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Final Fantasy XVI: La fantasía final que necesitas, reseña sin spoilers
Final Fantasy XVI llega para demostrar una vez más porque es una de las franquicias más relevantes dentro de la industria de los videojuegos
Final Fantasy XVI llega para demostrar una vez más porque es una de las franquicias más relevantes dentro de la industria de los videojuegos
Final Fantasy es una de las piedras angulares dentro de la industria de los videojuegos, en 1987 cuando debutó el primer título de la franquicia la historia de los RPG jamás volvería a ser la misma gracias a las fantasías finales que estarían por venir
Una franquicia legendaria
Hemos tenido desde entonces 15 juegos de la reconocida Ip de Square Enix y muchos pero muchos spin off que abarcan distintos géneros.
Siempre que llega un nuevo título de la línea principal de Final Fantasy las expectativas a su alrededor son muy altas y es que los fans siempre esperan que Square Enix traiga algo nuevo para los amantes de los RPG e irónicamente de igual forma quieren que siga manteniendo la fórmula que ya conocen.
Tuvieron que pasar siete años para que llegara una nueva entrega de Final Fantasy, si hacemos un poco de memoria FF15 no tuvo la aceptación deseada y aunque el juego protagonizado por Noctis y sus amigos generó grandes ganancias económicas muchos quedaron con un sabor agridulce de esta entrega.

Es por eso que Final Fantasy XVI tenía una gran responsabilidad en el sentido de lograr convencer a los fans hardcores de la franquicia y atraer a una nueva generación de gamers para así seguir siendo una de las principales cartas de presentación de Square Enix y del género de los RPG.
Afortunadamente la décimo sexta fantasía final es toda una joya y un sólido pero muy sólido candidato a Goty 2023.
Un Final muy amigable y accesible
Pero comencemos por el inicio, ¿qué les parece? Final Fantasy XVI es un videojuego que es producido ni más ni menos que por Naoki Yoshida y dirigido por Hiroshi Takai.
El primero es conocido por ser el “salvador” de Final Fantasy 14 online mientras que Takai tiene en su currículum juegos como la serie de SaGa y The Last Remnant.
Desde ahí tenemos un cambio fundamental, y es que la versión Online de Final Fantasy tiene una amplia influencia en el diseño de personajes de esta nueva entrega.
Se nota automáticamente la mano de Yoshida al situarnos en un entorno medieval muy parecido al de FF 14.
Además de darnos una historia más oscura y madura, un tanto diferente a lo que nos tiene acostumbrados Final Fantasy.

Este setting nos deja claro desde el inicio que estamos ante un juego muy alejado a los tradicionales RPG y más cercano a los action RPG.
Es ahí donde puede ser que sea el punto de coyuntura para que te enganche Final 16 o te alejes de él. Porque si eres de los que espera un RPG por turnos con el estilo clásico del género te decimos desde ahorita que no lo vas a encontrar aquí.
De hecho Final Fantasy XVI es un juego de acción con elementos de RPG y eso es muy evidente si tomamos en cuenta que Ryota Suzuki fue el encargado del sistema de combate, si no lo ubicas él es el responsables del sistema de lucha de juegos como Dragon’s Dogma, Monster Hunter y Devil May Cry
La evolución para llegar a más público
Partiendo de este punto el nuevo episodio de la longeva franquicia de Square evoluciona en su gameplay para ser más “amigable” y dinámico, alejado por mucho del tradicional modo de peleas por turno.
El gameplay de Final Fantasy XVI tiene mucha acción para atraer a todos aquellos que nunca han jugado algún episodio de esta franquicia y que si este es el primer Final con el que tienen contacto se enganchen rápidamente tanto como con la historia como con su jugabilidad.

Es tan amigable que puedes llegar a poder equipar unos anillos de apoyo que te ayudan para el parri o poder esquivar, asi o más directo es el mensaje que manda Square Enix de que este Final es la bienvenida con los brazos abiertos para todos aquellos que nunca se han acercado a este tipo de juegos.
Final Fantasy XVI tiene un 90 por ciento acción y un 10 por ciento de RPG lo cual es muy acertado porque como lo comentamos Final siempre trata de evolucionar en su jugabilidad para llegar a más gamers
El porcentaje de de RPG lo ocupa un árbol de habilidades muy sencillo donde según vayas avanzando vas a ir desbloqueando más ataques y poderes especiales.
Junto con este tenemos el apoyo de nuestra mascota, un perro lobo que lleva por nombre Torgal, a quien le puedes dar comandos de ataque para ayudarnos durante las peleas contra los enemigos.
Una historia oscura y madura
Si bien el gameplay de un Final Fantasy es importante lo que termina siendo fundamental para volver épico un juego de la franquicia es su historia.
Final Fantasy 16 nos lleva al mundo de Valisthea, una tierra que es gobernada por seis facciones: el Gran Ducado de Rosaria, el Sacro Imperio de Sanbreque, el Reino de Waloed, la República Dhalmekian, el Reino de Hierro y el Dominio Cristalino.

Todas ellas se encuentran en una lucha de poder donde los Eikons, son piezas fundamentales para determinar quién será el ganador de esta guerra
Estos son monstruos invocados y controlados a través de humanos llamados Dominantes.
Una historia llena de juegos políticos en Final Fantasy XVI
A partir de ahí tenemos una historia llena de traiciones,poder y oscuridad, donde los juegos políticos de cada una de las regiones toma un papel fundamental dentro del conflicto en el que se encuentran.
Nuestro protagonista Clive Rosfield tendrá que lidiar con la búsqueda de venganza y las consecuencias de esta además de que a lo largo de la trama irá descubriendo cuál es su verdadero papel dentro de Valisthea.
Cada momento de la historia está acompañada de impresionantes cinemáticas y quick time events que realmente demuestran la magnitud que tiene Final Fantasy XVI.

Te aseguramos que te quedarás con la boca abierta al ver las batallas entre cada uno de los Eikons y bueno sale sobrando decir que a medida que descubras más de la historia irás teniendo control de estos impresionantes monstruos.
Lo mejor de Final Fantasy XVI es su historia sobre todo porque se nota que estamos ante una obra más madura y con eso tenemos momentos que parecieran salidos de algún episodio de Game of Thrones.
Otro elemento es el score a cargo de Masayoshi Soken quien creó piezas espectaculares que son dignas representantes del legado de la franquicia .
Todas ellas están a la altura de los grandes clásicos compuestos por Nobuo Uematsu.
No todo puede ser perfecto en Final Fantasy
El nuevo Final es un claro contendiente a Goty 2023 pero no por eso podemos decir que es un juego perfecto.
De entrada la cámara es un poco incierta en ciertos momentos en donde peleas con varios enemigos en general no afecta la experiencia pero si resulta incómodo pues se llega sentir todo amontonado y poco se puede apreciar la acción que está sucediendo.

También tenemos el problema de que es muy lineal, se siente como un enorme túnel que va del punto A al punto B.
Final Fantasy nunca se ha caracterizado por ser un mundo abierto pero se hubiera agradecido bastante darle un poco más de libertad al jugador dentro de Valisthea.
La aventura épica que estabas esperando
Final Fantasy XVI es todo lo que deseas de un Final absolutamente todo, grandes batallas, una historia épica, personajes entrañables, bestias míticas.. en fin todo está ahí.
Definitivamente lo tienes que jugar porque es una propuesta que demuestra lo que es una producción AAA.
Además de que tiene todos los elementos para ser juego del año y seguramente lo será para muchos.
Final Fantasy XVI es exclusivo de PlayStation 5 y ya se encuentra disponible.
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Noticias
Marvel Tokon: Fighting Souls – Primeras impresiones
Luego de la beta abierta de Marvel Tokon: Fighting Souls, nos quedó claro que Arc System Works ama el universo de Marvel.

Un contendiente que podría redefinir los juegos de pelea.
Después de un fin de semana lleno de combates durante la beta abierta de Marvel Tokon: Fighting Souls, celebrada del 24 al 26 de julio de 2026 y quedó claro que Arc System Works no solo quiere conquistar a los fanáticos de los juegos de pelea, sino también a quienes simplemente aman el universo de Marvel.
Una jugabilidad para todos… con un enorme techo de dominio.
Uno de los mayores aciertos del juego es su sistema de controles, desde el primer combate resulta evidente que Arc System Works diseñó una experiencia amigable para quienes no están acostumbrados a memorizar largas listas de comandos o ejecutar movimientos extremadamente precisos. Los controles simplificados permiten disfrutar rápidamente de los enfrentamientos, descubrir las habilidades de cada héroe y villano, jugar con amigos o avanzar en la historia sin sentir que el juego exige decenas de horas de práctica antes de comenzar a divertirse.
Sin embargo, esa accesibilidad no significa que el sistema sea superficial.
Debajo de esa capa inicial existe un sistema de combate refinado que recuerda por qué Arc System Works es considerado uno de los mejores estudios del género. Conforme se dominan las mecánicas aparecen cancelaciones, extensiones de combos, asistencias y oportunidades para mantener una presión constante sobre el rival, permitiendo secuencias espectaculares donde prácticamente no se le da un respiro al oponente. Es un juego fácil de aprender, pero con muchísimo espacio para dominar.
Una historia que atrapará a cualquier fan de Marvel.
Otro de los grandes protagonistas es su modo historia, narrada con una presentación inspirada en los cómics, cada capítulo se siente como abrir un nuevo número de una serie de Marvel: las ilustraciones, la dirección artística y la narrativa convierten a la historia en mucho más que un simple pretexto para probar a cada uno de los personajes, funciona como el principal gancho para conocer el universo del juego.
El sistema de equipos 4 vs 4 aporta una identidad propia.
Quizá la mayor sorpresa de la beta fue su sistema de combates 4 vs 4; en lugar de controlar libremente a los cuatro integrantes desde el inicio, el jugador elige un capitán que inicia el combate, mientras que el resto del equipo se va incorporando conforme avanza la pelea, (ya sea ejecutando los combos correctos o perdiendo un round).
Esta mecánica genera enfrentamientos mucho más dinámicos y estratégicos, ya que obliga a administrar los recursos del equipo y adaptarse constantemente al desarrollo del combate.
Un apartado artístico sencillamente espectacular.
Visualmente, Marvel Tokon: Fighting Souls es una auténtica carta de amor para los seguidores de Marvel; Arc System Works vuelve a demostrar su enorme talento para trasladar personajes icónicos al estilo anime sin perder aquello que los hace reconocibles.
Un doblaje latino que eleva la experiencia.
Otro de los aspectos más destacados de esta beta fue el trabajo de voces en español latino. El reparto ofrece interpretaciones de enorme calidad con actrices y actores ampliamente reconocidos dentro de la industria del doblaje, incluyendo varias voces que anteriormente ya dieron vida oficialmente a algunos de los héroes y villanos presentes en el juego.
El principal punto a mejorar: el balance.
Aunque la experiencia general fue muy positiva, todavía existe un aspecto que claramente necesita ajustes antes del lanzamiento. Durante la beta fue evidente que algunos personajes se encuentran un escalón por encima del resto. Algunos personajes como Magneto, Dr. Doom, Tormenta y Blade se sienten algo superior respecto a otros personajes, sobre todo por un mejor control de campo y el daño que pueden ejecutar. No llegan al punto de romper el juego o volver injustos los enfrentamientos, pero sí generan la sensación de que representan opciones considerablemente más fuertes, lo que podría provocar que gran parte de la comunidad termine utilizando siempre los mismos equipos.
Primer veredicto.
Tras varias horas de juego, la sensación es muy clara: Marvel Tokon: Fighting Souls tiene todo para convertirse en uno de los lanzamientos más importantes del género; su excelente equilibrio entre accesibilidad y profundidad, una historia que enamorará a los aficionados de los cómics, una innovadora propuesta de combate 4 vs 4, un apartado artístico sobresaliente y un impecable doblaje latino construyen una experiencia que se siente diferente dentro del panorama actual de los juegos de pelea. Si Arc System Works consigue pulir el balance de algunos de sus personajes antes de su estreno, no solo podríamos estar frente al mejor juego de peleas de los últimos años, sino también ante un serio candidato a Juego del Año.
Marvel Tokon: Fighting Souls se lanza el 06 de agosto del 2026 en PS5 y PC.
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Noticias
PlayStation le dice adiós a los videojuegos físicos y sí, es peor de lo que imaginas | Opinión
PlayStation pone el clavo final al formato físico en los videojuegos y en nuestro articulo te decimos que opinamos de esta decisión.
PlayStation pone el clavo final al formato físico en los videojuegos.
No hay duda de que vivimos en plena transición hacia lo digital, aunque en realidad, este cambio comenzó hace más de dos décadas, pero ha sido durante los últimos años cuando más hemos sentido sus efectos: desde la forma en que realizamos trámites oficiales hasta la manera en que consumimos música, películas y, por supuesto, videojuegos.

La industria del gaming no ha sido ajena a esta transformación y ahora PlayStation ha dado un paso que podría marcar un antes y un después ya que, a partir de enero de 2028, dejará de producir videojuegos en formato físico para sus consolas, una decisión que para muchos representa el inicio del fin de una era.
De acuerdo con el comunicado oficial, la medida responde a que el 85 % de las compras de videojuegos en PlayStation ya se realizan en formato digital. Sin embargo, este porcentaje ha sido cuestionado por parte de la comunidad, ya que incluye títulos independientes que únicamente existen en formato digital, lo que inevitablemente incrementa ese porcentaje.

Aunque inicialmente podría pensarse que la decisión afecta únicamente a los juegos desarrollados por PlayStation Studios, la realidad es que sus efectos serán mucho mayores, ya que Sony es la empresa encargada de fabricar los discos para los juegos publicados en PlayStation, por lo que la medida también impactará a numerosos estudios externos (como CAPCOM, Ubisoft, SQUARE ENIX, etc). Eso sí, todos los juegos ya anunciados para 2026 y 2027 mantendrán sus ediciones en disco.

Una decisión que afecta más allá del coleccionismo.
Reducir este debate a una simple discusión entre quienes coleccionan videojuegos y quienes prefieren el formato digital sería un error. El verdadero problema es que eliminar el formato físico reduce las opciones del consumidor; ya no será posible comprar un juego usado, prestarlo a un amigo, revenderlo una vez terminado o buscar la mejor oferta entre distintas tiendas.

Basta con revisar cualquier promoción para entenderlo, no es raro encontrar un juego en la PlayStation Store por 50 o 60 dólares, mientras que exactamente el mismo título puede adquirirse en tiendas físicas o en línea por menos de 500 pesos mexicanos. El formato físico fomenta la competencia entre distribuidores; cuando desaparece, gran parte del control sobre los precios queda en manos de una sola plataforma.

No vayamos muy lejos, en países como México que el hobby de los videojuegos ya de por sí es un lujo, pero al menos muchas veces el comprar de segunda mano, vender juegos usados para adquirir alguno nuevo, intercambiarlos, etcétera, ayudaba a que podamos seguir disfrutando de este pasatiempo, pero con este cambio ya no sería posible; inclusive las muy criticadas “game key cards” mínimo permiten que puedas hacer lo anterior.
A ello se suma otro problema aún mayor: la preservación. Cuando un juego existe únicamente en formato digital, su disponibilidad depende completamente de las decisiones de la empresa. Si una tienda cierra, una licencia expira o cambian las políticas del servicio, ese juego puede desaparecer del mercado o incluso dificultar el acceso para quienes ya lo compraron y es precisamente a eso a lo que muchos nos referimos cuando afirmamos que “los juegos digitales realmente no te pertenecen”.
Una decisión que entusiasma a los inversionistas.
Mientras buena parte de la comunidad expresó su preocupación por el anuncio, el mercado reaccionó de manera muy distinta. Tras darse a conocer la decisión, las acciones de Sony registraron un importante incremento de hasta un 7% y siendo honestos, tiene sentido: para los inversionistas, abandonar el formato físico significa reducir costos de fabricación, distribución, almacenamiento y logística. Además, un mercado completamente digital permite conservar mayores márgenes de ganancia y tener un mayor control sobre las ventas.
Pero solo a ellos les emociona, ya que en redes sociales se ha dejado ver el descontento de los usuarios e incluso marcas como Domino´s Pizza y KFC se han jactado de la noticia.

Sin embargo, eso no significa que los videojuegos serán más baratos.
Eliminar el disco reduce costos para la empresa, pero no existe ningún indicio de que ese ahorro vaya a trasladarse al consumidor. Al contrario, todo apunta a que los precios seguirán aumentando mientras los costos de producción disminuyen. Después de todo, PlayStation continúa sin ofrecer precios regionalizados para México, pese a los pronunciamientos que la PROFECO ha realizado sobre el tema.
La ironía raya en el descaro.
Lo más llamativo del anuncio es que prácticamente llegó acompañado de un ejemplo de por qué tantos jugadores desconfían del formato exclusivamente digital. Junto con la noticia del fin de los juegos físicos, PlayStation confirmó que comenzará el cierre de la PlayStation Store para PS3 en distintos mercados a partir de agosto de 2026. Aunque quienes ya compraron juegos podrán seguir descargándolos por ahora, dejará de ser posible adquirir nuevos títulos. La tienda digital de PS Vita también cerrará posteriormente.

La ironía es evidente, mientras Sony pide a los consumidores confiar por completo en el formato digital, al mismo tiempo demuestra que ese acceso depende únicamente de que la empresa decida mantener abiertas sus tiendas y servidores. Un disco puede permanecer funcional durante décadas. Una tienda digital, en cambio, puede desaparecer mediante un simple comunicado.
¿Y por qué en PC la situación es diferente?
Es común escuchar que los juegos de PC “sí pertenecen” a quienes los compran. Técnicamente no es del todo cierto, ya que la mayoría también se adquieren mediante una licencia de uso y no como una propiedad absoluta; la diferencia está en el ecosistema.

En PC los jugadores pueden comprar sus juegos en distintas plataformas, conservar instaladores, adquirir títulos sin DRM en servicios como GOG y beneficiarse del enorme trabajo de comunidades que mantienen vivos juegos antiguos mediante parches y herramientas de compatibilidad. Incluso cuando una tienda deja de vender un título, normalmente existen muchas más alternativas para conservarlo. En las consolas ocurre lo contrario, todo depende de una única empresa: ella controla la tienda, la distribución, las licencias y la compatibilidad del sistema.
Conclusión.
Al final del día, cada jugador es libre de decidir cómo quiere consumir sus videojuegos; habrá quienes prefieran la comodidad del formato digital y quienes sigan apostando por el formato físico mientras exista. Ninguna de las dos opciones es incorrecta, sin embargo, para tomar una decisión informada es importante conocer las implicaciones que conlleva cada modelo. La desaparición del formato físico no solo cambia la manera en que compramos videojuegos; también modifica aspectos como la preservación, la posibilidad de revender o prestar nuestros juegos, la competencia entre tiendas e incluso el control que tenemos sobre nuestra propia biblioteca digital. Quizá el futuro sea inevitablemente digital, pero eso no significa que debamos dejar de cuestionar las consecuencias de ese cambio, después de todo, como consumidores, mientras mejor informados estemos, mejores decisiones podremos tomar.
Noticias
PlayStation se corona con sus últimos anuncios y exclusivas
El State of Play reunió más de 60 minutos de anuncios, actualizaciones y revelaciones para los jugadores de PlayStation.

El State of Play reunió más de 60 minutos de anuncios, actualizaciones y revelaciones para los jugadores de PlayStation.
El evento abrió con un nuevo vistazo a Marvel’s Wolverine y concluyó con la revelación de God of War Laufey, la próxima entrega principal de una de las franquicias más emblemáticas de PlayStation.
Entre ambos anuncios, se presentaron nuevas fechas de lanzamiento, avances inéditos y sorpresas para los próximos meses.
Títulos como Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword y Silent Hill: Downfall confirmaron sus fechas de estreno para este año, mientras que otros proyectos comenzaron a delinear el panorama de lanzamientos para 2027.
Las grandes exclusivas de PlayStation
A continuación, compartimos algunos de los anuncios más destacados de PlayStation Studios y las novedades más recientes para PlayStation Plus:
God of War Laufey
La próxima entrega principal de la franquicia seguirá la historia de Laufey (Faye), guerrera y esposa de Kratos, quien emprenderá una nueva aventura a través del más allá de los dioses para proteger a quienes ama. God of War Laufey llegará a PlayStation 5.
Marathon
La Temporada 2 ya está disponible e introduce nuevas formas para que los jugadores exploren el contenido de la temporada. Además, del 2 al 9 de junio se llevará a cabo la Open Play Week, que permitirá a nuevos jugadores acceder a la experiencia sin necesidad de una membresía de PlayStation Plus.
MARVEL Tōkon: Fighting Souls
El juego presentó tres nuevos personajes jugables: Magneto, Green Goblin y Carnage. Junto con Doctor Doom, formarán parte de los Knights of Doom, un grupo que tendrá un papel importante dentro del modo historia.
Marvel’s Wolverine
Insomniac Games compartió un nuevo vistazo a esta aventura para un jugador protagonizada por Logan. El avance mostró nuevas secuencias de combate, además de personajes como Jean Grey y los Reavers, que tendrán un papel importante dentro de la historia.
Until Dawn 2
Firesprite Games anunció una nueva secuela independiente para PlayStation 5. La historia seguirá a un grupo de cazadores de fantasmas que viajan a una isla tropical abandonada para grabar un programa de televisión, donde deberán enfrentar peligros y tomar decisiones que definirán el rumbo de la historia.
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