Noticias
Access Controller para PlayStation 5 llegará el seis de diciembre
El Access Controller para PlayStation 5 estará disponible a nivel global el 6 de diciembre y las reservas empezarán pronto.
El Access Controller para PlayStation 5 estará disponible a nivel global el 6 de diciembre y las reservas empezarán pronto.
Los pedidos anticipados se abrirán el 21 de julio, con un precio de $89.99 dólares
Los usuarios de países como EE. UU., Reino Unido, Francia, Alemania, Bélgica, Luxemburgo, Países Bajos, Italia, España, Austria y Portugal podrán reservar el controlador Access de Sony a través de la tienda PlayStation Direct.
Inicialmente el Access Controller para PlayStation 5 fue anunciado en enero bajo el nombre en clave Project Leonardo.
El nuevo periférico tiene como objetivo ayudar a los jugadores con discapacidades a jugar más fácil y cómodamente.
Definitivamente se debe de felicitar a Sony por llevar al mundo de los videojuegos aquellos usuarios que cuentan con alguna discapacidad.
La propuestas detrás del Access Controller para PlayStation 5
El controlador puede usarse en una superficie plana, orientarse 360 grados o fijarse a un soporte o trípode AMPS.
Se pueden emparejar hasta dos controladores de acceso y un control DualSense para actuar como un solo controlador virtual.

Esto permite a los jugadores mezclar dispositivos para su comodidad o jugar juegos de un solo jugador con otras personas que operan ciertas funciones.
También incluirá un “modo de alternar”, que permitirá a los jugadores mantener presionado un botón de forma permanente al presionarlo, similar a un botón de bloqueo de mayúsculas.
Esto será útil para los jugadores a los que les resulta físicamente difícil mantener pulsado un botón durante mucho tiempo, como para acelerar en un juego de carreras.
Estas son las características
Access Controller permitirá personalizar su distribución con diferentes botones y tapas de joystick, que se ofrecen en distintos diseños y formas.
Usar el control desde cualquier orientación en 360° y conectar accesorios de accesibilidad de terceros mediante sus cuatro puertos de expansión estándar de 3,5 mm.
Se pueden llegar a asignar botones y crear hasta 30 perfiles de control, ajustar la configuración de los joystick.

Access Controller para PlayStation 5 tendrá lo siguiente:
- Tapas de palanca analógica (estándar, cúpula y tapa de bola)
- Tapas de botones en diferentes formas y tamaños, incluyendo:
- Tapas de botón de almohada
- Gorras planas con botones
- Tapa ancha y plana para botones (que cubre dos tomas de botones)
- Tapas de botones sobresalientes (que benefician a los jugadores con manos más pequeñas ya que se colocan más cerca del centro)
- Tapas de botones curvos (que se pueden empujar si se colocan en la parte superior o tirar si se colocan en la parte inferior del controlador)
- Etiquetas de tapa de botón intercambiables para que los jugadores marquen fácilmente qué entradas asignan a cada botón
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Anime
Fate/strange Fake presenta su exclusiva colección de relojes
El anime Fate/strange Fake conquistó los corazones de los amantes de la fantasía en todo el mundo con su oscura y singular visión

El anime Fate/strange Fake conquistó los corazones de los amantes de la fantasía en todo el mundo con su oscura y singular visión del género battle royale.
Ahora, una nueva colección de relojes de edición limitada inspirada en el anime está lista para lograr lo mismo, ya que pronto llegará a los mercados internacionales.
Según el sitio web oficial de la marca de moda japonesa SuperGroupies, se ha lanzado una línea exclusiva de relojes inspirada en la popular serie Fate/strange Fake.
Estos relojes de edición limitada se inspiran directamente en Saber (Richard I), Archer (Gilgamesh) y su único amigo, Lancer (Enkidu), y su lanzamiento está previsto para diciembre de 2026.
SuperGroupies también confirmó que un modelo de reloj basado en Berserker se encuentra actualmente en desarrollo. Además de los relojes, también está disponible una mochila inspirada en Archer para los fans.
Esta es la colección de Fate/strange Fake
El diseño del reloj Saber se inspira en la apariencia del personaje en la Guerra del Santo Grial de Snowfield, con motivos reales, detalles de armadura roja y el Noble Phantasm Excalibur en el centro de la esfera.


También integra motivos de espadas en los marcadores de hora del uno al siete. El reloj Archer incorpora la paleta de colores de Gilgamesh, mientras que su centro está inspirado en el Tesoro del Rey (Puerta de Babilonia).



Alrededor de los marcadores de hora se encuentran glifos que hacen referencia a su Espada de la Ruptura, Ea.
La mochila Archer, por su parte, está diseñada para el uso diario, con correas de compresión laterales ajustables y detalles dorados. El exterior presenta un diseño en relieve inspirado en la armadura de placas de Archer, mientras que el forro interior luce un patrón personalizado que reproduce su Noble Phantasm de la Puerta de Babilonia.
Finalmente, el reloj Lancer incluye motivos grabados del Enuma Elish en el centro, rodeados por el Noble Phantasm de las Cadenas Celestiales, alineados con sus marcadores de hora dorados y plateados.
Los tres relojes de personajes tienen un precio de US$419.99 (sin impuestos), mientras que la mochila Archer tiene un precio de US$329.99 (sin impuestos).
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Cómics
Ben 10 regresa en un cómic más oscuro y maduro
El próximo mes, Dynamite Comics publicará el primer número de una serie regular de cómics de Ben 10 y ahora llega su primer vistazo

El próximo mes, Dynamite Comics publicará el primer número de una serie regular de cómics de Ben 10. En lugar de continuar la historia de Ben Tennyson de las diversas series de Cartoon Network, los creadores originales comienzan desde cero.
El próximo cómic imaginará una nueva historia para Ben y su familia, cuando el héroe protagonista vuelva a tener contacto con el Omnitrix.
Los creadores de Ben 10, el grupo conocido como Man of Action, están trabajando juntos para crear este nuevo universo, con el guionista Joe Casey a la cabeza.
Para quienes no lo conozcan, Casey ha tenido un papel fundamental en la franquicia.
Además de haberse labrado una sólida reputación como guionista de cómics con títulos como Uncanny X-Men, Spider-Man, Superman, G.I. Joe, El Increíble Hulk y muchos más. Puedes ver el primer tráiler a continuación.
Un Ben 10 más oscuro y maduro
Junto con el tráiler, el guionista Joe Casey había comentado que él y los creadores de Man of Action buscan crear una versión “Absoluta” de Ben 10 para fans de todas las edades:
“Como creadores originales de todo el fenómeno Ben 10, este cómic es muy importante para nosotros. Para los fans de Ben 10, tanto nuevos como veteranos, nos comprometemos a ofrecerles todo lo que puedan desear en esta serie. Tenemos todas las encarnaciones anteriores como referencia y no nos guardaremos nada. Ya lo he dicho antes y lo repito: ¡este es el Ben 10 más ‘Absoluto’ que existe!”.
Con el éxito de la línea Absolute de DC, es lógico que una franquicia como Ben 10 aproveche la estética de este nuevo universo.
Si bien algunos fans podrían lamentar que este nuevo cómic no dé pie a una nueva serie animada, esto no significa que uno de los creadores de Ben 10 no espere ver una nueva serie de dibujos animados.
Duncan Rouleau ha declarado en el pasado que no solo le gustaría regresar al mundo de Ben Tennyson, sino que le encantaría crear una nueva historia para un Ben muy diferente.
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Noticias
Morbid Metal – Primeras Impresiones
Morbid Metal no viene a crear algo nunca antes visto, toma bases muy conocidas del género de acción pero se arriesga y triunfa por completo

¿De qué va la historia?
En Morbid Metal la humanidad ya pasó a mejor vida y el mundo ahora es el patio de juegos de las máquinas. Tú tomas el control de una inteligencia artificial con la habilidad única de cambiar de forma en tiempo real entre distintos androides de combate súper letales. Tu objetivo es abrirte paso a puros espadazos, disparos y combos fluidos a través de hordas de enemigos metálicos y jefes enormes, todo dentro de un frenético bucle roguelite donde cada intento te hace más fuerte mientras intentas desentrañar los misterios de este violento futuro distópico.
La historia de Morbid Metal nos coloca en un futuro distópico donde la humanidad ya es historia y los robots son lo que dominan el “mundo”. Básicamente, encarnamos a una serie de modelos de IA metidos en unas pruebas de simulación constantes.

Es importante mencionar que en esta fase de acceso anticipado la trama aún no es el plato fuerte. Todo avanza rapidísimo porque el enfoque es la acción, y la información te la van soltando a cuentagotas mediante documentos o en raras, pero interesantes interacciones con personajes enigmáticos, Eden y The Operator. Aunque aún no está completa está parte, nos mencionan el porque estamos en este bucle de muerte y destrucción.

Gameplay
El gameplay del juego es tremendamente bueno, siendo lo que más llama la atención. Es un hack and slash mezclado con mecánicas roguelite, con una cámara en tercera persona que te permite ver bien toda la arena de combate para no perder detalle. Está totalmente enfocado en ser divertidísimo y mecánicamente exigente, al más puro estilo de juegos como Devil May Cry, pero recordandome a otro juego Metal Gear Rising: Revengeance, tanto por historia y su tipo de juego, se ce que tienen mucha inspiración de Platium Games, por que se parece mucho a la velocidad de Vanquish. Son dos juegos de la misma compañia bastante buenos. Y como buen roguelite, tiene beneficios permanentes y beneficios que consigues durante la run, así que saca muchas ideas de otros juegos, la mezcla y lo hace de una excelente manera.
El control es preciso y el mayor acierto es que puedes cambiar instantáneamente entre tres personajes distintos en medio de la acción. Tienes a Flux, que es rapidísimo, a Ekku, que pega duro con ataques de área, y a Vekta, perfecto para mantener la distancia.


Encadenar combos alternando entre los tres se siente increíblemente fluido y satisfactorio. Por el lado negativo, a veces el caos en pantalla es tanto que cuesta un poco leer los ataques de los enemigos. Al ser un título roguelite, el ensayo y error es lo que se espera, te va a tocar morir, volver a empezar y mejorar tus personajes con las recompensas de cada ciclo.
Mundo
Por el momento tienes dos biomas principales para explorar y destrozar robots, el Jardín Sublime, que mezcla bellas ruinas de arquitectura antigua tipo japonesa con naturaleza, y el Santuario de Acero, que tira más a un ciberpunk destruido y oxidado. El diseño de los escenarios cumple su función visualmente, pero siendo sincero, la exploración y la libertad del jugador son nulas, es raro, el juego si tiene esa atmosfera para conocermás, pero el juego es pasillero. Avanzas por rutas lineales semigeneradas proceduralmente, haces un poco de plataformeo básico saltando esquinas, y caes a una arena para pelear contra hordas. A la larga, esto peca de repetitivo porque las zonas y las arenas de combate se empiezan a sentir como copias, pero repito, el juego está en acceso anticipado.

Apartado artístico
Visualmente sorprende muchísimo, sobre todo si tomamos en cuenta que este proyecto lleva casi una década en el horno creado por un desarrollador en solitario. La dirección artística tiene una vibra innegable a NieR: Automata, Warframe, Metal Gear, combinando lo postapocalíptico con una naturaleza que reclama su espacio. Los efectos de luz de las espadas y las habilidades en combate se ven espectaculares. La banda sonora acompaña súper bien, inyectándote adrenalina pesada en las peleas contra los jefes, y el doblaje, aunque mínimo, está muy bien logrado y transmite esa atmósfera opresiva.
Lo negativo, si tu PC te obliga a jugar en gráficos bajos usando reescalado, la imagen puede verse algo borrosa y perder ese toque limpio que hace destacar al juego.

Aspecto técnico
A pesar de ser un juego en acceso anticipado, llega bastante bien optimizado en PC y con unos requisitos de sistema accesibles. La mayor parte del tiempo, los fotogramas por segundo son muy estables. A veces hay pequeños tirones o bajones de frames cuando la pantalla se inunda de explosiones, y no faltan los típicos bugs menores de acceso anticipado, pero en general la experiencia es buena.
Contenido
Para sacar la ruta principal que hay disponible ahora mismo, te tomará unas 10 horas de juego. Sin embargo, su ciclo roguelite le da una rejugabilidad prácticamente “infinita” siempre da esa sensación de querer hacer “solo una vuelta más” para probar nuevas combinaciones de habilidades o romper tu propio récord en los combates.
El juego salió con un precio súper competitivo (alrededor de 20 dólares o menos), lo que deja una relación calidad-precio buenísima.
Conclusión
Morbid Metal no viene a crear algo nunca antes visto, toma bases muy conocidas del género de acción y las mete en la licuadora roguelite, pero se arriesga y triunfa por completo con su mecánica de cambio de personajes en tiempo real. Eso es lo que lo hace diferente y lo que lo separa de un montón de juegos.
Claro que tiene detalles por pulir, los escenarios se sienten monótonos rápidamente y la historia, por ahora, es una excusa vaga para pelear. En resumen, me pareció una sorpresa muy agradable con un potencial enorme. Si te gustan los retos rápidos, los combos violentos y repartir madrazos diestra y siniestra, es un juego que definitivamente merece tu tiempo. Aúnque este en acceso anticipado su precio lo vale.
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