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La versión de Death Stranding para iPhone y Mac se retrasa
El lanzamiento para iPhone y Mac de Death Stranding Director’s Cut se ha retrasado, confirmó el editor 505 Games
El lanzamiento para iPhone y Mac de Death Stranding Director’s Cut se ha retrasado, confirmó el editor 505 Games.
A principios de noviembre se anunció que el juego se lanzaría este año para ambas plataformas.
Pero ese ya no será el caso, ya que 505 Games dice:
“¡Solo necesitamos un poco más de tiempo! Estén atentos a una nueva fecha de lanzamiento a principios de 2024″.
Death Stranding Director’s Cut será compatible con iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max y todos los iPads y Mac con chip M1 o posterior.
Kojima Productions anunció su soporte para las plataformas Apple durante la Conferencia Mundial de Desarrolladores del fabricante del iPhone en junio.
La llegada del universo de Death Stranding a cines
Si bien el creador de Metal Gear no dio más detalles, Kojima Productions está trabajando oficialmente en otros proyectos
Entre ellos Death Stranding 2 para PS5 y el juego de terror OD con Xbox Game Studios.
Kojima Productions anunció la semana pasada que se ha asociado con A24 para llevar una adaptación cinematográfica de acción real de Death Stranding a la pantalla grande.
A24 es la distribuidora y productora cinematográfica detrás de películas como Everything Everywhere All At Once, Talk to Me, Uncut Gems, Midsommar, Lady Bird y Moonlight.
“La película promete profundizar en los misterios que rodean el evento apocalíptico llamado ‘Death Stranding’, que desdibujó las líneas entre la vida y la muerte y trajo criaturas de pesadilla a un mundo al borde del colapso”,
dijo Kojima Productions.
Cuando debutó el esperado titulo en consolas generó reacciones encontradas por parte de los fans de Kojima algunos lo consideraron una obra maestra mientras que otros lo catalogaron como un juego sobrevalorado.
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Eventos
El concierto Stardew Valley: Festival of Seasons llega a la CDMX
Los fans mexicanos de uno de los videojuegos indie más queridos de todos los tiempos, Stardew Valley, tienen motivos para celebrar.
Los fans mexicanos de uno de los videojuegos indie más queridos de todos los tiempos, Stardew Valley, tienen motivos para celebrar.
Se anuncia que el espectáculo orquestal oficial, Stardew Valley: Festival of Seasons, se presentará en la Ciudad de México el 31 de enero de 2026 en el icónico Teatro Metropolitan.
Este concierto no es solo una interpretación de la banda sonora, sino una experiencia musical emotiva e inmersiva que ha cautivado a audiencias en todo el mundo.
Evocando la nostalgia y la belleza rústica del juego.
A diferencia de otros conciertos de videojuegos, Festival of Seasons se centra en una presentación íntima con una orquesta de cámara, que utiliza arreglos creativos y fieles a la banda sonora original.
El espectáculo narra un año en el Valle, dividiendo el repertorio en suites estacionales que resuenan emocionalmente con los jugadores.
El creador de Stardew Valley, Eric Barone (también conocido como ConcernedApe), ha expresado que la música ha sido su “principal vocación”.
Desde antes de concebir el juego, y ver a las audiencias apreciar su composición a través de esta gira es un “sueño hecho realidad”.
La música, que busca evocar la esencia de los RPG clásicos de Super Nintendo y PlayStation 1, cobra vida en el escenario con una resonancia emotiva que ha sido descrita como una noche “increíblemente conmovedora”.
Detalles de venta y promociones exclusivas de Stardew Valley: Festival of Seasons
Para asegurar que la comunidad gaming tenga la mejor oportunidad de asistir, se han establecido dos incentivos de compra antes del evento:
Periodo de descuento: 30% de descuento del 12 de diciembre al 23 de diciembre
Meses sin intereses: 3 meses sin intereses habilitados permanentemente con tarjetas Banamex.

Se invita a los medios y al público a consultar los canales oficiales de venta para conocer los detalles específicos, términos y condiciones de las promociones.
Resumen del Evento
Evento:
Stardew Valley: Festival of Seasons Concert
Fecha:
31 de enero de 2026
Lugar:
Teatro Metropolitan, Ciudad de México (CDMX)
Boletos:
Periodo de descuento: 30% de descuento del 12 de diciembre al 23 de diciembre.
Meses sin intereses: 3 meses sin intereses habilitados permanentemente con tarjetas Banamex.
Promueve:
OCESA
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Gadgets
OpenAI lanza ChatGPT Go en México y se asocia con Rappi
OpenAI anunció ChatGPT Go en México, un nuevo plan por suscripción diseñado para ampliar el acceso a las capacidades avanzadas de ChatGPT
OpenAI anunció ChatGPT Go en México, un nuevo plan por suscripción diseñado para ampliar el acceso a las capacidades avanzadas de ChatGPT desde $110 pesos mexicanos.
Esta es una nueva versión premium de menor costo, alternativa entre las opciones gratuita y Plus y llega al mercado con beneficios para los usuarios de Rappi que pueden obtenerla hasta por seis meses de manera gratuita.
Los suscriptores de ChatGPT Go, incluyendo aquellos que son usuarios Rappi, obtendrán acceso a algunas de las características más populares de ChatGPT con mayor límite de mensajes, generación de imágenes, carga de archivos y memoria, todo impulsado por GPT-5, el modelo más avanzado de OpenAI.
Este nuevo plan permitirá que más personas accedan a capacidades avanzadas de IA para resolver necesidades cotidianas, desde traducciones y tutorías hasta apoyo en escritura, aprendizaje o guía paso a paso para realizar distintas tareas.
“En Rappi creemos que la tecnología debe ser una herramienta que amplíe posibilidades para todos. Estamos orgullosos de ser el puente que conecta la innovación con la vida de nuestra comunidad en Latinoamérica”,
dijo Iván Cadavid, CEO de Rappi México.
Lo nuevo que suma Rappi con ChatGPT
Los usuarios de Rappi en Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, México, Perú y Uruguay contarán con la opción de suscribirse a ChatGPT Go a través de la aplicación de Rappi.

Quienes quieran acceder a esta nueva opción también pueden visitar el sitio chat.openai.com o descargar la aplicación ChatGPT, crear una cuenta y seleccionar la opción ChatGPT Go como plan.

Esta expansión reafirma el compromiso de Rappi por acercar tecnología avanzada a Latinoamérica, poniendo al alcance de millones de personas herramientas que simplifican la vida diaria.
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Eventos
Blizzard resume un 2025 de logros en su Nuevo Anuario
Blizzard Entertainment publicó el “Anuario de Blizzard 2025” en Blizzard.com. Se trata de un nuevo formato del tradicional resumen anual
Blizzard Entertainment publicó el “Anuario de Blizzard 2025” en Blizzard.com. Se trata de un nuevo formato del tradicional resumen anual y ofrece un repaso de los últimos doce meses al mejor estilo de los clásicos anuarios de la escuela secundaria.
Desde los lanzamientos de juegos y los eventos de la industria hasta las celebraciones de la comunidad y los momentos de la vida en el campus, la nostalgia está a flor de piel, y viene acompañada de reconocimientos especiales de la clase, garabatos y grafitis amistosos a lo largo de sus páginas.
“Me sigue sorprendiendo el increíble trabajo que realizan todos nuestros colegas de Blizzard y me entusiasma muchísimo poder compartir con ustedes lo que estamos preparando para el 2026”,
señaló Johanna Faries, presidenta de Blizzard Entertainment, en su mensaje de apertura del anuario, como un guiño tanto al año que termina como al que comienza.
“Blizzard en números” es una recopilación de datos curiosos y estadísticas que destacan el poder astronómico de los jugadores de Blizzard en 2025.
Los números de Blizzard en 2025
Las páginas de “Blizzard en números” se distribuyen a lo largo de todo el anuario y celebran el universo de cada juego y la plataforma de Battle.net. Entre estas estadísticas se encuentran las siguientes:
- Battle.net: ¡Más de 51 millones de personas jugaron un juego de Blizzard este año! Si todos asistieran a una sola BlizzCon, ¡necesitaríamos unas 1500 BlizzCons! Serían tantas BlizzCons…
- World of Warcraft (Moderno): Se enfrentaron más de 1200 millones de jefes. Si cada enfrentamiento hubiera durado solo 60 segundos, eso equivaldría a más de 2000 años luchando contra jefes.
- Diablo IV: Se obtuvieron más de 30 millones de objetos míticos. Esto equivale a arrancar los dientes de casi un millón de cráneos humanos y forjarlos en objetos míticos.
- Overwatch 2: Daño: más de 29 billones. Para igualar la cantidad de daño que ha hecho la comunidad, Reinhardt tendría que blandir su martillo sin parar una vez por segundo durante más de 10 000 años.
Échale un vistazo al Anuario de Blizzard 2025 en Blizzard.com.

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