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Octopath Traveler 0-Primeras impresiones

Han pasado siete años desde que Octopath Traveler nos deslumbró con su estética HD-2D, y ahora regresa para nuestra felicidad

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Han pasado siete años desde que Octopath Traveler nos deslumbró con su estética HD-2D, y Square Enix parece empeñada en que nunca nos cansemos de ese brillo nostálgico.

Ahora regresa con Octopath Traveler 0, una nueva entrega que adapta el título móvil Champions of the Continent a consolas. Y aunque suene a simple “port”, lo cierto es que Zero tiene alma propia.

Octopath Traveler

Como fan del primer Octopath y enamorado confeso del estilo HD-2D, no podía dejar pasar esta versión. Tras bastantes horas de juego, Octopath Traveler 0 me tiene intrigado.

Se siente como regresar a casa, pero una en la que han cambiado los muebles, la iluminación… y quizá también el dueño.

Un combate familiar, pero con nuevas reglas

El sistema de combate mantiene la esencia que ha hecho tan adictiva a la saga: encontrar las debilidades del enemigo, romper su defensa y aprovechar los turnos potenciados para asestar golpes demoledores.

Esa sensación de “romper y castigar” sigue siendo igual de satisfactoria que en los juegos principales.

Sin embargo, esta vez hay menos libertad para moldear a tus personajes. En Octopath Traveler y su secuela podías cambiar clases y experimentar con combinaciones absurdamente poderosas; aquí, solo el protagonista puede hacerlo.

El resto de los personajes dependen de sus habilidades base, lo que reduce la estrategia a medio y largo plazo.

A cambio, aparecen los Objetos de Maestría de Habilidad, ítems que te permiten equipar técnicas de distintas clases para ampliar tus opciones.

Es un sistema interesante que intenta equilibrar la falta de flexibilidad, aunque todavía no alcanza la profundidad de las entregas principales.

Una historia más personal

Si alguna vez sentiste que los Octopath anteriores estaban demasiado fragmentados, Zero probablemente sea tu revancha. En lugar de seguir ocho historias separadas, el juego se centra en un solo protagonista: tu propio personaje. Su hogar es destruido al inicio, y tu misión es encontrar a los responsables.

El resultado es una trama más enfocada y emocional, donde cada paso parece tener un propósito claro. La narrativa fluye mejor y se siente más conectada, aunque esto también significa sacrificar algo del desarrollo de los personajes secundarios. Tus compañeros se unen con historias más breves y ligeras, una herencia de sus raíces como juego gacha.

Aun así, la historia principal tiene fuerza. Está bien escrita, sabe generar curiosidad y, sobre todo, consigue que te importe tu héroe, algo que los anteriores Octopath a veces pasaban por alto.

Belleza HD-2D en su punto máximo

El estilo visual HD-2D vuelve a brillar con la misma magia de siempre. Octopath Traveler 0 es un espectáculo visual: los escenarios están llenos de textura, los efectos de luz dan profundidad a cada rincón y los personajes parecen pequeños actores sobre un diorama encantador.

Square Enix ya domina este estilo y aquí lo aprovecha al máximo. Cada ciudad, cada bosque y cada templo rebosan detalle. La banda sonora, fiel a la tradición de la serie, es otro punto alto: poderosa, melódica y capaz de elevar incluso los combates más rutinarios.

El viaje emocional de Octopath Traveler 0

Octopath Traveler 0 es familiar y distinto a la vez. Mantiene el ADN clásico de la saga, pero no teme redefinirlo. Su enfoque más lineal le da claridad, pero también lo hace sentir menos ambicioso.

Sigo con más preguntas que respuestas. Pero eso también es parte del encanto. Octopath Traveler 0 me está recordando por qué me enamoré de esta franquicia… y al mismo tiempo, me hace cuestionar qué significa realmente ser un juego de Octopath Traveler.

La demo gratuita de OCTOPATH TRAVELER 0 está ya disponible para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y PC vía Steam y Microsoft Store

Octopath Traveler 0 llega el 4 de diciembre a Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y PC.

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Shrek invade Brawlhalla: el crossover ya está disponible

El universo de Muy Muy Lejano llega al campo de batalla de Brawlhalla con Shrek, Fiona, el Gato con Botas y Burro.

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El universo de Muy Muy Lejano llega al campo de batalla de Brawlhalla con Shrek, Fiona, el Gato con Botas y Burro. La colaboración estará disponible hasta el 19 de agosto.

Los ogros, burros y gatos con espada no suelen ser los invitados habituales de un torneo de peleas, pero Brawlhalla decidió hacer una excepción. Ubisoft, en colaboración con Universal Products & Experiences, puso en marcha el crossover Brawlhalla x Shrek, una colaboración que lleva algunos de los personajes más reconocibles de DreamWorks Animation directamente a sus combates.

El evento dio inicio el 28 de julio de 2026 y estará disponible hasta el 19 de agosto, por lo que tendrás unas semanas para conseguir el contenido especial antes de que termine la colaboración.

Shrek y compañía se unen al combate

La principal atracción del crossover es, naturalmente, la posibilidad de llevar a varios personajes de Shrek al campo de batalla.

Shrek llega con la fuerza característica de un ogro y elementos inspirados en su hogar del pantano. Por su parte, la Princesa Fiona cambia el vestido de gala por una participación mucho más directa en las peleas, mientras que el Gato con Botas utiliza su habilidad con la espada para enfrentarse a sus rivales.

En el caso de Burro, la situación es un poco diferente. El inseparable compañero de Shrek no es un personaje jugable, sino que aparece como Compañero, reaccionando a lo que sucede durante las partidas.

Esta integración permite que los personajes mantengan buena parte de su identidad visual mientras se adaptan al particular estilo de combate de Brawlhalla.

El pantano también se convierte en escenario de batalla, la colaboración no se queda únicamente en los personajes. El mundo de Shrek también sirve como inspiración para nuevos escenarios.

Todo el estilo de Shrek

Podras encontrar Pantano de Shrek (Shrek’s Swamp), diseñado como mapa competitivo, mientras que Pantano Lodoso de Shrek (Shrek’s Muddy Swamp) apuesta por una experiencia más casual e incorpora un nuevo peligro relacionado con el lodo.

A esto se suma contenido cosmético inspirado en otros habitantes de Muy Muy Lejano. Entre las novedades se encuentra un efecto de nocaut de Mongo, el gigantesco hombre de galleta de jengibre, además de Emoji Skins protagonizadas por Lord Farquaad, Dragona y Pinocho.

El crossover tiene además un motivo especial detrás. La colaboración forma parte de las celebraciones por el 25.º aniversario de Shrek, película que se convirtió en uno de los títulos más reconocibles de DreamWorks Animation y que incluso obtuvo el Premio Óscar a Mejor Película de Animación.

La llegada de estos personajes a Brawlhalla también ocurre mientras la franquicia se prepara para su siguiente gran capítulo cinematográfico: Shrek 5, cuyo estreno en cines está previsto para 2027.

Por ahora, Ubisoft no ha anunciado que los contenidos de Shrek vayan a regresar después de que termine el evento. Esto significa que si quieres conseguir a Shrek, Fiona, el Gato con Botas, Burro y los demás artículos relacionados con la colaboración deberás hacerlo antes del 19 de agosto.

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Cine

Supergirl ya se puede comprar y rentar en formato digital

La película Supergirl ya está disponible para compra y renta en tiendas digitales asociadas a Warner Bros. Home Entertainment.

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Supergirl

La película Supergirl ya está disponible para compra y renta en tiendas digitales asociadas a Warner Bros. Home Entertainment.

La cinta, dirigida por Craig Gillespie, producida por Peter Safran y James Gunn y escrita por Ana Nogueira, expande el universo de DC con un gran personaje.

Kara Zor-El une fuerzas con un compañero bastante peculiar cuando un adversario inesperado ataca cerca de casa, comenzando una aventura de venganza y justicia para salvar la vida de su mejor amigo, su perro Krypto.

La producción cuenta con un reparto estelar encabezado por Milly Alcock en el papel de Kara Zor-El / Supergirl, acompañada por Matthias Schoenaerts como Krem y Eve Ridley como Ruthye. El elenco se complementa con David Krumholtz (Zor-El), Emily Beecham (Alura) y Jason Momoa en el icónico papel de Lobo.

Supergirl no es simplemente una versión femenina de su primo; representa una perspectiva única sobre la resiliencia.

La historia de Supergirl

Kara carga con el trauma de haber presenciado la destrucción de su hogar en Krypton, habiendo vivido gran parte de su vida en un fragmento flotante de su planeta natal.

Respaldada por un equipo de productores de primer nivel que incluye a Nigel Gostelow, Chantal Nong Vo y Lars Winther, la producción incorpora efectos sencillos y criaturas animatrónicas para garantizar que cada enfrentamiento transmita el poder de Supergirl.

Con el sistema de compra y renta digital, los usuarios pueden acceder a Supergirl sin necesidad de suscripción a través de las tiendas digitales asociadas a Warner Bros. Home Entertainment.

La opción de renta digital ofrece una ventana de tres meses para ver la película una vez adquirida y, una vez reproducida, pueden verla la cantidad de veces que quieran durante tres días.

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Eventos

Level Infinite confirma Control Resonant para Gamescom 2026

Level Infinite ha dado a conocer los detalles de su participación en la gamescom 2026, en la que regresa a Colonia, Alemania.

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gamescom 2026

Level Infinite ha dado a conocer los detalles de su participación en la gamescom 2026, en la que regresa a Colonia, Alemania, con una variada selección de juegos y experiencias que los visitantes podrán descubrir a lo largo de la exposición.

Junto con sus estudios asociados a nivel mundial, Level Infinite ofrece a los jugadores una amplia gama de experiencias de juego, con títulos disponibles y actividades relacionadas con los videojuegos que abarcan múltiples géneros, mundos únicos y plataformas.

Desde franquicias de renombre mundial hasta nuevas aventuras, la oferta de este año refleja el compromiso de Level Infinite de ayudar a que los grandes juegos lleguen a los jugadores de todo el mundo.

La presencia de Level Infinite en gamescom 2026

Los asistentes podrán visitar el stand de Level Infinite en el pabellón 6.1, C071-A070, para disfrutar de lo siguiente:

CONTROL Resonant (Remedy Entertainment)

La desarrolladora y editora Remedy Entertainment presentará CONTROL Resonant en gamescom, brindando al público la oportunidad de probar por primera vez esta tan esperada secuela. El próximo RPG de acción contará con un espacio exclusivo en el stand de Level Infinite, donde los visitantes podrán disfrutar del juego antes de su lanzamiento mundial el 24 de septiembre de 2026.

CONTROL Resonant es la secuela del galardonado Control, que llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

Dune: Awakening (Funcom)

Quienes estén presentes en gamescom tendrán la oportunidad de jugar Dune: Awakening en consola por primera vez y experimentar de primera mano el vasto e implacable mundo de Arrakis. Los asistentes podrán probar este juego de supervivencia de mundo abierto y explorar su combinación única de sistemas de exploración y creación.

Hunt: Showdown 1896

Hunt: Showdown 1896, el icónico juego de disparos y extracción que combina el terror de supervivencia con la caza de recompensas competitiva, llegará a gamescom 2026 con una vista previa interactiva de un nuevo y sangriento evento dentro del juego

En el stand de Level Infinite, los visitantes también podrán disfrutar de la oportunidad de probar un título que aún no se ha anunciado. Mantente al tanto para conocer más detalles a medida que se acerque gamescom.

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