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Reporte: Redfall tuvo muchísimos problemas en su desarrollo
Redfall fue un total desastre y ahora se ha revelado más sobre las situaciones detrás de la creación del juego que afectaron su calidad
Como muchos saben el lanzamiento de Redfall el mes pasado fue un total desastre.
Ahora se ha revelado más sobre las situaciones detrás de la creación del juego que fueron las principales causas del resultado obtenido.
Redfall es un juego de multiplayer loot shooter, un género nuevo para el creador Arkane Studios, mejor conocido por sus juegos inmersivos de un jugador como Dishonored y Prey.
Según un nuevo informe de Bloomberg, el desarrollo del juego se vio obstaculizado por la falta de una dirección clara.
Además de que se dio durante la producción del juego una alta rotación de personal y recursos insignificantes.
El informe, se basa en los relatos de más de una docena de fuentes anónimas que trabajaron en el título.
Se dice que el proyecto comenzó a desarrollarse en 2018 después de haber sido presentado al personal como un “juego de Arkane multijugador”.
Tambien se revelo que algunos miembros encontraron el tono confuso y no estaban seguros de que el tipo de juego por el que se conocía a Arkane se traduciría bien en un entorno cooperativo.
La falta de enfoque y equipo afectó la calidad de Redfall
En lo revelado en el reciente informe se descubrió que el juego sufrió porque su equipo de desarrollo no contaba con suficiente personal.
Y esto se debió a que la oficina de Arkane en Austin empleaba a menos de 100 personas y Bethesda no ofrecía suficiente soporte de subcontratación.
Por otra parte muchos desarrolladores experimentados no estaban interesados en hacer un juego multijugador y abandonaron el estudio.

Casi las tres cuartas partes del personal de Austin que había trabajado en Prey de 2017 dijeron que se habían ido de Arkane cuando se terminó Redfall.
Cuando comenzó el desarrollo del juego, la entonces empresa matriz de Bethesda, ZeniMax, supuestamente estaba presionando a sus estudios para que desarrollaran títulos de servicios en vivo
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Noticias
Elden Ring Nightreign: Conoce a los cuatro misteriosos Nightfarers
Elden Ring Nightreign presenta cuatro de los ocho personajes que podremos usar en esta nueva propuesta de la franquicia.

Elden Ring Nightreign el juego independiente de acción y supervivencia multijugador cooperativo de FromSoftware, Inc. y publicado por Bandai Namco Entertainment Inc. desafía a los jugadores con combates PVE contra un mundo duro e implacable.
Formando equipos de tres o atreviéndose a jugar en solitario, los jugadores deben elegir uno de los ocho Nightfarers, cada uno con habilidades diferentes, para sobrevivir a un ciclo de tres días y noches.
De estos ocho intrépidos aventureros, los cuatro primeros han sido revelados con tráilers de personajes, el último de los cuales es un mago elemental, la Ermitaña.
Conoce aquí a los cuatro primeros personajes de ELDEN RING NIGHTREIGN:
Ermitaña – Poderes ancestrales, no otorgados por nadie, reclamados por todos. Aquellos que habitan en las sombras se encontrarán con su sangre arcana.
Ojo de Hierro – Rápidas e inquebrantables, que tus flechas traigan la muerte. Que tu puntería sea certera y atraviese la oscuridad.
Pirata – Mantente firme en el caos de la batalla. Un corazón que no conoce el miedo se abrirá camino a través de la marea de la Noche.
Duquesa – Una espada implacable e invisible, oculta en la noche. Los enemigos de la Duquesa son derrotados con el movimiento de una segunda mano, y su destino se desvela en su eco.
La propuesta de Elden Ring Nightreign
En Elden Ring Nightreign, los jugadores deben tomar decisiones en fracciones de segundo sobre el combate y la exploración a través de un mapa que puede fluctuar con diferentes biomas, armas y enemigos con el fin de hacerse más fuerte, y dejar atrás el círculo de fuego invasor para poder enfrentarse a jefes aterradores al final de cada día.

Esto culmina en el tercer día, en el que si los jugadores han conseguido sobrevivir a la noche deberán enfrentarse a uno de los Nightlords, nuevos jefes para esta versión. Los Nightfarers deben aprender a cooperar para superar estos retos, combinando sus habilidades únicas para vivir una experiencia sin igual en el universo ELDEN RING.
No todo está perdido para los que caen derrotados. Las carreras fallidas otorgarán a los jugadores reliquias que les permitirán personalizar y mejorar sus personajes según sus estilos de juego personales.
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Noticias
Tempest Rising actualiza su modo multijugador
Tempest Rising recibe una actualización del modo multiplayer competitivo con partidas clasificatorias y tablas de posición

Tempest Rising recibe una actualización del modo multiplayer competitivo con partidas clasificatorias y tablas de posición, que añade aún más profundidad a la experiencia clásica de los RTS.
El lanzamiento de Tempest Rising es solo el comienzo. La primera actualización del juego llegaó a Steam y añade partidas multijugador clasificatorias y tablas de posición.
En el futuro habrá aún más contenido, como la posibilidad de conectarse con amigos, el modo Spectator, más opciones para las partidas de escaramuza y los Veti, una tercera facción jugable que aparece en la campaña.
Tempest Rising te transporta a un 1997 lleno de batallas en una línea temporal alternativa en la que la crisis de los misiles cubanos se volvió nuclear.
Experimenta dos campañas épicas con facciones únicas y un gameplay muy gratificante que se centra en la estrategia y la habilidad.
Toma el control total del campo de batalla mientras construyes tu base, lideras tus ejércitos en combate y ejecutas audaces estrategias para salir victorioso.
Lo que te espera en Tempest Rising
Características principales:
- La clásica construcción de bases RTS con combates rápidos, fluidos y contundentes, además de toneladas de personalización.
- Dirige dos facciones asimétricas, cada una con sus propios modelos de recolección, sistemas de recursos y listas de unidades diferentes para estilos de juego radicalmente distintos.
- Dos épicas campañas para los fans solitarios con escenas cinemáticas entre misiones que guían la historia.
- Escaramuzas, partidas personalizadas y matchmaking multiplayer con clasificación Glicko-2.
Esta es parte de nuestra reseña del exitoso RTS:
“Tempest Rising no es solo una carta de amor a los RTS clásicos; es una declaración de que este género sigue más vivo que nunca. Logra capturar esa esencia de los noventa que tanto amamos, pero al mismo tiempo se adapta al jugador moderno con sistemas más complejos y una presentación visual de primera”
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Cómics
Marvel desentraña la conexión entre los villanos y Mephisto
Marvel Comics ha compartido un primer vistazo de Bring on the Bad Guys, que revelará la historia secreta de Mephisto y varios villanos

Marvel Comics ha compartido un primer vistazo a los números de julio de Bring on the Bad Guys, que parecen estar listos para revelar la historia secreta de Mefisto con el Duende Verde, Loki y el villano Hulk, Abomination
Los mayores supervillanos de Marvel parecen estar listos para acaparar la atención este junio en Bring on the Bad Guys.
Una nueva saga de siete partes que celebra los casi 50 años de legado del innovador libro de bolsillo del mismo nombre.
El evento comienza este junio con Bring on the Bad Guys: Doom #1, del escritor ganador del premio Emmy Marc Guggenheim y el aclamado artista Stefano Raffaele.
Ya puedes descubrir más sobre los próximos tres capítulos a la venta en julio: Bring on the Bad Guys: Green Goblin #1, Bring on the Bad Guys: Abominación #1 y Bring on the Bad Guys: Loki #1.
La saga proviene de un equipo de creadores superestrella, encabezados por Guggenheim, quien escribirá los capítulos de apertura y cierre.
Junto con una historia complementaria en cada número, arrojando luz sobre el plan general de Mefisto y la misteriosa nueva villana, Sister Sorrow.
Los villanos toman el protagonismo en Marvel
En Bring on the Bad Guys: Green Goblin #1, el dúo de escritores nominados al Eisner, Ethan S. Parker y Griffin Sheridan, y el artista estrella emergente Matteo Della Fonte, revelan una nueva parte de la historia villana de Norman Osborn.
Entonces, el escritor Phillip Kennedy Johnson y el artista Sergio Dávila se unen en Bring on the Bad Guys: Abomination #1. Emil Blonsky nunca rechaza un buen trato.


Ya sea para derrotar al poderoso Grootslang a cambio de su libertad de una prisión wakandiana, o para recolectar un alma en nombre de Mefisto a cambio de un misterioso favor, Abominación siempre es el monstruo ideal para el trabajo, y lo demostrará de una vez por todas.

Y descubre quién ríe el último en Bring on the Bad Guys: Loki #1, del aclamado escritor Anthony Oliveira.
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