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Final Fantasy XVI y Rebirth no cumplen las expectativas de Square Enix
Final Fantasy 7 Rebirth, Final Fantasy 16 y Foamstars, tres de los lanzamientos recientes de Square Enix vendieron peor de lo esperado
Final Fantasy 7 Rebirth, Final Fantasy 16 y Foamstars, tres de los lanzamientos recientes más destacados de Square Enix se vendieron peor de lo esperado, según se informa,.
De acuerdo con Takashi Mochizuki de Bloomberg, el presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, dijo a los analistas que las ventas de Final Fantasy 7 Rebirth, Final Fantasy 16 y Foamstars no alcanzaron los ingresos y ganancias esperados.
Como resultado, la editorial espera obtener unos ingresos operativos de 255 millones de dólares este año financiero, en lugar de las estimaciones de los analistas que era de 364 millones de dólares.
Mochizuki explica con más detalle en una publicación en X que Kiryu dijo que las ventas de los tres juegos no cumplieron con las expectativas.
Según se informa, las ventas de Final Fantasy 16 estuvieron en línea con las expectativas cuando se lanzó, pero no pudo mantener el impulso y finalmente no logró alcanzar el objetivo total de Square Enix para el año financiero.
El caso de Final Fantasy VII Rebirth
Mientras tanto, Final Fantasy 7 Rebirth y Foamstars no lograron alcanzar sus objetivos internos desde el primer día.
Kiryu también supuestamente dijo que el editor confiaba en que FF XVI podría lograr su objetivo durante su plan de 18 meses, y que si bien Final Fantasy 7 Rebirth y Foamstars no fueron tanto como se esperaba, eso no significaba que fueran malos.
Los tres juegos de bajo rendimiento eran exclusivos de la consola PS5 y, como tal, se podría argumentar que si también se hubieran lanzado en Xbox Series X/S, Square Enix podría haber generado ingresos adicionales con ellos.
La compañía ahora parece estar adoptando esa línea de pensamiento: el lunes publicó un nuevo plan de negocios a mediano plazo, que incluye hacer que sus juegos AAA sean multiplataforma en el futuro.
El plan, que el editor ha denominado “Square Enix Reboots and Awakens”, establece una estrategia de tres años que espera conduzca a un “crecimiento a largo plazo”.
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Saros: Reserva la nueva joya de Housemarque
Con su lanzamiento programado para el 30 de abril, Saros, lo nuevo deHousemarque, abre una nueva etapa creativa para el estudio
Con su lanzamiento programado para el 30 de abril, Saros, el nuevo juego de acción cinematográfica para un solo jugador de Housemarque, abre una nueva etapa creativa para el estudio e invita a los jugadores a descubrir los misterios que se ocultan en Carcosa.
La preventa ya está disponible en PlayStation Store, marcando el inicio de la cuenta regresiva hacia su lanzamiento.
Los jugadores que preordenen pueden elegir entre la edición estándar o la edición digital deluxe. Ambas versiones incluyen la armadura exclusiva “Mano de la Costa”.
Mientras que la edición digital deluxe ofrece además 48 horas de acceso anticipado y trajes especiales inspirados en otros títulos de PlayStation Studios: la Armadura de Astra de Returnal, la Armadura de Onryō de Ghost of Yōtei y la Armadura de Midgard de God of War.
Saros se desarrolla en Carcosa, un planeta alienígena hostil bajo la sombra de un eclipse ominoso.
La historia que vivirás en Saros
Los jugadores asumirán el rol de Arjun Devraj, un agente Soltari interpretado por Rahul Kohli, cuya misión los llevará a explorar una colonia estelar perdida mientras descubren el costo de forjar un nuevo futuro.
La experiencia narrativa se ve reforzada por un elenco destacado que incluye el regreso de Jane Perry, así como múltiples personajes que aportan profundidad emocional al mundo del juego.
A medida que exploren, los jugadores descubrirán secretos a través de hologramas, conversaciones y grabaciones que revelan la historia de Carcosa y su antigua civilización.
En Saros, cada muerte transforma el mundo, pero también permite regresar más fuerte gracias a sistemas de progresión permanente, que ofrecen mejoras persistentes en armas, habilidades y equipamiento, dando un nuevo significado al ciclo de juego.



El estudio lleva su reconocido “ballet de balas” a un nuevo nivel, incorporando habilidades como el Desvío, armas alienígenas potenciadas por el eclipse y un traje de combate avanzado que amplía las opciones tácticas.
Todo esto se presenta con un fuerte enfoque audiovisual, impulsado por Unreal Engine 5, música original de Sam Slater y un rendimiento optimizado para PS5 y PS5 Pro.
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The King of Fighters invade PUBG MOBILE
PUBG MOBILE anuncia su colaboración con la famosa serie de juegos de combate The King of Fighters. Desde hoy hasta el 10 de marzo.
PUBG MOBILE anuncia su colaboración con la famosa serie de juegos de combate The King of Fighters. Desde hoy hasta el 10 de marzo.
Los jugadores podrán sacar a relucir su lado más competitivo con una gama de atuendos, emoticonos, compañeros temáticos y objetos mejorables inspirados en los peleadores, que aportan un toque de pelea nuevo pero clásico a PUBG MOBILE.
Con nuevos conjuntos de personajes, los jugadores ahora pueden llevar el estilo de The King of Fighters a los campos de batalla con tres personajes legendarios: Mai Shiranui, Nakoruru e Iori Yagami.
Equípate con el icónico look y el diseño de arma de fuego de Mai Shiranui, ataca rápidamente con el atuendo tradicional ainu de Nakoruru o domina la arena con el inconfundible traje rojo y negro de Iori Yagami.
Cada conjunto ofrece una presencia y una actitud características que permiten a los jugadores encarnar el legado de The King of Fighters mientras luchan por la gloria.
La colaboración de PUBG MOBILE y The King of Fighters.
La colaboración también presenta una serie de emoticonos exclusivos que aportan aún más espíritu de The King of Fighters a los campos de batalla.
Para dejar claro su mensaje, los jugadores pueden usar el emote Wave Combo, mostrar su elegante agilidad con Ukihane o adoptar una pose estilosa con Inepu Ikashima Wanpe Chuie.
Ahora los jugadores pueden hacer que sus entradas sean más dinámicas.
El Arcade VS Glider permite llegadas elevadas, y el paracaídas de The King of Fighters garantiza un descenso aún más emocionante hacia la acción. En combate, el Flame Dance Fan Pan, que se puede mejorar, permite a los jugadores potenciar sus movimientos característicos en tres niveles, combinando elegancia y potencia.
Los jugadores podrán disfrutar de una amplia gama de artículos inspirados en King of Fighters, como el casco Arcade KO y la mochila Arcade KO, que aportan la energía retro de las salas de juegos al campo de batalla, mientras que el adorno KOF ’97 rinde homenaje a uno de los capítulos más queridos de la franquicia.
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DAMON and BABY es anunciado por Arc System Works
Arc System Works America anunció DAMON and BABY, un juego de aventuras y disparos con vista aérea el 26 de marzo de 2026.
Arc System Works America anunció DAMON and BABY, un juego de aventuras y disparos con vista aérea, se lanzará para Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 y Steam el 26 de marzo de 2026.
En DAMON and BABY, los jugadores conocen al señor de los demonios «Damon», que se embarca en un viaje para romper una maldición, acompañado por un «niño misterioso» que le ha sido confiado por el último deseo de su difunto mejor amigo.
Aunque Damon esperaba recibir un alma como recompensa, su amigo fallece y asciende al cielo antes de que se cierre el trato.
Ahora, debido al incumplimiento del contrato, Damon ha perdido sus poderes demoníacos. Para empeorar las cosas, una maldición lo ha atado al niño, lo que hace imposible que se separen más que una corta distancia.
Sin otra opción, Damon se dirige al Reino Celestial con el bebé a cuestas, solo para encontrarse perseguido por implacables demonios decididos a arrebatarle al niño.
El gameplay de DAMON and BABY
Junto a un ángel entrometido, un mafioso que se transforma en murciélago y un samurái atrapado en el cuerpo de un ganso, Damon se embarca en un viaje a través de extraños giros del destino para romper la maldición de una vez por todas.
Encuentra más de 80 tipos de enemigos distintos, no solo simples cambios de color, sino enemigos únicos repletos de sus propios trucos y artimañas.
Desde pistolas, ametralladoras y escopetas hasta lanzagranadas y nudillos (cuerpo a cuerpo), las armas que puedes equipar presentan un rendimiento y características increíblemente diversos.
Además, el juego es compatible con el modo multijugador sin conexión, lo que permite que un segundo jugador controle a tu fiel compañero “Dog”. Trabajar juntos para derrotar a los enemigos o proporcionar ayuda táctica esencial a Damon.
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