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MotoGP 25 ya tiene fecha de lanzamiento confirmado

Milestone y MotoGP han anunciado oficialmente el próximo lanzamiento de MotoGP 25, el videojuego oficial de MotoGP

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Milestone y MotoGP han anunciado oficialmente el próximo lanzamiento de MotoGP 25, el videojuego oficial de MotoGP con todos los pilotos y circuitos de la temporada 2025 de MotoGP, así como de Moto2 y Moto3.

Nuevos circuitos se unen al calendario de 2025 para ofrecer carreras aún más intensas en todo el mundo.

Como el legendario Brno en la República Checa, que regresa por primera vez en cinco años, y el debut de Balaton Park en Hungría. MotoGP 25 estará disponible el 30 de abril de 2025 en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de Steam y Epic Game Store.

Habilidades técnicas, fortaleza mental y una gran pasión son los ingredientes clave para cualquier piloto de MotoGP deseoso de dejar una huella duradera en este deporte.

Esta mezcla de características puede resumirse como el “corazón de las carreras”, el concepto en el que se basa el nuevo MotoGP 25, que combina estos elementos para ofrecer a los aficionados la experiencia virtual de MotoGP más completa hasta la fecha.

Lo nuevo que ofrece MotoGP 25

La nueva función de Sesiones de Entrenamiento es una de las novedades del último capítulo de la franquicia.

Perfecciona tus habilidades lejos de las competiciones en las disciplinas Motard, Flat Track y Minibikes. Afronta desafíos específicos en circuitos originales mientras admiras los impresionantes entornos.

Independientemente del nivel de habilidad de los jugadores, el nuevo MotoGP 25 permite a todos expresar su pasión por las carreras con la nueva Experiencia Arcade, una experiencia de carreras simplificada disponible en todos los modos de juego con todo tipo de motos.

Esta opción es más accesible para los jugadores menos familiarizados con los simuladores de motos, pero sigue ofreciendo la emoción de ponerse al límite.

El próximo capítulo de MotoGP está a la vuelta de la esquina.

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Cine

Resident Evil vuelve a la pantalla grande en 2026

Resident Evil es una de las franquicias de videojuegos más queridas y ha dominado el género del terror durante las últimas dos décadas

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Resident Evil es una de las franquicias de videojuegos más queridas y ha dominado el género del terror durante las últimas dos décadas.

Ha pasado por varias evoluciones y reinvenciones, pero ha logrado seguir siendo increíblemente popular.

Su éxito también lo ha convertido en el principal sospechoso de una adaptación.

Por supuesto, Resident Evil ya ha tenido varias adaptaciones a lo largo de los años. W. S. Anderson dirigió un puñado de películas de Resident Evil que tuvieron éxito comercial, pero una mala crítica.

También ha habido programas de televisión, películas animadas e incluso una película más fiel al juego, pero no tuvo tanto éxito.

Dicho todo esto, el director de Barbarian, Zach Cregger, está trabajando en una nueva película de Resident Evil.

El director detrás de la nueva cinta de Resident Evil

Cregger hizo su debut en el género de terror con la película de AirBnB en 2022, sorprendiendo a los fanáticos y a los críticos por igual con una historia oscura y original llena de sustos.

El guionista y director ha estado trabajando en una nueva película repleta de estrellas llamada Weapons, que, según se informa, está teniendo buenas críticas entre el público antes de su estreno a principios de 2026, pero no será la única película que Cregger estrene el próximo año.

Deadline ha confirmado que la película Resident Evil de Zach Cregger está programada para estrenarse en los cines el 18 de septiembre de 2026.

Sony lanzará RE con PlayStation Productions, su compañía de producción de adaptaciones de videojuegos, ayudando a producir la película.

Cregger le dijo a Deadline que es un “fanático rabioso” de la franquicia y cree que es un “verdadero honor” que se le confíe la adaptación de la serie.

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Cómics

Wolverine vs. Romulus: ¡Una batalla despiadada se avecina!

Romulus, uno de los enemigos más antiguos de Wolverine, reapareció recientemente en Wolverine de Saladin Ahmed y Martín Cóccolo,

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Romulus, uno de los enemigos más antiguos de Wolverine, reapareció recientemente en Wolverine de Saladin Ahmed y Martín Cóccolo, y el cocreador Simone Bianchi destaca al villano en una nueva portada variante para el número 400.

Durante su aclamada nueva serie de Wolverine, el escritor Saladin Ahmed y el artista Martín Cóccolo han presentado la amenaza inminente de Adamantine.

Una antigua fuerza primigenia que ha estado rastreando y controlando a los villanos mejorados con Adamantium.

Después de abrirse camino a través de Lady Deathstrike, Cyber ​​y más, Logan se enfrentó recientemente al campeón de armadura dorada de Adamantine, Romulus.

Romulus, el villano intelectual que manipuló la trágica vida de Logan durante décadas, está de regreso, y su brutal batalla con Wolverine en Wolverine #7 de esta semana reveló la historia de Adamantine que sacude la tradición y el alcance de su venganza.

Este explosivo primer arco concluye el mes que viene en Wolverine #8, el número 400 de Wolverine.

El encuentro de Wolverine y su antiguo enemigo

Como puedes ver a continuación, este número tan esperado presenta una portada alternativa del artista superestrella Simone Bianchi, quien co-creó a Romulus junto a Jeph Loeb en Wolverine: Origins.

La obra de arte de Bianchi captura a Romulus en su momento más feroz mientras se enfrenta a ambos Wolverines en su búsqueda del poder divino de Adamantine.

Wolverine

Romulus afirma tener sus raíces en la prehistoria como un Lupino, una raza salvaje que evolucionó a partir de los caninos, y es un manipulador genial que dio forma al brutal destino de Wolverine.

Desde orquestar Arma X hasta criar a Daken como un asesino despiadado, Romulus tejió una red de engaños a lo largo de los siglos, incluso gobernando Roma en secreto con su gemelo, Remus.

Con un factor curativo, garras de adamantium y una mente retorcida por la ambición, buscó crear al depredador definitivo, solo para enfrentar la traición y la derrota.

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Anime

Demon Slayer y la MLB se unen en colaboración épica

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba ha tenido mucho que celebrar últimamente y ahora más que nunca con una colaboración épica con la MLB

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Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba ha tenido mucho que celebrar últimamente, ya que no solo confirmó cuándo los fanáticos podrán ver la primera parte de la nueva trilogía de películas Infinity Castle que está en proceso, sino que también lanzó un nuevo cortometraje de anime especial en colaboración con Major League Baseball.

Demon Slayer sorprendió a los fanáticos a principios de este mes cuando se anunció que lanzarían una nueva colaboración especial con Major League Baseball.

Pero por más misterioso que haya sido ese anuncio inicial, los fanáticos probablemente nunca pensaron que lanzarían un cortometraje de anime completo que mostrara a algunos de los mejores jugadores de la MLB.

Como parte de la celebración de la próxima MLB Tokyo Series y el próximo lanzamiento de la película Demon Slayer: Infinity Castle se lanzó un equipo especial entre las dos marcas.

Si bien hay más detalles y productos de esta colaboración que se anunciarán en una fecha posterior, este equipo comenzó con un cortometraje de anime especial que muestra al jugador de Los Angeles Dodgers, Shohei Ohtani, debutando con su propio tipo de estilo de respiración.

El regreso de Demon Slayer

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle debutará en Japón el 18 de julio y llegará a Latam proxímamente.

Distribuida por Crunchyroll y Sony Pictures Entertainment, será la primera película de una trilogía planificada que abordará el enorme arco de Infinity Castle de la serie de manga original de Koyoharu Gotoge.

Todo esto después de los eventos del arco de entrenamiento de Hashira de la temporada 4 del anime de televisión.

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle dará inicio a las peleas finales de la serie entre los miembros supervivientes de Hashira y los últimos demonios de rango superior bajo el mando de Muzan Kibutsuji.

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