

Noticias
Reporte: Redfall tuvo muchísimos problemas en su desarrollo
Redfall fue un total desastre y ahora se ha revelado más sobre las situaciones detrás de la creación del juego que afectaron su calidad
Como muchos saben el lanzamiento de Redfall el mes pasado fue un total desastre.
Ahora se ha revelado más sobre las situaciones detrás de la creación del juego que fueron las principales causas del resultado obtenido.
Redfall es un juego de multiplayer loot shooter, un género nuevo para el creador Arkane Studios, mejor conocido por sus juegos inmersivos de un jugador como Dishonored y Prey.
Según un nuevo informe de Bloomberg, el desarrollo del juego se vio obstaculizado por la falta de una dirección clara.
Además de que se dio durante la producción del juego una alta rotación de personal y recursos insignificantes.
El informe, se basa en los relatos de más de una docena de fuentes anónimas que trabajaron en el título.
Se dice que el proyecto comenzó a desarrollarse en 2018 después de haber sido presentado al personal como un “juego de Arkane multijugador”.
Tambien se revelo que algunos miembros encontraron el tono confuso y no estaban seguros de que el tipo de juego por el que se conocía a Arkane se traduciría bien en un entorno cooperativo.
La falta de enfoque y equipo afectó la calidad de Redfall
En lo revelado en el reciente informe se descubrió que el juego sufrió porque su equipo de desarrollo no contaba con suficiente personal.
Y esto se debió a que la oficina de Arkane en Austin empleaba a menos de 100 personas y Bethesda no ofrecía suficiente soporte de subcontratación.
Por otra parte muchos desarrolladores experimentados no estaban interesados en hacer un juego multijugador y abandonaron el estudio.

Casi las tres cuartas partes del personal de Austin que había trabajado en Prey de 2017 dijeron que se habían ido de Arkane cuando se terminó Redfall.
Cuando comenzó el desarrollo del juego, la entonces empresa matriz de Bethesda, ZeniMax, supuestamente estaba presionando a sus estudios para que desarrollaran títulos de servicios en vivo
Siguenos en nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast.
Anime
Ninjala expande su universo con un nuevo videojuego
Ninjala 2: The Uncharted Planet se lanzará en exclusiva para Nintendo Switch 2 en la primavera de 2027 y tendra demo próximamente

Ninjala 2: The Uncharted Planet se lanzará en exclusiva para Nintendo Switch 2 en la primavera de 2027, y la primera demo estará disponible en Anime Expo 2026.
El anuncio viene acompañado de una oportunidad de ver gratis y por tiempo limitado el anime de Ninjala, a partir del 12 de junio, con episodios que se lanzarán de forma continua para ayudar a los fans a ponerse al día con la aventura hasta el momento.
Ninjala 2: The Uncharted Planet marca una nueva frontera para la serie, transformando el PvP de alta energía del Ninjala original en un juego de acción de mundo abierto.
Los jugadores recorrerán vastos paisajes llenos de naturaleza a su propio ritmo, con el combate de alta velocidad Ninja-Gum Action de la franquicia impulsando cada encuentro.
En el camino, domina el poder del Shinobi para conquistar mazmorras y derrotar a jefes colosales a través de un mundo por descubrir.
Ponte al día con el anime de Ninjala
Ninjala 2 se narra en una ambiciosa historia de dos partes. The Uncharted Planet es la primera entrega, que prepara el escenario para una narrativa épica que continuará en un segundo capítulo en una fecha posterior.
Para celebrar el anuncio de Ninjala 2: The Uncharted Planet, GungHo Online Entertainment lanzará una transmisión gratuita por tiempo limitado del anime de Ninjala.
Desde el viernes 12 de junio, los primeros 63 episodios de la serie estarán disponibles de forma gratuita a través del canal oficial de YouTube de Ninjala.
Estos episodios cubren la historia que conduce directamente a Ninjala 2: The Uncharted Planet, lo que ofrece a los fans una excelente manera de ponerse al día y sumergirse por completo antes del viaje que se avecina.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Cine
¡Oficial! Steve Rogers regresará en Avengers: Secret Wars
Chris Evans ha confirmado su regreso como Steve Rogers para Avengers: Secret Wars, creando aún más expectativas.

Chris Evans ha confirmado su regreso como Steve Rogers para Avengers: Secret Wars, creando aún más expectativas alrededor de las próximas cintas de los Vengadores.
En esta era de las redes sociales, todo lo viejo vuelve a ser nuevo, y es probable que ya hayas visto que Chris Evans está confirmado para regresar en Avengers: Secret Wars, que se estrena el próximo diciembre.
Claro que lo que las cuentas ávidas de interacción no te contarán es que esto se informó por primera vez en marzo (de la misma fuente, nada menos).
Aun así, ahora tenemos un video del actor de Capitán América comentando sobre su regreso. Evans, sin embargo, no revela cuánto tiempo en pantalla tendrá Steve Rogers en lo que será su despedida final o un esperado regreso permanente al UCM.
Desafortunadamente, incluso después de The Falcon and The Winter Soldier y Capitán América: A Brave New World, el público no ha llegado a conectar del todo con Sam Wilson como Capitán América.
El peso de Steve Rogers dentro del MCU
Eso podría cambiar en los próximos dos años, pero traer de vuelta a Evans para que vuelva a empuñar el escudo parece el mejor paso a seguir, a menos que el plan sea buscar otro actor para el papel.
El primer proyecto de Evans es Avengers: Doomsday, que se estrena este año. Se espera que el actor tenga un papel protagónico en la historia, y puedes escuchar más sobre su participación en Secret Wars a continuación.
El peso de Steve Rogers en el MCU trasciende su fuerza física; él es la brújula moral de la saga.
Como el Capitán América original, su liderazgo definió la era dorada de los Vengadores, y su legado de sacrificio e integridad sigue moldeando el destino de los nuevos héroes del universo Marvel.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Noticias
Solasta II estrena su renovado y profundo editor de avatar

Los exploradores de todo Neokos disponen ahora de un nuevo conjunto de herramientas para dar forma a su historia, ya que Tactical Adventures ha lanzado una importante actualización del creador de personajes de Solasta II.
Justo a tiempo para que los nuevos jugadores puedan aprovechar el descuento del 20% que se ofrece actualmente como parte de la oferta de Kepler Publisher en Steam!
Esta actualización, basada directamente en los comentarios de los jugadores durante los tres primeros meses del acceso anticipado.
Incluye sistemas de personalización corporal más completos, controles faciales ampliados, mejoras en la presentación y un sinfín de nuevas formas para que los jugadores puedan crear héroes que realmente se sientan como propios.
Personalización ampliada del cuerpo en Solasta II
Tanto si crean un tanque de primera línea como un lanzador de hechizos de retaguardia, los jugadores pueden controlar mejor el aspecto físico de su personaje:
Nuevo sistema de control de la forma corporal mediante triángulos, que permite a los jugadores combinar y moldear el arquetipo general de su cuerpo
Controladores individuales para ajustes más precisos de la parte superior e inferior del cuerpo
Más control sobre el rostro
Las nuevas opciones de personalización del rostro aportan un mayor nivel de control sobre los detalles más sutiles, con controles deslizantes específicos para:
- Ojos
- Nariz
- Mejillas
- Mentón
Más formas de crear y compartir tu grupo
- 8 nuevos preajustes para cada origen étnico y género
- Peinados adicionales
- Opciones de tono de voz con 5 nuevas variaciones
- Nuevo sistema de guardado de personajes, que permite a los jugadores presumir fácilmente de sus mejores (y más retorcidas) creaciones
Mejoras en la presentación
Los jugadores también podrán disfrutar de varias mejoras diseñadas para mostrar mejor sus creaciones:
Cámara e iluminación renovadas
Se ha reorganizado el flujo general del creador de personajes para ofrecer una experiencia más fluida
Numerosas correcciones de errores que mejoran la experiencia de juego en relación con diversos problemas detectados en los modelos de personaje
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast







