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Videojuegos

Press Start to Play the Future

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La Tokyo Game Show (TGS) de este año ya esta lista y el tema es “Press Start to Play the Future“. Con esto se pretende transmitir la idea de que los juegos están cambiando la industria del entretenimiento y rompiendo barreras generacionales y de nacionalidades.

En la TGS2016 serán instaladas nuevas secciones para áreas con un creciente inters. Por ejemplo tendrán área de Realidad Virtual (VR) donde los juegos y productos, que entraran próximamente lanzados al mercado, estarán en exhibición. También una sección Inteligencia Artificial (AI) dedicada compañías dedicadas con tecnología avanzada y servicios relacionados a este mismo; otra nueva sección sera “Overseas Exhibition Area” donde estará el “Latin New Stars Area” para compañías de Latin America.

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Algunas de las áreas de la TGS serán:

  • Smart Phone / Social Game Area: Juegos para iOS, Android, etc.
  • Romance Simulation Game Area: Presentando juegos de simulación de citas (Romance)
  • Family Game Park: Juegos y productos que pueden ser disfrutados por toda la familia, esta sección tendrá una Food Court exclusiva, tiendas, etc.
  • Game School Area: Área dedicada a presentar escuelas y universidades para el diseño y desarrollo de videojuegos.
  • AI Area: Dedicada a el el uso y exhibición de tecnologías de Inteligencia Artificial.
  • e-Sports: Competencias que los expositores harán durante la TGS.
  • Cosplay Area: Donde estarán en exhibición y venta de los mismos.
  • VR Area: Encontraras aquí las nuevas tecnologías y juegos de Realidad Virtual

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La TGS también cumple 20 años.

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La primera Tokyo Game Show fue en 1996 y con esta cumplen su 20 aniversario, el año pasado rompieron el record con 480 compañías y organizaciones participantes, y recibieron 270, 000 visitantes. La TGS ha crecido convirtiéndose en un evento internacional donde las ultimas noticias de Japón son transmitidas al rededor del mundo. A un numero de exhibiciones y memoriales especiales están planeadas para festejar el 20 aniversario.

 Fotos e imagenes: @tokyogameshow

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Fotógrafo/Reportero/Locutor; Amante del football americano, los videojuegos, las cosas geek y viajar en moto... #BornToBeGeek en @LaComikeria

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Noticias

Project Windless apuesta por batallas multitudinarias

KRAFTON ha presentado Project Windless, un nuevo RPG de acción de mundo abierto ambientado en las novelas “El pájaro que bebe lágrimas”

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Project

KRAFTON ha presentado Project Windless, un nuevo RPG de acción de mundo abierto ambientado en el universo fantástico de la serie de novelas “El pájaro que bebe lágrimas”.

Se trata de la primera revelación pública de este título para un solo jugador, actualmente en desarrollo en KRAFTON Montréal Studio, que presenta a los jugadores un vasto mundo moldeado por mitos, guerras y héroes legendarios.

Diseñado como una experiencia de mundo abierto impulsada por la narrativa, Project Windless sitúa a los jugadores en el centro de un conflicto que abarca todo el continente.

El juego combina una narración cinematográfica con combates viscerales basados en la maestría y batallas masivas en tiempo real.

Creado con Unreal Engine 5, ofrece un mundo abierto sin fisuras definido por paisajes imponentes, terrenos verticales y guerras a gran escala.

El juego presenta una estructura no lineal en la que las decisiones de los jugadores determinan las alianzas, el control territorial y el conflicto más amplio que se desarrolla a escala mundial.

Las elecciones que se toman a través de la exploración, el combate y la interacción con facciones clave influyen directamente en la evolución de la guerra y en la respuesta del mundo a lo largo del tiempo.

La tecnología de Project Windless

Aunque Project Windless está diseñado para que los nuevos jugadores puedan disfrutarlo por sí solos, su mundo tiene sus raíces en “El pájaro que bebe lágrimas”, una emblemática serie fantástica coreana del autor Lee Yeong-do.

El mundo cuenta con cuatro razas inteligentes: Humanos, Rekon, Nhaga y Tokkebi. Cada raza tiene su propia cultura, sus propios conflictos y su propia visión del mundo.

En Project Windless, los jugadores asumen el papel del Rey Héroe, un guerrero legendario de la raza Rekon. Los Rekon son seres humanoides de forma de pájaro, conocidos por su abrumadora fuerza y ferocidad.

El núcleo del Project Windless es Mass Technology, el sistema de combate a gran escala patentado por KRAFTON. Esta tecnología permite que miles de soldados y criaturas gigantescas se enfrenten en tiempo real en campos de batalla dinámicos.

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Noticias

METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2 llega el 27 de agosto

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots recibe su primer port desde su lanzamiento original en el 2008, junto a Peace Walker

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Metal Gear

Konami ha anunciado METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2, con un lanzamiento programado para el 27 de agosto en Nintendo Switch 2, Nintendo Switch , PlayStation®5, Xbox Series X|S y Steam.

Esta colección comienza donde se quedó la compilación de 2023, MGS: Master Collection Vol 1, al presentar nuevamente dos títulos obligatorios para jugar y expandir las historias de Solid Snake y Big Boss.

Guns of the Patriots recibe su primer port desde su lanzamiento original en el 2008, junto a Metal Gear Solid: Peace Walker con un modo en línea para hasta seis jugadores, y como contenido adicional, el spin-off de la serie, Metal Gear: Ghost Babel.

Adicionalmente, la colección incluye un libro de guiones (Screenplay Book) con los textos dentro del juego de los dos títulos principales, un detalle de la historia y los personajes (Master Book), el Soundtrack Digital y la Base de Datos (Database) que abarca la fascinante historia de Metal Gear a Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Las bonificaciones para los jugadores que reserven su copia con anticipación incluyen el uniforme “Cardboard Camouflage” para MGS 4: Guns of the Patriots y el uniforme “Love Cardboard” para MGS: Peace Walker.

La colección perfecta para fans de METAL GEAR SOLID

Los jugadores que tengan datos de guardado de Master Collection Vol 1 también obtendrán objetos de bonificación dentro del juego para Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y Metal Gear Solid: Peace Walker.


“Kept you waiting, huh?” MGSVol2 incluye lo siguiente:

  • Guns of the Patriots
  • Peace Walker (versión MGS HD Collection)
  • Ghost Babel
  • Database
  • Screenplay Book
  • Master Book
  • Peace Walker Screenplay Book
  • Peace Walker Master Book
  • Digital Soundtrack Vol.2

Los fans también podrán adquirir MGS 4: Guns of the Patriots y Metal Gear Solid: Peace Walker (versión MGS HD Collection) de forma individual en formato digital, como títulos individuales.

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Noticias

Sea of Remnants – Impresiones

Tuve la oportunidad de entrarle a la prueba de Sea of Remnants en PC antes de su lanzamiento oficial y la experiencia ha sido un gran viaje

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Tuve la oportunidad de entrarle a la prueba de Sea of Remnants en PC antes de su lanzamiento oficial, y tengo que decir que la experiencia ha sido un viaje…

Desarrollado por Joker Studio, este juego no es solo “otro Sea Of Thieves”, es una mezcla arriesgada de géneros y estética, bastante… llamativo.

Aquí les cuento qué tal se siente navegar en este mundo de marionetas y pirtatas, y si vale la pena tenerlo en el radar para cuando salga este 2026.

Historia

La premisa es peculiar, despiertas como una marioneta sin memoria en un mundo llamado “Puppet Punk”. Aquí, el agua es un tanto magica, ya que borra tus recuerdos. Tu objetivo es navegar hacia el misterioso Sea of Remnants, reclutar tripulación y recordar tu pasado.

La narrativa se siente fragmentada a propósito (por el tema de la memoria), pero el mundo está bastante vivo. La ciudad central, Orbtopia, muchisimos personajes, por lo que leí hay más de 300, que puedes conocer, tienen un carisma y estilo bastante peculiar.

La historia aunque no de pudo indagar demasiado es descubrir lo que esconde el maravilloso mundo y saber más sobre el agua.

Gameplay

Aquí es donde el juego se pone interesante y raro. Es un híbrido total, supongo que hay otros juegos parecidos, pero yo no conozco otro igual:

  • En el mar, Es acción en tiempo real. Manejas tu barco, disparas cañones y navegas con una libertad que recuerda mucho a Sea of Thieves.
  • En tierra, En cuanto pisas una isla, el juego cambia a un JRPG táctico por turnos. Tienes que gestionar a tu equipo, usar cartas o habilidades y pensar cada movimiento.

Lo novedoso es cómo tus decisiones afectan el mapa. Si ayudas a ciertos NPCs o “olvidas” ciertas misiones, la estructura social y visual de las islas cambia para tu partida.

Aspecto Visual y Técnico

Jugándolo en PC, tengo sentimientos encontrados.

Lo visual: La dirección de arte es un 10 rotundo. El estilo punk mezclado con madera, piratas y colores neón es una gosadera visual.

El rendimiento: Aquí es donde se nota que es una versión previa. Me topé con caídas de FPS notables, animaciones de personajes que se quedan tiesas y una interfaz mediocre y confusa, además de errores que no me permitian avanzar y tuve que reiniciar el juego. Se nota que necesita pulirse y pide bastante máquina para correr fluido.

Pero todos estos problemas, es de un juego que no sale aún su versión 1.0.

Conclusión prelimina

Es un diamante en bruto. Si Joker Studio logra limpiar los bugs técnicos y brindarnos un juego con una economia nada agresiva, podríamos estar ante uno de los RPGs más originales de los últimos años. Ya que el mundo es bastante interesante, visualmente es bello y mecanicamente es interesante. Por ahora, mi primera impresión es de cautela pero con muchas ganas de seguir explorando y no vamos a quitar el dedo del renglos, para informarles como va avanzando el juego.

  • Plataformas: PC (Steam), PlayStation 5, iOS y Android.
  • Precio: Free-to-Play con microtransacciones opcionales.
  • Fecha: Previsto para 2026.

Lo bueno y lo malo

Lo bueno:

  • Estética distinta y llena de personalidad.
  • El combate es estratégico.
  • La mezcla de navegación libre y RPG funciona sorprendentemente bien.

Lo malo:

  • Problemas de rendimiento y bugs en PC (esperable en beta, pero molestos).
  • La interfaz de usuario puede ser confusa y abrumadora al inicio.
  • El miedo latente a que el sistema “Gacha” arruine el balance del juego.

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