión
Nightfall es una expansión llena de contenido, y ese sin duda es su punto fuerte. Un contenido hecho para que estés varias horas jugando y sobretodo divirtiéndote. Con un nuevo mapa, nuevo poder y claro, nuevas armas y armaduras Bungie ha demostrado que sigue mejorando en cada expansión de este mundo.
Y también lo demuestra en cómo cuenta sus historias, sí, Lightfall no es la mejor historia del mundo, pero tampoco es algo que vas a odiar en cada minuto, de hecho te dejará con suficientes dudas para adentrarte más en el mundo y lore de Destiny, cosa perfecta si eres un nuevo jugador.
Y sin duda alguna el punto más fuerte de esta expansión son los cambios hechos para los jugadores nuevos, este nuevo viaje ya es algo sencillo de aprender y ejecutar mientras juegas. Con todo esto Bungie nos muestra lo mucho que ha madurado y escuchado a su comunidad para aprender de sus errores y mejorar para ellos.
Cine
Sonic the Hedgehog 4 promete ser la entrega más espectacular
Paramount Pictures ha anunciado el reparto completo de Sonic the Hedgehog 4, con varias estrellas importantes confirmadas para regresar
Paramount Pictures ha anunciado el reparto completo de Sonic the Hedgehog 4, con varias estrellas importantes confirmadas para regresar, además de varias incorporaciones destacadas al elenco estelar.
Tenemos un nuevo tráiler de Sonic the Hedgehog 4 que confirma que Ben Kingsley (Wonder Man) y Nick Offerman (The Last of Us) se unen oficialmente al universo de Sonic de Paramount.
Richard Ayoade (The IT Crowd) y Matt Berry (What We Do in the Shadows) también se han sumado al reparto, junto con las estrellas que regresan: Ben Schwartz, Jim Carrey, Idris Elba, Keanu Reeves, James Marsden, Tika Sumpter, Colleen O’Shaughnessey y Lee Majdoub.
Ellos interpretan a Sonic, el Dr. Robotnik, Knuckles, Shadow, Tom, Maddie, Tails y el Agente Stone.
Kristen Bell (Frozen) presta su voz a Amy Rose en Sonic the Hedgehog 4, según confirmó Paramount hace unas semanas. Desafortunadamente, aún no se sabe qué papeles interpretarán Kingsley, Offerman, Ayoade y Berry.
El regreso de Jim Carrey a la franquicia de Sonic
La gran noticia, por supuesto, es que Carrey retomará su papel como el malvado Dr. Robotnik. Seguro que muchos también recibirán con agrado la noticia del regreso de Reeves como Shadow (el destino del personaje quedó en el aire al final de Sonic the Hedgehog 3).
Estrenada en 2020, Sonic the Hedgehog recaudó 319 millones de dólares en todo el mundo.
El controvertido rediseño de Sonic en la película casi hizo que el proyecto fracasara. Sin embargo, Paramount decidió retrasar su estreno para rediseñar al personaje y adaptarlo mejor a los videojuegos.
En 2022, Sonic the Hedgehog 2 recaudó 405 millones de dólares en todo el mundo, mientras que la tercera entrega alcanzó los 492 millones de dólares a nivel global en 2024.
Esto convierte a esta franquicia en una producción de mil millones de dólares para Paramount, por lo que es probable que esta cuarta entrega no escatime esfuerzos.
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Noticias
Solasta II – Impresiones
Arrancamos con Solasta II, la esperadísima secuela de rol táctico que el estudio francés Tactical Adventures nos anunció allá por 2024
Arrancamos con Solasta II, la esperadísima secuela de rol táctico que el estudio francés Tactical Adventures nos anunció allá por los Game Awards de 2024. Justo acaba de aterrizar en formato de Acceso Anticipado en Steam, prometiendo darnos esa dosis de rol clásico de mesa.
Historia
La premisa nos lleva al continente de Neokos, donde controlamos a los hermanos Colwall (tu team), una familia adoptiva que busca venganza y respuestas tras la muerte de su madre, enfrentándose a una fuerza oscura liderada por la misteriosa Shadwyn. El ritmo de la historia es decente y las cinemáticas que son bastante decentes, ayudan a mantener el interés en la historia.
Como es costumbre en este tipo de RPGS, la narrativa es pesada si no estás acostumbrado a leer tanto, además estas limitando un poco tus opciones de respuesta en las conversaciones, haciendo lineal la historia.
Gameplay
Llegamos al plato principal. Solasta II es un RPG, con una clásica vista isométrica, donde el combate es táctico y por turnos.
Aquí la diversión y la diferencia es que se basan en las reglas modernas de Dungeons & Dragons, lo que disfrute bastante en el juego, pero que probablemente muchos los pueda auyentar, no es un RPG misericordioso y que este pensado para el publico en general, más bien para gente muy calvada en este tipo de juego, el rol o gente que le gustó BG3.
Los controles se sienten muy bien adaptados, la manera ideal de jugar es con mouse y teclado, pero, se juega bastante cómodo con mando.
Otra cosa genial es que puedes pasarte la campaña en modo multijugador cooperativo, por el momento no lo pude probar, pero se ve que será una gozada si tienes un grupo de amigos con quien pasar el juego.
Por momentos el combate a veces abusa de las ventanas emergentes para preguntarte si quieres usar reacciones de los personajes, rompiendo un poco la fluidez.
La cracion de personajes es buena, aunque para los amantes de craer a su personaje como uno quiera, probablemente encuentre unas pequeñas trabas, que a mi parecer no afecta en nada, solo es una observacion, para los más clavados de crear a tu personaje a su gusto, lo que me encanto es que puedes crearlos de manera rapida, por si no eres de los que le encanta editar a sus personajes.
Recordemos que es un acceso anticipado, y ya tiene prometidas 3 actualizaciones bastante grandes, que nos garantizan modos de regreso y mucho contenido.
Mundo
El mundo de Neokos te da bastante libertad para moverte. El diseño de los mapas es una de sus mayores fortalezas, destacando por una verticalidad increíble, puedes explorar desde playas y cuevas hasta castillos enormes. Se siente muy bien poder salirte un poco del camino marcado para ver qué secretos o emboscadas te depara el entorno.
Experiencia Audiovisual
Gráficamente los escenarios son belloz, el mundo se ve hermoso y la dirección artística en la iluminación destaca bastante.
Pero aquí viene el golpe duro el creador de personajes. Aunque tienes muchas opciones, las caras de los héroes caen de lleno en el “valle inquietante”. Los modelos pueden llegar a verse plásticos y las animaciones faciales, sobre todo las sonrisas.
En cuanto al sonido, la banda sonora cumple y el trabajo de doblaje en inglés es de primer nivel ¡tienen a star talents!.
Rendimiento y aspecto técnico
Considerando que acaba de entrar en Early Access, el juego corre a unos FPS decentes, pero sí te vas a topar con uno que otro bug, como problemas menores con el sistema de coberturas o personajes que hacen cosas raras en pantalla. Le falta un empujón en la optimización, algo súper normal para esta etapa de desarrollo.
Contenido y duración
Actualmente el juego te ofrece unas 10 a 15 horas de juego por unos $40 dólares en Steam, dándote a elegir entre 6 clases y 13 subclases desde el inicio. La rejugabilidad es alta si lo pruebas diferentes clases, pero la falta del modo creador de campañas le quita esas horas infinitas que tenía su predecesor -que llegará pronto en otra actualización-.
Propuesta
¿Arriesga o repite? Definitivamente arriesga al ser de los primeros videojuegos en atreverse a implementar el nuevo reglamento de D&D de 2024 en un mundo post-Baldur’s Gate 3. Además, trata de evolucionar de los pasillos cerrados del primer juego a una exploración mucho más abierta y libre. Y por el precio que se ofrece y lo que promete ser el juego creo que es algo ha tener en cuenta para este 2026.
Conclusión
Solasta II es un diamante en bruto que los fans del rol táctico van a disfrutar muchísimo, especialmente por sus mecánicas puras de juego de mesa, pero, veo complicado que alguien de fuera de los juegos de rol tan clásico le pueda dar una oportunidad, tiene mecanicas profundas y tanto texto que a más de a uno alejara. Si le perdonas las caras raras a tus héroes y entiendes que es un Acceso Anticipado que irá creciendo y mejorando, vale totalmente la pena.
Lo bueno y lo malo
Lo bueno:
- Fiel adaptación de las nuevas reglas de Dungeons & Dragons de 2024.
- Los mapas tienen una verticalidad y libertad de exploración excelentes.
- Gran salto gráfico en los escenarios y un doblaje de voz de primer nivel.
Lo malo:
- El combate puede volverse tedioso con tantos menús emergentes de reacciones.
- Bugs y problemas de optimización típicos de su fase inicial.
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Gadgets
FIFA y YouTube se unen para transmitir el Mundial
La FIFA recurre a las plataformas de streaming para maximizar su retorno de la Copa Mundial de 2026 y asi no perderse nada del evento
La FIFA recurre a las plataformas de streaming para maximizar su retorno de la Copa Mundial de 2026.
Dos meses después de anunciar una alianza como “Plataforma Preferida” con TikTok, la organización ha cerrado un acuerdo similar con YouTube.
Los derechos de transmisión son la principal fuente de ingresos de la FIFA para el torneo, y las empresas de medios pagan precios elevados por ese acceso.
Por lo tanto, acuerdos como este con las plataformas de streaming hacen que la oferta sea más atractiva para las cadenas que buscan aumentar su alcance.
¿Qué significa esto para quienes ven los partidos desde casa? La FIFA afirma que sus socios de medios tendrán la opción de transmitir “un número selecto de partidos completos” en sus canales de YouTube.
El Mundial de la FIFA por YouTube
También podrán transmitir en directo los primeros 10 minutos de cada partido, presumiblemente para incentivar a los espectadores a terminar de verlo por televisión. Además, los socios de medios de la FIFA tendrán acceso a “todos los ángulos” de las imágenes de los partidos para crear contenido personalizado.
«Mientras la atención mundial se centra en la acción en Canadá, México y Estados Unidos, esta colaboración con YouTube refuerza nuestra ambición de maximizar el impacto del torneo en el panorama mediático en constante evolución»,
declaró el secretario general de la FIFA, Mattias Grafström.
Añadió que la alianza ofrecerá a «los aficionados de todo el mundo un acceso sencillo a una experiencia inmersiva del mayor evento deportivo de la historia».
La Copa Mundial se disputará del 11 de junio al 19 de julio. Los partidos tendrán lugar en 16 ciudades de Canadá, México y Estados Unidos.
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