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Death Stranding 2: On The Beach – Review

Norman Reedus regresa junto a Hideo Kojima para reconectar al mundo. ¿Qué tal está Death Stranding 2: On the Beach? Aquí te lo contamos.

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Norman Reedus regresa junto a Hideo Kojima para reconectar al mundo. ¿Qué tal está Death Stranding 2: On the Beach? Te lo contamos en nuestra reseña. 

Han pasado casi 6 años desde que jugamos el primer Death Stranding en noviembre de 2019, un juego que más allá de introducir gráficos de última generación y un gameplay revolucionario, presentaba lo que tal vez era la historia más extraña que hemos visto del autor Hideo Kojima hasta ese momento.

Death Stranding nos contaba la historia de Sam Porter Bridges (Norman Reedus), un repartidor que tenía la misión de reconectar a la gente de los Estados Unidos, quienes vivían aislados por una serie de eventos apocalípticos que no solo dejaron en ruinas a la zona norte de América, sino a todo el mundo, implicando conceptos sociales, religiosos, físicos y metafísicos en una historia lo suficientemente compleja para confundir al jugador si no ponía atención a cada cinemática, y con la que fue muy fácil sentirse identificado por los tiempos de pandemia que estaban por llegar en esas fechas 

Ahora en Death Stranding 2: On the Beach, continúa la historia de Sam Porter Bridges un año después del final de la primera entrega y nueva pregunta resuena en el aire a lo largo de toda esta aventura: ¿Debimos habernos conectado?

Muchas mejoras en la calidad de vida

Seguramente ya estás identificado con las mecánicas de Death Strending, ya sea que hayas probado la primera entrega o que los memes en internet de la gente que no lo jugó llegaran a ti. Una vez más estamos ante la misma fórmula, un título donde la mayor parte del tiempo te la vas a pasar planificando rutas, organizando la carga de tu mochila y por supuesto caminando.

En esta ocasión tenemos cambios muy enfocados en la calidad de vida del gameplay y en las opciones desplegadas en los menús, estos han sido optimizados para que no sea tan complicado preparar los recorridos en cada centro de distribución que visitamos, además de que ahora el mapa cuenta señaletica más clara y recibiremos un reporte de las cosas importantes que suceden mientras estamos en una misión o no estamos jugando. Todas estos cambios que aunque suenen pequeños, agilizan bastante esa abrumante ola de información que alejó a muchos en la primera entrega. 

Hablando de los controles de Sam, al tratarse de una secuela no tendremos que “aprender a caminar” tal y como lo hicimos en el Death Stranding original. Esta vez Kojima opta por asumir que ya sabemos lo que estamos haciendo y desde un principio tenemos una libertad de movilidad que en la entrega anterior tardamos un par de horas en conseguir. Se nota que esta decisión no es al azar, ya que desde los primeros minutos se nos muestra el increíble avance gráfico que recibió el título a lo largo de estos casi 6 años.

El gameplay de Death Stranding 2: On the Beach es tan libre como nosotros queramos

Death Stranding 2: On the Beach se desarrolla un año después del primer título y nos  permite conservar la agilidad que en el Death Stranding original podíamos tardar varias horas en conseguir, lo que nos entrega una experiencia mucho más dinámica y menos tediosa para aquellos que son de poca paciencia. 

En la primera entrega debíamos recorrer varios centros de distribución en el mapa para conseguir nuestra primera arma, mejorar las botas o conseguir los esqueletos de poder. Ahora tenemos un comienzo ágil y “divertido”. Al jugar el “tutorial” que tiene lugar en México, no solo descubriremos lo que pasó en el país durante la explosión y el evento de extinción que unió el mundo de los muertos con el de los vivos, también aprendemos lo básico para la movilidad, el uso de una gran variedad de armas, lo terrible que puede ser el clima, lo cambiante del ambiente y lo divertido que puede llegar a ser el juego cuando nos sueltan desde un comienzo con varias herramientas.

Ahora tenemos tanta libertad que la única limitante para resolver los diferentes problemas en nuestro camino será la imaginación.

Se implementó una gran mejora en las mecánicas de combate, lo que se traduce en mucha más acción, opciones de infiltración y por supuesto un gran abanico de armas. Olvídate de enfrentar a tu primer jefe solo con granadas de fluidos corporales o terminarte tus bolsas de sangre para hacerle daño a los EV, aquí desde un principio contaremos con armas de fuego para enfrentar a las almas en pena que se han quedado varadas en nuestro mundo y con un vehículo para facilitar la movilidad en el mundo.

Death Stranding 2: On the Beach es una experiencia que debes vivir para entender

Un buen gameplay no lo es todo para tener un increíble juego, el equipo de Kojima Productions se tomó el tiempo de darle continuidad a la historia de Sam Porter Bridges y mostrarnos cómo el mundo cambió tras los eventos de Death Stranding al estar “conectados”, lo que trae siempre consigo la pregunta: “¿Debimos habernos conectado?”.

Han pasado 11 meses desde que se selló a la Entidad de Extinción y que los Estados Unidos fueron reconectados, ahora Sam vive en el exilio cuidando de Lou. Por cuestiones del destino nuevamente cruza su camino con Fragile (Léa Seydoux), quien lo convence de iniciar un nuevo viaje para repetir la hazaña que logró en el norte del continente pero ahora en México.

A partir de ese momento ocurren varias situaciones que terminan llevando a Sam, Fragile (Léa Seydoux) y una tripulación bastante carismática hasta Australia a bordo del DHV Magellan, una nave que puede navegar las corrientes de Brea que conectan las playas con el mundo de los vivos y que nos recuerda al Metal Gear Rex.

El vivir las más de 40 horas que te puedes tardar en completar la historia principal si no te enfocas en realizar tareas secundarias, es toda una experiencia cargada de emociones. La tripulación que te acompaña en el DHV Magellan no sólo se compone de personajes que sirven meramente para llenar un espacio como en otros juegos, aquí todos y cada uno de ellos tiene una historia que contar y un pasado por descubrir, logrando que te encariñes con ellos al conocerlos más.

Uno de mis personajes favoritos es Dollman, un medium espiritista cuya alma quedó atrapada en un muñeco y que nos acompaña a lo largo del viaje. Muy al estilo de Mimir en God of War, Dollman no solo será un acompañante para Sam en el exterior, muchas veces sirve como fuente de información y personaje de apoyo en el campo al tener la habilidad de ser lanzado por los aires como si fuera una granada y compartir su visión con Sam para poder revisar el terreno desde las alturas, de este modo podemos localizar paquetes, observar el terreno y hasta marcar enemigos para desarrollar un plan de acción contra las bases de “mulas” que encontremos en la carretera. 

Higgs: La partícula de Dios que lo permea todo

Hablando de personajes interesantes, Higgs, el antagonista principal de Death Stranding 2: On the Beach se roba los reflectores en todas las escenas donde aparece. Una vez más interpretado por Troy Baker, este enigmático personaje está de regreso para hacernos pasar un mal rato, pero más allá de eso, Kojima y Troy Baker nos entregan a un personaje carismáticos que más allá de odiarlo, nos hace querer ver más de él para descubrir sus verdaderas motivaciones y el secreto que nos plantea desde nuestro primer encuentro.

Lo más interesante es la dualidad que representa este curioso personaje al ser la contraparte de nuestro protagonista, mientras Sam se encarga de crear conexiones para unir a las personas y reconstruir el mundo, Higgs se dedica a romper lazos y causar caos, pero ambos con el ideal de “cambiar” al mundo aunque con perspectivas diferentes.

Descubrir la historia detrás de todos los personajes en Death Stranding 2: On the Beach definitivamente es todo un viaje, lleno de paisajes impresionantes que exprimen al máximo la potencia del PlayStation 5, una historia interesante cargada de emociones, donde vas a reír, cantar y hasta una lágrima se te va a escapar. 

En definitiva uno de los puntos más sobresalientes es el poder contemplar, ya que al pasar tanto tiempo entregando paquetes, recorriendo los caminos, y literalmente escalando cerros con diferentes climas, Death Stranding 2 nos regala paisajes increíbles dignos de una postal y que prácticamente podemos aprovechar para simplemente sentarnos a admirar y pasar un rato sin hacer nada escuchando la selección de canciones que incluye en el soundtrack.

La música es otro personaje en Death Stranding 2: On the Beach

Tal vez pueda sonar exagerado, pero algo que hace grande a Death Stranding 2 es su selección musical. Si, tal vez sea muy divertido el resolver los problemas conduciendo una moto a gran velocidad o reventando todo con las armas tenemos disponibles, pero nada sería lo mismo sin la música.

El equipo de Kojima Productions seleccionó una lista de canciones que se adaptan a diferentes situaciones. Desde el primer momento del juego tenemos una impresionante toma panorámica que se adorna con “Minus Sixty-One” de WoddKid, metiéndonos de lleno a como será el mood del juego.

Esta misma sensación se repite varias veces a lo largo de la aventura, pues la música comienza a sonar en momentos clave, como la primera vez que estamos por llegar a un centro de distribución y una melodía de Low Roar comienza a sonar para amenizar el último tramo de caminata hasta cumplir nuestro objetivo. También alguna pista acompaña nuestro camino cuando recorremos distancias largas, y es que incluso puede parecer la escena de un video musical el hecho de recorrer largas distancias y que de la nada una melodía perfectamente seleccionada comience a sonar para “acompañar” la soledad de ser un repartidor. 

Lo malo de Death Stranding 2: On the Beach

Tal vez lo que para algunos sea el punto más fuerte del título, también sea lo peor que pueda encontrar en el juego. Death Stranding 2: On the Beach es un juego largo, que si bien ahora sí está cargado de mucha más acción comparado con su entrega original, sigue enfocándose más en el peso narrativo y contemplativo, dejando de lado la acción y el combate. 

Teniendo en cuenta que necesitas alrededor de 40 horas de juego para terminar la historia principal, nos queda claro que no todos los jugadores pueden comprometerse a darle una oportunidad. Y aunque ahora tenemos mucha más acción y acceso a los vehículos desde una etapa temprana del juego, tal vez esto no sea suficiente para que los detractores del primer título le den una oportunidad a Death Stranding 2: On the Beach.

¿Vale la pena Death Stranding 2: On the Beach?

Kojima Productions nos entrega un juego enorme y sobre todo ambicioso, pero muy sólido en la ejecución. Con personajes carismáticos y un gameplay fluido que se siente como algo orgánico. No solo nos entrega una gran historia, personajes interesantes y muchas horas de juego, sino que se enfoca más en ser una experiencia a solo un producto de entretenimiento.

Definitivamente Death Stranding 2: On the Beach es un título que no puedes dejar pasar si tienes una consola PlayStation 5 y que seguramente veremos como uno de los grandes nominados a juego del año en la temporada de premios en este año 2025.

Death Stranding 2: On the Beach ya está disponible en exclusiva para la consola PlayStation 5. 

Death Stranding 2: On the Beach - Reseña
Overall
5
  • Gameplay
  • Historia
  • Banda sonora

Death Stranding 2: On the Beach - Una experiencia que tienes que vivir

Kojima Productions nos entrega un juego enorme y sobre todo ambicioso, pero muy sólido en la ejecución. Con personajes carismáticos y un gameplay fluido que se siente como algo orgánico. No solo nos entrega una gran historia, personajes interesantes y muchas horas de juego, sino que se enfoca más en ser una experiencia a solo un producto de entretenimiento.

Definitivamente Death Stranding 2: On the Beach es un título que no puedes dejar pasar si tienes una consola PlayStation 5 y que seguramente veremos como uno de los grandes nominados a juego del año en la temporada de premios en este año 2025.

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Amazon Prime Video

Ryan Hurst será Kratos en God of War de Prime Video

¡El Fantasma de Sparta está de vuelta! Ryan Hurst fue elegido para interpretar a Kratos en la serie basada en God of War de Prime Video.

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¡El Fantasma de Sparta está de vuelta! Ryan Hurst fue elegido para interpretar a Kratos en la serie basada en God of War de Prime Video.

¡Ya es oficial! Ryan Hurst ha sido elegido para interpretar a Kratos en la esperada serie live-action de God of War, una producción de Sony Pictures Television y Amazon MGM Studios que llegará en exclusiva a Prime Video.

¡De Dios del Trueno a Dios de la Guerra! Hurst no es ajeno al universo de PlayStation, ya que dio voz a Thor en God of War Ragnarök, papel que incluso le valió una nominación al premio BAFTA, demostrando que conoce perfectamente el tono, la mitología y la intensidad de la franquicia.

Ryan Hurst y su conexión con God of War

La elección de Ryan Hurst como Kratos no es casualidad. Su trabajo previo en God of War Ragnarök le permitió familiarizarse con el mundo, los personajes y la carga emocional de la saga, algo clave para llevar a la pantalla a uno de los personajes más icónicos de los videojuegos.

Kratos no es solo músculo y furia: es un personaje marcado por la tragedia, la culpa y la redención, elementos que la serie buscará explorar a fondo.

¿Quién es Kratos? El corazón de la saga

Kratos es el protagonista absoluto de God of War. Espartano de nacimiento y dios por naturaleza, fue criado en una cultura de guerra y llegó a comandar ejércitos hasta que selló un pacto fatal con Ares, el dios griego de la guerra, perdiendo su alma a cambio de la victoria.

A lo largo de diez juegos, Kratos ha derrotado a mortales, monstruos y dioses, convirtiéndose en un ícono de la cultura pop gracias a su carácter estoico, habilidades de combate inigualables y un pasado profundamente trágico.

En la serie live-action de God of War, la historia se centrará en los acontecimientos de los dos juegos más recientes, donde Kratos enfrenta el mayor reto de su vida: ser padre de Atreus, su hijo de diez años.

La relación entre Kratos y Atreus será clave en la serie

La narrativa de la serie girará alrededor del vínculo entre Kratos y Atreus, una relación padre-hijo que marcó un antes y un después en la franquicia.

La historia los seguirá en su viaje para esparcir las cenizas de Faye, esposa y madre, mientras:

  • Kratos intenta enseñarle a su hijo a ser un mejor dios
  • Atreus intenta enseñarle a su padre a ser un mejor ser humano

Este contraste emocional será el corazón de la serie, prometiendo una adaptación fiel, madura y cargada de drama.

“Do not be sorry, be better.” -Kratos

La serie de God of War ya tiene dos temporadas confirmadas

Basada en el videojuego de PlayStation inspirado en la mitología antigua y que fue un fenómeno global, God of War ya cuenta con dos temporadas autorizadas. La preproducción se encuentra en marcha en Vancouver, y el proceso de casting ya comenzó.

Además, los dos primeros episodios estarán dirigidos por Frederick E. O. Toye, director ganador del Emmy por su trabajo en Shōgun, The Boys y Fallout, lo que eleva aún más las expectativas.

Un equipo creativo de alto calibre

La serie es coproducida por Sony Pictures Television y Amazon MGM Studios, en asociación con PlayStation Productions y Tall Ship Productions.

El proyecto está liderado por Ronald D. Moore como showrunner, productor ejecutivo y guionista, acompañado por nombres clave de la industria y de la propia franquicia, incluyendo a Cory Barlog, mente creativa detrás de los juegos modernos de God of War.

¿Cuándo se estrena God of War en Prime Video?

Por ahora, no hay fecha de estreno confirmada, pero con el casting en marcha y la preproducción activa, todo apunta a que pronto tendremos más noticias sobre una de las adaptaciones de videojuegos más ambiciosas de los últimos años.

En La Comikería estaremos atentos, porque si algo es seguro, es que la furia de Kratos está a punto de conquistar la televisión

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Eventos

Así puedes participar en el campeonato Gran Turismo World Series 2026

Los Online Qualifiers del Gran Turismo World Series 2026 comienzan este 14 de enero, y puedes participar desde México en Gran Turismo 7.

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Los Online Qualifiers del Gran Turismo World Series 2026 comienzan este 14 de enero, y puedes participar desde México en Gran Turismo 7.

La competencia más importante de videojuegos de automovilismo vuelve a la pista. A partir de este 14 de enero, los jugadores de Gran Turismo 7 pueden participar en los Online Qualifiers del Gran Turismo World Series 2026, el primer paso para formar parte del campeonato oficial que reúne a los mejores pilotos del mundo.

¡La mejor noticia es que puedes competir desde México! Participar es sencillo: no se requiere registro externo ni procesos adicionales. Todo se realiza directamente dentro de Gran Turismo 7, a través del modo Sport, donde los jugadores pueden competir, mejorar sus tiempos y avanzar ronda a ronda.

¿CÓMO PARTICIPAR EN LOS ONLINE QUALIFIERS?

Aquí te dejamos los pasos para que cualquier jugador se una al Gran Turismo World Series 2026:

  • Iniciar Gran Turismo 7
  • Acceder al modo Sport
  • Seleccionar el campeonato disponible
  • Participar en la ronda activa y corre

Cada ronda permite a los jugadores competir en carreras oficiales donde su desempeño en pista define su resultado. Mientras mejores sean los tiempos y resultados obtenidos, mayores serán las posibilidades de avanzar en la clasificación para los eventos presenciales.

Los Online Qualifiers están abiertos a cualquier jugador mayor de 7 años (6 en Japón) que cuente con Gran Turismo 7 y acceda desde el modo Sport. Los menores de edad deberán contar con autorización de un padre o tutor legal.

Los eventos presenciales (Live Events) están reservados para competidores de 18 años o más, con excepciones específicas por región.

DOS CAMPEONATOS PARA PONER A PRUEBA TU HABILIDAD

Nations Cup

Una competencia individual en la que los pilotos representan a su país o territorio, determinado automáticamente por la cuenta de PlayStation Network. No existen restricciones sobre el origen de los vehículos utilizados.

Se disputa en cinco regiones globales: 

  1. Europa / Medio Oriente / África
  2. Norteamérica
  3. Centro y Sudamérica
  4. Asia

Manufacturers Cup

Un campeonato por equipos en el que los jugadores compiten representando a las marcas automotrices más icónicas del mundo, elevando la estrategia y el trabajo en equipo a un nuevo nivel. Se compite en tres regiones

  1. Europa / Medio Oriente / África
  2. Américas
  3. Asia-Oceanía.

CALENDARIO DE ONLINE QUALIFIERS

Manufacturers Cup – enero

  • Ronda 1: 14 de enero
  • Ronda 2: 17 de enero
  • Ronda 3: 21 de enero
  • Ronda 4: 24 de enero
  • Ronda 5: 28 de enero
  • Ronda 6: 31 de enero

Nations Cup – febrero

  • Ronda 1: 11 de febrero
  • Ronda 2: 14 de febrero
  • Ronda 3: 18 de febrero
  • Ronda 4: 21 de febrero
  • Ronda 5: 25 de febrero
  • Ronda 6: 28 de febrero

EL SIGUIENTE NIVEL

Los Online Qualifiers son el primer paso rumbo a los eventos presenciales del Gran Turismo World Series 2026, que se llevarán a cabo en Abu Dhabi y Milán, antes de culminar con los World Finals en Tokio, donde competirán los mejores pilotos del mundo.

Para más información sobre reglas, calendario y detalles del campeonato, visita el sitio oficial de Gran Turismo ¡Que comiencen las carreras!

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PlayStation

PlayStation celebra el quinto aniversario de PS5

PlayStation celebra cinco años de PS5 con “Esto pasa en PS5”, una campaña global que captura los momentos más inolvidables de la consola.

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PlayStation celebra cinco años de PS5 con “Esto pasa en PS5”, una campaña global que captura los momentos más inolvidables de la consola.

En el marco del quinto aniversario de PlayStation 5, la marca presenta “Esto pasa en PS5”, una campaña global que celebra los momentos más inesperados e inolvidables que los jugadores han vivido en la consola.

Desde su lanzamiento en 2020, PS5 ha redefinido la manera de jugar y conectar con los mundos digitales. Hoy, PlayStation rinde homenaje a esas experiencias únicas que los jugadores comparten cada día: reacciones de sorpresa, risas espontáneas, victorias épicas y descubrimientos que solo pueden suceder cuando se juega en PS5.

Una campaña inspirada en la emoción de jugar

Esto pasa en PS5 captura la esencia de esos instantes extraordinarios que hacen del juego una experiencia emocional y memorable. Con imágenes que combinan realismo, asombro y un toque surrealista, la campaña invita a revivir la magia de esos momentos que definen a toda una generación de jugadores.

Durante estos cinco años, la marca ha observado cómo los jugadores han hecho de PS5 mucho más que una consola: se ha convertido en una fuente de emoción, inspiración y comunidad. Por ello, a través de esta campaña PlayStation busca celebrar esa energía y recordar que en PS5, lo inesperado siempre está por suceder.

Del juego al mundo real

Además del lanzamiento del anuncio, PlayStation llevará la campaña a otro nivel: del universo digital al físico. A lo largo de noviembre y diciembre, distintas ciudades alrededor del mundo vivirán intervenciones que materializan lo extraordinario.

En Australia, España y Alemania, los fans podrán presenciar el aterrizaje de misteriosos ovnis; mientras que en México, Italia y el Reino Unido, criaturas fantásticas surgirán para sorprender a quienes las encuentren.

Cada una de estas experiencias fue diseñada para reflejar el espíritu de Esto pasa en PS5: lo inesperado, lo inmersivo y lo inolvidable.

México se prepara para un suceso extraordinario

PlayStation México adelanta que muy pronto llegará una activación especial al país, una experiencia única que promete traer al mundo real un suceso que solo podría pasar en PlayStation 5. Esta acción buscará sorprender a los fans locales y continuar reforzando el lazo entre la marca y su apasionada comunidad mexicana.

Con esta campaña, PlayStation reafirma su compromiso con la innovación, la creatividad y la emoción que definen su ADN. A cinco años de su lanzamiento, PS5 sigue siendo el epicentro de las historias que unen a los jugadores de todo el mundo.

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