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Anime

El trabajo de Akira Toriya fuera de Dragon Ball

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Sensei Toriyama ha dejado un gran legado.

Hablar del gran mangaka Akira Toriyama es hablar de un increíble legado que ha dejado atrás, no solo siendo inspiración para autoras y autores de renombre en la actualidad, sino también en el hecho de lograr hacer mainstream o cool el leer y ver manga y anime; pero su trabajo no está limitado a Dragon Ball, puesto que un artista de la talla como él, estuvo involucrado en vario proyectos, de los cuales ahora mencionaremos algunos.

Dr Slump.

La carrera de Akira Toriyama dio inicio con este manga cómico que sigue las aventuras de un científico, el Dr. Slump y su mayor creación: Arale; una androide con un corazón más humano que muchos de los personajes humanos o antropomorfos que se nos presentan; su diseño de personajes y el detalle del mangaka en los vehículos y paisajes, hicieron que rápidamente se popularizara en Japón desde su primera publicación en 1979 y hasta su final en 1984. El manga tuvo su primer adaptación animada en 1981 y sería solo el primer paso del autor para lo que se convertiría en el gran éxito de su carrera. 


Dragon Quest.

En occidente ese tiene la creencia que fue Final Fantasy el juego que popularizó a los JRPG, pero lo cierto fue que FF no existiría sin Dragon Quest, un JRPG por turnos que estableció las bases del género y que se siguen manteniendo a la fecha. Desde su primer entrega hasta el Dragon Quest XI (y seguramente todavía en Dragon Quest XII), Akira Toriyama ha sido el encargado de diseñar los personaje, escenarios, monstruos y vehículos, dentro de la serie principal de la franquicia; desde su primer entrega, su trabajo hizo una gran mancuerna junto a Yuji Horii (creador y director) y la música de Koichi Sugiyama. Es tal su popularidad en Japón que el gobierno prohibió que el lanzamiento de un nuevo Dragon Quest sea efectuado entre semana, esto porque durante los días de su lanzamiento se reportaba una gran cantidad de faltas al trabajo y a la escuela.

Chrono Trigger.

Uno de los mejores JRPG que se han hecho, esto por reunir las mentes y el trabajo de leyendas dentro del mundo del entretenimiento: Hironobu Sakaguchi (diseñador, director y creador de FINAL FANTASY), Yuji Horii, Nobuo Uematsu (compositor) y por supuesto, Akira Toriyama, siendo este el que se conocería como el “Dream Team”; lanzado en 1995 en la etapa final del Super NES, este juego aprovecho todas las bondades de la consola y las explotó para darnos uno de los mejores juegos a nivel gráfico en la etapa de los 16bits (claro, haciendo uso del famoso chip integrado al cartucho), esto junto a su historia, jugabilidad y personajes, hicieron del título un clásico instantáneo al punto de ser considerado como la obra maestra dentro del género.

Blue Dragon.

Videojuego que reunió casi a todo el “Dream Team” en particular a Hironobu Sakaguchi, Nobuo Umetasu y Akira Toriyama; este título exclusivo de la Xbox 360 es un JRPG por turnos clásico, sin embargo mecánicas como el definir quién dará el primer ataque o el esperar turnos para lanzar ataques y su mundo abierto, hicieron de él una propuesta fresca que se quedó solo en un nicho al no alcanzar las ventas que se buscaban, no obstantes es un juego divertido y entretenido con una historia sencilla pero conmovedora, siendo que cada uno de los protagonistas se queda en nuestras memorias.

SandLand.

Un manga que Sensei Toriyama escribió e ilustró a inicio de los 2000´s, se trata de una aventura corta que el mangaka estuvo a punto de abandonar, esto debido a que concibió la idea de un hombre viajando con su tanque, pero se le estaba complicando el dibujar el tanque, no obstante, no desistió y nos entregó Sand Land, una historia no muy lejana de la realidad en la que el mundo sufre de una sequía y aprovechándose de la situación, el Rey cobra cantidades obscenas por un poco de agua embotellada, cansado de esta situación, Rao, un alguacil, junto a  Beelzebub, príncipe de los demonios y Thief, se enfilan en busca de “El Lago Fantasma”. Este manga tendrá próximamente un videojuego y un anime.

El solo hecho de haber creado Dragon Ball le dio un estatus que muchos buscan, pero como autores tan grandes como él, no iba a quedarse encasillado en un solo producto y las obras que hemos mencionado son pruebas de que siempre estuvo destinado al éxito.

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Anime

Retsu Unohana se une a BLEACH: Rebirth of Souls

Ya está disponible el segundo DLC de personajes para BLEACH Rebirth of Souls, que introduce a la maestra espadachina y sanadora Retsu Unohana

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Bleach

Bandai Namco ha anunciado que ya está disponible el segundo DLC de personajes para BLEACH Rebirth of Souls, que introduce a la maestra espadachina y sanadora Retsu Unohana en la plantilla.

Este es el segundo personaje favorito de los fans que se añade al juego desde su lanzamiento a principios de este año.

Los jugadores que tengan o compren la Deluxe Edition, la Ultimate Edition o el Season Pass individual tendrán acceso automático al nuevo contenido.

Desata habilidades únicas con la espada, como Bankai, y desbloquea nuevas formas en la batalla para conseguir la victoria contra tus oponentes.

Despierta la espada y cambia tu destino en BLEACH REBIRTH OF SOULS, un videojuego de acción y lucha basado en la legendaria franquicia y la historia original creada por Tite Kubo.

El poder de Retsu Unohana en BLEACH Rebirth of Souls

La capitana del escuadrón 4, Retsu Unohana, es una segadora de almas sustituta que pertenece al mundo de la Sociedad de Almas.

Su incorporación a la lista de BLEACH Rebirth of Souls en el nuevo DLC proporciona a los jugadores un ataque implacable que esconde una presión inconmensurable a través de sus movimientos característicos y espirituales.

El movimiento característico de Unohana, «Iai», es una técnica en la que desenvaina su espada y corta hacia adelante, con ataques posteriores que infligen un daño enorme al oponente.

Su movimiento espiritual, «Hado 33: Sokatsui / Living Blade», consiste en una técnica en la que da un paso adelante y golpea con la vaina, con un ataque posterior que inflige daño adicional.

Su segundo movimiento de presión espiritual, «Kaido / Zanjutsu Basics», permite a Unohana realizar un contraataque y derribar al oponente adoptando una postura y recibiendo el ataque del oponente.

Unohana puede cambiar el rumbo de la batalla con su Despertar, que mejora sus habilidades al liberar el Bankai «Minazuki».

En este estado mejorado, sus ataques mejoran, sus propiedades curativas aumentan y el daño se reduce, lo que la convierte en una auténtica potencia.

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Anime

El anime de Sekiro lanza su primer tráiler oficial

La adaptación al anime de Sekiro: Shadows Die Twice se ha revelado oficialmente como Sekiro: No Defeat y llega junto su primer trailer

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Sekiro

La adaptación al anime de Sekiro: Shadows Die Twice se ha revelado oficialmente como Sekiro: No Defeat.

En su debut durante la Noche Inaugural de Gamescom, Kadokawa, empresa matriz de From Software, junto con la plataforma de streaming de anime Crunchyroll y los estudios de animación Qzil.la y Arch.

Ambos hablaron sobre cómo esta producción busca adaptar respetuosamente el clásico de culto de From Software con animación íntegramente dibujada a mano.

Ambientado en una fantástica reinvención del Japón de la era Sengoku, Sekiro: Shadows Die Twice sigue al Lobo Shinobi en su misión para rescatar al joven señor Kuro.

El anime estará disponible exclusivamente a través de Crunchyroll fuera de Japón, China y Corea tras su estreno a finales de 2026.

Lo que será el anime de Sekiro: Shadows Die Twice

Die Twice. “Al hacerlo, estamos volcando toda nuestra visión artística y pasión por la belleza en su producción”, declaró Kenichi Kutsuna, director de la adaptación.

“El producto final se está creando para ser una experiencia verdaderamente memorable, que dejará una huella imborrable tanto en los fans más fieles del juego como en quienes descubren el mundo de Sekiro por primera vez”

Además de Kutsuna, el anime cuenta con un elenco de talentos de primer nivel, como el diseñador de personajes Takahiro Kishida (Jojo’s Bizarre Adventure: Golden Wind), el director de arte Yuji Kaneko (Star Wars Visions: The Duel) y varias otras figuras talentosas.

A principios de este mes, Kadokawa Corporation registró un nuevo dominio web para “Sekiro-Anime”, lo que sugiere una presentación oficial tras años de rumores.

La adaptación animada de Sekiro llega en un momento en el que varias grandes IP de videojuegos se han adaptado al anime, con ejemplos notables como Cyberpunk: Edgerunners.

También hay otros proyectos en marcha, como una adaptación al anime de Ghost of Tsushima centrada en el modo cooperativo Leyendas del juego.

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Anime

Bandai Namco domina la cultura pop japonesa en México

Durante el Gundam Summit 2025, celebrado a puerta cerrada en la Ciudad de México, Bandai Namco reafirmó su liderazgo

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Bandai Namco

Durante el Gundam Summit 2025, celebrado a puerta cerrada en la Ciudad de México, Bandai Namco reafirmó su liderazgo en la industria del anime y cultura pop japonesa.

El encuentro reunió a ejecutivos de Crunchyroll, TV Azteca y representantes clave del retail nacional.

Para compartir tendencias y estrategias sobre el incremento de la demanda de este tipo de entretenimiento en el mercado mexicano.

Y es que este fenómeno ha cobrado mayor relevancia en los últimos años, en gran parte por el contenido que se ha generado en diversas plataformas digitales, llegando a nuevos consumidores.

De acuerdo con Grand View Research, el mercado de merchandising de anime creció 10.65%, del 2023 al 2024.

A nivel local, el anime y la cultura kawaii están viviendo una nueva era.

Durante el último año, marcas como Banpresto, Tamagotchi y Gashapon han tenido un crecimiento del 60%.

El éxito del coleccionismo de la mano de Bandai Namco

La demanda por productos originales y de colección sigue en aumento, ya que, esto representa para los fans de todas las edades una forma de expresar su identidad.

Preservar un vínculo emocional con sus franquicias favoritas y ser parte de una comunidad global que comparte la misma pasión.

“Eventos como Gundam Summit fortalecen el trabajo colaborativo que tenemos con empresas y retailers, quienes son parte fundamental para seguir atendiendo la creciente demanda de los mexicanos por el anime”.

Estamos seguros de que este tipo de colaboraciones son el punto de partida para que los nuevos y los clásicos seguidores sigan disfrutando de productos de calidad”

afirmó César Muratalla, Director Comercial de Bandai Namco México.

La empresa nipona continúa liderando la transformación del coleccionismo y el entretenimiento, conectando generaciones y manteniendo sus franquicias icónicas vigentes y relevantes.

Demostrando que coleccionar figuras dejó de ser solo un pasatiempo para convertirse en una forma auténtica de expresión persona.

Un puente generacional que une pasado, presente y futuro.

“Esto va más allá de la venta de productos: se trata de crear experiencias inmersivas que conecten emocionalmente con distintos públicos, empoderándolos y brindándoles vivencias que integren lo físico y lo digital.,

concluyó César Muratalla.

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